प्रदर्शन अंतर हड़ताली है, लेकिन गेमप्ले की गुणवत्ता भी उतनी ही है।
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शुक्र है, कम सिस्टम आवश्यकताओं का मतलब है कि बहुत सारे सिस्टम को उच्च गुणवत्ता सेटिंग्स पर हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म को चलाने में कोई परेशानी नहीं होनी चाहिए। लेकिन अभी भी कुछ बदलाव हैं जिनका उपयोग आप कर सकते हैं यदि आपको 60 फ्रेम प्रति सेकंड तक पहुंचने में परेशानी हो रही है, या आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आपके पास कुछ सांस लेने की जगह है।
यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म अपने विकास में अपेक्षाकृत कम उम्र में है, और अन्य MOBAs की तरह, ब्लिज़ार्ड समय के साथ गेम में बदलाव और अनुकूलन करना जारी रखेगा। इसका मतलब है कि इनमें से कुछ सेटिंग्स समय के साथ बदल जाएंगी, और नए मानचित्र और नायक जारी होने पर प्रदर्शन को प्रभावित कर सकते हैं।
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इससे पहले कि आप रिंच को हटा दें
उपयोगकर्ता जिन प्रदर्शन समस्याओं के बारे में शिकायत कर रहे हैं, उनमें सबसे आम असंगत फ्रेम दर और हकलाने की समस्याएं हैं। उपयोगकर्ता सिस्टम जो अन्यथा उच्च सेटिंग्स पर गेम चलाने में सक्षम होना चाहिए, बिना किसी स्पष्ट कारण के दस फ्रेम प्रति सेकंड या उससे कम अनुभव करते हैं। यदि यह आपकी समस्या के समान लगता है, तो आपके पास पहले प्रयास करने के लिए कुछ संभावित समाधान हैं।
यदि आपको लगता है कि आपने अपनी सेटिंग्स सही ढंग से कॉन्फ़िगर की हैं, तो समस्याओं की पहचान करने के पहले तरीकों में से एक यह सुनिश्चित करना है कि यह कनेक्टिविटी समस्या नहीं है। एक लंबी कहानी को संक्षेप में कहें तो, यदि सर्वर ने यह नहीं बताया है कि उन्हें कहाँ होना चाहिए, तो आपका कंप्यूटर इकाइयों और नायकों को प्रस्तुत नहीं कर सकता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता आपका GPU कितना अच्छा है, और सर्वर तक पहुंचना एक समय लेने वाली और संसाधन-गहन प्रक्रिया है जो नाटकीय रूप से प्रभावित कर सकती है प्रदर्शन।
आप केवल एक स्थानीय गेम खेलकर यह पता लगा सकते हैं कि क्या यह कोई समस्या है, या तो किसी ऐसे हीरो पर "कोशिश करें" बटन के माध्यम से जो आपके पास नहीं है, या किसी अन्य मानव खिलाड़ी के साथ एआई मैच लॉन्च करके। यदि आपकी प्रदर्शन संबंधी समस्याएं दूर हो जाती हैं, तो आप जानते हैं कि समस्या आपके कनेक्शन में है। यह उन सिस्टमों पर समस्या होने की संभावना है जो गेम को अच्छी तरह से चलाने में सक्षम होना चाहिए लेकिन गंभीर अंतराल का अनुभव कर रहे हैं।
