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किसी भी दिशा में कुछ भी नहीं है. कोई रंग नहीं, कोई ध्वनि नहीं, कोई परिप्रेक्ष्य या गहराई का एहसास नहीं। यह सफेद रंग का एक कोरा कैनवास है, जिसमें कोई ऊपर या नीचे नहीं है, कहां जाना है इसका कोई संकेत नहीं है और आपको क्या करना चाहिए इसका कोई संकेत नहीं है।

और इस तरह शुरू होता है अधूरा हंस, इस वर्ष आने वाले सबसे आशाजनक डिजिटल डाउनलोड करने योग्य गेमों में से एक।

जैसे शीर्षकों के नक्शेकदम पर चलते हुए यात्रा और लीम्बो, अधूरा हंस गेमिंग में कुछ अनोखा बनाया है। यांत्रिकी वहां मौजूद किसी भी अन्य चीज़ की तरह बिल्कुल नहीं है। अन्य खेलों से तुलना हमेशा की जा सकती है, लेकिन अधिकांशतः, अधूरा हंस अपने गेमप्ले में अद्वितीय है।

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अपनी माँ की मृत्यु के बाद, युवा मुनरो अनाथालय के लिए बाध्य है। उनकी मां एक तरह की कलाकार थीं, कम से कम आत्मा में, और उन्होंने 300 से अधिक पेंटिंग बनाईं लेकिन एक भी पूरी नहीं की। केवल एक को रखने के विकल्प को देखते हुए, मुनरो ने अपनी माँ की पसंदीदा पेंटिंग, एक अधूरी हंस को अपने पास रखने का चुनाव किया। जब हंस जीवित हो जाता है और एक अविश्वसनीय और अविश्वसनीय दुनिया में गायब हो जाता है, तो लड़का उसका पीछा करता है।

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जब एक ऐसी दुनिया का सामना होता है जो सामग्री की पूर्ण अनुपस्थिति से चिह्नित है, तो मोनरो ने परिवेश को पेंट से परिभाषित करना शुरू कर दिया है। आप जितना अधिक पेंट का उपयोग करेंगे, दुनिया पर उतनी ही अधिक परिभाषा लागू होगी। प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य में नीचे देखें और पेंट को शूट/फेंकें, और आप एक सड़क या पथ को उजागर करेंगे। दीवारों, फर्नीचर और सभ्यता के साजो-सामान को उजागर करने के लिए किनारों की ओर देखें और दूर से फायर करें। बाहर जाएँ और ज़मीन को ढँक दें ताकि एक तालाब दिखाई दे, जो जीवन से भरपूर है - इसमें से कुछ शत्रुतापूर्ण हैं।

बहुत ही ढीले अर्थों में, यह गेम जंक्शन प्वाइंट स्टूडियो के समान है महाकाव्य मिकी, जिसमें एक पेंट मैकेनिक भी शामिल था जो छिपे हुए और अधूरे रास्तों को उजागर करता था। लेकिन समानताएं यहीं ख़त्म हो जाती हैं.

खेल की शुरुआत एक रंग की दुनिया से होती है, जो रंगों के अजीब विस्फोट से उजागर होती है, जो कुछ ऐसा दर्शाती है जो आपका ध्यान आकर्षित करती है। यह एक दिशा सूचक हो सकता है, जिसे चमकते हंस पैरों की एक जोड़ी के रूप में नामित किया गया है, या यह कला के एक टुकड़े का संकेत हो सकता है जो कहानी का थोड़ा सा वर्णन करता है।

दिखाई जा रही दुनिया एक ऐसे व्यक्ति के साम्राज्य का प्रतिनिधित्व करती है जिसने अपनी दुनिया को जीवंत बना दिया। प्रत्येक खंड राजा के जीवन में एक अलग बिंदु का प्रतिनिधित्व करेगा, एक युवा लड़के के रूप में उसके उत्थान के दिनों से लेकर उसके राज्यारोहण तक वर्षों से, लेकिन वह और मुनरो कैसे जुड़े हुए हैं यह अभी भी एक रहस्य है जिसे 2-3 घंटों के दौरान सुलझा लिया जाएगा, एकल खिलाड़ी खेल.

