मैक्स पायने 3 मल्टीप्लेयर हैंड्स-ऑन

अब तक शायद आप सब कुछ जान गए होंगे मैक्स पायने 3का एकल खिलाड़ी-केंद्रित कहानी मोड। आपने हमारा पढ़ा है व्यावहारिक पूर्वावलोकन. और हमारा व्यावहारिक पूर्वावलोकन. इससे भी अधिक, शायद आपके पास रेमेडी के पिछले दो पायने गेम्स की अच्छी यादें हैं, और आप जानते हैं कि यह रॉकस्टार गेम्स-विकसित सीक्वल तीसरे व्यक्ति की सिनेमाई कार्रवाई पर बहुत समान दृष्टिकोण प्रदान करता है, केवल उसी RAGE ढांचे के साथ पॉवर्स रेड डेड विमोचन और चौथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो.

आप शायद क्या नहीं है गेम के मल्टीप्लेयर घटक के बारे में बहुत कुछ सुना है। रॉकस्टार ने मुख्य रूप से एकल अभियान पर ध्यान केंद्रित रखा, लेकिन अब हमें वास्तव में कुछ घंटे बिताने का मौका मिला है खेलना वास्तविक, जीवित लोगों के विरुद्ध टीम-आधारित मल्टीप्लेयर। और एक अच्छी खबर है. यह काम करता है। वास्तव में कुंआ। मैं अभी यह कहने की हद तक जा सकता हूं मैक्स पायने 3ऐसा लगता है कि ऑनलाइन प्ले के क्षेत्र में मल्टीप्लेयर रॉकस्टार का अब तक का सबसे ठोस और पूर्ण-विशेषताओं वाला प्रयास है।

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मूल रूप से, आप एक बड़े पैमाने पर टीम-आधारित मल्टीप्लेयर घटक को देख रहे हैं जिसमें विभिन्न प्रकार के मोड और आपके काम करने के लिए अनलॉक करने योग्य गाजर की अविश्वसनीय रूप से विस्तृत प्रणाली शामिल है। अनुकूलन पक्ष पर, आपको आग्नेयास्त्रों और विस्फोटकों की अपेक्षित श्रृंखला मिल गई है, जो सभी मैक्सवर्स के नियमों के भीतर बंधे हैं। या, दूसरे शब्दों में, आपके पास दो-हाथ वाले हथियार के लिए एक स्लॉट और आपके एक-हाथ वाले हथियार के लिए अधिकतम दो स्लॉट हैं। जब तक आप अपने दो-हाथ वाले बन्दूक को गिराने में सहज हैं तब तक इन्हें दोहरे उपयोग में लाया जा सकता है। इसमें एक ग्रेनेड स्लॉट भी है जिसे आप एक फ्रैग, एक मोलोटोव कॉकटेल, एक फ्लैशबैंग और कई अन्य फेंके गए हथियारों से भर सकते हैं।

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हालाँकि, यह उससे कहीं अधिक गहरा है। आपके पास प्रत्येक हथियार को अनलॉक करने के लिए अनुलग्नक हैं और विस्फोटक (जैसे कि आपके हथगोले के लिए चिपचिपा टेप)। तीन बॉडी पार्ट-विशिष्ट स्लॉट हैं जिनमें आप "आइटम" से लैस कर सकते हैं, जो सभी आपके अवतार को पर्क-जैसे बोनस देते हैं। यह हेलमेट जैसा सरल कुछ हो सकता है, जो सिर पर गोली लगने से होने वाली क्षति को कम करता है, या अधिक विस्तृत उपकरण जैसे कि ऑटोइंजेक्टर, जो आपके एड्रेनालाईन मीटर को बढ़ावा देने में मदद करता है, जबकि इसका उपयोग किए जाने पर गेम की बर्स्ट क्षमताओं में से एक को ख़राब करता है। ख़िलाफ़।

