
नई लोहे का दस्ताना यह 1985 के मूल आर्केड गेम पर आधारित नहीं है, बल्कि एरोहेड के डेवलपर्स उस गेम को कैसे याद रखना चाहते हैं, इस पर आधारित है। यह श्रृंखला का एक आदर्श रीबूट है जो खामियों को नजरअंदाज करते हुए अतीत की सर्वश्रेष्ठ चीजों पर ध्यान केंद्रित करता है, जिससे यह तुरंत परिचित हो जाता है और पूरी तरह से ताजा हो जाता है।
हमें हाल ही में व्यावहारिक डेमो में नए गेम को आज़माने का मौका मिला। तीन सहयोगियों के साथ दुश्मन से ग्रस्त मंजिल से दौड़ते हुए, हममें से उन लोगों में पुरानी यादों की लहर दौड़ गई जो मूल आर्केड संस्करण को खेलने के लिए पर्याप्त थे। फ्रैंचाइज़ी में नए लोगों के लिए, यह डियाब्लो की दृश्य शैली और आर्केड गेम के त्वरित-हिट खेल के साथ एक कालकोठरी क्रॉलर है। यह नवागंतुकों के लिए उतनी दृढ़ता से प्रतिध्वनित नहीं हो सकता है, लेकिन सहकारी खेलों के किसी भी प्रशंसक को परिणाम देखने में रुचि होनी चाहिए जब लोहे का दस्ताना 2014 की गर्मियों में किसी समय पीसी पर रिलीज़। बस याद रखें: आप जो भी करते हैं, करें नहीं खाना शूट करने के लिए.
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अवधारणा
फर्श की सफ़ाई.
बिल्कुल मूल की तरह, लोहे का दस्ताना इसे चार खिलाड़ियों के साथ मिलकर खेले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। प्रत्येक पात्र की अपनी शक्तियाँ और क्षमताएँ होती हैं, और किसी भी खेल में प्रत्येक पात्र में से केवल एक ही हो सकता है। आपको और आपके दल को फर्श दर मंजिल कालकोठरी को साफ़ करने का काम सौंपा गया है। रास्ते में आप चाबियाँ एकत्र करते हैं, जो आपको कुछ विकल्प चुनने के लिए मजबूर करती हैं। आपको हर दरवाजे को खोलने के लिए पर्याप्त चाबियाँ नहीं मिलेंगी, और कुछ दरवाजे दूसरों की तुलना में बेहतर खजाना प्रदान करते हैं। हालाँकि, जब तक आप अनलॉक किए गए क्षेत्र का पता नहीं लगा लेते, तब तक आपको हमेशा पता नहीं चलेगा। खराब चयन के लिए कोई दंड नहीं है, और कई दरवाजे आपको बार-बार खेलने का कारण देते हैं।
यादृच्छिक स्वाद. इस नए टेकऑन में दो तरह की मंजिलें हैं लोहे का दस्ताना: साहसिक और यादृच्छिक. एडवेंचर फ़्लोर में पूर्व-निर्धारित लेआउट होते हैं, और जबकि कुछ लूट और दुश्मन यादृच्छिक हो सकते हैं, पहेलियाँ, दरवाजे और निकास समान रहते हैं। यादृच्छिक फर्श विज्ञापित के रूप में हैं; दुश्मन, लेआउट और लूट हमेशा बदलते स्थान बनाते हैं। हमारा डेमो एक एडवेंचर फ़्लोर पर केंद्रित है, लेकिन यादृच्छिक अनुभाग आशाजनक लगते हैं, और रीप्ले वैल्यू में वृद्धि होनी चाहिए।
गेमप्ले
विकल्प. नया गौंटलेट उन चरित्र वर्गों के लिए मूल जैसा दिखता है जिन्हें आप निभा सकते हैं। पहला एल्फ है, एक तीरंदाज जो निशाना लगाने के लिए बाएं अंगूठे का उपयोग करता है और गोली चलाने के लिए दाएं ट्रिगर का उपयोग करता है। सभी पात्रों की तरह, उसके पास भी अधिक शक्तिशाली हमला है जो उपयोग के बीच कूलडाउन टाइमर द्वारा सीमित है। वाल्कीरी, अकेली महिला पात्र, हमला करने के लिए भाले का उपयोग करती है और एक अवरोधक ढाल भी बना सकती है (अन्य पात्रों को दुश्मन के हमलों से बचना होगा)। वॉरियर क्लासिक हाथापाई टैंक है, जिसमें अधिक जीवन और आक्रमण है लेकिन कम गतिशीलता है। अंत में, विज़ार्ड समूह का जादुई उपयोगकर्ता है, जो शक्तिशाली हमलों पर निर्भर करता है जिन्हें रिचार्ज करने की आवश्यकता होती है।
