इस वर्ष किकस्टार्टर पर भारी धन उगाहने वाली सफलता पाने वाली कई वीडियो गेम परियोजनाओं में से, इनएक्साइल एंटरटेनमेंट की बंजरभूमि 2 सबसे बड़े में से एक था. डिज़ाइनर ब्रायन फ़ार्गो ने फरवरी में घोषणा की कि वह मौलिक पोस्ट-एपोकैलिक रोल-प्लेइंग गेम का एक नया सीक्वल बनाने की योजना बना रहे थे, और प्रशंसक समुदाय ने अत्यधिक उत्साह के साथ प्रतिक्रिया व्यक्त की।
किकस्टार्टर अभियान शुरू होने के सात दिनों के भीतर, InXile ने $1.7 मिलियन जुटा लिए थे। अप्रैल के अंत तक यह संख्या बढ़कर लगभग $3 मिलियन हो गई। भीड़ चाहती थी बंजरभूमि 2 और यह इसे वित्त पोषित करने को तैयार था। हाथ में ज्ञान के साथ, अब InXile पूछ रहा है: क्या भीड़ मदद करने को तैयार है बंजरभूमि 2?
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InXile ने इस सप्ताह घोषणा की कि उसने निर्माण के लिए यूनिटी के साथ साझेदारी की है बंजरभूमि 2की बहुभुज दुनिया. स्टूडियो गेम की संपत्तियों के लिए अवधारणा कला को पोस्ट करेगा मुखपृष्ठ, और योगदान देने में रुचि रखने वाले उपयोगकर्ता उन वस्तुओं के 3डी मॉडल बनाने और उन्हें गेम में रखने की होड़ करेंगे। उन्हें यूनिटी एसेट स्टोर में सबमिट करने के बाद, InXile सबमिशन की समीक्षा करेगा और चुनेगा कि कौन सा, यदि कोई हो, तो वे उपयोग करना चाहेंगे। जो निर्माता अपना सामान उठाएंगे, उन्हें उनकी पसंद के अनुसार राशि का भुगतान किया जाएगा (इनएक्साइल का कहना है कि मूल्य निर्धारण को लाइन में रखा जाना चाहिए एसेट स्टोर में अन्य सामान के साथ) और उन्हें यूनिटी स्टोर पर अपनी प्रोफ़ाइल के लिए एक बैज भी प्राप्त होगा जिसमें लिखा होगा, "जैसा कि में देखा
बंजरभूमि 2।” वे गेम के क्रेडिट में भी दिखाई देंगे। भले ही कोई सबमिशन चयनित न हो, निर्माता इसे अन्य डेवलपर्स को बेचने के लिए स्वतंत्र है।किसी खेल पर प्रशंसकों के साथ इस तरह का सहयोग कोई नई बात नहीं है। 80 और 90 के दशक में, प्रकाशक खेलों में रुचि बढ़ाने के साथ-साथ सस्ते नए विचार प्राप्त करने के लिए चरित्र डिजाइन के लिए प्रतियोगिताएं आयोजित करते थे। उदाहरण के लिए, कैपकॉम ने प्रशंसकों के लिए डिजाइन प्रतियोगिताएं आयोजित कीं मेगा मैन पात्र। आज वाल्व जैसे खेलों में मॉड समुदायों को बढ़ावा देने के लिए प्रसिद्ध है टीम के किले 2 जहां खिलाड़ी अपनी मूल सामग्री बेच सकते हैं।
कुछ खेल सहयोगात्मक भावना में इतने दूरगामी होते हैं बंजरभूमि 2 है। प्रशंसकों ने खेल के लिए मूल कला प्रस्तुत करना शुरू कर दिया, जिसका उपयोग किकस्टार्टर अभियान के उद्घाटन के कुछ दिनों के भीतर प्रचार उपकरण के रूप में किया गया था। अब InXile प्रशंसकों से गेम बनाने में मदद करने और इस प्रक्रिया में मुआवजा पाने के लिए कह रहा है। बीस वर्षों से अधिक समय से निष्क्रिय पड़ी श्रृंखला में लोगों को निवेश दिलाने का इससे बेहतर तरीका क्या हो सकता है?
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