असैसिन्स क्रीड वीआर आपको स्पैनिश जांच के बीच में रखता है

जब बात आती है तो वीडियो गेम पर्याप्त नहीं थे असैसिन्स क्रीड.

यूबीसॉफ्ट की फ्रेंचाइजी, जिसकी दुनिया भर में 80 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं, की एक बड़े बजट की फीचर फिल्म दिसंबर में शुरू हो रही है। 21, माइकल फेसबेंडर अभिनीत।

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लेकिन तब तक इंतजार क्यों करें? प्रशंसक अब फिल्म की लाइव एक्शन दुनिया में कदम रख सकते हैं हत्यारा है पंथ वीआर अनुभव. इसे देखा जा सकता है फेसबुक 360 अब, लेकिन ओकुलस रिफ्ट और एलियनवेयर ऑरोरा पीसी का उपयोग करते हुए इन-थिएटर एएमसी टूर का भी हिस्सा है। यह लॉस एंजिल्स, सैन फ्रांसिस्को, ऑस्टिन और न्यूयॉर्क शहर के चुनिंदा एएमसी थिएटरों में चल रहा है। पहली जनवरी, 2017 तक.

हालाँकि अनुभव में फेसबेंडर का एक कैमियो शामिल है, जिसने फीचर फिल्म का निर्माण किया और एगुइलर, मैथ्यू जैसे सितारे थे प्रैक्टिकल मैजिक के सीईओ और संस्थापक लुईस ने डिजिटलट्रेंड्स को बताया कि वीआर अनुभव एक नए चरित्र का परिचय देता है फ्रेंचाइजी.

"दर्शक के चरित्र की पहचान जानबूझकर कुछ हद तक अस्पष्ट छोड़ दी गई है - लेकिन कहने की जरूरत नहीं है, दर्शक है एक हत्यारा, और खुद को ऐसी स्थिति में पाता है जिसके लिए उन्हें अपने हत्यारे कौशल को अच्छे उपयोग में लाने की आवश्यकता होती है, "लुईस कहा।

360-डिग्री कार्रवाई, सब कुछ एक ही बार में

पांच मिनट का अनुक्रम स्पैनिश इनक्विजिशन पर केंद्रित है। प्रैक्टिकल मैजिक ने फेसबेंडर को लंदन में पाइनवुड स्टूडियो के सेट पर शूट किया, जहां आपको फिल्म के लिए बनाए गए नए एनिमस के साथ-साथ माल्टा का 360-डिग्री दृश्य करीब से देखने को मिलेगा। टीम ने उत्पादन के दौरान सेट पर कब्जा करने के लिए ड्रोन और कैमरों का इस्तेमाल किया।

"असैसिन्स क्रीड गेम्स ने केवल लड़ाई शैलियों को ही नहीं, बल्कि पूरी प्रक्रिया को प्रभावित किया।"

“हमने फिल्म की दुनिया में वीआर अनुभव के लिए स्क्रिप्ट को आधार बनाया और कई सेटों पर समय बिताया देश यह सुनिश्चित कर रहे हैं कि हमारा अनुभव जस्टिन (कुर्जेल की) फिल्म के साथ यथासंभव तालमेल में हो,'' लुईस कहा।

लेकिन 50 से अधिक अभिनेताओं के साथ करीब से और व्यक्तिगत रूप से जुड़ने के लिए, वीआर अनुभव का बड़ा हिस्सा लॉस एंजिल्स में फिल्माया गया था।

“बहुत सारे कलाकारों के साथ बड़े पैमाने पर 360 दृश्यों की शूटिंग करना कई कारणों से चुनौतीपूर्ण हो सकता है, जिनमें से कुछ व्यावहारिक हैं - आप अपने उपकरण कहां रखते हैं? आप इसे कैसे जलाते हैं?” लुईस ने कहा. "हमारे मामले में, हमने एक समय में कुछ दृश्यों को 'स्लाइस' में शूट करने के लिए गति नियंत्रण प्रणालियों का उपयोग किया, ताकि हम बड़ी भीड़ के दृश्यों को छोटे, नियंत्रित दृश्यों में तोड़ सकें।"

जिस तरह फीचर फिल्म अद्वितीय पार्कौर और लड़ाई के तत्वों से प्रेरणा लेती है, जिसे गेमर्स अनुभव करने के आदी हैं, यह 360-डिग्री कहानी भी उन इंटरैक्टिव जड़ों को छूती है।

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लुईस ने कहा कि वीआर के लिए एक्शन फिल्माने में अलग-अलग चुनौतियाँ हैं, जिनमें से फुटेज को काटने के कम अवसर हैं।

लुईस ने कहा, "हमने जस्टिन की फिल्म से एक्शन संकेत लिए, लेकिन निश्चित रूप से इसे वीआर में काम करने के लिए कई समायोजन करने पड़े।" उदाहरण के लिए, जब आपके पास बिना किसी कटिंग के 60 सेकंड लंबा लड़ाई का दृश्य होता है, और आपके पास स्टंट कलाकार सभी प्रकार की हवाई चालें करते हैं और लोगों को खिड़कियों से बाहर निकालते हैं - तो त्रुटि की कोई गुंजाइश नहीं होती है। दृश्य को कोरियोग्राफ करना होगा और एक निरंतर लड़ाई के रूप में शूट करना होगा, और अगर कुछ भी गलत होता है, तो पूरी चीज़ फिर से शुरू हो जाती है।

फ्रेंचाइजी को सम्मान देते हुए

इस वीआर अनुभव में शामिल गेमर्स के लिए कुछ ईस्टर अंडे भी हैं, कुर्ज़ेल फीचर फिल्म के साथ भी कुछ कर रहे हैं।

