दुनिया भर के लाखों फिल्म दर्शकों ने उनकी कहानी कहने के जादू का अनुभव किया है - और अब यह निर्देशक पूरी तरह से कुछ अलग करने की कोशिश कर रहा है।
जॉन फेवरू ने अपने आधुनिक क्रिसमस क्लासिक से हमें हँसाया है, योगिनी, जैसे बड़े बजट वाली मार्वल फिल्मों से हमें चकित कर दिया लौह पुरुष 1 और 2, और डिज़्नी की फिर से कल्पना की जंगल बुक पूरी तरह से एक लाइव-एक्शन तमाशा है जिसे शानदार विशेष प्रभावों और प्रदर्शन कैप्चर के माध्यम से जीवंत किया गया है।
फेवरू एक और डिज़्नी क्लासिक को लाइव-एक्शन संस्करण में ले रहा है शेर राजा, लेकिन वह निश्चित रूप से भिन्न चुनौतियों वाले प्रोजेक्ट की देखरेख भी कर रहा है। और उनकी फिल्मों की तरह, यह एक अनोखा अनुभव बनाने के लिए उपलब्ध प्रौद्योगिकी की अत्याधुनिक तकनीक का उपयोग करता है। फिल्म निर्माता ने मिलकर काम किया है टेक स्टार्टअप Wevr एक नया आभासी वास्तविकता अनुभव बनाने के लिए, ग्नोम्स और गोबलिन्स, एपिक गेम्स की अवास्तविक इंजन 4 तकनीक का उपयोग करते हुए।
जबकि हर कोई आनंद ले सकेगा शेर राजा कुछ ही वर्षों में बड़े पर्दे पर, ग्नोम्स और गोबलिन्स इस बिंदु पर इसे विशेष रूप से HTC के Vive VR सिस्टम के लिए विकसित किया जा रहा है।
फेवरू ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "हमने केवल उन प्लेटफार्मों पर पोर्ट करने का निर्णय लिया है जिनमें समान स्तर की परिष्कार है।" "इसलिए हम एक बड़े संभावित दर्शक वर्ग से चूक रहे हैं, लेकिन प्रौद्योगिकी जो पेशकश कर रही है, हम उसे आगे बढ़ाने में सक्षम हैं, जो अभी हमारे लिए अधिक दिलचस्प है।"
HTC Vive अभी उपयोगकर्ताओं को एक प्रतिबंधित स्थान के भीतर घूमने की अनुमति देने की अपनी क्षमता में अद्वितीय है, जैसा कि हमारी समीक्षा में कहा गया है, "यथार्थवाद के लिए एक बड़ा वरदान है।"
फेवरू ने कहा, "उम्मीद है कि प्रौद्योगिकी आगे बढ़ेगी और अधिक व्यापक रूप से उपलब्ध होगी।"
“मूर का नियम बताता है कि समय के साथ तकनीक बेहतर से बेहतर होती जा रही है, खासकर वीआर के लिए सभी उभरते प्लेटफार्मों के साथ। और हमारी आशा है कि किसी बिंदु पर हम वहां पहुंचेंगे, लेकिन हम अनुभव को केवल इसलिए कम नहीं करना चाहते थे क्योंकि यह अधिक आसानी से उपलब्ध होगा।
विवे के मालिक इसका निःशुल्क पूर्वावलोकन डाउनलोड कर सकते हैं ग्नोम्स और गोबलिन्स अब। यह समग्र परियोजना का एक छोटा सा हिस्सा है, जिसे फेवरू ने 2017 में लॉन्च किया होगा। गोब्लिन फ़ॉरेस्ट स्तर उपयोगकर्ताओं को फेवरू की जादुई कहानी की दुनिया की कल्पना में आमंत्रित करता है, जहां छोटे गोब्लिन पेड़ों और पत्तों के बीच छिपे रहते हैं।
जो चीज़ इस काल्पनिक दुनिया को कई अन्य लोगों से अलग करती है, वह इसके निवासी हैं, जो उपयोगकर्ता के साथ सीधे उन तरीकों से प्रतिक्रिया करते हैं जो पारंपरिक हॉलीवुड मनोरंजन आसानी से नहीं कर सकता।
यह फेवरू और वेवर के सीईओ नेविल स्पिटेरी के लिए चुनौती का हिस्सा है, जो 10 सदस्यीय टीम के हिस्से के रूप में परियोजना पर निदेशक के साथ काम कर रहे हैं जिसमें ऑस्कर विजेता एंडी जोन्स शामिल हैं (अवतार) और जेक रोवेल, जिन्होंने इसे विकसित किया कर्तव्य इन्फिनिटी वार्ड में 5 वर्षों तक खेल।