पिछले सप्ताह सोनी इवेंट में प्रदर्शित किया जा रहा अनुभाग खेल की शुरुआत से था, और प्रदर्शित किए गए एकमात्र रंग सफेद, काले और पीले रंग के कुछ टुकड़े थे। रंग के साथ - या उसकी कमी - गेमप्ले और संभवतः कथा दोनों में ऐसी केंद्रीय भूमिका निभाना, यह संभव लगता है खेल के माध्यम से किसी न किसी रूप में अधिक रंग पेश किए जाएंगे - ऐसा कुछ जो डेवलपर जाइंट स्पैरो नहीं है इनकार.

अधूरा हंस एक प्रोटोटाइप के रूप में शुरू हुआ जो टोक्यो गेम शो तक पहुंचा, जहां इसने सोनी का ध्यान खींचा। वहां से डेवलपर जाइंट स्पैरो का गठन किया गया, और इसके सांता मोनिका कार्यालय से काम करने वाले 12 लोगों के साथ, खेल तीन वर्षों से किसी न किसी रूप में विकास कर रहा है। उन वर्षों का काम इस साल के अंत में चरम पर पहुंच जाएगा जब गेम को पीएसएन के माध्यम से विशेष रूप से पीएस3 के रूप में जारी किया जाएगा।

थैटगेमकंपनी से तुलना यात्रा अपरिहार्य हैं और रहेंगे। चूँकि, यह बिल्कुल बुरी बात नहीं है यात्रा एक अविश्वसनीय शीर्षक है (और हमारा एक)। पसंदीदा खेल वर्ष का अब तक का), लेकिन खेलों के बीच समानताएं काफी सामान्य हैं।

दोनों संपत्तियाँ सोनी द्वारा पोषित इंडी डेवलपर्स से आ रही हैं, और दोनों गेम PlayStation नेटवर्क पर उपलब्ध होंगे और PS3 के लिए विशेष होंगे। लेकिन दोनों के बीच वास्तविक समानता इस अर्थ से आती है कि दोनों शीर्षक कला के रूप में वीडियो गेम के विचार पर जोर देते हैं।

इसमें घुमक्कड़ी और मौलिकता का भाव है अधूरा हंस वह यात्रा यह भी था। खेल की मांग है कि आप इसका सम्मान करें, और जो आप देख रहे हैं और कर रहे हैं उसे संसाधित करें। यह आपकी किसी अति-यथार्थवादी स्थिति का प्रतिनिधित्व नहीं है सकना जीवन में अनुभव, बंदूक की लड़ाई या तलवार की लड़ाई की तरह, इसके बजाय यह एक स्व-निहित दुनिया है जो विशेष रूप से आपके लिए उनका पता लगाने के लिए अपने नियम बनाती है। इस तरह के खेल पल-पल के रोमांच के बजाय संपूर्ण अनुभव के बारे में हैं।

इस वर्ष इसकी अनिर्दिष्ट रिलीज़ तिथि में बदलाव होने में महीनों बीत जाने के बावजूद, और यहां तक ​​कि खेलने योग्य डेमो भी उपलब्ध नहीं है, यह दावा करना एक खिंचाव है अधूरा हंस एक वीडियो गेम है जो कला हो सकता है। संपत्ति की पूरी समझ के बिना उस लेबल को इधर-उधर फेंकना गैर-जिम्मेदाराना भी है। लेकिन सभी साज-सज्जा अपनी जगह पर हैं, और गेम जारी होने तक कुछ नया और ताजा तलाश रहे समझदार गेमर्स में उत्साह का स्तर पैदा करने और बनाए रखने के लिए पर्याप्त होना चाहिए।

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