माइक्रोसॉफ्ट ने Xbox 360 Elite की कीमत घटाकर $299 कर दी है

आपने शायद सुना होगा कि संघीय व्यापार आयोग (एफटीसी) एक रोमांचक और रहस्योद्घाटन परीक्षण के बाद माइक्रोसॉफ्ट के खिलाफ अपना मामला हार गया। मंगलवार को, न्यायाधीश जैकलीन स्कॉट कॉर्ली ने 18 जुलाई तक इसके संभावित समापन से पहले माइक्रोसॉफ्ट के एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण को रोकने के लिए प्रारंभिक निषेधाज्ञा के लिए एफटीसी के प्रस्ताव को खारिज कर दिया। अंततः, कॉर्ली को विश्वास नहीं था कि माइक्रोसॉफ्ट के पास कॉल ऑफ़ ड्यूटी होने से गेम उद्योग में "काफ़ी हद तक प्रतिस्पर्धा कम" होगी। महीनों की विनियामक बाधाओं और बाधाओं के बाद यह माइक्रोसॉफ्ट के लिए बड़ी जीत थी, लेकिन एफटीसी ने तुरंत फैसले के खिलाफ अपील की। यह सब एक महत्वपूर्ण प्रश्न उठाता है: आगे क्या है?

अगले सप्ताह में, माइक्रोसॉफ्ट, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड और एफटीसी इस अधिग्रहण में शामिल गेमिंग कंपनियों के भाग्य का निर्धारण करेंगे और गेम उद्योग के भविष्य के लिए एक मिसाल कायम करेंगे। इसके अलावा, माइक्रोसॉफ्ट को अभी भी यू.के. के प्रतिस्पर्धा और बाजार प्राधिकरण (सीएमए) द्वारा उठाए गए अगले कदमों से निपटना है, जो क्लाउड गेमिंग पर इसके प्रभाव के कारण अधिग्रहण को रोकना चाहता है। जज कॉर्ली की प्रारंभिक निषेधाज्ञा राय जारी होने के बाद, मैंने दो विश्लेषकों और एक वकील से बात की माइक्रोसॉफ्ट और एक्टिविज़न, एफटीसी आदि के लिए आगे क्या होने वाला है, इसे बेहतर ढंग से समझने के लिए वीडियो गेम उद्योग का ज्ञान सीएमए. लड़ाई अभी पूरी तरह खत्म नहीं हुई है, भले ही अंत क्षितिज पर हो।


माइक्रोसॉफ्ट और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के लिए आगे क्या है?
वर्तमान में, माइक्रोसॉफ्ट और एक्टिविज़न एक ठोस स्थिति में हैं, क्योंकि एक न्यायाधीश ने फैसला सुनाया है कि माइक्रोसॉफ्ट द्वारा कॉल ऑफ़ ड्यूटी को हटाने की संभावना नहीं है PlayStation से या एक्टिविज़न प्राप्त करके गेम कंसोल, क्लाउड गेमिंग, या गेम सब्सक्रिप्शन बाज़ारों में प्रतिस्पर्धा कम करें बर्फ़ीला तूफ़ान. 14 जुलाई तक एक अस्थायी निरोधक आदेश लागू है, जिसके दौरान एफटीसी को सफलतापूर्वक अपील करने की उम्मीद है। हालाँकि, जैसे ही वह ऑर्डर पूरा होता है, माइक्रोसॉफ्ट और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के पास अधिग्रहण पूरा करने के लिए 18 जुलाई तक का समय है।

कई सप्ताह तक चले अदालती मामले के बाद, माइक्रोसॉफ्ट ने अपने प्रस्तावित एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के संबंध में संघीय व्यापार आयोग के साथ अपनी लड़ाई जीत ली है। यह फैसला माइक्रोसॉफ्ट के संकटग्रस्त सौदे के लिए एक बड़ी जीत है, जिससे उसके सामने आई सबसे बड़ी बाधा दूर हो गई है।

पिछले जनवरी में, माइक्रोसॉफ्ट ने $69 बिलियन में एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण करने के अपने इरादे की घोषणा की थी। ब्लॉकबस्टर घोषणा ने तुरंत अविश्वास संबंधी चिंताएं बढ़ा दीं, जिसके परिणामस्वरूप एफटीसी ने दिसंबर 2022 में कानूनी चुनौती दायर की। माइक्रोसॉफ्ट तब से अधिग्रहण के साथ आगे नहीं बढ़ पाया है, क्योंकि उसे यू.के. में इसी तरह की जांच का सामना करना पड़ा था।

