2013 में गैसलैम्प गेम्स की शुरूआत हुई ड्रेडमोर के कालकोठरी, एक रॉगुलाइक आरपीजी जिसने जटिल यांत्रिकी, विनोदी के अच्छे तेलयुक्त संयोजन के लिए उच्च प्रशंसा हासिल की लेखन, और पूर्ण अप्रत्याशितता - यहां तक कि बेतरतीब ढंग से उत्पन्न सामग्री के आसपास निर्मित अन्य खेलों के बीच भी। छोटे कनाडाई स्टूडियो के अगले प्रयास में वही तत्व काम करते दिखाई देते हैं, घड़ी की कल की साम्राज्यें. एक कॉलोनी-बिल्डर जो रंगों में रंगा हुआ है सिम्स, घड़ी की कल अपने स्टीमपंक-प्रेरित वैकल्पिक ब्रह्मांड के ज़ैनियर गुणों पर भारी झुकाव करके इस प्रकार के अन्य खेलों से खुद को अलग करने का प्रयास करता है।
कहानी/संकल्पना
यूटोपिया या समाजशास्त्रीय प्रयोग? इसमें कोई कहानी नहीं है घड़ी की कल की साम्राज्यें बुनियादी सेटअप से परे: बसने वालों के एक समूह का मार्गदर्शन करें क्योंकि वे एक नई खोजी गई भूमि पर एक कॉलोनी का निर्माण कर रहे हैं जिसे आपका शासक राजा बसाना चाहता है। वहां से जो भी होगा वह आप पर निर्भर है। बसने वाले कभी भी आपके सीधे नियंत्रण में नहीं होते; इसके बजाय, आप कार्य आदेश जारी करते हैं - जिसमें इमारत खड़ी करने से लेकर बस्ती की गश्त तक सब कुछ शामिल होता है - जिस पर लोग अपनी सर्वोत्तम क्षमताओं के अनुसार कार्य करते हैं।
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जैसे ही आपके छोटे से समुदाय में जीवन खुलता है, आपकी विशेष कहानी स्वयं लिखती है। बसने वालों के व्यक्तिगत झुकाव - उनकी पसंद, नापसंद, प्रेरक, राजनीतिक झुकाव - से लेकर आसपास की दुनिया तक सब कुछ यादृच्छिक है, इसलिए आप हो सकता है कि आप बिना किसी समस्या के अपनी बस्ती स्थापित कर लें और अपने आप को एक खुशहाल राजा के साथ पा लें... या हो सकता है कि आप जल्द ही अपने लोगों को एक लुटेरे गिरोह से घिरा हुआ पाएँ। मछली-लोग. आप एक उपेक्षित स्वामी बनना भी चुन सकते हैं और फिर देख सकते हैं कि उपनिवेशवासी अपनी अल्प शुरुआती आपूर्ति को चबा रहे हैं, फिर एक-दूसरे को दावत देना शुरू कर सकते हैं।
बिल्कुल-औपनिवेशिक युग नहीं। उपनिवेशवादियों में घड़ी की कल की साम्राज्यें वे एक अजीब समूह हैं, उनके पुराने समय के नामों के ठीक नीचे जो डिकेंस पैरोडी की तरह महसूस होते हैं। बेशक आप उन्हें जो चाहें कह सकते हैं, लेकिन आप म्यूरियल कॉगस्प्रॉकेट जैसा नाम कभी क्यों बदलेंगे? जब आप व्यक्तिगत चरित्र प्रोफ़ाइलों पर गौर करते हैं तो आपको गैसलैम्प की विक्षिप्त हास्य भावना का वास्तविक एहसास होता है। आप न केवल यह समझ सकते हैं कि इन लोगों को क्या प्रेरित करता है - कभी-कभी यह समुद्र को घूरता है, कभी-कभी यह टोपियाँ - लेकिन आपको उनके इतिहास और उन परिस्थितियों का एक संक्षिप्त पाठ अवलोकन भी प्रदान किया जाता है जो उन्हें खोजने में मदद करने के लिए लाए कॉलोनी.