यह एकमात्र संभावित मुद्दा नहीं है। ब्लिज़ार्ड ने तकनीकी सहायता मंचों पर कहा है कि फ़ैक्टरी ओवरक्लॉक्ड कार्ड, जिन्हें आमतौर पर सुपरक्लॉक या ओसी लेबल द्वारा दर्शाया जाता है, में गेम खेलने में समस्याएँ होती हैं। सहायता टीम आपके कार्ड को चिप के संदर्भ स्तर तक डाउन-क्लॉक करने की अनुशंसा करती है, लेकिन यह एक अतिवादी और अनावश्यक विकल्प लगता है।
परीक्षण प्रक्रिया
हमारा परीक्षण रिग इंटेल कोर i7-6700K और 8GB के साथ एक स्काईलेक सिस्टम है टक्कर मारना. हम दो अलग-अलग कार्डों का उपयोग कर रहे हैं, एक XFX Radeon R7 370, और एक Nvidia GTX 950, और जहां लागू होगा हम प्रदर्शन में अंतर पर ध्यान देंगे।
वास्तविक बेंचमार्क के लिए, हम साठ सेकंड कैप्चर करने के लिए FRAPS और इन-गेम रीप्ले उपयोगिता का उपयोग कर रहे हैं रिकॉर्ड किया गया गेमप्ले जिसमें एक गैंक, एक टीमफाइट और फिर एक टावर पुश शामिल है, यह सब बिना हिलाए कैमरा।
हमारे परीक्षण रिग के लिए अनुशंसित सेटिंग्स में सब कुछ चालू है, और फ्रेम सीमित होने से रोकने के लिए वी-सिंक बंद है। इन सेटिंग्स पर एएमडी कार्ड का औसत 91 फ्रेम प्रति सेकंड है, और एनवीडिया कार्ड का औसत 113 है।
आसान रास्ता
तूफान के नायकों एक ग्राफ़िकल प्रीसेट के साथ बनाया गया है जो एक सेटिंग - बनावट गुणवत्ता - को छोड़कर सभी को बदल देता है। दोनों को एक-दूसरे से पूरी तरह स्वतंत्र रूप से चुना जा सकता है, और हमारे परीक्षण बताते हैं कि ग्राफिक प्रीसेट का प्रदर्शन पर बड़ा प्रभाव पड़ता है।
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बनावट की गुणवत्ता में उतना बड़ा अंतर नहीं आता जितना पहली नज़र में लग सकता है। हमारे दोनों परीक्षण कार्ड उच्चतम बनावट स्तर और गिरावट को संभालने में सक्षम हैं एफपीएस केवल तभी देखा गया जब दोनों उच्चतम बनावट स्तरों को उच्चतम ग्राफिकल के साथ जोड़ा गया गुणवत्ता।
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तब भी अंतर केवल लगभग 10 फ्रेम प्रति सेकंड था, जो हमारे सिस्टम पर प्रदर्शन में दस प्रतिशत से भी कम गिरावट थी। यदि आपके कार्ड में एक गीगाबाइट या अधिक वीआरएएम है, तो उच्चतम उपलब्ध सेटिंग पर टेक्सचर न चलाने का कोई कारण नहीं है।
शेडर्स
ग्राफ़िकल प्रीसेट को बदलने के अलावा, सबसे महत्वपूर्ण एकल सेटिंग जिसे आप बदल सकते हैं वह है शेडर्स। शेडर स्तर को बदलने से यह निर्धारित होता है कि कौन सी अन्य सेटिंग्स सक्षम की जा सकती हैं। अति से उच्च की ओर बढ़ें और आप अप्रत्यक्ष छाया खो देते हैं। ड्रॉप टू मीडियम और लाइटिंग को कम पर लॉक कर दिया जाता है जबकि प्रतिबिंब पूरी तरह से बंद कर दिए जाते हैं। निचले स्तर पर, छाया और मॉडल दोनों भी निचले स्तर पर लॉक होते हैं।
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प्रदर्शन अंतर हड़ताली है, लेकिन गेमप्ले की गुणवत्ता भी उतनी ही है। उच्चतम सेटिंग्स में, क्रीप्स और नायक परिष्कृत छाया छोड़ते हैं जो उनके चारों ओर प्रकाश और जिस सतह पर वे दिखाई देते हैं, उस पर प्रतिक्रिया करते हैं। सबसे कम सेटिंग्स पर, इकाइयाँ अपने अस्तित्व के केंद्र में केवल एक अस्पष्ट काला बिंदु छोड़ती हैं, जबकि तरल पदार्थ सपाट और प्लास्टिक दिखाई देते हैं।
