007 के कुछ सबसे बड़े मिशनों के पीछे का व्यक्ति बताता है कि बॉन्ड के 50 वर्षों को एक खेल में कैसे हिलाया जाए (हिलाया नहीं जाए)

007 महापुरूष बहुत लंबे इंतजार के बाद, एमजीएम स्टूडियो के दिवालिया होने से जटिल, जेम्स बॉन्ड प्रशंसकों को आखिरकार एक नई फिल्म मिल रही है बड़ी गिरावट, बॉन्ड फिल्मों की आधी सदी का जश्न मनाने का सही समय। उन्हें एक्टिविज़न और डेवलपर यूरोकॉम से एक नया वीडियो गेम भी मिल रहा है, 007 महापुरूष, जो कई पात्रों के सबसे प्रसिद्ध कारनामों को फिर से बनाता है बड़ी गिरावट, जिसे गेम के लॉन्च और फिल्म के प्रीमियर के बाद डीएलसी के रूप में रिलीज़ किया जाएगा। और फिर सभी 22 फिल्मों के साथ हाल ही में रिलीज़ हुआ बॉन्ड 50 ब्लू-रे कलेक्शन है, जो सभी कट्टर बॉन्ड प्रशंसकों के लिए जरूरी है। यह 007 के 50 वर्ष पूरे होने का जश्न मनाने का एक शानदार तरीका है।

ब्रूस फेयरस्टीन

ब्रूस फेयरस्टीन, जिन्होंने लिखा सोने की आंख, कल कभी नहीं मरता, और दुनिया पर्याप्त नहीं है, बॉन्ड को वस्तुतः एक मूल कहानी के साथ वापस लाने में मदद कर रहा है जो छह क्लासिक बॉन्ड फिल्मों को जोड़ती है (गोल्ड फ़िन्गर, राजा अथवा रानी की गोपनीय रूप से सेवा में, मूनरेकर, हत्या करने का लाइसेंस, किसी और दिन मरें, और बड़ी गिरावट) एक अद्यतन सेटिंग के साथ, और 007 के रूप में अभिनेता डेनियल क्रेग अभिनीत। हॉलीवुड लेखक, जिन्होंने बॉन्ड गेम्स भी लिखे

आग के नीचे एजेंट, प्यार के साथ रूस से, सोने की आंख, और रक्त पत्थर, इस विशेष साक्षात्कार में प्रशंसकों की नई पीढ़ी के साथ बॉन्ड को प्रासंगिक बनाए रखने में वीडियो गेम की भूमिका के बारे में बात की गई है।

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आप डेनियल क्रेग को जेम्स बॉन्ड के रूप में देखकर कैसा महसूस करते हैं? 007 महापुरूष के साथ तालमेल जोड़ता है बड़ी गिरावट सिनेमाघरों में धूम?

जब आप बॉन्ड के इतिहास पर नज़र डालते हैं, तो प्रत्येक बॉन्ड अपने समय के लिए सही बॉन्ड था। कॉनरी स्पष्ट रूप से शीत युद्ध का आदर्श बंधन था। पियर्स स्पष्ट रूप से शीत युद्ध के बाद के समय के लिए एकदम सही बॉन्ड था और अब डैनियल ने अपने द्वारा बनाए गए चरित्र, बॉन्ड की अपनी व्याख्या के साथ 9/11 के बाद की दुनिया को पूरी तरह से प्रतिबिंबित किया है। खेल को आगे बढ़ाने के संदर्भ में, मिशनों में पीछे जाने के बजाय, हम कहानियों को थोड़ा अद्यतन करते हैं और वर्तमान बॉन्ड को प्रतिबिंबित करने के लिए उन्हें आधुनिक बनाते हैं। यही कारण है कि डेनियल वर्तमान बॉन्ड है जो खेल के सभी स्तरों से गुजरता है।

क्रेग का बॉन्ड - जो कि गेम में प्रदर्शित मूल फिल्मों के बॉन्ड्स से बहुत अलग है - मिशन के दौरान लोगों के अनुभव को कैसे प्रभावित करता है? 007 महापुरूष?