स्पिटेरी ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "हमने एआई और एनीमेशन कार्य को साथ-साथ विकसित करके इन पात्रों को डिजिटल रूप से बनाया है।" "की-फ़्रेम एनीमेशन की परतें हैं, लेकिन अधिकांश एक जटिल एआई सिस्टम द्वारा प्राप्त प्रक्रियात्मक एनीमेशन है।"
स्पिटेरी ने कहा ग्नोम्स और गोबलिन्स फिल्म निर्माण की कहानी और वीडियो गेम की अन्तरक्रियाशीलता दोनों से उधार लिया गया है।
स्पिटेरी ने कहा, "कहानी में पात्रों के साथ भावनात्मक जुड़ाव के क्षण होना महत्वपूर्ण था, जो फिल्म निर्माण और कहानी कहने का एक तत्व था।" “लेकिन इसे कैसे क्रियान्वित किया गया यह एक खेल की तरह है। यहां आप अनुभव में भागीदार हैं। आप कथानक में नायक हैं और पात्र आपको प्रतिक्रिया देते हैं।
"यदि ग्राहक सामग्री में रुचि रखते हैं, तो हम देखेंगे कि प्लेटफ़ॉर्म बेहतर हो जाएंगे और हार्डवेयर बेहतर हो जाएगा।"
जब आप वीआर दुनिया में किसी भूत के पास जाते हैं, तो वह आपकी ओर देखता है और आपकी ओर प्रतिक्रिया करता है। आप वस्तुओं को उठाकर पात्रों को भी सौंप सकते हैं। इस प्रकार के इंटरैक्टिव सिस्टम गेम डिज़ाइन के दायरे में पैदा होते हैं। फिर भी, यह दो प्रारूपों का मिश्रण है जो वास्तव में रोमांच बेचता है।
स्पिटेरी ने कहा, "डिजिटल अभिनेताओं को बनाने पर बहुत जोर दिया गया जो प्रदर्शन तो दे सकते हैं, लेकिन पकड़ में नहीं आते।" “जॉन ने कहा कि वह चाहता है कि भूत शुरुआत में अधिक शर्मीला हो और बाद में अधिक आश्वस्त हो। हम इसे चरित्र की आंखों और कानों के माध्यम से चित्रित करते हैं, जो फिल्म निर्माण से तत्वों को उधार लेता है।
यह अनुभव के लिए रीप्ले वैल्यू भी खोलता है, जो आने वाले समय के इस पहले छोटे पूर्वावलोकन में भी स्पष्ट है।
फेवरू ने कहा, "वीआर की इस अगली लहर के लिए जो महत्वपूर्ण है वह अंतिम उपयोगकर्ता को वापस आने और सामग्री के साथ फिर से जुड़ने के लिए पुरस्कृत करना है।" "मैंने देखा है कि, बहुत सारे वीआर अनुभवों के साथ, यह अनुभव करने के लिए एक अद्भुत चीज़ है और शायद वास्तव में समझने के लिए मैं इसके माध्यम से कुछ बार जाऊंगा वह सब कुछ जो वहां रखा गया है, और फिर मैं इसे अन्य लोगों के साथ साझा करूंगा जिन्होंने इसे पहले कभी नहीं किया है, और फिर आप इसे छोड़ दें दराज। आप इसे बाद में दोबारा देख सकते हैं, लेकिन जब तक इसे अपडेट नहीं किया जाता है, आप नए अनुभवों की तलाश करना चाहते हैं।
इस स्पष्ट-स्वप्न जैसी दुनिया को सामने लाने के प्रयास में दृश्य डिजाइन और विश्वसनीय पात्रों के निर्माण का कार्य जितना महत्वपूर्ण था जीवन, फ़ेवर्यू का कहना है कि टीम ने न केवल लोगों को अनुभव के माध्यम से मार्गदर्शन करने में मदद करने के लिए, बल्कि इसे और अधिक बनाने के लिए ऑडियो पर भी बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया है। तल्लीनतापूर्ण
