बेथेस्डा एक आशाजनक वॉयस कमांड भविष्य की ओर इशारा करते हुए स्किरिम में किनेक्ट समर्थन लाता है

आपको इसे Kinect को सौंपना होगा: अंततः यह जानकर अच्छा लगा कि गेम खेलते समय टेलीविज़न पर चिल्लाना अंततः किसी चीज़ के लिए अच्छा है।

माइक्रोसॉफ्ट के कैमरे और माइक्रोफोन की अनोखी छोटी श्रृंखला जो हाथों से मुक्त खेलने की अनुमति देती है पारंपरिक एक्शन गेम्स के साथ संबंध विवादास्पद हैं, लेकिन वॉयस कमांड ने खुद को साबित कर दिया है प्रभावी हुक. व्यापक प्रभाव 3 उनका उपयोग सरल बातचीत और अच्छे प्रभाव के लिए युद्ध आदेशों के लिए किया गया। कार्यक्षमता ने काम किया लेकिन यह आपको वास्तव में उस बदमाश कमांडर शेपर्ड जैसा महसूस नहीं कराता जो आप हो सकते थे। बेथेस्डा बुराई को प्रेरित करने के लिए किनेक्ट का उपयोग करने की अपनी विधि आज़माने के लिए तैयार है। वादे के अनुसार, Kinect वॉयस कमांड आए द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम सोमवार को।

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कंपनी ने सोमवार को अपने जरिए इसकी घोषणा की आधिकारिक ब्लॉग कि इसने Xbox 360 संस्करण में Kinect सपोर्ट को पैच कर दिया है Skyrim और गेम में उपलब्ध वॉयस कमांड की संख्या आश्चर्यजनक है। आदेशों के अंग्रेजी और ड्रैगन भाषा दोनों संस्करणों के साथ चिल्लाना एक स्वाभाविक फोकस है, ताकि आप अपने आप को भयभीत कर सकें परिवार या रूममेट या तो "फुस रो डाह!" चिल्लाकर। या "अथक बल!" निःसंदेह हम सभी जानते हैं कि इनमें से कौन सा है अद्भुत.

हालाँकि, हर शाखा में चीखें हिमशैल का सिरा मात्र हैं Skyrimवॉयस कमांड द्वारा दर्शाया गया जटिल मेनू सिस्टम। पसंदीदा हथियारों और कवच तक नए हॉटकी कमांड से पहुंचा जा सकता है। बस "तलवार" कहें और आपकी पसंदीदा तलवार सुसज्जित हो जाएगी, बशर्ते आप पहले गेम में पसंदीदा मेनू तक पहुंचें। यही बात व्यापारियों के साथ वस्तु विनिमय के विकल्पों, कमांडिंग साथियों, या चेस्ट और बुकशेल्फ़ जैसे कंटेनरों को व्यवस्थित करने के लिए भी लागू होती है। पूरी सूची ऑनलाइन देखी जा सकती है यहाँ.

आपको इनमें से प्रत्येक कार्य और सूची के लिए पहले मेनू तक पहुंचने की आवश्यकता है, यह एक आवश्यक बुराई है Skyrim निर्माण किया गया था। आप जिस आइटम का उपयोग करना चाहते हैं उसका नाम बोलने से पहले आइटम मेनू लाने के लिए "त्वरित आइटम" कहने की आवश्यकता अटपटी है, लेकिन कम से कम इस बिंदु पर आवश्यक है। Skyrim एक गेम नियंत्रक के लिए बनाया गया था, माइक्रोफ़ोन के लिए नहीं।

हालाँकि, बेथेस्डा का गहन किनेक्ट कार्यान्वयन उत्साहजनक है। श्रेष्ठ नामावली' रचनाकारों ने पहले ही पता लगा लिया है कि अपने पुराने खेल के तरीकों को माइक्रोफ़ोन में कैसे अनुकूलित किया जाए, जो इसका मतलब है कि वे आवाज को अधिक प्राकृतिक तरीके से उपयोग करने के प्रयोग की प्रक्रिया में गहराई से लगे हुए हैं, आश्वस्त करने वाला तरीका. जरा सोचो: बड़ी स्क्रॉल VI Xbox 720/Durango के लिए जहां आपको मेनू तक पहुंचने की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है, गेम को केवल समझदारी से यह जानने के लिए बनाया गया है कि आप कौन सा आइटम, हथियार या कमांड मांग रहे हैं। 2009 में जब प्रौद्योगिकी की शुरुआत हुई तो यह Kinect का वादा था, और बेथेस्डा का काम उस वादे की ओर एक प्रारंभिक कदम है।

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