वीडियो गेम उद्योग को हाल ही में कुछ राजनीतिक हमलों का सामना करना पड़ा है: इस महीने की शुरुआत में ओक्लाहोमा विधायक की ओर से एक हिंसक वीडियो गेम टैक्स फोरकिलर, और सबसे विशेष रूप से, पिछले साल हिंसक वीडियो गेम पर प्रतिबंध लगाने के लिए कैलिफ़ोर्निया का दबाव। और जबकि ये कार्रवाइयां माता-पिता की सहायता के बैनर तले हो सकती हैं, ईएसआरबी के बारे में क्या? वीडियो गेम रेटिंग प्रणाली को और अधिक दृश्यमान बनाने के प्रयास में, ईएसआरबी अधिक अभिभावकों को उनकी वीडियो गेम निर्णय लेने की प्रक्रिया में सहायता करने के तरीकों के बारे में सचेत करने के लिए एक नए पीएसए अभियान पर एक बार फिर पेनी आर्केड के साथ मिलकर काम किया है।
यह अभियान पेरेंटिंग और गेमिंग मीडिया आउटलेट्स के माध्यम से वसंत ऋतु में ऑनलाइन और प्रिंट के माध्यम से अपना रास्ता बनाएगा। पेनी आर्केड-शैली में तैयार किए गए तीन संदेश होंगे, जिनमें ईएसआरबी रेटिंग पर विभिन्न दृष्टिकोणों के साथ वास्तविक माता-पिता और गेमर्स पर आधारित कैरिकेचर होंगे। वीडियो गेम खरीदने के लिए रेटिंग का उपयोग करने के लिए एक पीएसए होगा, अधिक गेम के लिए रेटिंग सारांश कैसे जांचें सामग्री विवरण और गेम खरीदते समय निर्णय लेने की सुविधा के लिए ईएसआरबी मोबाइल ऐप का उपयोग करने पर एक इन-रों
![2012 ईएसआरबी पीएसए 1](/f/9b79269af8a47ddc12a6080b449835b6.jpg)
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के तीन मुख्य सितारे ईएसआरबी अभियान इनमें लेकसाइड, सीए के दो किशोरों के साथ एक नौसेना पत्नी, लाफायेट, सीए का एक विवाहित पिता और उसका बेटा और लॉस एंजिल्स, सीए का एक समर्पित गेमर शामिल हैं। सितारों का चयन फेसबुक पर आयोजित "सूक्ष्म-निबंध" प्रतियोगिताओं के आधार पर किया गया था, जहां प्रतिभागियों ने बताया कि ईएसआरबी रेटिंग और संसाधन कितने मूल्यवान थे।
“हमारा नया पीएसए अभियान माता-पिता को यह संदेश देने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि ऐसे उपकरण हैं जिनसे वे सूचित विकल्प चुन सकते हैं अपने बच्चों और परिवारों के लिए वीडियो गेम के बारे में, यहां तक कि गेम के पैकेज की रेटिंग से भी आगे,'' पेट्रीसिया वेंस, ईएसआरबी ने कहा अध्यक्ष। "हमने महसूस किया कि ईएसआरबी रेटिंग के बारे में अंतर्दृष्टि साझा करने के लिए वास्तविक माता-पिता और गेमर्स से बेहतर कोई नहीं है जो स्वयं रेटिंग का उपयोग करते हैं।"
एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर रेटिंग बोर्ड एक गैर-लाभकारी, स्व-नियामक (गैर-सरकारी) निकाय है जो 1994 से वीडियो गेम के लिए आयु और सामग्री रेटिंग प्रदान कर रहा है। पीटर डी द्वारा संचालित बोर्ड के कमीशन अध्ययन के अनुसार। हार्ट रिसर्च एसोसिएट्स के अनुसार, गेमर बच्चों वाले कम से कम 85 प्रतिशत माता-पिता ईएसआरबी रेटिंग के बारे में जानते हैं, और कम से कम दो-तिहाई वह संख्या नियमित रूप से रेटिंग का उपयोग करती है। एफटीसी की एक रिपोर्ट के अनुसार - जिसे हाल ही में कैलिफ़ोर्निया हिंसक गेम मामले में उद्धृत किया गया था - सिस्टम गेमिंग उद्योग को "फिल्म और संगीत उद्योगों को पीछे छोड़ने" की अनुमति देता है। बच्चों के लिए परिपक्व उत्पादों के लक्ष्य विपणन पर प्रतिबंध के माध्यम से, रेटिंग जानकारी को प्रमुखता से प्रकट करके, और परिपक्व-रेटेड उत्पादों तक बच्चों की पहुंच को प्रतिबंधित करके खुदरा।
जबकि ईएसआरबी ने अब तक उद्योग का प्रबंधन किया है, गैर-लाभकारी निकाय को आगामी के साथ काम करने के तरीके में सुधार करने की आवश्यकता होगी रेटिंग आवश्यकताओं में वृद्धि. गेमिंग की लोकप्रियता बढ़ रही है, और सोशल मीडिया की आमद के साथ मोबाइल गेमर्स, रेटिंग प्रक्रिया के स्वचालित होने और होने की चर्चा है एक वैश्विक प्रणाली सभी खेलों के लिए. रेटिंग प्राप्त करने के लिए आवश्यक आवश्यकताओं में कटौती करके ईएसआरबी पिछले साल ही मोबाइल-मोर्चे पर आगे बढ़ चुका है। विश्व स्तर पर, नई प्रणाली डेवलपर्स के लिए एक प्रक्रिया तैयार करेगी, जो रेटिंग प्रदान करते समय विभिन्न देशों के मानदंडों और विशेष कानूनों को ध्यान में रखेगी।
पेट्रीसिया वेंस ने कहा, "अवधारणा पर आम तौर पर खरीदारी हो रही है।" “शैतान विवरण में रहने वाला है, जैसे कि इसे कौन वित्तपोषित करता है और (रेटिंग प्रणाली के लिए) प्रश्न क्या होने चाहिए। सांस्कृतिक मानदंडों में अंतर को संबोधित करने के लिए उन्हें पर्याप्त रूप से सूक्ष्म होना होगा।
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