एक्सक्लूसिव: रोबोट एंटरटेनमेंट के अध्यक्ष ने ऑर्क्स मस्ट डाई पर बात की! 2

प्रतिष्ठा बनाने के लिए तीन साल लंबा समय नहीं है। 2009 में खुलने के बाद से रोबोट एंटरटेनमेंट ने न केवल अपना नाम कमाया है, बल्कि यह अपनी वंशावली की बाधाओं को पार करने में भी कामयाब रहा है। की राख से जन्मे साम्राज्यों का दौर-क्रिएटर्स एन्सेम्बल स्टूडियोज, रोबोट रणनीति गेम की दुनिया का नया चेहरा बन गया है। इसका डाउनलोड करने योग्य शीर्षक ओर्क्स को मरना ही होगा! फरवरी में एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज इंटरएक्टिव अचीवमेंट अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ रणनीति गेम श्रेणी जीती। इसकी तीव्र बिक्री का भी आनंद लिया गया। एक तृतीय पक्ष रिपोर्टिंग समूह के अनुसार अकेले Xbox Live की बिक्री पहले दो महीनों में प्रभावशाली 50,000 प्रतियों तक पहुँच गई। अब, Xbox Live रिलीज़ के ठीक छह महीने बाद, रोबोट ने घोषणा की है ओर्क्स को मरना ही होगा! इसका पहला सीक्वल आ रहा है.

स्टूडियो ने घोषणा की ओर्क्स को मरना ही होगा! 2 सोमवार को। रोबोट एंटरटेनमेंट के अध्यक्ष पैट्रिक हडसन ने डिजिटल ट्रेंड्स से सीखे गए सबक के बारे में बात की ओर्क्स को मरना ही होगा! और कैसे उनके स्टूडियो ने खुद को एन्सेम्बल से अलग किया है।

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सबसे बड़ा सबक क्या मिला? ओर्क्स को मरना ही होगा! वह इसके सीक्वल की सूचना दे रहा है? हडसन कहते हैं, "सहकारी गेमप्ले।" “हमें पता था कि हम प्रशंसकों से इसके बारे में सुनेंगे, लेकिन वे अपेक्षा से अधिक मुखर थे। हम जानते थे कि सह-ऑप खेल के साथ खेल बहुत अच्छा होगा, लेकिन हमारे पास पहले गेम में एक शानदार मल्टीप्लेयर अनुभव देने के लिए आवश्यक टीम का आकार नहीं था। हम इसे वितरित करने के लिए बहुत उत्साहित हैं। हम अपनी प्रयोगशाला में जो देख रहे हैं, उसे देखते हुए, हमें लगता है कि खिलाड़ियों को यह पसंद आएगा।

इस गर्मी तक पीसी पर उपलब्ध होने वाला है, ओएमडी 2 अपने पूर्ववर्ती के एक वर्ष पूरा होने से पहले ही बाहर हो जाएगा। सीक्वल की रिलीज़ का समय निर्धारित करना एक मुश्किल काम है। बहुत देर हो चुकी है, और आपके खेल के आसपास का समुदाय आगे बढ़ चुका होगा। बहुत जल्दी, और आप अपने पहले गेम को अधूरा दिखाने का जोखिम उठाते हैं। हडसन कहते हैं, "यह खेल के दायरे और अगली कड़ी पर निर्भर करता है।" “अगर अगली कड़ी Skyrim मूल के एक वर्ष के भीतर अचानक रिलीज़ होने से बहुत सारे प्रश्न उठेंगे। जैसे छोटे दायरे और कम कीमत का खेल ओर्क्स को मरना ही होगा! जल्द ही सीक्वल देखने का मौका है। जब हमने प्रशंसकों की संख्या देखी जो सहयोगात्मक खेल के लिए अनुरोध कर रहे थे, तो हम काम पर लग गए। हम बस जितनी जल्दी हो सके अच्छा प्रदर्शन करना चाहते थे, साथ ही समग्र रूप से शानदार खेल भी दिखाना चाहते थे ओ.एम.डी प्रशंसक. लेकिन, यह अद्वितीय होना चाहिए। इसे एक पूर्ण खेल की तरह महसूस करना होगा। पहले गेम के खिलाड़ी सह-ऑप से अधिक किसी चीज़ की तलाश में हैं और उन्हें आगे क्या देखना है? “हम आपके कुछ मूल को लाने के अच्छे तरीके खोजने पर काम कर रहे हैं ओ.एम.डी अनुभव और सामग्री अगली कड़ी में आगे बढ़ती है और वास्तव में हमारे प्रशंसकों को पुरस्कृत करती है।'' 

उस रोबोट को नख़रेबाज़ और चंचल भीड़ से इतनी गर्मजोशी भरी प्रतिक्रिया मिली है कि रणनीति गेम के प्रशंसक इसे प्रोत्साहित करने वाले हैं। एन्सेम्बल स्टूडियोज़ की प्रतिष्ठा पर खरा उतरना एक कठिन काम है। रोबोट एंटरटेनमेंट एक बहुत अलग स्टूडियो है, जो सामूहिक दृष्टि पर कम निर्भर है और इसकी संरचना ने विकास प्रक्रिया को गति देने में भी मदद की है। “एन्सेम्बल का जन्म एक बहुत ही सहयोगी स्टूडियो के रूप में हुआ था। स्टूडियो छोटा रहने के कारण यह बहुत अच्छा काम कर रहा था, लेकिन जैसे-जैसे हम बढ़ते गए और बड़े होते गए, सहयोग की संस्कृति को प्रबंधित करना कठिन हो गया। सब कुछ धीमा हो गया। निर्णय लेना कठिन था,'' हडसन बताते हैं। “रोबोट में, हम असहमत होने के लिए अधिक इच्छुक हैं। हममें से सभी 50 लोगों को किसी सुविधा के बारे में या यहां तक ​​कि यह चुनने के लिए समान रूप से उत्साहित होने की ज़रूरत नहीं है कि हम किस प्लेटफ़ॉर्म के लिए विकास करेंगे। यदि हर किसी को कोई निर्णय लेना पड़े, तो परिणाम लगभग हमेशा ख़राब ही रहेगा।''

उस स्वतंत्रता ने रोबोट को उन असामान्य विचारों का पता लगाने की भी अनुमति दी है जो इतने प्रतिष्ठित हैं ओर्क्स को मरना ही होगा! “एन्सेम्बल स्टूडियोज़ में, हमें मुख्य आरटीएस अनुभवों पर काम करने के लिए इस्तीफा दे दिया गया था साम्राज्यों का दौर और हेलो वार्स. वे उत्कृष्ट फ्रेंचाइजी थीं और उन्हें विकसित करना मजेदार था, लेकिन एक बड़े प्रकाशक के लिए प्रथम पक्ष होने का मतलब है कि आपके द्वारा विकसित किए जाने वाले गेम को एक बड़ी पोर्टफोलियो रणनीति में फिट होना चाहिए। अब जबकि हम रोबोट में स्वतंत्र हैं, हमारे पास नए प्लेटफार्मों पर नए गेम विचारों पर काम करने के लिए व्यापक अवसर हैं। ओर्क्स को मरना ही होगा! मिश्रित टॉवर रक्षा और एक्शन/शूटर यांत्रिकी जो हमें पसंद है। मुझे लगता है कि आप हमें नए अनुभव बनाते हुए देखना जारी रखेंगे जिनका हमने पहले सामना नहीं किया है।''

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