माइक्रोसॉफ्ट ने एक्सबीएल के लिए आर्केड हाउस पार्टी लाइनअप की घोषणा की

एक दिन, अब से कई साल बाद, हम अपने गैराज/अटारी/अंडरवाटर पॉड की सफ़ाई कर रहे होंगे (ऐसा हो सकता है...), और एक डिस्क पर एक पुराना गेम खोजेंगे। फिर हम बच्चों को अपने हाथों में मौजूद अवशेषों को आश्चर्य से देखने के लिए बुला सकते हैं, इससे पहले कि वे इसे कूड़ेदान में फेंक दें और हंसें कि हम कितने विचित्र हुआ करते थे।

इसमें काफी लंबा समय लग सकता है, लेकिन उद्योग उन खेलों की ओर तेजी से बढ़ रहा है जो मीडिया के भौतिक हिस्से के बजाय डिजिटल रूप से उपलब्ध हैं - बस स्टीम की सफलता को देखें। डिस्क पर गेम खरीदने के अभी भी कई अच्छे कारण हैं, लेकिन अंततः वह तकनीक पीछे छूट जाएगी और भौतिक मीडिया 8-ट्रैक का रास्ता अपनाएगा।

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कई मायनों में, माइक्रोसॉफ्ट भविष्य को लेकर असमंजस में है कि खेलों को कैसे वितरित किया जाए। एक ओर, भौतिक मीडिया अभी भी पायरेसी को रोकने में मदद करने में महत्वपूर्ण है। गेम को डिस्क पर रखने के अन्य कारण भी हैं, लेकिन वह मुख्य है - यही कारण है कि गेम को अपनी हार्ड ड्राइव पर इंस्टॉल करने के बाद भी आपको इसे खेलने के लिए ट्रे में डिस्क की आवश्यकता होती है। और एक कंसोल के निर्माता के रूप में, यह समझ में आता है कि पायरेसी को कम रखना माइक्रोसॉफ्ट के लिए एक उच्च प्राथमिकता है, इसलिए शायद यह जल्द ही कभी भी नहीं बदलेगा।

दूसरी ओर, गेम्स का डिजिटल वितरण बड़ा व्यवसाय है, और Xbox Live Xbox 360 पर आय का एक महत्वपूर्ण स्रोत बन गया है। हर साल बिक्री के आंकड़े तेजी से बढ़ते हैं, साथ ही सामग्री भी। अधिकांश भाग के लिए, उपलब्ध सामग्री मुख्य रूप से डीएलसी, पुराने गेम की पूर्ण प्रतियां और आर्केड गेम हैं जो पूर्ण खुदरा रिलीज के दिलचस्प विकल्प हैं - लेकिन प्रतिस्पर्धी नहीं हैं। व्यापक रूप से सामान्यीकृत शब्दों में कहें तो, आर्केड गेम मनोरंजन कर सकते हैं, लेकिन वास्तव में कट्टर गेमर्स को नहीं जीत सकते (कुछ उल्लेखनीय और पुरस्कार विजेता अपवादों के साथ)। वह बदलना शुरू हो गया है.

अगले महीने से, माइक्रोसॉफ्ट अपनी आर्केड हाउस पार्टी शुरू करेगा जहां एक महीने के लिए प्रत्येक सप्ताह एक नया, काफी बड़ा आर्केड गेम जारी किया जाएगा। यह पिछले साल के "समर ऑफ आर्केड" गेम्स के समान है, जिसमें दूसरों के बीच अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय बैस्टियन को रिलीज़ किया गया था, लेकिन आगामी लाइनअप और भी बड़ा है। अतिरिक्त बोनस के रूप में, जो लोग 15 फरवरी से 13 मार्च के बीच सभी चार शीर्षक खरीदते हैं, उन्हें 800 एमएस पॉइंट वापस मिलेंगे।

यह सब 15 फरवरी को शुरू होगा ताना (800 एमएस अंक)। ताना एक पहेली-आधारित गुप्त शीर्षक है जो आपको ज़ीरो के स्थान पर रखता है, जो एक घातक एलियन है जो पानी के नीचे की सुविधा से भागने की कोशिश कर रहा है। यह गेम परिपक्व दर्शकों के लिए बनाया गया है, लेकिन इसमें एक हास्य रस भी चलता रहता है।

