क्या आपको वीआर का आनंद लेने के लिए अपना घर खाली करना होगा?

क्या आपको अपना घर खाली करना पड़ेगा आनंद लें वीआर एरानवीआर
एरनफ़ोलियो

उपरोक्त छवि आभासी वास्तविकता के भविष्य के बारे में सबसे विपुल सट्टा कला में से एक है। एरन फोलियो द्वारा तैयार, यह एक युवा व्यक्ति को अपने वीआर हेडसेट में कैद दिखाता है, जो उखड़ी हुई दीवारों से घिरा हुआ है, मैले-कुचैले कपड़े पहने हुए है, एक ऐसा अस्तित्व जी रहा है जो उसकी आभासी दुनिया के अलावा और कुछ मायने नहीं रखता है।

भाग्य के साथ, हममें से कोई भी निकट भविष्य में इस तरह नहीं जी पाएगा। फिर भी, छवि से सीखने के लिए बहुत कुछ है। उदाहरण के लिए, ध्यान दें कि कमरा पूरी तरह से खाली है।

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यह कहना असंभव है कि आवश्यक नवप्रवर्तन कब होगा। शायद एक चतुर इंजीनियर अगले साल कोई रास्ता खोज लेगा - या शायद इसमें एक दशक लग जाएगा।

तस्वीर में दिख रहे युवक को किसी फर्नीचर की जरूरत नहीं है, क्योंकि आभासी दुनिया में उसके पास वह सब कुछ है जो उसे चाहिए। इसका तात्पर्य गेमिंग, उपभोग और आधुनिक समाज पर एक रूपक कथन के रूप में है। फिर भी इसका वास्तविकता पर भी प्रभाव पड़ता है।

एक दिन हम सभी आभासी कार्यालयों में काम करेंगे, और दीवार पर स्क्रीन के बजाय वीआर चश्मे के माध्यम से टीवी देखेंगे। और यदि आप वास्तव में स्नान वस्त्र पहनकर स्मार्ट दिखने वाले एक आभासी कार्यालय में जा सकते हैं, तो शिकायत कौन करेगा?

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इसका एक व्यावहारिक पहलू भी है. आभासी वास्तविकता युवा व्यक्ति और वास्तविक दुनिया के बीच एक बाधा डालती है। वह यह नहीं देख सकता कि उसके चारों ओर क्या हो रहा है, जिसका अर्थ है कि ऐसा है खतरनाक ताकि उसके आसपास कुछ भी घटित हो सके। कमरे को साफ़ करना, बाधाओं से मुक्त करना बेहतर है।

वाल्व ने हाल ही में इसे जारी करते समय इस सैद्धांतिक भविष्य को श्रेय दिया HTV Vive के लिए सेट-अप गाइड हेडसेट. अपने निर्देशों और युक्तियों में, इसने घूमने-फिरने के लिए एक बड़ी जगह साफ़ करने का सुझाव दिया।

यह समझ आता है। आप किसी भी चीज़ पर ठोकर नहीं खाना चाहते टक्कर मारना आपका (शायद) महँगा VR हेडसेट किसी चीज़ में। लेकिन क्या हम सचमुच हर बार वीआर चश्मों को तोड़ने के लिए अपने लिविंग रूम को तोड़ देंगे?

अभी इस पर पसीना मत बहाओ

शायद यह सबसे अच्छा होगा कि आप बाहर न निकलें और अपने बच्चे के कमरे को उजाड़ होलोडेक में न बदलें। सबसे पहले, हमें यह देखने की ज़रूरत है कि वाणिज्यिक वीआर हार्डवेयर की प्रारंभिक लहर वास्तव में कैसी है। इनमें से कोई भी अगले महीने के अंत तक शुरुआती गोद लेने वालों के हाथों में पहुंचने के लिए तैयार नहीं है।

यही कारण है कि शुरुआती ओकुलस रिफ्ट शीर्षकों को आगे की ओर मुख करके डिज़ाइन किया गया है।
यही कारण है कि प्रारंभिक Oculus Rift शीर्षकों को आगे की ओर मुख करके डिज़ाइन किया गया है।

इसी तरह, एचटीसी ने यह भी कहा है कि वह अलग-अलग स्थानों में बॉक्स के ठीक बाहर रूम-स्केल अनुभवों का समर्थन करेगा पाँच मीटर तक के दो लाइटहाउस सेंसर - लेकिन यह दो मीटर से दो मीटर के दायरे में भी पूरी तरह से काम करेगा अंतरिक्ष। यह उन बड़े लोगों की तुलना में कहीं अधिक प्राप्य है जिनके साथ हमने कुछ डेवलपर्स को खेलते देखा है।

यह भी विचार करने योग्य है कि पहले छह महीनों के लिए सामग्री परिदृश्य - कम से कम जब तक ओकुलस अपने टच नियंत्रकों को जारी नहीं करता है - बैठे हुए, आगे की ओर वाले अनुभवों पर हावी होने की संभावना है। ओकुलस गेमप्ले की इसी शैली पर जोर दे रहा है, और इसके अधिकांश अनुकरणकर्ता उसी मार्ग का अनुसरण करते हैं। स्पष्ट अपवाद, HTC के Vive की रिलीज़ तिथि अज्ञात बनी हुई है।