चारों पात्र बहुत अलग ढंग से निभाते हैं, और प्रत्येक को एक अलग रणनीति की आवश्यकता होती है। सिद्धांत रूप में, वे सभी पेशेवरों और विपक्षों के साथ संतुलित हैं, हालांकि समय और कई उपाय यह निर्धारित करेंगे कि यह कितना सच है। हालाँकि हमने जो देखा, उसमें कोई स्पष्ट प्रभावशाली चरित्र नहीं था (हमने एल्फ और वाल्किरी दोनों के रूप में खेला, और जबकि एल्फ ने कम नुकसान उठाया, वाल्किरी ने अधिक हत्याएं कीं)।
खाओ। प्रार्थना करना। शेयर करना। प्रत्येक पात्र का अपना स्वास्थ्य होता है, लेकिन जो सोना आप पाते हैं वह सभी द्वारा साझा किया जाता है। जब कोई मर जाता है, तो उसे उस सामूहिक सोने के भंडार का उपयोग करके जीवन में वापस आने के लिए "खरीदना" पड़ता है। जब तक हर कोई सक्रिय रूप से खोज कर रहा है और अधिक की तलाश कर रहा है, तब तक एक या दो मौतों से ज्यादा नुकसान नहीं होगा, लेकिन अगर कोई खिलाड़ी लगातार मर रहा है, तो वे टीम को नुकसान पहुंचाएंगे। एरोहेड इस बारे में चुप था कि सोने का अन्य उपयोग क्या है, लेकिन लूट इकट्ठा करना हमेशा एक अच्छी बात है।
प्रत्येक मंजिल पर कई अवशेष भी स्थित हैं, और जो भी उन्हें पहले पकड़ लेता है, वे उसके पास चले जाते हैं। अवशेष अलग-अलग हैं, लेकिन वे सभी किसी न किसी प्रकार का स्टेट बूस्ट प्रदान करते हैं, जिसमें अतिरिक्त गति और अधिक शक्तिशाली हमले जैसी चीजें शामिल हैं। एक बार जब किसी पात्र के पास अवशेष आ जाता है, तो वे इसे शेष मंजिल के लिए, या जब तक वे मर नहीं जाते, अपने पास रखते हैं। ये शक्तिशाली बूस्टर आइटम विशेष क्षमताओं की तरह सक्रिय होते हैं, और कूलडाउन अवधि समाप्त होने के बाद इनका पुन: उपयोग किया जा सकता है।
इसी तरह, स्वास्थ्य पहले आओ पहले पाओ है, इसलिए टीम वर्क और संसाधनों को साझा करना महत्वपूर्ण है। या, आप गधे बन सकते हैं और भोजन/स्वास्थ्य को नष्ट कर सकते हैं ताकि किसी को यह न मिले, या तो किसी आवारा तीर जैसी किसी चीज़ से दुर्घटनावश, या बस दुनिया को जलते हुए देखने के लिए। हम पर विश्वास करें, टीम के साथी खुश नहीं होंगे। हम व्यक्तिगत रूप से इसकी पुष्टि कर सकते हैं।
प्रस्तुति
पुराने स्कूल का रिडक्स. लोहे का दस्ताना सभी पात्रों के लिए एक टॉप-डाउन दृश्य और एक सिंगल स्क्रीन का उपयोग करता है, भले ही सभी चार ऑनलाइन खेल रहे हों (जो आम तौर पर मामला होगा, हालांकि हमारे डेमो में स्टीम मशीन पर स्थानीय खेल दिखाया गया है)। चाहे आप कितनी भी कोशिश कर लें, अगर कोई हिलने से इंकार कर देता है, तो खेल रुक जाता है। यह पैमाना भी मूल की याद दिलाता है, जिसमें एक बड़ी दुनिया में एक छोटा नायक होता है। यह सब पुराने स्कूल की मानसिकता से जुड़ा हुआ है, और इस अर्थ में मूल जैसा दिखता है, लेकिन बनावट और दृश्य प्रभाव आसान तुलना को बुलावा देते हैं डियाब्लो III.
निष्कर्ष
लोहे का दस्ताना यह मूल आर्केड गेम का सटीक मनोरंजन नहीं है, न ही ऐसा होने का इरादा है। हालाँकि, यह प्रिय मूल का निर्माण करता है, कालकोठरी-रेंगने वाले क्लासिक के सर्वश्रेष्ठ को उजागर करता है और आधुनिक तकनीक के लाभ के साथ इसकी पुनर्कल्पना करता है। भले ही आपने कभी मूल नहीं बजाया हो, फिर भी इसकी विरासत जारी रहने का एक कारण है, और इसका नया संस्करण उस विरासत का अच्छी तरह से सम्मान करता प्रतीत होता है।
आटा
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