अगली 22 फरवरी को साल की सबसे बड़ी XBL रिलीज़ में से एक होगी, एलन वेक का अमेरिकी दुःस्वप्न (1200 एमएस अंक)। यह गेम 2010 के मूल की अगली कड़ी नहीं है, बल्कि एक स्टैंड-अलोन शीर्षक है जिसमें एक नई कहानी, एक नया स्थान और भीड़/अस्तित्व जैसी चुनौती मोड शामिल है। यह बिल्कुल अगली कड़ी नहीं है, लेकिन यह एक डीएलसी से कहीं अधिक है।

तीसरी रिलीज होगी नेक्सुइज़ (800 एमएस पॉइंट्स), एक विदेशी क्षेत्र में स्थापित एक प्रथम-व्यक्ति शूटर जहां आप अपने दुश्मनों को कुचलने के लिए भौतिकी के नियमों को बदल सकते हैं, उन्हें अपने सामने खदेड़ते हुए देख सकते हैं, आदि। वगैरह। यह 29 फरवरी को उपलब्ध होगा।

अंततः, लंबे समय से प्रतीक्षित के साथ 7 मार्च को हाउस पार्टी का समापन होगा मैं ज़िंदा हूँ (1200 एमएस अंक)। वर्षों तक, इस गेम को पूर्ण खुदरा रिलीज़ के रूप में पेश किया गया था, लेकिन फिर विकास में देरी हुई इसके मूल निर्माता की हानि - यूबीसॉफ्ट शंघाई के आने तक खेल के अंत का कारण बनती दिख रही थी बचाओ। सच्चे अर्थों में एक उत्तरजीविता खेल, आप एक विशाल, विश्वव्यापी आपदा से बचे हैं। जैसे ही आप भोजन और पानी की तलाश में एक ढहते शहर के खंडहरों का पता लगाते हैं, आपको तेजी से हताश लोगों से भी निपटना होगा जो दोस्त या दुश्मन हो सकते हैं।

चार खेलों में से, एलन जागा संभवतः सबसे अधिक ध्यान आकर्षित करेगा क्योंकि यह पहले से ही लोकप्रिय गेम पर विस्तार करता है, लेकिन मैं ज़िंदा हूँ सबसे दिलचस्प हो सकता है. वर्षों तक यूबीसॉफ्ट ने हमें एक खूबसूरत ढहते शहर की प्रचारात्मक छवियों से चिढ़ाया, लेकिन खेल में देरी के बाद देरी होती रही। फिर पिछले साल उसने इसकी घोषणा की मैं ज़िंदा हूँ डाउनलोड करने योग्य गेम के रूप में जारी किया जाएगा, जिससे कई लोगों को आश्चर्य होगा। न केवल यह अपने आप में एक संभावित रूप से ठोस खेल की तरह दिखता है, शायद यह अन्य खेलों के लिए रास्ता दिखा सकता है जो एएए रिलीज के साथ अपना जीवन शुरू करते हैं लेकिन विकास अधर में लटक जाते हैं। यह डेवलपर्स, प्रकाशकों और गेमर्स के लिए दूसरा मौका हो सकता है।

आर्केड शीर्षकों की वृद्धि से डेवलपर्स को शीर्षकों के लिए एक नया सिद्ध आधार भी मिल सकता है। नई गेमप्ले यांत्रिकी एक्सबीएल पर एक गेम में शुरू हो सकती है, साथ ही अधिक मूल शीर्षक भी हो सकते हैं - जैसे गेम को देखें लीम्बो, जो 2010 के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक था, लेकिन संभवतः खुदरा रिलीज़ के रूप में इसे नजरअंदाज कर दिया गया होगा।

तीन साल पहले, अधिकांश आर्केड गेम मिनी-गेम या पुराने गेम के पुनः रिलीज़ से कुछ अधिक थे। वह बदल रहा है. और जबकि ऑनलाइन खरीद के लिए विशेष रूप से तैयार किए गए गेम अभी तक पूर्ण रिलीज के प्रतिद्वंद्वी नहीं हो सकते हैं, वे वहां पहुंच रहे हैं।

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