स्टारफ़ील्ड के पास कोई रेडियो स्टेशन नहीं है, इसलिए मैंने अपना रेडियो स्टेशन बनाया

समीक्षाओं और शुरुआती छापों को देखते हुए, रेडफ़ॉल Xbox और बेथेस्डा के लिए एक ज़बरदस्त निराशा है। एक साल से अधिक समय में Xbox की पहली AAA रिलीज़ और आने वाली सबसे महत्वपूर्ण चीज़ों में से एक के रूप में प्रचारित Xbox के 2021 में ZeniMax Media के अधिग्रहण से, Redfall उन बुलंदियों पर खरा नहीं उतर रहा है अपेक्षाएं। जबकि मैं अभी भी खेल पर काम कर रहा हूं, मैंने यह जानने के लिए पर्याप्त खेल खेला है कि यह ओपन-वर्ल्ड वैम्पायर शूटर अरकेन के पिछले खिताब और उसके सह-ऑप शूटर साथियों की तुलना में फीका है।

एक्सक्लूसिव के मामले में Xbox के अब तक के सबसे कठिन वर्षों में से एक और एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड अधिग्रहण की विफलता के बाद, यह एक अच्छा लुक नहीं है। यह Xbox के लाइनअप में केवल एक गेम पर अत्यधिक दबाव डालता है: स्टारफ़ील्ड।

द न्यूयॉर्क टाइम्स की एक रिपोर्ट के अनुसार, माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाली ज़ेनीमैक्स मीडिया के 300 से अधिक गुणवत्ता आश्वासन परीक्षकों ने इस बात पर मतदान करना शुरू कर दिया है कि उन्हें यूनियन बनाना चाहिए या नहीं।

ज़ेनीमैक्स मीडिया बेथेस्डा गेम स्टूडियोज़ और अरकेन स्टूडियोज़ जैसे डेवलपर्स की मूल कंपनी है, जो Xbox के कुछ सबसे बड़े आगामी प्रथम-पक्ष एक्सक्लूसिव जैसे स्टारफ़ील्ड और रेडफ़ॉल पर काम कर रहे हैं। विशेष रूप से, एक्सियोस के स्टीफन टोटिलो ने पुष्टि की कि निम्नलिखित स्टूडियो इस यूनियन वोट का हिस्सा हैं:

स्टारफ़ील्ड 2023 के सबसे बड़े खेलों में से एक होगा, लेकिन मैं अभी इसे खेलने के लिए उतना उत्साहित नहीं हूँ।
जबकि इस वर्ष एक्सबॉक्स और बेथेस्डा गेम्स शोकेस में स्टारफील्ड की स्पॉटलाइट ने कुछ प्रभावशाली विशेषताओं पर प्रकाश डाला, मैं इस भावना को हिला नहीं सका मुझे पहले से ही वह सब कुछ मिल चुका है जो मैं एक पारंपरिक विज्ञान-फाई आरपीजी से चाहता था जैसे कि एक अन्य गेम से: ओब्सीडियन से आउटर वर्ल्ड्स मनोरंजन। विडंबना यह है कि एक अन्य माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले स्टूडियो द्वारा विकसित, द आउटर वर्ल्ड्स ने दिखाया कि एक विज्ञान-फाई गेम को फुला दिया गया है जब "कम ज्यादा है" की मानसिकता हो तो हजारों ग्रहों की आवश्यकता नहीं है फिर भी विशेषज्ञ रूप से डिजाइन की गई विज्ञान-कल्पना का परिणाम हो सकता है आरपीजी.
हालाँकि द आउटर वर्ल्ड्स का दायरा स्टारफ़ील्ड जितना भव्य नहीं हो सकता है, फिर भी जब भी मैं इसे दोबारा देखता हूँ तो यह एक छाप छोड़ जाता है। यह एक केंद्रित, पुन: प्रयोज्य, और बिना ज्यादा परेशानी के प्रफुल्लित करने वाला साहसिक कार्य है, जो मैं अपने आरपीजी से चाहता हूं। यह बेथेस्डा के क्लासिक द एल्डर स्क्रॉल्स और फॉलआउट गेम्स का भी अनुकरण करते हुए, स्टारफील्ड को पछाड़ते हुए ऐसा करता है मुक्का.
स्टारफ़ील्ड लॉन्च होने पर मुझे प्रभावित कर सकता है, लेकिन मैंने इसके बारे में जो देखा है, उससे मुझे इसे खेलने के लिए उतनी उत्सुकता नहीं हुई है, जबकि मैं इसके सीक्वल का उत्सुकता से इंतजार करते हुए द आउटर वर्ल्ड्स को दोबारा चलाने से संतुष्ट हूं।
स्टारफ़ील्ड: आधिकारिक गेमप्ले का खुलासा
कम दुनिया, अधिक मज़ा
उस क्षण से जब आपका एस्केप पॉड गलती से एक इनामी शिकारी पर गिर जाता है जो आपकी मदद करने वाला है, यह स्पष्ट है कि द आउटर वर्ल्ड्स पूंजीवाद, उपनिवेशवाद और समग्र रूप से विज्ञान-फाई शैली पर एक चुटीला, व्यंग्यपूर्ण व्यंग्य है। जबकि बेथेस्डा गेम स्टूडियोज़ की कहानियों में हास्य का उचित हिस्सा है, इसका अधिकांश लेखन अधिक गंभीर और शुष्क रूप से लिखा गया है। हमने अभी तक स्टारफ़ील्ड के पर्याप्त संवाद या आख्यान नहीं देखे हैं जिससे इसकी विषयगत पहचान का अंदाज़ा लगाया जा सके।
स्टारफील्ड की कहानी अब तक देखी गई तुलना में अधिक मनोरंजक हो सकती है, लेकिन खेल का व्यापक दायरा वास्तव में मुझे चिंतित करता है। माइक्रोसॉफ्ट शोकेस के दौरान, टॉड हॉवर्ड ने दावा किया कि तलाशने के लिए 1,000 से अधिक ग्रह हैं। चूँकि स्टारफ़ील्ड इतना विशाल है, मुझे चिंता है कि इसके फोकसहीन होने का ख़तरा है। क्या मैं उन ग्रहों पर ऊब जाऊंगा जो बहुत हस्तनिर्मित नहीं हैं और जिनके पास करने के लिए बहुत कुछ नहीं है? यह वही संभावित मुद्दा है जिसने लॉन्च के समय नो मैन्स स्काई को बदनाम किया था।
इस बीच, द आउटर वर्ल्ड्स और इसके आगामी सीक्वल को जानबूझकर उन ब्लॉट मुद्दों से बचने के लिए डिज़ाइन किया गया है, 2019 गेम इन्फॉर्मर में पूर्व ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट नैरेटिव डिजाइनर निताई पोद्दार के अनुसार साक्षात्कार। उन्होंने कहा, "एक ओपन-एंडेड गेम का बहुत महत्व है जो अभी भी व्यक्तिगत विवेकपूर्ण स्तरों के आसपास संरचित है।" "इसे विकसित करना भी आसान होता है, और मैं हमेशा आपके पास मौजूद बजट का अधिकतम लाभ उठाने का प्रशंसक रहा हूं।"

