वॉरहैमर 40k: डॉन ऑफ़ वॉर III प्रदर्शन गाइड

वॉरहैमर 40k डॉन ऑफ़ वॉर III प्रदर्शन गाइड गेम में अधिकतम 1440
वास्तविक समय की रणनीति गेम को देखना आसान है युद्ध III की सुबह और इसे कम करके आंकें कि इसे सर्वश्रेष्ठ दिखने के लिए कितनी कंप्यूटिंग शक्ति की आवश्यकता है। लेकिन यह एक बहुत ही प्रभाव-भारी खेल है, और जब ये शरीर जमा होने लगते हैं, तो आपका सिस्टम दबाव महसूस करना शुरू कर सकता है।

अधिकतम लाभ उठाने के लिए युद्ध III की सुबह, और यह सुनिश्चित करने के लिए कि सम्राट के नाम पर ज़ेनोस को शुद्ध करते समय वे अंतरिक्ष नौसैनिक सर्वश्रेष्ठ दिखें, हमें गेम की ग्राफ़िक्स सेटिंग्स में खोदना होगा। पीसी पर पहले या तीसरे व्यक्ति के एक्शन गेम्स के विपरीत, आरटीएस गेम्स में काफी असामान्य सेटिंग्स होती हैं, इसलिए हमने ऐसा किया है आगे बढ़े और प्रत्येक को तोड़ दिया, यह निर्धारित करने के लिए कि किन पर सबसे अधिक प्रभाव पड़ता है प्रदर्शन।

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परीक्षण की स्थितियाँ

विकल्प मेनू खोलने पर, पहली चीज़ जो हमने देखी वह एक स्पष्ट चूक थी: इस गेम के लिए कोई ग्राफिकल प्रीसेट नहीं हैं। हम अपने दम पर हैं

कैसे के लिए एक विचार प्राप्त करने के लिए युद्ध III की सुबह विभिन्न प्रणालियों पर चल सकता है, हमने 16 जीबी के साथ 3.0 गीगाहर्ट्ज़ पर चलने वाले इंटेल कोर i7-6950X पर चलने वाले सिस्टम पर अपना परीक्षण किया

टक्कर मारना, और तीन अलग-अलग ग्राफिक्स कार्ड: एक एनवीडिया GTX GeForce 1060, एक एनवीडिया GTX GeForce 1080 TiZ, साथ ही एक एएमडी रेडॉन आरएक्स 570.

इन कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करते हुए, हमने प्रत्येक व्यक्तिगत ग्राफ़िक्स सेटिंग को आंतरिक बेंचमार्क के साथ मापा, परीक्षण किया न्यूनतम, अधिकतम और औसत फ्रैमरेट्स, और प्रत्येक सेटिंग पर पड़ने वाले दृश्य प्रभाव की तुलना करने के लिए स्क्रीनशॉट लिए खेल।

यह बताना महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक पीसी अद्वितीय है, भले ही आपके पास समान सटीक घटक हों, आपका प्रदर्शन विभिन्न पर्यावरणीय कारकों के आधार पर अलग-अलग होगा। हम वास्तव में यहां जो माप रहे हैं वह प्रत्येक सेटिंग का प्रदर्शन, ग्राफिकल निष्ठा और समग्र रूप और अनुभव पर आनुपातिक प्रभाव है। ऐसा कहने के साथ, आइए परिणामों पर गौर करें।

की स्थापना

जलाना युद्ध III की सुबह और विकल्प मेनू खोलने पर, पहली चीज़ जो हमने देखी वह एक विशिष्ट चूक थी: इस गेम के लिए कोई ग्राफिकल प्रीसेट नहीं थे। अधिकांश गेम में आपकी ग्राफिक्स सेटिंग्स को ट्यून करने के लिए कुछ सामान्य स्तर होते हैं, लो, मीडियम, हाई, अल्ट्रा और कस्टम जैसे विकल्पों के साथ समग्र स्लाइडर। यह उपयोगकर्ताओं को अपने गेम का अधिकतम लाभ उठाने के लिए टॉगल और स्लाइडर के साथ खिलवाड़ करने की परेशानी से बचाता है, लेकिन यहां कोई पूर्व-निर्धारित ग्राफ़िकल विकल्प नहीं हैं।