डेनियल क्रेग का बॉन्ड कहीं अधिक गंभीर है। वह कॉनरी के अत्यंत घातक हथियार पहलू की याद दिलाता है, इसलिए मिशनों को उस चरित्र को प्रतिबिंबित करने के लिए तैयार किया गया है ताकि वे अधिक कार्रवाई आधारित हों। यह वैसा ही है जैसा हमने इसके साथ किया था सोने की आंखखेल पिछले साल इसमें हमने डैनियल क्रेग बॉन्ड को प्रतिबिंबित करने के लिए चरित्र को बदल दिया और कहानी को सुव्यवस्थित किया।

क्या आप कुछ उदाहरण दे सकते हैं कि आपने इस गेम में कुछ क्लासिक फिल्मों को कैसे अपडेट किया है?

007-लीजेंड्स गोल्डफिंगर

गोल्ड फ़िन्गर अब विश्वव्यापी वित्तीय मंदी के ख़िलाफ़ तैयार है, यही कारण है गोल्ड फ़िन्गर सोने के पीछे जा रहा है. वह सोने में बहुत शामिल है। साथ मूनरेकर, ये आखिरी अंतरिक्ष शटल हैं और हम बात करते हैं कि दुनिया कैसे बदल गई है। इस पर विश्वास करें या नहीं, राजा अथवा रानी की गोपनीय रूप से सेवा में इसे कम अपडेट करने की आवश्यकता है क्योंकि यह एक बहुत ही निजी कहानी है। खलनायक और एक्शन आधुनिक हो गए हैं, इसलिए इटालियन माफिया के बजाय यह वर्तमान दुनिया को दर्शाता है। जब खिलाड़ी इन मिशनों को शुरू करता है तो आप आज की दुनिया में होते हैं और बॉन्ड चरित्र डैनियल क्रेग युग के समानांतर, लेकिन समान दुनिया में इन सभी खलनायकों का सामना कर रहा है। हम जो अपडेट कर रहे हैं वह उस परिवेश का है जहां आज की दुनिया में खेल मौजूद है।

बॉन्ड गेम लिखने की तुलना बॉन्ड फिल्में लिखने से कैसे की जाती है?

खेल लिखना फिल्में लिखने से भिन्न नहीं है। अनिवार्य रूप से, आप एक अंतिम ड्राफ्ट फ़ाइल खोलते हैं और आप शुरू से अंत तक 90 पेज की स्क्रिप्ट लिखते हैं। फिर अन्य सभी सैकड़ों पेजों के संवाद और विविधताएं और इस तरह की चीजें हैं। खेल अच्छे हैं क्योंकि आपको उस तीसरे कार्य की आवश्यकता नहीं है जहां आप पाते हैं कि ऑरिक गोल्डफिंगर का बचपन दुखी था या किसी स्तर पर यह विशेष बॉस कैसे बन गया। गेम बहुत अधिक सुव्यवस्थित कहानी है, जो डैनियल क्रेग पर पूरी तरह से काम करती है क्योंकि वह बहुत अधिक सुव्यवस्थित बॉन्ड है।

पिछले कुछ वर्षों में आपने जेम्स बॉन्ड फ्रैंचाइज़ी के साथ 007 वीडियो गेम की क्या भूमिका देखी है?