सेटअप के मामले में अधिकांश लोगों के लिए बैठने का अनुभव सबसे अधिक प्राप्त करने योग्य अनुभव है, और डेवलपर्स ज्यादातर इसी पर काम कर रहे हैं। लॉन्च के समय कुछ समर्पित लोग होंगे जो विशाल खुले स्थानों में अद्भुत गेम खेल सकते हैं, लेकिन यदि आप उस समूह में नहीं हैं, तो चिंता न करें। अधिकांश अनुभव अभी भी आपकी पहुंच में होंगे।

हालाँकि, यह विचार करने योग्य है कि वीआर बाज़ार अब से कुछ ही वर्षों में बहुत अलग होगा। लाखों लोगों के पास हेडसेट होंगे, और जैसे-जैसे तकनीक अधिक लोकप्रिय होगी, प्रशंसक इसे समायोजित करने के लिए बलिदान देने के लिए अधिक इच्छुक हो जाएंगे।

लेकिन क्या इसका मतलब यह है कि हमें विशाल, उजाड़ कमरों की आवश्यकता होगी जहां हम अकेले रहकर खेलें?

एक वीआर कक्ष तैयार करना

यदि ऐसा कोई समय आता है जब आप एक ऐसा स्थान बनाना चाहते हैं जो वीआर को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया गया हो, तो इसे किसी दृश्य की तरह दिखने की आवश्यकता नहीं है ट्रेनस्पॉटिंग. हालाँकि, एक आभासी वास्तविकता कक्ष को, अपने डिज़ाइन के अनुसार, बहुत अधिक फर्श स्थान की आवश्यकता होती है, लेकिन इसे खाली होने की आवश्यकता नहीं है। सैद्धांतिक रूप से यदि कमरा काफी बड़ा है, तो आप दीवारों पर काफी कुछ दबा सकते हैं। किताबों के डिब्बे, अलमारियाँ, दराजों के संदूक - जब तक वे दीवार के खिलाफ हैं और आपके घूमने-फिरने के लिए उनके बीच एक खुला क्षेत्र मौजूद है, तो यह काम अच्छी तरह से करना चाहिए।

वॉल हैंगिंग, लाइटिंग, खिड़कियाँ, आभूषण - इनमें से किसी को भी वीआर स्पेस के रास्ते में आने की ज़रूरत नहीं है। वास्तव में, ऐसा हो सकता है कि जैसे-जैसे टेलीविज़न का प्रचलन कम होता जा रहा है, लिविंग रूम का डिज़ाइन केवल हमारे नए जुनून को प्रतिबिंबित करने के लिए बदल जाता है। अपने सोफ़े और कुर्सियों को आग या बड़े पैनल वाले टीवी के चारों ओर घेरने के बजाय, हम उन्हें कमरे के केंद्र के चारों ओर घेर सकते हैं, जहाँ कोई दोस्त या रिश्तेदार डिजिटल ऑर्क पर विलाप कर रहा होगा।

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एचटीसी/वाल्व

एचटीसी/वाल्व

हालाँकि ऐसा लग सकता है कि यह एक दुर्घटना घटने का इंतज़ार कर रही है, हमने पहले ही प्रभावशाली विकास देखा है, जैसे कि विवे का चैपरॉन सिस्टम, जो वीआर के भीतर और बिना वीआर के लोगों को गलती से किसी गति से टकराने के डर के बिना एक ही स्थान पर सह-अस्तित्व में रहने की अनुमति देता है नियंत्रक.

यही बात पालतू जानवरों और साधारण वस्तुओं पर भी लागू होती है। हालाँकि अपने अमूल्य मिंग फूलदान को अपने वीआर स्पेस के केंद्र में तीन पैरों वाली मेज पर रखना बुद्धिमानी नहीं होगी, लेकिन ऐसा नहीं है रबर मैट से लदे वीआर स्पेस के साथ भविष्य के एक लाउंज की कल्पना करना अकल्पनीय है, जबकि बाकी कमरा वैसा ही बना हुआ है इसके आसपास से पहले.

बिना जा रहे हैं?