इसके बजाय, गेम आपके सिस्टम की क्षमताओं का स्वतः पता लगाता है और तदनुसार सेटिंग्स को समायोजित करता है। एकमात्र समस्या यह है कि इन स्वतः-पहचाने गए कॉन्फ़िगरेशन ने लगातार हमारे सिस्टम की क्षमताओं को कम करके आंका है। बिना किसी समायोजन के, युद्ध III की सुबह हमारे GTX 1080 Ti को 1440p या 1080p पर मध्यम-उच्च सेटिंग्स के साथ चलाने का सुझाव दिया गया।

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युद्ध III की सुबह ग्राफिक्स मेनू एक अन्य कारण से भी अनोखा है, यह अजीब तरह से विरल है। वहां बहुत कुछ नहीं है. रिज़ॉल्यूशन के अलावा केवल सेटिंग्स थीं: रिज़ॉल्यूशन स्केल, छवि गुणवत्ता, बनावट गुणवत्ता, एंटी-अलियासिंग, भौतिकी और यूनिट रोड़ा। छाया, प्रकाश व्यवस्था, पोस्ट-प्रोसेसिंग, या यहां तक ​​कि मॉडल विवरण को व्यक्तिगत रूप से ट्यून करने के लिए कोई विकल्प उपलब्ध नहीं थे। खैर, वहाँ थे और वहाँ नहीं थे।

देखिए, वे सभी सेटिंग्स ग्राफ़िक्स मेनू में मौजूद हैं, लेकिन वे एक साथ बंडल और छिपी हुई हैं। गेम का प्रदर्शन लगभग पूरी तरह से एक सेटिंग पर निर्भर है: छवि गुणवत्ता।

किसी न किसी कारण से, अन्य खेलों में मौजूद और व्यक्तिगत रूप से समायोज्य लगभग सभी ग्राफिकल सेटिंग्स को एक विकल्प में एक साथ बांध दिया गया है युद्ध III की सुबह सेटिंग्स मेनू. बस यह सुनिश्चित करने के लिए, हमने तीनों के साथ प्रत्येक ग्राफ़िक्स सेटिंग का परीक्षण, पुनः परीक्षण और पुनः परीक्षण किया ग्राफिक्स कार्ड, और अंत में परिणाम सर्वसम्मत थे: छवि गुणवत्ता सबसे महत्वपूर्ण ग्राफिकल सेटिंग है में युद्ध III की सुबह विकल्प मेनू.

परिणाम सामने हैं

छवि गुणवत्ता की छह अलग-अलग सेटिंग्स हैं - न्यूनतम, निम्न, मध्यम, उच्च, उच्चतर, अधिकतम - और प्रत्येक का प्रदर्शन पर गहरा प्रभाव पड़ता है। न्यूनतम से शुरू करके, और अधिकतम तक अपना काम करते हुए, सभी तीन ग्राफ़िक्स कार्डों ने प्रत्येक वृद्धि के साथ प्रदर्शन हानि की लगभग समान डिग्री दिखाई।

GTX 1080 Ti 1440p पर न्यूनतम छवि गुणवत्ता पर 115 FPS पर शुरू हुआ, जबकि GTX 1060 और Radeon RX 570 क्रमशः 51 और 59 पर शुरू हुआ। जब तक हम अधिकतम छवि गुणवत्ता तक पहुँचे, तब तक तीनों में 50 प्रतिशत से थोड़ा अधिक या नीचे गिरावट आई, प्रत्येक वृद्धि के साथ प्रदर्शन में लगभग 10 प्रतिशत की गिरावट आई। जब तक हमने तीनों कार्डों पर अधिकतम हिट किया, GTX 1080 1440p पर 58 FPS पर चल रहा था, जबकि GTX 1060 और Radeon RX 570 दोनों औसतन 24 FPS पर चल रहे थे।

