प्लेस्टेशन वीटा शीर्षक, रेसिस्टेंस: बर्निंग स्काईज़ के साथ जुड़ें

मैं रेजिस्टेंस सीरीज़ का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं। मुझे सेटिंग, टोन, गेमप्ले बहुत पसंद है और मैं इनसोम्नियाक गेम्स द्वारा विकसित किए गए रचनात्मक और शानदार दिखने वाले स्तरों से विशेष रूप से प्रभावित हुआ हूं। यह सब सिर्फ मेरे लिए काम करता है। तो कहने की जरूरत नहीं है, मेरी नजर आने वाले समय पर है प्रतिरोध: जलता हुआ आसमान . इसे लेकर मेरे मन में थोड़ी झिझक भी है.

आगामी गेम मौजूदा रेजिस्टेंस डिज़ाइन और गेमप्ले मैकेनिक्स पर आधारित होगा, लेकिन इसे इनसोम्नियाक द्वारा विकसित नहीं किया जाएगा। इसके बजाय, यह कर्तव्य निहिलिस्टिक सॉफ्टवेयर पर आता है, एक डेवलपर जिसका विविध अस्तित्व रहा है, जो प्लेस्टेशन मूव-केंद्रित गेम से लेकर विभिन्न प्रकार की शैलियों का विकास कर रहा है। प्लेस्टेशन मूव हीरोज, 2007 तक कॉनन (दोनों को मिश्रित समीक्षाएँ मिलीं)। डेवलपर ने कुछ अच्छा काम किया है, लेकिन रेजिस्टेंस के अनुरूप कुछ भी नहीं किया है - साथ ही गेम को पूरी तरह से नए हार्डवेयर के लिए विकसित किया जाएगा।

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फिर भी, कट्टर प्रतिरोध प्रशंसकों को यह कुछ हद तक परिचित लगना चाहिए। श्रृंखला में पीएसपी के लिए एक समान स्पिन-ऑफ था, जिसका शीर्षक था 

प्रतिरोध: प्रतिशोध, जिसने जेम्स ग्रेसन नामक एक ब्रिटिश रॉयल मरीन का अनुसरण किया। एससीई बेंड स्टूडियो के तहत वह गेम काफी अच्छा रहा, इसलिए यहां सर्वश्रेष्ठ की उम्मीद है।

पिछले हफ्ते सीईएस में, मुझे शुरुआती निर्माण में हाथ आजमाने का मौका मिला प्रतिरोध: जलता हुआ आसमान. यह एक लॉन्च शीर्षक नहीं है, और यहां तक ​​कि 2012 के अलावा इसकी कोई रिलीज़ डेट भी नहीं है, लेकिन क्या उम्मीद की जाए, इसका सामान्य विचार प्राप्त करने के लिए एक डेमो पर्याप्त था।

गेम रेसिस्टेंस ब्रह्मांड में एक अलग कहानी है और टॉम रिले नामक एक नए चरित्र का अनुसरण करता है, जो न्यूयॉर्क के चिमेरा आक्रमण के बीच में पकड़ा गया एक फायरफाइटर है। लेकिन अलग-अलग नाम और कथानक (और एक कुल्हाड़ी जो हाथापाई के हथियार के रूप में उपलब्ध होगी) से परे, रिले वह सब नहीं है श्रृंखला के अन्य नायकों, नाथन हेल, जोसेफ कैपेली और यहां तक ​​कि जेम्स ग्रेसन से अलग - कम से कम के संदर्भ में गेमप्ले। कहानी अभी भी गुप्त है, इसलिए हमें यह देखने के लिए इंतजार करना होगा कि रिले कैसा प्रदर्शन करती है।

गेमप्ले यांत्रिकी पीएसपी गेम के समान ही लगती है प्रतिरोध 3, लेकिन कुछ बदलावों के साथ। कवर मैकेनिक जीवित रहने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, साथ ही हथियारों का विशाल चयन भी होगा - हथियार का पहिया वापस आता है, जैसा कि प्रत्येक हथियार पर वैकल्पिक अग्नि सुविधा होती है। श्रृंखला के प्रशंसक अधिकांश मानव और चिमेरा हथियारों को तुरंत पहचान लेंगे, लेकिन इसमें कुछ नए जोड़ भी होंगे।

