बच्चों को ड्रोन से कोडिंग कौशल सिखाने के लिए तोता और टाइंकर ने साझेदारी की

जैसे-जैसे ड्रोन की कीमतें गिरती जा रही हैं, उड़ने वाले उपकरणों की लोकप्रियता अभी भी कम नहीं हुई है। रिमोट-नियंत्रित उड़ान के इस प्रेम को आज के बच्चों की सख्त जरूरत के साथ जोड़ें एसटीईएम (विज्ञान, प्रौद्योगिकी, अंग्रेजी और गणित) कौशल के साथ करियर, और दो कंपनियों ने एक अनोखा अनुभव देखा अवसर। शैक्षिक सॉफ्टवेयर निर्माता टिंकर ने ड्रोन निर्माता के साथ साझेदारी की है तोता ड्रोन को कई तरीकों से प्रोग्रामिंग शिक्षा के साथ जोड़ना, जिससे स्कूल और घर पर माता-पिता दोनों बच्चों को ड्रोन के माध्यम से कोडिंग सिखा सकें।

टाइनकर के सह-संस्थापक और सीटीओ श्रीनिवास मांड्यम ने कहा कि इसका सॉफ्टवेयर व्यापक स्कूल कोडिंग से सुसज्जित है समाधान जो ग्रेड-विशिष्ट प्रोग्रामिंग के साथ किसी भी कक्षा में कंप्यूटर प्रोग्रामिंग को एकीकृत करना आसान बनाता है पाठ्यक्रम. 60,000 से अधिक स्कूल टाइनकर का उपयोग करके प्रोग्रामिंग सिखाते हैं।

मंड्याम ने कहा, "स्कूल पाठ्यक्रम शिक्षकों के लिए बनाया गया है, जिसमें पिछले प्रोग्रामिंग अनुभव की आवश्यकता नहीं है।" “सात वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चे टाइनकर की ब्लॉक-आधारित कोडिंग भाषा सीखना शुरू कर सकते हैं, फिर स्विफ्ट, जावास्क्रिप्ट और पायथन की ओर बढ़ सकते हैं। टाइनकर शिक्षकों को स्वचालित रूप से छात्रों के कौशल का आकलन करने, कई 'कक्षाएँ' बनाने, छात्रों को आसानी से आयात करने और उपयोगी मेट्रिक्स देखने में मदद करता है।

"स्कूल पाठ्यक्रम शिक्षकों के लिए बनाया गया है, जिसमें किसी पूर्व प्रोग्रामिंग अनुभव की आवश्यकता नहीं है"

मांड्यम ने देखा कि कई स्कूल मेकर्सस्पेस में रोबोटिक्स सिखाने के तरीके के रूप में ड्रोन पर विचार कर रहे थे। उड़ान के प्रति बच्चों के आकर्षण और तोता ड्रोन जैसे कम लागत का कारक मैम्बो मिनीड्रोन, और इस साझेदारी का जन्म हुआ। टाइनकर सॉफ्टवेयर विशेष रूप से पैरट ड्रोन के साथ काम करता है, जिसमें मैम्बो, स्विंग, एयरबोर्न नाइट, एयरबोर्न कार्गो, जंपिंग रेस, जंपिंग नाइट, जंपिंग सूमो और रोलिंग स्पाइडर शामिल हैं। और नए $150 उपभोक्ता बंडल के लिए धन्यवाद जिसमें मैम्बो मिनीड्रोन और छह महीने का शामिल है टाइनकर प्लेटफ़ॉर्म की सदस्यता, यह इस शैक्षिक तत्व को कक्षा से बाहर और अंदर ले जाती है घर।

