Google अपने क्लाउड गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म Stadia के बारे में नए विवरण प्रकट करना जारी रखता है, और कंपनी ने इसकी घोषणा की है एक ट्वीट में कहा गया है कि यह 19 अगस्त को सुबह 10 बजे पीटी में गेम्सकॉम में आगामी स्टैडिया कनेक्ट में फिर से ऐसा करेगा। इसके आधिकारिक लॉन्च से कुछ ही महीने पहले, कंपनी इस कनेक्ट का उपयोग "सभी के बारे में बात करने के लिए" करेगी गेम्स" और अपने साझेदारों के साथ दर्शकों को "पर्दे के पीछे" कुछ बिल्कुल नए शीर्षक देखने के लिए ले जाएगा।
खेल एक बड़ा विक्रय बिंदु हैं, लेकिन ऐसी विशेषताएं भी हैं जो उनका समर्थन करती हैं, और कुछ देरी भी हैं ऐसे प्रश्न जिनका उत्तर खिलाड़ियों को यह तय करने से पहले देना होगा कि आगामी स्ट्रीमिंग सेवा किसके लिए है उन्हें।
1) क्या क्रॉस-प्ले समर्थित होगा?
क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले, विभिन्न प्रणालियों पर दोस्तों के साथ गेम खेलने की क्षमता बनती जा रही है कॉल ऑफ़ ड्यूटी के साथ तेजी से लोकप्रिय: मॉडर्न वारफेयर बाद में लॉन्च होने पर भी इस सुविधा का समर्थन करता है इस साल। स्टैडिया वर्तमान में अन्य प्लेटफ़ॉर्म की तरह यह सुविधा प्रदान नहीं करता है। उदाहरण के लिए, स्टैडिया पर डेस्टिनी 2 गेम के मानक पीसी संस्करण पर खिलाड़ियों के साथ क्रॉस-प्ले का समर्थन नहीं करेगा। इस पर कुछ स्पष्टीकरण आवश्यक है कि क्या उस सेवा पर क्रॉस-प्ले का समर्थन किया जाएगा जो दावा करती है कि यह सबसे सुलभ है।
2) अन्य फोन स्टैडिया के साथ कब काम करेंगे?
Reddit AMA के दौरान हम एक लंबित प्रश्न का उत्तर चाहते थे कि अन्य Android या iOS डिवाइस Stadia के साथ कब संगत होंगे। लॉन्च के समय केवल कुछ चुनिंदा Google Pixel फ़ोन ही समर्थित होंगे, और बहुत से लोगों के पास वे फ़ोन नहीं हैं। Google स्पष्ट रूप से अपने स्वयं के फोन तक मोबाइल पहुंच को सीमित करके इसे बदलने का लक्ष्य बना रहा है, लेकिन हम अभी भी जानना चाहते हैं कि यह कब बदलेगा।
3) इसमें कौन सी सामाजिक विशेषताएं होंगी?
हम पहले से ही जानते हैं कि Google Stadia गेम खरीदने और उन्हें सामग्री निर्माताओं के साथ खेलने के लिए YouTube के साथ गहन एकीकरण की सुविधा देगा। हालाँकि, जो बात कम स्पष्ट है, वह यह है कि स्टैडिया आपके दोस्तों के साथ बातचीत करने के लिए किस प्रकार की सामाजिक सुविधाएँ पेश करेगा। हमेशा ऑनलाइन रहना इसे एक आवश्यकता बनाता है, और हम एएमए में प्रदान किए गए सतह-स्तरीय विवरण से परे चैट सिस्टम के बारे में सीखना चाहेंगे।
4) Google डेटा कैप वाले खिलाड़ियों को कैसे संभालेगा?
Google को जिन कठिन प्रश्नों पर ध्यान देने की आवश्यकता है उनमें से एक यह है कि वह उन उपयोगकर्ताओं को कैसे संभालने की योजना बना रहा है जिनके पास डेटा सीमाएँ हैं। यह देखते हुए कि स्ट्रीमिंग में बड़ी मात्रा में डेटा का उपयोग होता है और कुछ अमेरिकी खिलाड़ी प्रति माह 1TB तक सीमित होंगे, इससे कुछ संभावित खिलाड़ियों के पास स्टैडिया का उपयोग करने का कोई तरीका नहीं रह जाएगा। डेटा उपयोग या छूट पर स्पष्टीकरण स्टैडिया कनेक्ट में काफी मददगार साबित होगा।
5) Google Stadia पर फाइटिंग गेम्स कैसा प्रदर्शन करते हैं?
हम जानते हैं कि Google Stadia मॉर्टल कोम्बैट 11 सहित लड़ाकू खेलों का समर्थन करेगा। यह एक ऐसी शैली है जिसे ठीक से चलाने के लिए उच्च फ़्रेमरेट और बहुत कम या बिल्कुल विलंबता की आवश्यकता होती है। Google का दावा है कि स्टैडिया इसे पूरा करने में सक्षम है, लेकिन यह एक ऐसा दावा है जिसे उन्हें क्रियान्वित करके दिखाना होगा।
हाल के वर्षों में खेल चिकित्सा के क्षेत्र में अनुसंधान के सबसे महत्वपूर्ण क्षेत्रों में से एक एथलीट के स्वास्थ्य पर सिर के आघात का प्रभाव रहा है। शोध से पता चलता है कि जहां खोपड़ी पर अचानक, तेज प्रहार से मस्तिष्क को गंभीर क्षति हो सकती है, वहीं बार-बार होने वाले छोटे प्रहार समय के साथ दोहराए जाने पर अधिक या अधिक आघात का कारण बन सकते हैं। अनियंत्रित छोड़ दिए जाने पर, इससे स्मृति हानि, क्षीण दृष्टि, धीमी प्रतिक्रिया समय और यहां तक कि चरम परिस्थितियों में पार्किंसंस रोग या अल्जाइमर भी हो सकता है। इन चोटों की गंभीरता अधिक से अधिक स्पष्ट होने के साथ, खेल उपकरण निर्माता मस्तिष्क की सुरक्षा के लिए नए और बेहतर तरीके खोज रहे हैं। ऐसी ही एक कंपनी ने संकेतों के लिए मानव शरीर की ओर देखते हुए एक बहुत ही नवीन दृष्टिकोण अपनाया है।
सिर के आघात से संबंधित 25 वर्षों से अधिक के शोध का उपयोग करते हुए, फ्लुइड इनसाइड ने एक अनुकूलनीय सुरक्षात्मक प्रणाली बनाई है जो मानव शरीर की प्राकृतिक सुरक्षा पर आधारित है। हमारे मस्तिष्क को संभावित रूप से हानिकारक प्रभावों से बचाने के लिए, हमारे शरीर में तरल पदार्थ की एक पतली परत विकसित हुई है जो एक प्रकार के सदमे अवशोषक के रूप में कार्य करती है। जब हमारा सिर किसी चीज से जोर से टकराता है, या किसी बाहरी वस्तु से टकराता है, तो यह अक्सर मस्तिष्क को खोपड़ी के एक तरफ पटकने का कारण बनता है। मस्तिष्क को घेरने वाला तरल पदार्थ उस प्रभाव को धीमा करने या होने से रोकने के लिए होता है, इस प्रकार जितना संभव हो सके आघात से बचा जाता है या कम किया जाता है
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