खेल में आपका मूल लक्ष्य अपनी इच्छानुसार एक कॉलोनी स्थापित करना है, लेकिन यह वह दुनिया नहीं है जिसे हमने कभी जाना है। कला सौंदर्यशास्त्र स्टीमपंक चिल्लाता है, हालांकि इसमें रहस्यवाद और गुप्त प्रभाव की भी भारी मात्रा है। गैसलैम्प के लोग जीवन जीने के अक्सर चीनी-लेपित परिप्रेक्ष्य के रूप में जो देखते हैं उससे दूर जाना चाहते हैं औपनिवेशिक काल में खिलाड़ियों को शिकार और संग्रहण से लेकर बर्बाद होने वाली हर चीज़ से जूझने के लिए मजबूर किया जाता था निपटान। फिर, चीजों को थोड़ा मसालेदार बनाने के लिए, मछली-लोग, मंगोलियाई मौत के कीड़े और हमेशा मौजूद रहने वाले लोग हैं पंथवादियों द्वारा एक रक्त अनुष्ठान में शामिल होने का खतरा, जो लवक्राफ्ट से प्रेरित भय पैदा करता है दुनिया।
गेमप्ले
हम लोग। आपके समुदाय को बनाने वाले व्यक्ति एक पदानुक्रम में मौजूद होते हैं, जिसमें उच्च वर्ग के ओवरसियर आपके निचले वर्ग द्वारा भरे गए कार्य दल का प्रबंधन करते हैं। हो सकता है कि आपका अपने लोगों पर सीधा नियंत्रण न हो, लेकिन आप अपनी इच्छानुसार दल बनाने में सक्षम हैं। यहां व्यक्तियों का समूह बनाते समय सावधानी बरतने की जरूरत है, क्योंकि कुछ लक्षण एक-दूसरे के खिलाफ काम करते हैं, जिससे वैमनस्य पैदा होता है। उदाहरण के लिए, आप किसी वफादार ओवरसियर को कम्युनिस्ट कार्यकर्ताओं का प्रभारी बनाने से बचना चाह सकते हैं, क्योंकि उनकी अलग-अलग विचारधाराएं अनिवार्य रूप से संघर्ष को जन्म देंगी। हमने केवल इसका एक संक्षिप्त टुकड़ा देखा घड़ी की कल की साम्राज्यें प्री-अल्फ़ा स्थिति में, लेकिन यह स्पष्ट है कि विविध - और संभावित रूप से विवादास्पद - समुदाय को बढ़ावा देने के लिए बहुत सारी प्रणालियाँ मौजूद हैं।
यह खेल के बाद के भाग में है - जिसे गैसलैम्प अभी भी उजागर कर रहा है - जहां चीजें मूर्खतापूर्ण होने लगती हैं। आपके बसने वालों की आबादी निर्धारित अंतराल पर बढ़ती है, पॉप-अप संदेशों के साथ जो आपको एक विकल्प प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, आपसे एक ओवरसियर या तीन कर्मचारियों में से किसी एक को चुनने के लिए कहा जा सकता है। अपने समुदाय को प्रबंधित करना और सभी को खुश रखना पहले तो काफी आसान होता है जब आपके आसपास 20 से कम लोग हों, लेकिन जैसे-जैसे आपकी आबादी बढ़ती है, चीजों की स्थिति पर नज़र रखना कठिन हो जाता है। और तभी, यदि आप सावधान नहीं रहे, तो कुछ गुप्त पंथवादी अपना काला संदेश फैलाना शुरू कर सकते हैं। आख़िरकार वे जंगल में रहस्यमय अनुष्ठान करने के लिए भागना शुरू कर देंगे। बेशक, आप भी कर सकते हैं पोषक यदि आप पुराने ईश्वर की पूजा के पक्ष में राजशाही को त्यागना पसंद करेंगे तो वह व्यवहार। आपके लोग हमेशा उन विभिन्न चीजों के अनुसार कार्य करते हैं जो उन्हें प्रेरित करती हैं, और यह आप पर निर्भर है कि आप उन व्यवहारों को सुदृढ़ करें या उन्हें उचित समझें।
जिस समुदाय का आप विकास करते हैं, चाहे आप उसे जैसे भी विकसित करना चाहें, वह समुदाय का हृदय धड़कता है घड़ी की कल की साम्राज्यें. यह एक हद तक एआई सिस्टम के इंटरलॉकिंग सेट द्वारा शासित होता है जो कई उभरती संभावनाओं का वादा करता है। भविष्यवाणी करने का कोई तरीका नहीं है कि क्या हो सकता है जब एक टोपी-प्रेमी कम्युनिस्ट लकड़ी का काम करने वाले को एक वफादार दर्जी के साथ काम करने के लिए मजबूर किया जाता है जो अपने दिन समुद्र में घूरते हुए बिताना पसंद करती है। यह ऐसी चीज़ है जिसे पूर्वावलोकन सेटिंग में समझना कठिन है, लेकिन इसकी व्यापक विविधता में गहराई स्पष्ट है गैसलैम्प एक स्व-कार्यशील (यदि आत्मनिर्भर नहीं) समुदाय बनने का इरादा रखता है, उसके लिए चरित्र लक्षण बहुत सारे वादे करते हैं।
