चाहे यह स्वतंत्र डेवलपर्स की बढ़ी हुई प्रमुखता हो या बस उदासीन उपयोगकर्ता आधार की सामूहिक चाहत, यह सबसे अधिक है आधुनिक कंसोल पीढ़ी ने ऐसे कई गेम देखे हैं जो पुराने स्कूल के द्वि-आयामी प्लेटफ़ॉर्मिंग को आधुनिक के साथ मिलाना चाहते हैं तकनीकी। जाहिरा तौर पर यहां लक्ष्य एक परिचित गेमप्ले टेम्पलेट का उपयोग करना है जो सबसे लोकप्रिय था जब हम इसके विपरीत बच्चे थे वजनदार, परिपक्व कहानी, लेकिन यह आधुनिक डेवलपर्स को क्लासिक पर अपना स्पिन डालने का अवसर भी देती है प्लेटफ़ॉर्मिंग शैली. आमतौर पर यह एक अच्छी बात है, जैसा कि हमने उत्कृष्ट शीर्षकों में देखा है चोटी, फ़ेज़, और लीम्बो, लेकिन कभी-कभी एक डेवलपर पुरानी यादों में खो सकता है, और यह भूल जाता है कि उन दशकों से अधिक पुराने खेलों में भी खामियां थीं जिन्हें हम बच्चों के रूप में पसंद करते थे।
यह हमें आज की समीक्षा के विषय पर लाता है: पीआईडी. शीर्षक "प्लैनेट इन डिस्ट्रेस" का संक्षिप्त रूप है और कहानी आपको एक युवा लड़के कर्ट के पास ले जाती है। जिसे एक अंतरिक्ष साहसिक यात्रा पर भेजा जाता है जो एक आधुनिक, आकर्षक बच्चों के घर जैसा प्रतीत होगा किताब। मैं इस समीक्षा में गेम की कहानी को ज्यादा कवर नहीं करूंगा क्योंकि यह इसका सबसे अच्छा पहलू है
पीआईडी और खेल के माध्यम से अनुभव किया जाना चाहिए, लेकिन सौभाग्य से मुझे ऐसा करने की ज़रूरत नहीं है। पीआईडी हो सकता है कि यह सफल न हो, लेकिन यह एक दिलचस्प विफलता है।अनुशंसित वीडियो
उतना पुराना उतना पुराना
आरंभ करने पर सबसे पहली चीज़ जिस पर आप ध्यान देंगे पीआईडी खेल में मौजूद उत्कृष्ट कला और चरित्र डिजाइन है। अधिकतर म्यूट टोन के रंग पैलेट का उपयोग करना और दो पैरों वाले प्राणियों को क्या करना चाहिए और क्या करना चाहिए, इसकी एक उच्च शैलीबद्ध अवधारणा ऐसा लगता है, मैजिक और डिलाईट के डेवलपर्स ने एक ऐसा क्षेत्र बनाया है जो विदेशी होने के साथ-साथ विदेशी भी है आमंत्रित. यह एक ऐसी जगह है जिसे तलाशने में आप काफी समय बिताना चाहेंगे - या कम से कम आप ऐसा करेंगे यदि गेम के कम डिजाइन विकल्पों ने इसे एक बड़ा काम न बना दिया हो।
![पीआईडी](/f/8a8c11702f98d54a36186727d91bfd60.jpg)
मुख्य समस्या के साथ पीआईडी इसका कारण यह है कि इसके डिज़ाइनर सख्त नियंत्रण से लेकर तीव्र नियंत्रण तक, क्लासिक प्लेटफ़ॉर्मर गेम के हर पहलू की नकल करने में सक्षम थे कठिनाई, एक अपवाद के साथ: ऐसे स्तरों को डिज़ाइन करने पर बहुत कम ध्यान दिया गया जो वास्तव में काम करने में मज़ेदार हों रास्ते के माध्यम से। पहले तो यह कोई बड़ी समस्या नहीं लगेगी, लेकिन जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा आप खुद को बार-बार उन्हीं पहेलियों का सामना करते हुए पाएंगे, जो कि बिल्कुल अलग वातावरण में होंगी। यह देखते हुए कि यह कितना व्युत्पन्न है पिड्स गेमप्ले हो सकता है, एकमात्र वास्तव में उपन्यास अवधारणा जिसके आधार पर कोई गेम का मूल्यांकन कर सकता है वह है इसके स्तर के डिज़ाइन की ताकत, और इस संबंध में इसमें काफी कमी है।