टचस्क्रीन काफी हद तक एकीकृत होगी। ग्रेनेड फेंकने के लिए आप स्क्रीन पर उस स्थान पर हिट करते हैं जहाँ आप विस्फोटक फेंकना चाहते हैं, और यह प्रतिक्रिया करता है। अजीब बात है, हाथापाई बटन भी टचस्क्रीन पर है - जो कि समझ में आता है क्योंकि हाथापाई एक ऐसी चीज है जिसका आप कम उपयोग करते हैं अन्य बटनों की तुलना में, लेकिन जब आप इसका उपयोग करते हैं, तो आप आमतौर पर इसे किसी हमले की प्रतिक्रिया के रूप में उपयोग करते हैं और उस पर हमला करने की आवश्यकता होती है तुरंत। इसे दबाने के लिए बटनों से अपनी उंगली हटाना अजीब लग सकता है।

ऑल्ट-फ़ायर भी टचस्क्रीन में बंधा हुआ है, जिसकी आदत पड़ने में कुछ समय लगता है। कुछ हथियारों के साथ यह बटन दबाने से बेहतर हो सकता है, लेकिन अधिकांश में यह टचस्क्रीन के जबरन एकीकरण जैसा महसूस हो सकता है। जब आप टचस्क्रीन दबा रहे हों तो लक्ष्य के लिए एनालॉग स्टिक को हिलाना भी कठिन होता है, क्योंकि सिस्टम में कोई असंतुलन नहीं होता है और आपको डिवाइस को सामान्य रूप से पकड़ने के तरीके को बदलना पड़ता है।

ग्राफ़िक्स अच्छे दिखते हैं, लेकिन विशेष रूप से प्रभावशाली नहीं हैं - लगभग मध्य-पीढ़ी के PS2 ग्राफ़िक्स के बराबर। हालाँकि, ध्वनि ठीक है, और स्तरों का डिज़ाइन दुनिया को अपने सिर पर रखने के प्रतिरोध विषय को ध्यान में रखते हुए प्रतीत होता है। डेमो में केवल एक छोटा सा भाग दिखाया गया था, लेकिन न्यूयॉर्क के पतन को देखना - अगर सही ढंग से किया जाए - एक अविश्वसनीय अनुभव हो सकता है।

सामान्य तौर पर, टचस्क्रीन के एकीकरण के बारे में कुछ झिझक के बावजूद, मुझे गेमप्ले यांत्रिकी के साथ घर जैसा महसूस हुआ। चिमेरा के दुश्मन हमेशा की तरह सख्त थे, और हथियार प्रतिक्रियाशील, सटीक और संतुलित लगे।

अभी भी (कम से कम) महीने बाकी हैं प्रतिरोध: जलता हुआ आसमान जारी कर दिया गया है, लेकिन प्रारंभिक निर्माण अधिकांश भाग के लिए अच्छा दिख रहा है। टचस्क्रीन थोड़ा मजबूर लगता है, लेकिन जैसे-जैसे गेम बेहतर होगा, यह बदल सकता है। ग्राफिक्स भी कुछ अन्य आगामी वीटा गेम्स की तुलना में थोड़े कम हैं, लेकिन फिर भी, यह अंतिम संस्करण नहीं है और यह बदल सकता है। यदि ऐसा न भी हो, तो भी ग्राफ़िक्स ख़राब नहीं हैं। खेल का दायरा भी अच्छा दिख रहा है, और स्तरों में भारी विदेशी आक्रमण की वही थीम दिखाई जानी चाहिए।

इसमें अभी भी जाने का एक रास्ता है, लेकिन प्रतिरोध: जलता हुआ आसमान इसमें काफी संभावनाएं हैं - जो अच्छी बात है, क्योंकि PS3 की प्रमुख फ्रेंचाइजी में से एक के वीटा के पहले साल के लाइनअप में जाने पर इसे निश्चित रूप से काफी जांच मिलेगी। वीटा जारी होने के बाद इस गेम के बारे में और भी बहुत कुछ सुनने की उम्मीद है।

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