फेवरू ने कहा, "आपके पास द्विअक्षीय ऑडियो है, इसलिए आपके पास ध्वनि प्रभाव के साथ परिप्रेक्ष्य है।" “यदि आप इसे ठीक से प्राप्त कर सकते हैं और यदि आपके पास एक अंतिम उपयोगकर्ता है जो सुनने और ध्वनि की दिशा पर ध्यान देने में सहज है, तो यह बहुत मददगार हो सकता है। मुझे लगता है कि कभी-कभी जो लोग वीआर के आदी नहीं होते हैं या सिर्फ फिल्में या टेलीविजन देखने के आदी होते हैं... उन्हें इससे कहीं अधिक समय लगेगा निष्क्रिय भूमिका और बहुत सारी गतिविधियाँ छूट जाती हैं क्योंकि उन्हें ध्वनि डिज़ाइन द्वारा संचालित किया जा रहा है और यह कभी-कभी खो जाता है उन्हें।"
भले ही आभासी वास्तविकता अभी अनिवार्य रूप से एक एकान्त अनुभव है, फेवरू का कहना है कि, क्योंकि बहुत से लोग इसका अनुभव करते हैं घर पर दोस्तों के साथ या सार्वजनिक कार्यक्रमों में प्रतिभागियों के समूह के साथ, एक अच्छे वीआर की गहराई को पूरी तरह से समझने में समय लगता है अनुभव।
“वीआर एक सामुदायिक अनुभव है जहां एक व्यक्ति अनुभव का प्रयास करेगा और वह ऐसा करेगा भी उनके आस-पास अन्य लोग स्क्रीन पर देख रहे हैं और उनसे बात कर रहे हैं और उनका ध्यान भटका रहे हैं,'' फेवरू कहा। “तो पूरी तरह से गहन स्थिति में, यह आपको उपकरणों का एक अन्य सेट प्रदान करता है जिसके द्वारा उपयोगकर्ता के फोकस को निर्देशित करने में मदद मिलती है। लेकिन जब लोग इससे अभिभूत हो जाते हैं क्योंकि वे इसे पहली बार उपयोग कर रहे हैं या वे इसे समूहों में उपयोग कर रहे हैं, तो वे सूक्ष्मताएं अक्सर खो जाती हैं। साथ ग्नोम्स और गोबलिन्स, जहां ध्वनि डिजाइन में जबरदस्त प्रयास किया गया था, हमने पाया कि पहली बार अनुभव के माध्यम से कई लोग बहुत कुछ भूल जाते हैं जो हमने वहां बनाया था।
तब से ग्नोम्स और गोबलिन्स अभी भी सक्रिय विकास में है और इसकी अंतिम पूर्ण रिलीज से पहले अभी भी काफी समय है, फ़ेवर्यू को उम्मीद है कि उनकी टीम को जिस तरह का अनुभव है, उसे देने के लिए और अधिक प्लेटफ़ॉर्म विकसित होंगे के साथ बनाना ग्नोम्स और गोबलिन्स.
फेसबुक के आगामी ओकुलस टच, प्लेस्टेशन वीआर और 2017 में माइक्रोसॉफ्ट के विंडोज 10 मिश्रित रियलिटी हेडसेट के लॉन्च सहित कई प्लेटफार्मों पर आभासी वास्तविकता में प्रगति के साथ, ग्नोम्स और गोबलिन्स भविष्य में अपने पदचिह्न का विस्तार करने के लिए अच्छी तरह से तैनात किया जा सकता है।
फेवरू ने कहा, "मुझे लगता है कि जैसे-जैसे लोग प्रौद्योगिकी के साथ अधिक सहज होने लगेंगे, यह सब बढ़ने लगेगा।" “इस समय आपके पास खेल में वास्तव में मजबूत खिलाड़ी हैं जो अपने प्लेटफार्मों के लिए इन प्रौद्योगिकियों को विकसित करने में महान हैं। और यदि ग्राहक सामग्री में रुचि रखते हैं, तो हम देखेंगे कि प्लेटफ़ॉर्म बेहतर हो जाएंगे और हार्डवेयर बेहतर हो जाएगा।
“आखिरकार, हम सभी ग्राहकों का अनुसरण कर रहे हैं और उनकी ज़रूरतें क्या हैं। यह डिजाइनरों पर निर्भर है कि वे बेहतरीन ऐप्स विकसित करें जो प्रौद्योगिकी की सीमाओं का परीक्षण करें, और इस तरह प्रौद्योगिकी में निरंतर नवीनता लाने की मांग पैदा करें। यह वह रोमांचक चक्र है जिसमें हम अब प्रवेश कर रहे हैं।
आप पहली बार देख सकते हैं ग्नोम्स और गोबलिन्स पर भाप भंडार अब।
अद्यतन 12-6-2016: इस पोस्ट को यह स्पष्ट करने के लिए संपादित किया गया था कि यह जेक रोवेल है, पॉवेल नहीं, जो इन्फिनिटी वार्ड में काम करता था, और उसने वहां 5 वर्षों तक काम किया था।
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