स्टार वार्स: द फ़ोर्स अनलीशेड के निदेशक ने हैंगर 13 लॉन्च किया

स्टार वार्स फोर्स ने निर्देशक को 2केएस हैंगर 13 लोगो को उतारा
हैडेन ब्लैकमैन, लुकासआर्ट्स (आर.आई.पी.) स्टार वार्स: द फ़ोर्स के पीछे प्रेरक रचनात्मक शक्तियों में से एक अनलीशेड गेम्स, 2K गेम्स के नवगठित स्टूडियो, हैंगर में एक रहस्यमय नई परियोजना पर काम कर रहा है 13. वह और उसकी टीम 2K के नोवाटो, कैलिफ़ोर्निया में कई "हैंगर" इमारतों में से एक में छिपे हुए हैं। मुख्यालय.

इस बारे में कोई शब्द नहीं है कि हैंगर 13 विशेष रूप से किस पर काम कर रहा है, लेकिन ब्लैकमैन का एक तैयार बयान स्टूडियो के दृष्टिकोण पर संकेत देता है:

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"हैंगर 13 में, हमारा मंत्र है 'प्रत्येक खिलाड़ी की कहानी अद्वितीय है। हमारी महत्वाकांक्षा अगली पीढ़ी के गेम बनाने की है जो खिलाड़ियों को पल-पल के गेमप्ले से लेकर दुनिया, पात्रों और कथा पर दीर्घकालिक प्रभाव तक अपने अनुभवों को आकार देने की अनुमति देते हैं। इस लक्ष्य को साकार करने के लिए, हम मालिकाना तकनीक का निर्माण कर रहे हैं और सार्थक विकल्पों से भरे परिपक्व अनुभव प्रदान करने के लिए उत्साहित एक कोर टीम को इकट्ठा कर रहे हैं।

हालाँकि इसमें से बहुत कुछ उस तरह का उच्च-स्तरीय प्रचार-प्रसार है जिसकी आप किसी नए स्टूडियो की घोषणा से अपेक्षा करते हैं, कम से कम कुछ बातें सोचने लायक हैं। ऐसा लगता है कि हैंगर 13 का दृष्टिकोण ऐसे उभरते अनुभवों को तैयार करने में शामिल है जो गेम को पसंद बनाते हैं 

सुदूर रो 4 और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी कितना रोमांचक। कम से कम, नए स्टूडियो का नेतृत्वकर्ता तो यही बताता है।

हैडेन ब्लैकमैन हेडशॉट“यही कारण है कि मैं एक बच्चे के रूप में खेलों के प्रति उत्साहित हो गया था, और लगातार खेलों की ओर लौटता था और खेलता था खेल, ऐसा इसलिए था क्योंकि उस समय मैं जो खेल खेल रहा था उसमें यह धारणा थी कि खिलाड़ी की कहानी क्या है अद्वितीय। मैं बैठकर अपने भाइयों से खेल खेलने और अपने अनुभवों के बारे में बात कर सकता था। और यह कुछ स्तर पर उनके अनुभवों से भिन्न होगा,'' ब्लैकमैन डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं।

"कभी-कभी ये छोटी चीज़ें होती हैं, जैसे कि हम किसी विशेष पहेली या युद्ध की स्थिति से कैसे निपटते हैं," वह आगे कहते हैं। “या, अगर यह एक आरपीजी होता, तो जिस तरह से हमने अपने चरित्र को अनुकूलित किया। यदि यह एक एक्शन गेम होता, तो चालों के क्रम की क्षमताओं का उपयोग हम किसी दुश्मन को हराने के लिए कर सकते थे। और फिर कभी-कभी यह स्पष्ट रूप से बहुत अधिक वैश्विक चीज़ थी: जिस तरह से हमने एक पार्टी का निर्माण किया, जिन पात्रों को हम अपने साथ लाए, जिस तरह से कथा, अगर कोई थी, तो उसने हमें प्रभावित किया।