“इस साझेदारी के साथ, बच्चों को पूर्व-निर्मित रिमोट नियंत्रकों का उपयोग करने के बजाय, हमने एक उड़ान सिम्युलेटर पाठ्यक्रम बनाया, जहां बच्चे वस्तुतः अपने ड्रोन से प्रोग्राम कर सकते हैं गोली, मांड्यम ने समझाया। “वही कोड वास्तविक ड्रोन पर काम करता है, जिससे बच्चे अपनी आंखों के ठीक सामने अपना कोड लागू कर सकते हैं। टाइंकर और पैरट की जोड़ी पहले से ही छात्रों और शिक्षकों के बीच बड़ी हिट रही है।''

जेरोम बौवार्ड, निदेशक तोता शिक्षा, ने कहा कि मैम्बो मिनीड्रोन विभिन्न प्रकार की प्रभावशाली विशेषताएं, तरकीबें और युद्धाभ्यास प्रदान करता है जो खेल के दौरान कल्पना और रचनात्मकता को प्रोत्साहित करते हैं।

"ये टाइनकर के कोडिंग प्लेटफ़ॉर्म के लिए बिल्कुल उपयुक्त हैं," बोवार्ड ने समझाया। "टिंकर के माध्यम से, ये तरकीबें और फ़ंक्शन ऐसे आदेश बन जाते हैं जिनका उपयोग बच्चे समस्याओं को बनाने और हल करने के लिए नए तरीके से कर सकते हैं।"

टाइनकर तोता साझेदारी शिक्षा

शिक्षा के क्षेत्र में कई वर्षों तक काम करने के दौरान, मांड्यम ने सीखा कि बच्चे हाथों के खेल से ही आगे बढ़ते हैं, इसलिए जो कुछ भी वे चाहते हैं उसे करने के लिए अपने स्वयं के ड्रोन को कोड करना वास्तव में उनके लिए मजेदार है। एक अतिरिक्त बोनस के रूप में, यह बच्चों को बाहर निकलने और सक्रिय रहने की भी अनुमति देता है, जिससे पारंपरिक खेल के सकारात्मक लाभ शैक्षिक तकनीक में वापस आ जाते हैं।

मंड्याम ने कहा, "माता-पिता यह जानकर निश्चिंत हो सकते हैं कि उनके बच्चे एक शैक्षिक खिलौने के साथ खेल रहे हैं जो उन्हें महत्वपूर्ण एसटीईएम कौशल सिखाता है जो उनके कम्प्यूटेशनल और समस्या निवारण कौशल को बढ़ावा देने में मदद करेगा।" "चूंकि सभी उम्र के बच्चे ड्रोन उड़ाने का आनंद लेते हैं, इसलिए यह बंडल परिवारों के लिए एक साथ सीखने में समय बिताने का एक शानदार अवसर प्रस्तुत करता है।"

टाइनकर का प्लेटफ़ॉर्म गेमिफाइड, ब्लॉक-आधारित कोडिंग भाषा के आसपास डिज़ाइन किया गया था, जो मंड्याम ने कहा कि सात साल की उम्र के बच्चों को एक शिक्षा रणनीति के माध्यम से लक्षित करता है जिसे वे आसानी से समझ सकते हैं। टाइनकर को जैसे लोकप्रिय खेलों में भी आसानी से एकीकृत किया जा सकता है माइनक्राफ्ट, जहां बच्चे एक अन्य वर्टिकल के माध्यम से कोडिंग का पता लगा सकते हैं।

मंड्याम ने बताया, "एक बार जब बच्चे टाइनकर की भाषा को पूरी तरह समझ लेते हैं, तो वे टाइनकर प्लेटफॉर्म के भीतर स्विफ्ट, जावास्क्रिप्ट और पायथन सीखने के लिए सहजता से आगे बढ़ सकते हैं।" “यह निर्बाध सीखने की अनुमति देता है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि, रास्ते के हर कदम पर, बच्चे गेम, इंटरैक्टिव कहानियां, रोबोट नियंत्रक और जैसे पूरी तरह कार्यात्मक कार्यक्रम बना रहे हैं। माइनक्राफ्ट ऐसे खेल जो उनके लिए मनोरंजक हों।”