यदि मेरे पास हथौडा होता। अपनी कॉलोनी के लिए सभी आवश्यक संरचनाओं - रहने के क्वार्टर, बढ़ई की दुकानें, शराब बनाने की दुकानें आदि का निर्माण करके एक बुनियादी ढांचा स्थापित करना महत्वपूर्ण है। - कि आपके लोगों को जीवित रहने की आवश्यकता हो सकती है। स्थिर, अपरिवर्तित भवन "प्रकारों" को कम करने के बजाय, गैसलैम्प भूमि विकास के लिए सिम्स-शैली का दृष्टिकोण अपनाता है। सबसे पहले आप अपने माउस का उपयोग करके किसी संरचना के लिए सामान्य फ़्लोरप्लान का नक्शा तैयार करें। आप केवल आयताकार स्थान बना सकते हैं, लेकिन अधिक असामान्य भवन लेआउट बनाने के लिए आप उन्हें एक दूसरे के ऊपर परत कर सकते हैं। एक बार यह हो जाने के बाद, आपको एक या दो दरवाजे, कई "मॉड्यूल" (कार्यात्मक ऐड-ऑन जो निर्धारित करते हैं) स्थापित करने होंगे संरचना किन कार्यों को पूरा कर सकती है), और कोई भी कॉस्मेटिक संवर्द्धन जो आपको पसंद हो, जैसे खिड़कियां, लैंप, आदि चित्रों।
बिल्ड टूल का लचीलापन आपको सिविलाइज़ेशन गेम की तुलना में अधिक जैविक लेआउट की अनुमति देता है, जहां आपके द्वारा बनाई गई संरचनाओं का स्वरूप पूर्व-निर्धारित होता है। हमारा व्यावहारिक समय, जो पूरी तरह से शुरुआती गेम पर केंद्रित था, ने इस बात की अच्छी झलक पेश की कि क्या संभव है। विकल्पों की श्रृंखला उतनी विविध नहीं है जितनी आप देखेंगे सिम्स, लेकिन यह अप्रासंगिक भी नहीं है। आपके द्वारा बनाए गए प्रत्येक स्थान को अद्वितीय बनाने के लिए इस प्री-अल्फा चरण में भी पर्याप्त अनुकूलन है। इमारतों के आकार से लेकर आंतरिक लेआउट तक सब कुछ आपके आदेश पर है। यह उसी प्रकार की खुजली पर खरोंचता है सिम्स निर्विवाद रूप से पुराने समय के स्टीमपंक स्वाद को छोड़कर, यह घरेलू डिज़ाइन के पक्ष में है। आप किसी त्वरित और गंदी चीज़ को एक साथ भी फेंक सकते हैं, क्योंकि एक इमारत की प्रभावशीलता वास्तव में बस एक होती है इसके अंदर मॉड्यूल का उत्पाद, लेकिन अधिक रचनात्मक के लिए निर्माण उपकरण में पर्याप्त लचीलापन है प्रकार.
प्रस्तुति
निश्छल। (माना जा रहा है कि प्रगति पर है) उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में एक बहुत ही पारंपरिक अनुभव है। समग्र प्रस्तुति चीख़ती है सिम्स, दुनिया के बारे में एक समायोज्य ईश्वर-दृष्टिकोण और एक स्वशासित आबादी के साथ जो निरर्थक प्रलाप में बात करती है। यह अत्यंत सरल, लेकिन आप उस प्रभाव को स्पष्ट रूप से महसूस कर सकते हैं। पारंपरिक स्वाद दृश्य निष्पादन तक भी फैला हुआ है, हालांकि जब भी आप कोई नया गेम शुरू करते हैं तो चरित्र मॉडल की श्रृंखला में काफी विविधता दिखाई देती है। सच में, ये परिचित तत्व खेल में स्पष्ट हास्य की विक्षिप्त भावना के खिलाफ बहुत अच्छा खेलते हैं।
हास्य सूक्ष्म है, एक शुष्क प्रकार की बुद्धि जो शाही युग के ब्रिटिश उपनिवेश विस्तार को ध्यान में रखते हुए काफी हद तक मेल खाती है घड़ी की कल की साम्राज्यें रिफ़्स ऑन. यह पात्रों के नाम, उनकी व्यक्तिगत प्रवृत्तियों और विकृत वादे में स्पष्ट है आपकी कॉलोनी के विकसित होने और पुराने देवताओं की इच्छा के अधीन होने की भी उतनी ही संभावना है फलना-फूलना। यह भी संभव है कि ये दोनों चीजें एक साथ घटित हो सकती हैं, जिस बिंदु पर आप एक कॉलोनी के अदृश्य शासक बन जाते हैं जो अपने निवासियों को प्राचीन भयावह भोजन खिलाने की नियमित आदत बनाता है।
ले लेना
गैसलैम्प गेम्स अर्ली एक्सेस रिलीज़ मॉडल पर विचार कर रहा है घड़ी की कल की साम्राज्यें, इस वसंत में किसी समय स्टीम पर गेम का प्रगतिरत संस्करण आ रहा है। हमने अब तक जो देखा है उसमें काफी संभावनाएं हैं। निश्चित रूप से उन्हीं हितों की भावना है जिसने विकास को बढ़ावा दिया ड्रेडमोर में काम पर घड़ी की कल, यद्यपि खेल की एक बहुत ही अलग शैली में। गैसलैम्प को यहां एक मजबूत अवधारणा मिली है, और खिलाड़ी समुदाय के साथ सक्रिय आगे-पीछे के बीच उस अवधारणा पर अमल करना सही रास्ता लगता है।
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