जीडीसी 2012: संगीत बनाएं, इसे ऑनलाइन प्रसारित करें, पीएस मूव-केंद्रित शीर्षक के साथ (इंटरनेट) प्रसिद्ध बनें, सुबह 4 बजे

यदि आप दुकानों में घूमते हैं, नवीनतम रिलीज़ों को देखते हैं, तो डेजा वु की हल्की सी अनुभूति महसूस न करना कठिन है। बड़े डेवलपर्स और प्रकाशक ऐसे गेम पेश करते हैं जिनके बारे में उन्हें लगता है कि उनमें मुख्यधारा को आकर्षित करने और सबसे अधिक संभव प्रतियां बेचने का सबसे अच्छा मौका होगा। इसमें कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन यह डेवलपर्स के लिए नई चीज़ों को आज़माने वाले विचित्र शीर्षकों के साथ प्रयोग करना कठिन बना देता है।

डिजिटल रूप से वितरित खेलों के बढ़ते बाज़ार के कारण, नई चीज़ों को आज़माने का अवसर पहले से कहीं अधिक है। कभी-कभी वे विचार बेकार हो जाते हैं (हजारों भूले हुए उदाहरण देखें), कभी-कभी वे उत्कृष्ट कृतियाँ बनाते हैं (थैटगेमकंपनी देखें) यात्रा). लेकिन अच्छा हो या न हो, प्रत्येक नया और रचनात्मक शीर्षक गेमिंग को नई और अज्ञात दिशाओं में आगे बढ़ाता है जो लंबे समय में उद्योग की मदद कर सकता है।

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ऐसा ही एक शीर्षक है PixelJunk का आगामी संगीत-आधारित गेम, भोर के 4 बजे जो जल्द ही पीएसएन पर रिलीज होगी। दरअसल, इसे गेम कहना बिल्कुल सटीक नहीं है। इसे एक प्रकार के खेल के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, लेकिन यह एक संगीत जोड़-तोड़ करने वाले के समान है।

शीर्षक उन ध्वनियों को बनाने के लिए मूव का उपयोग करता है जो एक सुसंगत ट्रैक में बदल जाती हैं, जिसे फिर श्रोताओं के लिए ऑनलाइन प्रसारित किया जा सकता है, जो तब वोट देते हैं कि उन्हें यह पसंद है या नहीं। जितना बेहतर ट्रैक प्राप्त होगा, निर्माता को उतनी ही अधिक प्रशंसा मिलेगी और उन्हें उतने ही अधिक प्रशंसक प्राप्त होंगे। सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले खिलाड़ी ट्विटर और/या फेसबुक के माध्यम से यह घोषणा भी कर सकेंगे कि वे कब खेलने जा रहे हैं।

खेल (बेहतर शब्द के अभाव में) एक बीट से शुरू होता है। मूव का उपयोग करके, आप एक बटन के स्पर्श से नई लय जोड़ सकते हैं। मूव को स्वाइप करने से ध्वनि निरंतर बीट के रूप में जुड़ जाती है, और कंट्रोलर को आगे-पीछे घुमाने से ध्वनि में बदलाव और समायोजन होता है। फिर आप ट्रैक और बीट्स को ला सकते हैं और अलग कर सकते हैं, जबकि स्क्रीन पर एक इक्वलाइज़र जैसा डिस्प्ले आपके आंदोलनों और आपके द्वारा बनाई गई ध्वनियों पर प्रतिक्रिया करता है।

सिद्धांत रूप में यह सरल और यहां तक ​​कि सीमित लगता है, लेकिन व्यवहार में, इसे अपनाना कोई आसान बात नहीं है। कुछ बीट्स बनाना काफी आसान है, लेकिन सही समय पर ट्रैक में हेरफेर करना और ध्वनि को सर्वोत्तम तरीके से जोड़ना एक अलग मामला है, और लोगों को इसमें महारत हासिल करने में थोड़ा समय लगेगा।

भोर के 4 बजे यह कोई खेल नहीं है, इसे समझने का यह सबसे आसान तरीका है। यह पूर्ण संगीत जनरेटर बनने के लिए पर्याप्त गहरा नहीं है। यह बीच में कहीं पड़ता है. असली मज़ा तब आने वाला है जब जिन लोगों ने इसे प्राप्त कर लिया है वे लाइन में लगना शुरू कर देंगे और दिखावा करेंगे कि वे क्या कर सकते हैं। एक बार ऐसा होने पर, गेमिंग ने कुछ नया बना दिया होगा। और केवल उसी के लिए, भोर के 4 बजे एक "गेम" है जिसे इस वसंत के अंत में रिलीज़ होने पर आपके रडार पर होना आवश्यक है।

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