"वही कोड वास्तविक ड्रोन पर काम करता है, जिससे बच्चे अपनी आंखों के ठीक सामने अपना कोड लागू कर सकते हैं।"

अपने तोता शिक्षा कार्यक्रम के लॉन्च के ठीक एक साल बाद, बौवार्ड ने उत्तरी अमेरिका में 400 से अधिक स्कूलों को अपने पाठ्यक्रम में तोता उत्पादों को एकीकृत करते देखा है।

बोवार्ड ने कहा, "के-12 शिक्षक छात्रों को एसटीईएम, रोबोटिक्स और इंजीनियरिंग में रुचि दिलाने के लिए इस तकनीक का उपयोग कर रहे हैं।"

अब जो कक्षा में शुरू होता है वह घर पर भी जारी रह सकता है, जो उस खतरनाक शब्द, "होमवर्क" को बहुत अलग अर्थ देता है।

मंड्याम ने कहा, "हमारे रुचि-आधारित सीखने के दृष्टिकोण के साथ, हम हर जगह बच्चों को यह सूचित करने की उम्मीद करते हैं कि एसटीईएम के बारे में सीखना मजेदार और सभी के लिए सुलभ होना चाहिए।" “हम लड़कियों को इस शिक्षा में भाग लेने के लिए बिल्कुल प्रोत्साहित करते हैं, उतना ही जितना हम लड़कों को प्रोत्साहित करते हैं। यह पहली बार है जब टाइनकर को एक भौतिक खिलौने के साथ बंडल किया गया है, जो संभावनाओं की एक पूरी नई दुनिया खोलता है।

मंड्याम ने कहा कि एसटीईएम में बचपन की रुचि पैदा करने से दीर्घकालिक लाभ होते हैं; यह देखते हुए कि उपलब्ध आईटी नौकरियों और उन्हें भरने वाले कर्मचारियों के बीच आईटी कौशल का अंतर 2020 तक 10 लाख तक पहुंचने का अनुमान है, एसटीईएम में रुचि भविष्य में नौकरी में तब्दील हो सकती है।

एसटीईएम सीखने और आज के उभरते प्रौद्योगिकी क्षेत्रों में आवश्यक कौशल विकसित करने के लिए बहुत कम उम्र में अधिक लड़कियों को आकर्षित करने के लिए ड्रोन वर्तमान फोकस का भी उपयोग कर रहे हैं।

"महिला बनाम लैंगिक अंतर" एसटीईएम में काम करने वाले पुरुषों की संख्या अभी भी काफी बड़ी है,” मंड्याम ने स्वीकार किया। “इसके साथ, बच्चों का पालन-पोषण अभी भी ऐसे माहौल में हो रहा है जहां तकनीकी क्षेत्र में महिला नेताओं को देखना आम बात नहीं है। बच्चों (लड़कियों और लड़कों दोनों) को इस विचारधारा से अवगत कराने के लिए अतिरिक्त प्रयास की आवश्यकता है कि कोई भी और हर कोई, वास्तव में, इस उद्योग में हो सकता है। सौभाग्य से, हम देख रहे हैं कि हमारे बंडल जैसे उपभोक्ता-अनुकूल उत्पादों के अलावा, बच्चों को एसटीईएम में अधिक शामिल होने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए और अधिक संगठन सामने आ रहे हैं। हमारे बंडल जैसे उत्पाद प्रोग्रामिंग को कम सारगर्भित बनाते हैं और इसलिए बच्चों के लिए अधिक आकर्षक होते हैं, जिससे यह बच्चों को एसटीईएम अवधारणाओं को सिखाने का एक विशेष रूप से प्रभावी तरीका बन जाता है।

कंप्यूटिंग, ड्रोन और शिक्षा का संयोजन आसान लग सकता है, लेकिन यह पहली बार है चीजों को इस तरह से बंडल किया गया है कि "होमवर्क" माता-पिता के लिए बिल्कुल नया अर्थ लेता है बच्चे।

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