विशेष: प्रिंस ऑफ पर्शिया के निर्माता जॉर्डन मेचनर ने अपने आगामी कराटेका रीमेक पर चर्चा की

प्रिंस ऑफ पर्शिया फ्रैंचाइज़ी के पीछे के व्यक्ति ने हाल ही में हॉलीवुड परियोजनाओं पर काम करने में काफी समय बिताया है, जिसमें जेरी ब्रुकहाइमर का फिल्म रूपांतरण भी शामिल है। पर्सिया का राजकुमार: फिसलता समय. लेकिन जॉर्डन मेचनर खेल विकास पर लौट रहे हैं और इस साल अपने अन्य क्लासिक खेलों में से एक का रीमेक बना रहे हैं। कराटेका, जो अन्य प्रकाशकों तक विस्तारित होने से पहले 1984 में प्रकाशक ब्रोडरबंड से Apple II के लिए शुरू हुआ था प्लेटफ़ॉर्म, बाद में Xbox 360 और PlayStation 3 के लिए बिल्कुल नए डाउनलोड करने योग्य गेम के रूप में जारी किया जाएगा इस साल। मेचनर नए एक्शन गेम के लिए क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में काम करेंगे, यूबीसॉफ्ट के बाद पहली बार गेम डेवलपमेंट में वापसी करेंगे। पर्सिया का राजकुमार: फिसलता समय. वीडियोगेम के दिग्गज के बारे में बात करते हैं कराटेका और इस विशेष साक्षात्कार में वह अपने हालिया हॉलीवुड प्रयासों से इस परियोजना पर क्या लागू कर रहे हैं।

आपने खेल विकास में वापस आने का फैसला क्यों किया और इस परियोजना के साथ फिर से जुड़ना कैसा है?

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मेरा इरादा कभी भी गेमिंग के प्रति निष्ठाहीन होने का नहीं था; प्रिंस ऑफ पर्शिया फ्रैंचाइज़ की सफलता ने मुझे फिल्मों, ग्राफिक उपन्यासों और टेलीविज़न के लिए साहसिक लेखन की ओर ले लिया, जिसने पिछले आठ वर्षों से मुझे ख़ुशी से ख़ुश कर दिया है। जैसा कि कहा गया, ऐसा लगा कि यह लाने का सही समय है

कराटेका वापस जिंदा। मैं ट्रिपल-ए और इंडी गेमिंग दोनों दृश्यों का अनुसरण कर रहा हूं, इसमें वापस आने की इच्छा हो रही है, और डाउनलोड करने योग्य गेम के उदय ने मुझे वास्तव में इसके लिए स्वाभाविक घर के रूप में प्रभावित किया है। कराटेका. उसके बाद यह पहली बार है पर्सिया का राजकुमार: फिसलता समय मैं गेम बनाने की रोजमर्रा की प्रक्रिया में शामिल रहा हूं और इसमें वापस आकर बहुत अच्छा लग रहा है।

इस गेम में कहानी क्या भूमिका निभाएगी?

बिल्कुल मूल की तरह, कराटेका कहानी है. यह लड़ाई का खेल नहीं है; यह युद्ध यांत्रिकी के साथ एक प्रेम कहानी है।

आप इस गेम को अपडेट करने में आज की तकनीक का कैसे लाभ उठा रहे हैं?

आप ग्राफ़िक्स, एनीमेशन और नियंत्रण के मामले में बड़ी छलांग देखेंगे-और संगीत खिलाड़ियों को मंत्रमुग्ध कर देगा। इसे हेडफ़ोन के साथ खेलें. हमने ये महत्वपूर्ण प्रगति की है, लेकिन गेम के सरल, पिक-अप-एंड-प्ले दर्शन के प्रति सच्चे रहे हैं।

क्या आप आज अपनी रचनात्मक प्रक्रिया के बारे में बात कर सकते हैं और यह मूल खेल के बाद से कैसे विकसित हुई है?

हम वास्तव में मूल गेम की फिर से कल्पना कर रहे हैं, न कि केवल उसका रीमेक बना रहे हैं। मेरे द्वारा बनाए गए 30 वर्षों में कराटेका मूल रूप से Apple II पर अकेले, मैंने वहां मौजूद हर आकार के प्रोजेक्ट पर काम किया है, और मुझे पता था कि मैं ऐसा करना चाहता था इसे एक छोटी सी टीम के साथ करें जो अपने पैरों पर हल्की होगी, जहां मैं बहुत व्यावहारिक काम कर सकता हूं भूमिका। रचनात्मक निर्देशक के रूप में मैं नए गेम के सभी पहलुओं पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं, गेम प्ले पर टीम के साथ काम कर रहा हूं और दृश्य कहानी, कला, एनीमेशन और संगीत पर भी काम कर रहा हूं।

आपकी टीम कितनी बड़ी है और आप इस खेल पर किसके साथ काम कर रहे हैं?