आउटर वर्ल्ड्स के डेवलपर्स के पास बहुत बड़ा बजट नहीं था, और परिणामस्वरूप खेल को छोटा लेकिन बहुत कसकर डिजाइन किया गया। हो सकता है कि आप संपूर्ण ग्रहों का पता लगाने या उनके बीच उड़ान भरने में सक्षम न हों, लेकिन आप निश्चित रूप से याद रखेंगे कि आपने जिन भी ग्रहों का दौरा किया, उनमें से प्रत्येक पर आपने क्या किया। इस छोटे दायरे ने स्टूडियो को प्रत्येक संवाद विकल्प और खिलाड़ी के निर्णय के प्रति दुनिया को अधिक प्रतिक्रियाशील बनाने की अनुमति दी।
द आउटर वर्ल्ड्स में युद्ध-केंद्रित बिल्ड बजाना आपको संवाद-संचालित प्लेथ्रू की तुलना में पूरी तरह से अलग अनुभव देता है। आप द आउटर वर्ल्ड्स में मिलने वाले हर व्यक्ति की हत्या कर सकते हैं या उसका तिरस्कार कर सकते हैं, और गेम इसका वर्णन मूर्त, कथात्मक तरीकों से करता है। यह द आउटर वर्ल्ड्स को एक महान विज्ञान-फाई भूमिका निभाने का अनुभव बनाता है, और मुझे उम्मीद है कि इसकी अगली कड़ी भी होगी। मैं अब ऐसे संभावित समस्याग्रस्त बड़े पैमाने पर विज्ञान-फाई आरपीजी के लिए उतना भूखा नहीं हूं जब द आउटर क्लासिक बेथेस्डा की तरह, दुनिया और इसकी हस्तनिर्मित दुनिया और कथाएं पल-पल बहुत आनंददायक हैं खेल.
जहां दोनों खेल साहसपूर्वक जाएंगे
जहां तक ​​विज्ञान-फाई अनुभवों की बात है, स्टारफ़ील्ड अपने युद्ध, आधार-निर्माण और जहाज निर्माण और अंतरिक्ष युद्ध के साथ बाहरी दुनिया से अलग खड़ा हो सकता है। लेकिन जब बेथेस्डा के सर्वश्रेष्ठ आरपीजी के मूल सिद्धांतों की बात आती है - सम्मोहक पात्र, अच्छी तरह से लिखी गई कथाएँ, और बहुत सारे प्रतिक्रियाशील और विकल्प-संचालित क्षण - आउटर वर्ल्ड्स ने बिना किसी अतिरिक्त के स्टारफील्ड को हरा दिया मोटा। मेरे पास पहले से ही बेथेस्डा जैसा विज्ञान-फाई अनुभव है जो मैं हमेशा से चाहता था।

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