यह भी एक वास्तविक शर्म की बात है, क्योंकि गेम में कुछ साफ-सुथरी चालें हैं, जबकि जरूरी नहीं कि आविष्कारी का उपयोग बेहतर रचनात्मक डिजाइन वाले गेम में बेहतर प्रभाव के लिए किया जा सकता हो। सबसे विशेष रूप से, गेम की गुरुत्वाकर्षण बंदूक, जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, कर्ट को नियंत्रित करने की अनुमति देती है पिड्स पहेलियाँ सुलझाने के लिए गुरुत्वाकर्षण। यह नौटंकी अपने आप में इस गेम को क्लासिक स्थिति में ले जाने के लिए पर्याप्त हो सकती थी, लेकिन बिना नए और दिलचस्प के बंदूक के साथ अपने कौशल का परीक्षण करने के लिए पहेलियाँ, आपके पास एक घंटे तक उपकरण रहने के बाद उत्साहित होने की कोई बात नहीं है इसलिए। अफसोस की बात है कि यह उन सभी वस्तुओं पर लागू होता है जो आपको गेम में मिलेंगी। यहां तक कि जो शुरू में सबसे दिलचस्प लगते हैं (उदाहरण के लिए धुआं बम) उनका भी खेल की पहेलियों में कभी भी पूरी तरह से उपयोग नहीं किया जाता है। यदि यह गेम 15-ईश घंटों तक नहीं चलता, तो मुझे लगभग ऐसा महसूस होता जैसे डेवलपर्स को उन विचारों का एक समूह काटने के लिए मजबूर किया गया था जो वास्तव में विकसित होते। पीआईडी बाहर।
उपरोक्त सभी के बावजूद, सबसे बड़ा मुद्दा पीआईडी क्या ऐसा नहीं है कि खेल दोहराव वाला है या यह ऐसा कुछ नहीं करता है जिसे "नया" और "रोमांचक" कहा जा सके। इसके बजाय, सबसे बड़ा मुद्दा पीआईडी बात यह है कि 2012 में खेल का वास्तव में अस्तित्व में रहने का कोई उद्देश्य नहीं है। के बहुत सारे पहलू पिड्स डिज़ाइन बेतहाशा व्युत्पन्न हैं। उदाहरण के लिए, कूदना लगभग वैसा ही लगता है जैसा कि देखा गया है चोटी, आपके चरित्र के हवा में रहने के दौरान उस पर आपके नियंत्रण के स्तर तक, उस दर तक जिस दर से वह वापस जमीन पर गिरता है। इसी तरह, जबकि सौंदर्य डिजाइन काफी अच्छा है, यह उतना आकर्षक नहीं है जितना कि देखा गया है लीम्बो (हालांकि इसका लक्ष्य निश्चित रूप से एक समान "विदेशी लेकिन परिचित" माहौल है)। इन खेलों से विचारों को उठाना निश्चित रूप से चापलूसी का एक रूप है, लेकिन वास्तव में स्थापित करने के लिए कुछ भी नहीं है पीआईडी अपने स्वयं के खेल के अलावा, मैं अनुशंसा करने के कारणों के बारे में कुछ भी नहीं बता रहा हूँ पीआईडी अपने किसी भी पूर्ववर्ती से ऊपर।
![पीआईडी](/f/0fd3d4012024e19b21931e108d6b8ae1.jpg)
निष्कर्ष
किसी खेल के बारे में सबसे बुरी बात जो मैं कह सकता हूं वह यह नहीं है कि यह "बुरा" है, बल्कि यह है कि यह पूरी तरह से उल्लेखनीय नहीं है। इसके आविष्कारशील सौंदर्यशास्त्र और उत्कृष्ट ध्वनि डिज़ाइन के बावजूद, इसका उल्लेख करने का कोई कारण नहीं है पीआईडी. ऐसे कई अन्य गेम हैं जो लगभग वही काम करना चाहते हैं जो पिड करता है, लेकिन वे लगभग सार्वभौमिक रूप से इस कार्य को पूरा करते हैं पीआईडी यह अपने घटिया स्तर के डिज़ाइन के बोझ तले दबा हुआ है। प्लेटफ़ॉर्मर शैली में, दिलचस्प स्तर का डिज़ाइन सर्वोपरि है और पीआईडी बस यह उसके पास नहीं है। पिड में दिलचस्प स्तर का डिज़ाइन विपरीत है।
अगर पीआईडी दिलचस्प लगता है, अपने आप पर एक एहसान करो और खेलो चोटी, लिम्बो, या और भी सुपर मांस लड़के बजाय। इनमें से किसी भी विकल्प के साथ आपको अधिक मज़ा आएगा।
स्कोर: 6/10
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान की गई पिड की डाउनलोड करने योग्य प्रति का उपयोग करके लिखी गई थी।)
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