प्रौद्योगिकी के अन्य रूपों के विपरीत, आभासी वास्तविकता - विशेष रूप से कमरे के पैमाने पर - को हमेशा उचित मात्रा में स्थान की आवश्यकता होगी। चाहे वह दो-बाई-दो मीटर हो, पांच-बाई-पांच, या इससे भी अधिक भव्य, ऐसे कई घर हैं जिनमें पर्याप्त खाली जगह नहीं है। अंतरिक्ष हमेशा प्रीमियम पर रहा है, और यह जल्द ही बदलने की संभावना नहीं है। इस तथ्य का कोई तकनीकी समाधान नहीं है कि बड़े घर, अपार्टमेंट और कॉन्डो महंगे हैं।

इस तथ्य का कोई तकनीकी समाधान नहीं है कि बड़े घर, अपार्टमेंट और कॉन्डो महंगे हैं।

इस बहस में यह एक महत्वपूर्ण बिंदु है। यही कारण है कि, एचटीसी विवे के प्रभावशाली शुरुआती प्रदर्शनों के बावजूद, ओकुलस इसके लॉन्च शीर्षक डिजाइन कर रहा है और बैठे हुए अनुभव, या कम से कम, आगे की ओर मुख वाले अनुभव - क्योंकि अधिकांश लोगों के घरों में यही हो सकता है सँभालना।

वीआर रूम के विचार में कुछ साल लगेंगे, जब एक समर्पित वीआर स्थान रखने का विचार इतना अजीब नहीं होगा, लेकिन जब आप लोगों के घरों की भौतिक सीमाओं के बारे में बात कर रहे हैं, तो यह बहुत संभव है कि अधिकांश सामग्री वीआर के लिए तैयार की जाती है। कम से कम निकट भविष्य के लिए, यह छोटी जगहों के साथ-साथ बड़ी जगहों के लोगों की भी ज़रूरतें पूरी करेगा - जिसका मतलब है कि एक वीआर कमरा नहीं होगा आवश्यकता.

ऐसा हो सकता है कि कुछ खेल और अनुभव छोटे रहने वाले क्वार्टरों की जरूरतों को पूरा करते हों। इन-डेवलपमेंट शीर्षक जैसे होवर जंकर्स छोटे स्थानों को ध्यान में रखकर विशेष रूप से डिजाइन किए गए जहाज हैं। इसका कारण यह है कि भविष्य के अधिकांश खेल भी कुछ ऐसा ही करेंगे।

हां, खेलने के लिए बड़ी जगह होने का निश्चित रूप से एक फायदा है। यह विसर्जन में सहायता करता है, और इसमें अजीब प्रीमियम गेम का अनुभव होने की संभावना है जो चारों ओर घूमने के लिए जगह होने से बढ़ जाता है। लेकिन वीडियो गेम, बाकी सभी चीजों की तरह, व्यावसायिक हितों से प्रेरित है।

शून्य
कोई भी घरेलू सेटअप वीआर थीम पार्क की पेशकश से ऊपर नहीं होगा।

इसका मतलब है कि यदि पैसा छोटे पैमाने के अनुभवों और खेलों में है, तो अधिकांश प्रयास भी वहीं होंगे।

क्या यह बिल्कुल बंद हो जाएगा?

क्या रूम-स्केल आभासी वास्तविकता कभी लोकप्रिय होगी? क्या यह उम्मीद करना संभव है कि बहुत से लोग एक कमरे का भी कुछ हिस्सा ऐसे सेट अप के लिए समर्पित करेंगे?

शायद नहीं, खासकर जब आप की पसंद पर विचार करते हैं शून्य, डेरेन ब्राउन की थोरपे पार्क घोस्ट ट्रेन, और अन्य परियोजनाएँ बड़े पैमाने पर वीआर अनुभव प्रदान करने की कोशिश कर रही हैं जिसे दुनिया में लगभग कोई भी घर पर दोहराने में सक्षम नहीं होगा।

आभासी वास्तविकता - विशेष रूप से कमरे के पैमाने पर - को हमेशा उचित मात्रा में स्थान की आवश्यकता होगी।

रूम स्केल आभासी वास्तविकता में कुछ अद्भुत अनुभवों की क्षमता है, लेकिन यह हमेशा उपलब्ध स्थान के भौतिक प्रतिबंधों से सीमित रहेगा। एक कमरे में उपलब्ध सीमित स्थान से कहीं अधिक बड़े स्थान की पेशकश करने के लिए, आपको इसकी आवश्यकता होगी वर्चुइक्स ओम्नी के समान कुछ और, जो पहली पीढ़ी के वीआर हेडसेट जिस मल्टी-स्क्वायर-मीटर स्पेस में काम कर सकता है, उसकी तुलना में बहुत छोटे फ़ुटप्रिंट में वास्तव में असीमित आभासी वास्तविकता प्रदान करता है।

रूम-स्केल आभासी वास्तविकता के लिए एक ऐसे आविष्कार की आवश्यकता होगी जो अनुभव के व्यावहारिक होने से पहले उपयोगकर्ता को वास्तविक दुनिया में घूमने की अनुमति दे, जबकि वह केवल आभासी दुनिया में घूम रहा हो। इस बीच, बैठे हुए वीआर शासन करेंगे।

यह कहना असंभव है कि आवश्यक नवप्रवर्तन कब होगा। शायद एक चतुर इंजीनियर अगले साल कोई रास्ता खोज लेगा - या शायद इसमें एक दशक लग जाएगा। आइए आशा करें कि इसे काम करने के लिए हमें लॉनमूवर मैन की तरह खुद को तैयार करने की आवश्यकता नहीं है।

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