यह एक छोटी सी टीम है जिसमें बहुत सारे प्रतिभाशाली प्रमुख लोग हैं। उनमें से कुछ ने पहले ट्रिपल-ए विकास किया है और इस परियोजना के लिए एक साथ आए हैं। मुझे वास्तव में ऐसा गेम खेलने में मजा आ रहा है जहां मैं हर दिन टीम के प्रत्येक सदस्य के साथ व्यक्तिगत रूप से बातचीत कर सकता हूं, किसी ऐसी चीज़ पर जहां यह पूर्ण रिटेल कंसोल गेम (या जेरी ब्रुकहाइमर) पर टीम जितनी बड़ी नहीं होगी चलचित्र)।

आपने हमेशा कहा था कि प्रिंस ऑफ पर्शिया को खेल की दुनिया से परे विस्तार करने के लिए विकसित किया गया था, और आपने वर्षों बाद एक फिल्म भी बनाई। क्या यह अपडेट होगा कराटेका ट्रांसमीडिया क्षमता खोलें?

हर विचार की अपनी ताकत होती है और हर माध्यम की भी। प्रत्येक फिल्म, गेम या ग्राफिक उपन्यास को ट्रांसमीडिया फ्रेंचाइजी नहीं बनना चाहिए। मैं सोचता हूं कराटेका उनमें ऐसे कई गुण हैं जिनकी वजह से प्रिंस ऑफ फारस फिल्म और ग्राफिक उपन्यासों के लिए उपयुक्त है - यह एक है मध्ययुगीन जापान के समृद्ध और विदेशी ब्रह्मांड पर आधारित क्लासिक, रोमांटिक कहानी - लेकिन जब मैंने लाने के बारे में सोचा कराटेका वापस, मुझे सबसे पहले महसूस हुआ - और बहुत स्पष्ट रूप से - कि यह एक खेल बनना चाहता था।

हॉलीवुड में काम करने के बाद, क्या वहां कोई प्रभाव पड़ा जिसने इस नए के विकास को प्रभावित किया है? कराटेका?

बिल्कुल, पिछले आठ वर्षों का अनुभव, पटकथा लेखन और फिल्म निर्माण के सभी चरणों में ऐसी शानदार प्रतिभाओं से सीखने का अनुभव स्क्रिप्ट विकास से लेकर पोस्ट-प्रोडक्शन तक फिल्म ने मेरे काम करने के तरीके को बदल दिया है, मेरे रचनात्मक निर्णयों और हर चीज में सहयोग के तरीकों की जानकारी दी है करना। उन्होंने कहा, खेल एक खेल है, कोई फिल्म नहीं। फिल्मों में काम करने से मुझे खेल के विकास के कुछ पहलुओं के लिए नए सिरे से सराहना मिली है, और विशेष रूप से एक छोटी टीम के साथ काम करने का विशेष आनंद मिला है। भारी भरकम बजट और सेट पर हजारों कलाकारों के साथ काम कर रहा हूं फारस के राजकुमार कुछ मायनों में मुक्त कर रहा था और कुछ मायनों में सीमित कर रहा था। कराटेका विपरीत है. अंत में, यह अभी भी एक कहानी कहने और एक दुनिया बनाने के बारे में है।

Xbox Live और PSN जैसे डिजिटल वितरण ने आज गेम डेवलपर्स के लिए क्या रास्ता खोल दिया है?

जब मैंने Apple II पर गेमिंग शुरू की, तो गेम Ziploc बैग में फ्लॉपी डिस्क पर बेचे जाते थे। तेजी से 30 साल आगे बढ़ते हुए, और आपके पास न केवल एक्सबीएलए और पीएसएन है, बल्कि मोबाइल, इंटरनेट और सोशल गेमिंग भी है। अधिकांश ग्रह अब गेम खेलते हैं, और इसने डेवलपर्स को मुक्त कर दिया है - विशेष रूप से इंडी डेव। यह सचमुच एक रोमांचक समय है।

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