007 क्रेग

बॉन्ड इतना बड़ा अंतरराष्ट्रीय चरित्र है कि बॉन्ड के लिए हमेशा भूख बनी रहती है। हम हमेशा इस घबराहट के बारे में सुनते हैं कि आखिरी बॉन्ड फिल्म रिलीज हुए तीन या चार साल हो गए हैं, लेकिन मुझे विश्वास है बड़ी गिरावट बॉक्स ऑफिस पर जबरदस्त प्रदर्शन करेगी क्योंकि इसकी मांग काफी बढ़ गई है। जेम्स बॉन्ड कोका कोला की तरह है. यह सर्वत्र है। इससे हर कोई वाकिफ है. सप्ताह के किसी भी दिन आप अखबार खोल सकते हैं और उसमें बॉन्ड जैसी कोई चीज़ मिल सकती है। खेल एक छोटे तरीके से यह करते हैं कि वे बॉन्ड को सबसे आगे रखते हैं और जैसे-जैसे फ्रेंचाइजी आगे बढ़ती है, वे बॉन्ड प्रशंसकों और वीडियो गेम खिलाड़ियों को ताज़गी देते हैं। गेम फिल्मों के समानांतर चलते हैं। जाहिर है, फिल्में फ्रेंचाइजी हैं और खेल, जबकि लाखों खिलाड़ियों के साथ अपने आप में एक बड़ा व्यवसाय है, पूरक हैं।

के साथ काम करना कैसा था? बड़ी गिरावट फिल्म निर्माता और नई फिल्म में वे जो कर रहे हैं उसे डीएलसी गेम में ला रहे हैं?

हमने से काम किया बड़ी गिरावट लिखी हुई कहानी। मैंने माइकल विल्सन और बारबरा ब्रोकोली और डेविड विल्सन (माइकल के बेटे) के साथ काम किया, जो खेल की देखरेख करते हैं। बारबरा और माइकल स्क्रिप्ट पढ़ते हैं और इनपुट देते हैं। यह सब एक साथ बुना हुआ है। आपको यूरोकॉम के उन लोगों से भी फीडबैक मिलता है जो गेम बना रहे हैं। तीन जेम्स बॉन्ड फिल्में लिखने के बाद, यह परिवार के साथ काम करने जैसा है। क्यूबी ब्रोकोली बॉन्ड के एक बड़े परिवार होने के बारे में बात करते थे और यह उस अर्थ में एक परिवार है। मैं पहली बार डेविड विल्सन से तब मिला जब हम सब काम कर रहे थे सोने की आंख एक साथ फिल्म. इसमें बहुत अधिक व्याख्या करने की आवश्यकता नहीं है। इसके खेल पक्ष में, डेविड मापदंडों को समझता है और क्या सही है और क्या गलत है। यह सब कंपनी के अंदर है।

क्या आपको इसके साथ अवसर मिला? बड़ी गिरावट लोग बड़े पर्दे पर जो देख रहे हैं उससे आगे जाने का खेल?

मूनरेकरनहीं, आप ऐसा नहीं करते. लेखक के रूप में मेरे लिए यहां चुनौती इन सभी स्तरों को एक समग्र आर्क के साथ एक सामंजस्यपूर्ण कहानी में बुनना था, जिसका समापन होता है बड़ी गिरावट. जब तक आप पहुंचेंगे बड़ी गिरावट, यह बताता है कि आपने रास्ते में इन सभी अन्य मिशनों को क्यों खेला है।

सामान्य तौर पर, क्या हाल की बॉन्ड फिल्में खेलों से प्रभावित हैं?

सामान्य तौर पर, मेरा मानना ​​है कि जब आप बड़ी एक्शन फिल्में देखते हैं, तो वे निस्संदेह खेलों से प्रभावित होती हैं। यदि आप दृश्य संकेतों और कहानी कहने को कुछ इस तरह देखें कर्तव्य और आप खेल की दुनिया से परिचित हैं तो आप देख सकते हैं कि एक्शन फिल्मों और एक्शन गेम्स के बीच कैसा तालमेल है। मेरे मन में कोई सवाल नहीं है कि खेलों का फिल्मों पर प्रभाव पड़ा है, भले ही फिल्म व्यवसाय से जुड़े लोगों को इसका एहसास न हो।

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