एएमडी की ओर, शेडर्स को अल्ट्रा से हाई में बदलना दृश्य गुणवत्ता में अधिक समझौता किए बिना प्रदर्शन में लगभग 15 प्रतिशत की वृद्धि दर्शाता है। एनवीडिया कार्ड पर, अंतर बहुत छोटा है, अल्ट्रा से मीडियम तक केवल लगभग चार प्रतिशत। GTX 950 पर इसे कम पर सेट करने से फ्रेमरेट 143 पर पहुंच जाता है, लेकिन यदि आप इसमें मदद कर सकते हैं तो आप वास्तव में कम पर शेडर्स के साथ काम नहीं करना चाहेंगे। यह बहुत भद्दा दिखता है।
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जैसे-जैसे आप अधिक विशिष्ट परिवर्तनों की ओर बढ़ते हैं, व्यक्तिगत सेटिंग्स का प्रदर्शन पर केवल सीमित प्रभाव पड़ता है। यदि आप मध्यम शेडर या उच्चतर का उपयोग कर रहे हैं, तो आप एंटी-अलियासिंग को सक्षम या अक्षम करने के विकल्प को अनलॉक करेंगे। उच्चतम सेटिंग्स पर अंतर लगभग छह फ्रेम प्रति सेकंड है। पांच प्रतिशत से कम प्रदर्शन दंड पर, दृश्य निष्ठा के लिए यह इसके लायक है।
इलाके
अपने गेम के प्रदर्शन को थोड़ा और बेहतर करने के लिए आप जो बदलाव कर सकते हैं उनमें से एक है इलाके की गुणवत्ता सेटिंग्स को हटाना। यह बहुत बड़ा अंतर नहीं है, अल्ट्रा से लेकर लो तक पांच प्रतिशत से कम है, लेकिन अधिकांश अन्य सेटिंग्स का वैसे भी प्रदर्शन पर बहुत सीमित प्रभाव पड़ता है।
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ऐसा कहा जा रहा है कि, हो सकता है कि आप निम्नतम भू-भाग सेटिंग का उपयोग न करना चाहें, क्योंकि कुछ समस्याएँ उत्पन्न होंगी जो वास्तव में गेमप्ले को प्रभावित करेंगी। एक के लिए, नायक-निर्मित भूभाग और एओई, जैसे ज़गारा का रेंगना, अब पूर्ण दृश्य प्रभाव के रूप में दिखाई नहीं देते हैं, और इसके बजाय मार्करों द्वारा दिखाए जाते हैं। अधिक सतही नोट पर, यह खेल के सौंदर्यशास्त्र को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है, क्योंकि अन्य सेटिंग्स चालू होने पर इलाके की कम जानकारी और नरम किनारे पूरी तरह से जगह से बाहर दिखते हैं।
मीडियम 113 बेसलाइन से प्रति सेकंड लगभग छह फ्रेम प्रदान करने का एक सुखद संतुलन बनाता है, जबकि अभी भी उन तत्वों को बनाए रखता है जो गेम तत्वों को पहचानने योग्य बनाते हैं।
प्रभाव
अभी भी संतुष्ट नहीं हैं? अंतिम परिवर्तन जो हमने पाया वह प्रभाव है जो प्रदर्शन में सार्थक अंतर लाता है। यह एक व्यापक श्रेणी है जिसमें किरणें, धूल, विस्फोट शामिल हैं, और यह आपके GPU से अधिक आपके प्रोसेसर पर निर्भर करता है।
इसे बंद करने से निश्चित रूप से दृश्य स्तर पर खेल के आपके आनंद पर असर पड़ता है। इस सेटिंग को बहुत नीचे कर दें, और आप पाएंगे कि गेम पुराना और सूखा दिखने लगता है, बिना किसी ऐसे छोटे-मोटे बदलाव के, जो माहौल और लड़ाई को ठोस बनाता है।