हम कॉल ऑफ ड्यूटी और वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के प्रकाशक एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड को हासिल करने के माइक्रोसॉफ्ट के प्रयासों में एक महत्वपूर्ण बिंदु पर पहुंच गए हैं क्योंकि इसे रोकने के लिए एफटीसी का मुकदमा एक न्यायाधीश के सामने चला गया। सुनवाई के दौरान माइक्रोसॉफ्ट, सोनी, निनटेंडो, गूगल और एनवीडिया के प्रतिनिधियों ने आवाज उठाई, साथ ही कई विश्लेषकों ने भी आवाज उठाई यह निर्धारित करने में सहायता के लिए डेटा प्रस्तुत करना कि क्या यह अधिग्रहण कंसोल और क्लाउड गेमिंग में प्रतिस्पर्धा को नुकसान पहुंचाएगा या नहीं बाज़ार.
चूंकि वीडियो गेम उद्योग काफी सीमित और गुप्त है, इस परीक्षण ने हमें एक अभूतपूर्व रूप दिया है Xbox, PlayStation और Activision की प्रेरणाओं, पिछले दावों और उनके द्वारा की गई ग़लतियों के पर्दे के पीछे, और अधिक। खुलासों से भरे मामले में, ये पांच विवरण वीडियो गेम उद्योग की आंतरिक कार्यप्रणाली पर विशेष रूप से प्रकाश डालने वाले थे।
माइक्रोसॉफ्ट ने अपनी वास्तविक क्लाउड गेमिंग प्रेरणा का खुलासा किया

2019 के बाद से, माइक्रोसॉफ्ट वीडियो गेम उद्योग में एनवीडिया, अमेज़ॅन और Google के साथ क्लाउड गेमिंग के सबसे बड़े पैरोकारों में से एक रहा है। इसने पहले दावा किया था कि इसका प्राथमिक लक्ष्य हेलो जैसे अपने हार्डकोर गेम को अधिक से अधिक लोगों के सामने लाना था, लेकिन इस परीक्षण से एक माध्यमिक प्रेरणा का पता चला है। माइक्रोसॉफ्ट को उम्मीद थी कि क्लाउड गेमिंग उन्हें मोबाइल गेमिंग बाजार में बढ़त दिलाएगा, जहां Xbox ने खुद को स्थापित करने के लिए संघर्ष किया है।
एक्सबॉक्स के प्रमुख फिल स्पेंसर ने बताया, "हमने यह जानते हुए एक्सक्लाउड बनाया कि एक्सबॉक्स पर हमारे पास कई गेम हैं जो हमारे कंसोल पर चलते हैं।" “दुनिया भर में ऐसे कई उपयोगकर्ता हैं जिनके पास ऐसे फ़ोन हैं जो उन गेमों को खेलने में सक्षम नहीं हैं, न ही वे खेल पाएंगे। हमारी रणनीति उन कंसोल को मोबाइल फोन पर स्ट्रीम करने के लिए हमारे डेटा केंद्रों में कंसोल लगाने की थी, इसलिए यदि यदि कोई व्यक्ति मोबाइल फ़ोन पर हेलो खेलना चाहता है, तो उसे स्ट्रीमिंग के माध्यम से उन गेम तक पहुंच प्राप्त होगी।
हालाँकि, यह उस तरह से काम नहीं कर सका। Xbox के गेम क्रिएटर एक्सपीरियंस के उपाध्यक्ष, सारा बॉन्ड ने गवाही दी कि क्लाउड गेमिंग के लिए सबसे आम उपयोग मोबाइल प्ले नहीं है, बल्कि डाउनलोड से पहले या उसके दौरान गेम को आज़माने वाले कंसोल प्लेयर्स हैं। चूँकि क्लाउड गेमिंग CMA के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु है, Microsoft Xbox के व्यवसाय के लिए इसकी प्रासंगिकता को कम करना चाहता है, लेकिन, जैसा कि मैंने अप्रैल में लिखा था, ऐसा करने में उनके लिए बहुत देर हो सकती है। भले ही क्लाउड गेमिंग का भविष्य कंसोल पर एक पूरक सेवा के रूप में है, यह अधिग्रहण के खिलाफ असंतोष के केंद्रीय पहलुओं में से एक के रूप में बना हुआ है। क्लाउड गेमिंग का भविष्य ठीक उसी तरह से चल रहा है जिसकी किसी ने कल्पना नहीं की थी जब यह चार साल पहले फिर से प्रमुखता से उभरा था।
एक्टिविज़न को निंटेंडो स्विच पर कॉल ऑफ़ ड्यूटी न लगाने का पछतावा है

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