एक विस्फोट मैक्स पायने 3मल्टीप्लेयर मोड एक सीमित उपयोग की क्षमता है जो आपके एड्रेनालाईन मीटर में कितना रस है उससे प्रेरित होती है। जैसे ही आप हत्याएं करते हैं और विभिन्न अन्य क्रियाएं करते हैं, मीटर भर जाता है, और यह तीन अलग-अलग स्तरों में टूट जाता है। बर्स्ट अवधारणा एकल खिलाड़ी गेम के बुलेट टाइम का विस्तार है, जो एड्रेनालाईन द्वारा भी संचालित है। बुलेट टाइम उन बर्स्ट्स में से एक है जिसका आप उपयोग कर सकते हैं - कौन से दुश्मन प्रभावित होंगे यह आपकी अपनी दृष्टि रेखा पर आधारित है - लेकिन इसमें कई अन्य शामिल हैं। दूसरा है व्यामोह, जो अपने आधार स्तर पर अस्थायी रूप से विरोधी टीम के सभी लोगों को अपने साथियों को दुश्मन के रूप में देखने पर मजबूर कर देगा।

आधार स्तर? यहीं पर एड्रेनालाईन मीटर के तीन स्तर आते हैं। आप पहला स्तर भरते ही विस्फोट को ट्रिगर कर सकते हैं, या आप इसे तब तक भरने दे सकते हैं जब तक आप दूसरा या तीसरा स्तर नहीं भर लेते। जब भी आप खंडित होते हैं तो आप किसी भी पूरी तरह से भरे हुए स्तर को रखते हैं, लेकिन अगले स्तर की ओर प्रगति खो जाती है। उदाहरण के लिए, एक स्तरीय व्यामोह, विरोधी टीम को थोड़े समय के लिए भ्रमित कर देता है। उसी बर्स्ट का टियर तीन संस्करण अवधि के लिए मैत्रीपूर्ण आग को बंद करने का अतिरिक्त कदम उठाता है, इसलिए नई भ्रमित टीम अब गलती से एक दूसरे को नीचे गिरा सकती है। बुलेट टाइम के मामले में, टियर थ्री बर्स्ट आपकी पूरी टीम को मंदी का लाभ देता है।

जब आप इस सभी गियर में बदलाव कर रहे होते हैं, तो स्क्रीन के नीचे एक मीटर बैठता है जो यह दर्शाता है कि आप कितना भारी भार उठा रहे हैं। सबसे हल्के भार के साथ, आप तेजी से आगे बढ़ते हैं, स्वास्थ्य में तेजी से सुधार करते हैं, और बिना रुके तेजी से दौड़ सकते हैं। दूसरी ओर, सबसे भारी भार, जब आप दौड़ रहे होते हैं तो आपके स्वास्थ्य की धीमी गति और न्यूनतम सहनशक्ति के साथ आपके गियर की बहुतायत को संतुलित कर देता है। फिर निस्संदेह मध्य-स्तर का भार है, जो दोनों के बीच संतुलन बनाता है। यह एक अच्छा मोड़ है जो खिलाड़ियों को थोड़ा और ध्यान से सोचने पर मजबूर करता है कि वे अपने लोडआउट को कैसे निर्दिष्ट करना चाहते हैं।

चीजों के कॉस्मेटिक पक्ष पर अनुकूलन के लिए अभी भी बहुत कुछ है। किसी भी मैच में आप या तो खेल के मुट्ठी भर गिरोहों में से एक के रूप में खेल रहे होंगे या यादृच्छिक लोगों के समूह के रूप में खेल रहे होंगे। प्रत्येक गिरोह के साथ-साथ यादृच्छिक समूह के लिए आपके अवतार का स्वरूप पूरी तरह से अनुकूलित किया जा सकता है। रैंडम के मामले में, आप गेम के मुख्य और सहायक पात्रों में से स्टॉक अवतार चुन रहे हैं। गिरोह के अवतार अधिक लचीले होते हैं, क्योंकि आप उनके लिंग और चेहरे से लेकर उनके कपड़े और सहायक उपकरण तक सब कुछ बदलने में सक्षम होते हैं।

जैसे-जैसे आप स्तर बढ़ाते हैं, इस सामग्री का अधिकांश हिस्सा अनलॉक हो जाता है, जिसे आप हत्याएं करने, उद्देश्यों को पूरा करने और लाशों को लूटने के लिए XP अर्जित करते समय करेंगे। अरे हाँ: आप एक छोटे से XP बूस्ट के साथ-साथ पुनःप्राप्त संसाधनों के लिए मैच के बीच में मारे गए दुश्मनों को लूट सकते हैं। मल्टीप्लेयर लेवलिंग अधिकतम 50 पर है, जिस बिंदु पर आप "लीजेंड" बनना चुन सकते हैं, जो कि है पायने प्रेस्टीज पर ले लो.