तो हैंगर 13 के लिए ब्लैकमैन का दृष्टिकोण ऐसे गेम बनाना है जो अपने भाइयों के साथ बैठने और कहानियों की अदला-बदली करने के शुरुआती अनुभवों को उन आभासी दुनियाओं के बारे में बताते हैं जिनमें वे रहते थे। और वह हर स्तर पर खिलाड़ियों के लिए उन बटनों को हिट करने की उम्मीद करते हैं, हमारे द्वारा चुने गए पल-पल के विकल्पों से लेकर मैक्रो-स्तरीय योजना तक।

इन दिनों बहुत सारे गेम हैं जो समान अनुभव प्रदान करते हैं, इसलिए हमें इंतजार करना होगा और देखना होगा कि हैंगर 13 उस यथास्थिति को कैसे बनाए रखने की योजना बना रहा है। ब्लैकमैन की ओर से, टीम का पहला प्रोजेक्ट गोपनीयता के पर्दे में लिपटा हुआ है। यह पुष्टि करना भी जल्दबाजी होगी कि रहस्यमय परियोजना किसी ज्ञात फ्रेंचाइजी पर आधारित है या नहीं, या यह पूरी तरह से नया है या नहीं।

स्टार वार सैना उन्मुक्त करना

"मुझे लगता है कि वहाँ बहुत सारे खेल हैं जो इसे विशिष्ट तरीकों, अलग-अलग उदाहरणों में कर रहे हैं। हो सकता है कि वे खेल यांत्रिकी को देख रहे हों, या यह कथा को कैसे प्रभावित करता है, ”वह कहते हैं। "समय के साथ, हम एक ऐसी जगह पर पहुंचना चाहते हैं जहां हम इसे हर स्तर पर करने के लिए जाने जाएं।"

यह भी ध्यान देने योग्य है कि स्टूडियो का पहला प्रोजेक्ट मालिकाना तकनीक पर बनाया जाएगा। अनरियल या यूनिटी जैसे ज्ञात गेम इंजन का उपयोग करने के बजाय, ब्लैकमैन की टीम अपने गेम के लिए मूलभूत तत्व इन-हाउस तैयार करेगी। और इससे बहुत फर्क पड़ता है, जैसा कि ब्लैकमैन बताते हैं।

वे कहते हैं, "अपने पूरे करियर में, मैंने लगभग 20 खेलों पर काम किया है, मुझे लगता है कि उनमें से केवल एक ही लाइसेंस प्राप्त तकनीक के साथ बनाया गया है।" “बाकी सब कुछ मालिकाना रहा है। मेरे लिए यह अविश्वसनीय रूप से रोमांचक और मुक्तिदायक है। जाहिर तौर पर यह अपनी चुनौतियों और जोखिमों से रहित नहीं है, लेकिन यह हमें उस तकनीक का निर्माण करने की अनुमति देता है जिसकी हमें इस विशिष्ट गेम के लिए आवश्यकता है। और एक स्टूडियो के लिए एक मूलभूत तकनीक का निर्माण करना।"

अभी के लिए, यह सब अस्पष्ट, यदि रोमांचक है, वादों तक सिमट कर रह गया है। ब्लैकमैन जैसी पृष्ठभूमि वाले व्यक्ति की ओर से यह कोई बुरी बात नहीं है। और उन्हें एक टीम का समर्थन प्राप्त है जिसमें लुकासआर्ट्स के साथ-साथ डेड स्पेस, स्प्लिंटर सेल और अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी के उद्योग के दिग्गज शामिल हैं। इर्रेशनल गेम्स' (आर.आई.पी.) केन लेविन जैसे दूरदर्शी क्रिएटिव के साथ काम करने के 2K के इतिहास को देखते हुए, ब्लैकमैन स्टूडियो की महत्वाकांक्षी दृष्टि को पूरा करने के लिए अपनी हैंगर 13 टीम के साथ एक अच्छी स्थिति में है।

आप यहां हैंगर 13 के बारे में अधिक जान सकते हैं आधिकारिक वेबसाइटहालाँकि यह इस लेखन के समय तक सक्रिय नहीं था।

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