लेकिन यदि आप उस छोटे से बढ़ावा की तलाश में हैं, तो सेटिंग को कम करने से प्रभाव में 75 प्रतिशत की कमी होती है, और आपको प्रति सेकंड लगभग पांच फ्रेम मिलेंगे। चीजों की भव्य योजना में, यह एक मामूली प्रदर्शन उन्नयन है, लेकिन कुछ सेटिंग्स, जैसे पोस्ट-प्रोसेसिंग और प्रकाश व्यवस्था, का कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।
सबकुछ दूसरा
जब आप नाटकीय प्रभाव डालने वाली सेटिंग्स से दूर चले जाते हैं, तो आपके पास बहुत सारी सेटिंग्स रह जाती हैं जो प्रदर्शन को बेहतर बनाने में विशेष रूप से प्रभावी नहीं होती हैं। आश्चर्य की बात नहीं है कि, फिल्म की गुणवत्ता ऐसी सेटिंग नहीं है जो अधिकांश कंप्यूटरों को प्रभावित करेगी, और कभी भी गेमप्ले को प्रभावित नहीं करेगी, केवल कटसीन को प्रभावित करेगी, जो बहुत कम हैं और बहुत दूर हैं।
कुछ, जैसे भौतिकी और छाया, अल्ट्रा से हाई में बदलने पर फ़्रेमरेट में प्रति सेकंड एक या दो फ्रेम सुधार करते हैं, लेकिन लाइन में कोई और सुधार प्रदर्शित नहीं करते हैं। प्रकाश, अप्रत्यक्ष छाया और प्रसंस्करण के बाद सभी इस अंतिम श्रेणी में आते हैं।
अंत में, कुछ सेटिंग्स हैं जिन्हें आप बदल सकते हैं जिससे प्रदर्शन में थोड़ा सुधार होगा बिट, लेकिन हानिकारक गेमप्ले परिवर्तन का कारण बनता है, या मार्जिन के बाहर कोई अंतर प्रदान नहीं करता है गलती। मॉडलों को उच्च से निम्न की ओर मोड़ने से एनवीडिया कार्ड पर प्रति सेकंड पांच फ्रेम की वृद्धि हुई, लेकिन यह था एएमडी कार्ड पर भी ऐसा ही है, और इसे कम करने का मतलब है कि कैरेक्टर मॉडल तुरंत उतने नहीं हैं पहचानने योग्य.
निष्कर्ष
क्योंकि तूफान के नायकों के एक संस्करण पर बनाया गया है स्टारक्राफ्ट II इंजन, इसके व्यवहार के तरीके में कुछ विषमताएँ हैं जिनका आधुनिक MOBA खिलाड़ी आदी नहीं हो सकते हैं। इसमें सिस्टम आवश्यकताएँ भी कम हैं, जो इस शैली के किसी भी खेल के लिए एक वरदान है।
लेकिन फिर भी, वहां मौजूद हर सिस्टम उच्चतम सेटिंग्स पर बूटी बे को लूटने में सक्षम नहीं होगा। उन उपयोगकर्ताओं के लिए, ब्लिज़ार्ड का अंतर्निर्मित उच्च ग्राफिकल प्रीसेट लुक से समझौता किए बिना ठोस प्रदर्शन प्रदान करता है। यदि आपको थोड़ी अधिक जगह की आवश्यकता है, तो शेडर्स को मध्यम में बदलने से दृश्य गुणवत्ता को नुकसान पहुंचाए बिना फ्रेमरेट समस्याओं को दूर करने में मदद मिलेगी।
जैसे-जैसे विकास जारी है नायकों, उपयोगकर्ताओं द्वारा बताई गई समस्याओं को ठीक किया जाता रहेगा और धीरे-धीरे हकलाने की समस्या दूर हो जाएगी। अभी के लिए, यह सुनिश्चित करने का यह एक शानदार तरीका है कि आप चकित न हो जाएं क्योंकि आपका सिस्टम उस कसाई को लोड नहीं कर सकता जो आपको मारने वाला है।
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