एक मानक टीम डेथमैच मोड के अलावा, मुझे दो अन्य को आज़माने का मौका मिला जो अधिक विशिष्ट मैक्स महसूस करते हैं। पहला था पायने किलर, जो एक सामान्य डेथमैच की तरह शुरू होता है लेकिन लंबे समय तक उस तरह नहीं टिकता। किल स्कोर करने वाला पहला खिलाड़ी और मारा गया पहला खिलाड़ी क्रमशः मैक्स पायने और राउल पासोस में बदल जाते हैं। जब तक वे जीवित रह सकते हैं, तब तक उन्हें स्टॉक हथियार लोडआउट और स्वास्थ्य-बहाली दर्द निवारक दवाओं की स्वस्थ आपूर्ति का उपयोग करके एक साथ काम करना चाहिए। जब एक को बाहर निकाला जाता है, तो सबसे अधिक नुकसान पहुंचाने वाला जीवित खिलाड़ी वीआईपी पदवी पर आ जाता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, मैक्स और पासोस को बुलेट टाइम बर्स्ट मिलता है जबकि बाकी खिलाड़ियों को बर्स्ट मिलता है जो उन्हें यह देखने की अनुमति देता है कि दो वीआईपी हर समय मिनिमैप पर कहां हैं।

फिर गैंग वॉर्स है, जो मल्टीप्लेयर के इर्द-गिर्द थोड़ी कहानी लपेटता है। रॉकस्टार के अनुसार, गैंग वॉर के "दर्जनों" परिदृश्य हैं, और वे सभी पांच मैचों के दौरान सामने आते हैं, प्रत्येक मैच एक अलग, पूरी तरह से यादृच्छिक उद्देश्य प्रदान करता है। यह यहाँ परिचित चीज़ है: टीम डेथमैच, कैप्चर पॉइंट-आधारित चुनौतियाँ, बम रोपण, इत्यादि। हालाँकि, एक कहानी है जो हर चीज़ को आगे बढ़ाती है, और जिस तरह से एक मैच समाप्त होता है वह तय करता है कि अगला मैच क्या होगा। अंतिम राउंड हमेशा किसी न किसी प्रकार के शूट एम अप शोडाउन तक सीमित रहता है जिसमें प्रत्येक टीम को उस बिंदु तक उनके प्रदर्शन के आधार पर बोनस या पेनल्टी मिलती है।

ये दोनों मोड खेलने के लिए शानदार हैं। मैक्स पायने मैकेनिक ऑनलाइन खेलने में बहुत अच्छे हैं। यहां तक ​​कि उन लोगों के लिए भी विकल्प मौजूद हैं जो ऑनलाइन शूटर की चिकोटी-आधारित तबाही के आदी नहीं हैं। अपनी निःशुल्क लक्ष्य शूटिंग के साथ मानक मल्टीप्लेयर लॉबी से पूरी तरह से अलग खड़ा "सॉफ्ट लॉक" लॉबी का एक सेट है जिसमें सभी खिलाड़ियों को एक मध्यम ऑटो-लॉक-ऑन सुविधा का लाभ मिलता है। सॉफ्ट लॉक और फ्री ऐम लॉबी एक दूसरे से अलग हैं लेकिन वे अन्यथा समान हैं, इसलिए नौसिखियों को कम ऑनलाइन अनुभव प्राप्त करने के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है।

यह काफी अच्छी तरह से बताता है मैक्स पायने 3का मल्टीप्लेयर चालू है। गेम 15 मई को उत्तरी अमेरिका में आएगा और इस समय यह लगभग 100 प्रतिशत है। बहुत कम मुट्ठी भर बर्स्ट थे जिन्हें अभी तक जोड़ा नहीं गया था, लेकिन अब जो कुछ है वह भी भरा हुआ लगता है और प्राइमटाइम के लिए तैयार है। भीड़-भाड़ वाली जगह पर मल्टीप्लेयर शूटर मौजूद होते हैं, इसलिए कुछ नया तैयार करने के लिए रॉकस्टार को बहुत-बहुत बधाई यह तुरंत परिचित लगता है और फिर भी, कई मायनों में, जो बाहर है उससे पूरी तरह अलग है वहाँ।

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