ओह, हमारा गेम बिक्री पर है: डबल फाइन गेम्स एक भयानक गलती का फायदा उठाता है

न्याय के मध्य प्रबंधक

इस सप्ताह की शुरुआत में, डबल फाइन का पहला आईओएस गेम सामने आया: कॉमिक प्रबंधन सिमुलेशन न्याय के मध्य प्रबंधक. गेमर्स और आलोचक समान रूप से उत्कृष्ट कृतियों के पीछे की प्रतिभाओं के पहले ऐप के लिए उत्साहित थे मनोचिकित्सक, स्टैकिंग, और पोशाक क्वेस्ट, और बहुत सारे प्रशंसकों ने इसे तुरंत डाउनलोड कर लिया।

जो डबल फाइन के लिए बहुत बुरा था. क्योंकि खेल पूरा नहीं हुआ था.

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गामासूत्र के अनुसार साक्षात्कार प्रोजेक्ट लीड केन ची के साथ, प्रारंभिक रिलीज़ ऐप्पल की मांग सबमिशन प्रक्रिया का परिणाम थी। जब डबल फाइन ने पहली बार गेम को ऐप स्टोर पर सबमिट करना शुरू किया, तो गेम को प्लेसहोल्डर रिलीज़ डेट दी गई सितंबर, लेकिन यह जल्दी ही स्पष्ट हो गया कि कई गेमों की तरह, रिलीज में देरी करने की आवश्यकता होगी ताकि सभी बग दूर हो जाएं निर्धारित होना। डबल फाइन गेम को खींचकर लाइन के पीछे नहीं जाना चाहता था, इसलिए ची ने सोचा कि प्रारंभिक कोड समीक्षा करने के बाद वह ऐप्पल को रिलीज़ को रोकने के लिए कहेगा।

किसी तरह, वह महत्वपूर्ण अंतिम चरण भूल गया। तो एक सुबह, ची काम पर जा रहा था और सोच रहा था कि उसकी टीम खेल में क्या बदलाव करेगी आज, जब उन्हें तकनीकी निदेशक का फोन आया और उन्हें बताया गया कि यह पहले से ही बिक्री पर है इलाका।

ची ने तुरंत ऐप्पल को ऐप स्टोर से गेम को हटाने के लिए एक आग्रहपूर्ण अनुरोध भेजा। लेकिन पहले से ही बहुत सारे खिलाड़ी थे जो सोचते थे कि नया डबल फाइन गेम एक छोटा और असंतुलित गड़बड़ है। तो ची की तैनाती डबल फाइन संदेश बोर्डों पर स्थिति स्पष्ट करते हुए और गलती के लिए माफी मांगते हुए।

फिर उन्होंने कुछ ऐसा किया जो उस कामचलाऊ स्मार्टनेस को दर्शाता है जिसकी आप ऐसी कंपनी से अपेक्षा करते हैं जो व्यवसाय में किसी अन्य की तुलना में बेहतर कॉमेडी करती है: उन्होंने खिलाड़ियों से फीडबैक मांगा। इसलिए जो काम नहीं हुआ उसके बारे में चिल्लाने के लिए मंचों पर आने वाले खिलाड़ियों के बजाय, वे प्रसन्नचित्त थे उस प्रकार की विस्तृत बग रिपोर्ट सबमिट करना जिसके लिए कोई कंपनी आम तौर पर अधिक काम करने वाले QA परीक्षकों को भुगतान करती है उपलब्ध करवाना। कई पोस्ट सीधी प्रोग्रामिंग त्रुटियों के बारे में थीं: धुंधली बनावट, लापता मिशन उद्देश्य, और iPhone को बहुत गर्म चलाने की एक अजीब प्रवृत्ति। लेकिन आम खिलाड़ियों के अनुभवों को प्रतिबिंबित करने वाले कुछ स्मार्ट डिज़ाइन सुझाव भी थे। उन्होंने समझाया कि कहाँ लक्ष्य भ्रमित करने वाले थे, कहाँ इंटरफ़ेस ने इनपुट गलतियाँ करना बहुत आसान बना दिया था, और कहाँ गेम में गड़बड़ थी शैली की अपेक्षाओं को थोड़ा और अधिक स्पष्ट रूप से प्रस्तुत करने की आवश्यकता है (कंपनी की शैली-विस्तार के बाद एक महत्वपूर्ण विचार)। फ्लॉप क्रूर किवदन्ती).

किसी गेम का ठीक से बग-परीक्षण किए जाने से पहले उसे दुनिया के सामने लाना किसी डिज़ाइनर में खिलाड़ियों के विश्वास को नष्ट कर सकता है। केन ची की एक भयानक आश्चर्य के साथ रोल करने की क्षमता और डबल फाइन मंचों पर उनके मनमोहक लहजे को धन्यवाद, इसके बजाय यह उपभोक्ताओं और कंपनी के बीच एक पुल बन गया है, जिससे डबल फाइन का अपने प्रशंसक के साथ रिश्ता और मजबूत हो गया है आधार। बेशक, बहुत से प्रशंसकों को यह देखकर दुख हुआ कि उन्हें इस उत्सुकता से प्रतीक्षित खेल के लिए थोड़ा और इंतजार करना होगा। लेकिन भागीदार और उपभोक्ता बनने का मौका इसके लायक है। डबल फाइन एक सैन फ्रांसिस्को स्थित कंपनी है, इसलिए शायद हम भाग लेने के लिए सुधार और निमंत्रण के इस संयोजन को "वेरी बर्निंग मैन" कह सकते हैं।

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