लुईस ने कहा, "खेलों ने पूरी प्रक्रिया को प्रभावित किया, न केवल लड़ाई की शैलियों को, बल्कि सभी प्रकार के सूक्ष्म रचनात्मक निर्णयों को भी।" "उदाहरण के लिए, वीआर अनुभव में कई गुप्त हत्यारे हैं जिन्हें आप तब तक नहीं देख सकते जब तक कि आपने इसे एक-दो बार नहीं देखा हो।"

जब भी मैंने किसी को दृढ़ नियमों का सुझाव देते हुए सुना है तो मैं बस मुस्कुरा देता हूँ। अभी तक कोई नियम नहीं हैं।”

कुर्ज़ेल के अनुसार, जब प्रशंसक फीचर फिल्म देखेंगे, तो उन्हें बड़े स्क्रीन पर लीप ऑफ फेथ दिखाई देगा, जिसे वास्तविक स्टंट लोगों के साथ शूट किया गया था, न कि सीजीआई के जादू के साथ।

कुर्ज़ेल ने कहा, "हमने कैमरे में जितना संभव हो सके उतना करने की कोशिश की।" "हमने वास्तविक स्थानों पर जाकर शूटिंग की है, और मैंने इस फिल्म के लिए दृढ़ संकल्प किया था कि यह एक 'कार पार्ट फिल्म' न हो, जहां आप हरे रंग की स्क्रीन पर शूटिंग कर रहे हों और आपकी मदद के लिए पोस्ट (प्रोडक्शन) का उपयोग कर रहे हों। सिनेमा के बारे में अद्भुत बात यह है कि आप वास्तविक स्थानों पर फिल्मांकन करके 3डी दुनिया को जीवंत कर सकते हैं। इसलिए यह महत्वपूर्ण था कि खेल के डीएनए को अपनाते हुए इसका अपना स्वर और अपनी तरह का नृत्य हो।

लुईस ने कहा कि वीआर में लीप ऑफ फेथ बनाने के लिए तकनीकों के संयोजन की आवश्यकता होती है, जिसमें गति नियंत्रण, मैट पेंटिंग और लंदन में मंच पर शूट की गई फेसबेंडर की लाइव-एक्शन प्लेट शामिल है। इन सभी तत्वों को बरबैंक में प्रैक्टिकल मैजिक में वीएफएक्स कलाकारों द्वारा एक लंबे शॉट में एक साथ रखा गया था।

लुईस ने कहा, "हमें उस दृश्य को देखने के दौरान लोगों को गिरे बिना उस दृश्य को बनाने में बहुत सावधानी बरतनी पड़ी।"

केवल शुरुआत है

प्रैक्टिकल मैजिक ने ओकुलस रिफ्ट के माध्यम से सिनेमाई दुनिया को वीआर में लाने के लिए एएमडी के साथ साझेदारी की। हॉलीवुड में AMD Radeon Technologies Group (RTG) स्टूडियो टीम के प्रमुख रॉय टेलर के अनुसार, आपके पास उच्च रिज़ॉल्यूशन पर चलने वाले जितने अधिक कैमरे होंगे, 360 उतना ही बेहतर होगा। लेकिन रिज़ॉल्यूशन में प्रत्येक कदम संपादन और सिलाई के लिए आवश्यक गणना पर अतिरिक्त मांग पैदा करता है।

टेलर ने डिजिटलट्रेंड्स को बताया, "यदि आप सिलाई देख सकते हैं तो विसर्जन की भावना खो जाती है।" "तो सिलाई सॉफ्टवेयर एक आवश्यक उपकरण है।" यही मांग Radeon Pro के निर्माण का कारण बनी सॉलिड स्टेट ग्राफिक्स (एसएसजी), जो वास्तविक समय में 93 फ्रेम प्रति तक रॉ 8K वीडियो के संपादन की अनुमति देता है दूसरा। जनवरी से शुरू होकर, एएमडी फिल्म निर्माताओं को एसएसजी समाधान प्रदान करने के लिए हॉलीवुड की अग्रणी 360 कैमरा कंपनियों में से एक, रेडियंट इमेजेज के साथ साझेदारी कर रहा है। फॉक्स और प्रैक्टिकल मैजिक को इस तकनीक तक शुरुआती पहुंच प्राप्त थी हत्यारा है पंथ वीआर।

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लुईस ने कहा, "अब वीआर और 360 वीडियो का अनुभव करने के कई तरीके हैं, और अक्सर आप पाएंगे कि आपके पास जितना बेहतर हार्डवेयर होगा, अनुभव उतना ही बेहतर होगा।" “यह निश्चित रूप से सच है हत्यारा है पंथ वीआर, जिसे हम 60 एफपीएस (फ्रेम प्रति सेकंड) पर वितरित कर रहे हैं 4K. इसे कम-रिज़ॉल्यूशन पर या हैमस्ट्रंग सिस्टम पर देखने से मेरा दिल टूट जाता है।

और यह 360-डिग्री कहानी कहने की शुरुआत है।

“हम अंदर हैं पांग वीआर का युग, जो किसी भी उभरते कला रूप या प्रौद्योगिकी का हिस्सा बनने का एक रोमांचक समय है, ”लुईस ने कहा। “फिल्म निर्माता अभी अपनी प्रतिभा को वीआर की भाषा में अनुवाद करना शुरू कर रहे हैं, और जहां तक ​​मेरा सवाल है यह सब नीला आकाश है। जब भी मैंने किसी को इस बारे में ठोस नियम सुझाते हुए सुना है कि आप वीआर या 360 में क्या कर सकते हैं और क्या नहीं, तो मैं खुद ही मुस्कुरा देता हूं। अभी तक कोई नियम नहीं हैं।”

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