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रिज़ॉल्यूशन को अधिक सामान्य 1080p तक कम करने से छवि गुणवत्ता के हर स्तर पर बहुत समान मार्जिन के साथ प्रदर्शन पर अनुमानित प्रभाव पड़ा। न्यूनतम छवि गुणवत्ता पर, GTX 1080 Ti औसतन 147 FPS स्कोर कर रहा था, जबकि GTX 1060 और Radeon RX 570 क्रमशः 80 और 85 स्कोर कर रहे थे। अधिकतम तक पहुंचने पर लगातार रिटर्न देखा गया, GTX 1080 Ti का औसत 84 FPS था, GTX 1060 और Radeon RX 570 का 39 FPS था।

भौतिकी, बनावट विवरण, या इकाई रोड़ा जैसी चीज़ों को कम करने पर हमने प्रदर्शन या ग्राफ़िकल निष्ठा में कोई महत्वपूर्ण बदलाव नहीं देखा।

न केवल छवि गुणवत्ता का प्रदर्शन पर सबसे बड़ा प्रभाव पड़ता है, बल्कि इसका दृश्य प्रभाव भी सबसे बड़ा होता है। हमारे सभी स्क्रीनशॉट में, कोई भी अन्य सेटिंग गेम के समग्र स्वरूप पर छवि गुणवत्ता के प्रभाव के करीब नहीं थी। छवि गुणवत्ता कम होने से, हमने वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, कोहरा, प्रभाव, मॉडल विवरण, इलाके की विशेषताएं और पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभाव खो दिए। अन्य सेटिंग्स का समग्र ग्राफिकल निष्ठा पर बहुत कम प्रभाव पड़ा।

मॉडल पेंटर में बनावट विवरण ध्यान देने योग्य था, जहां आप अलग-अलग यूनिट मॉडल पर ज़ूम कर सकते हैं, लेकिन गेम में यह मूल रूप से अगोचर था। यहां तक ​​कि ऐसा लगा कि समग्र प्रदर्शन पर इसका लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ा। यह अजीब लगता है, लेकिन हमने अपने निष्कर्षों की जांच की और दोबारा जांच की और परिणाम हर बार एक जैसे ही निकले।

बनावट विवरण को निम्न से अधिकतम तक ले जाने से हमारी न्यूनतम और अधिकतम फ्रैमरेट्स एक-एक करके इधर-उधर हो गईं प्रति सेकंड कुछ फ़्रेम, लेकिन प्रत्येक सेटिंग पर, प्रत्येक रिज़ॉल्यूशन पर औसत समान निकला प्रत्येक चित्रोपमा पत्रक.

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छवि गुणवत्ता न्यूनतम (इन-गेम)
छवि गुणवत्ता निम्न (गेम में)
छवि गुणवत्ता मेड (इन-गेम)
छवि गुणवत्ता उच्च (इन-गेम)
सभी अधिकतम 1440 (इन-गेम)
छवि गुणवत्ता न्यूनतम
छवि गुणवत्ता माध्यम
छवि गुणवत्ता उच्च
सभी अधिकतम 1440
बनावट गुणवत्ता निम्न (गेम में)
बनावट गुणवत्ता माध्यम (इन-गेम)
बनावट गुणवत्ता उच्च (इन-गेम)
बनावट गुणवत्ता निम्न
बनावट गुणवत्ता माध्यम
बनावट गुणवत्ता उच्च
एए ऑफ (इन-गेम)
एए लो (इन-गेम)

इसका मतलब यह नहीं है कि अन्य विकल्पों का प्रदर्शन पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, एकमात्र अन्य ग्राफिकल विकल्प जिसने हमारे औसत एफपीएस को काफी ऊपर या नीचे ले जाया है वह एंटी-अलियासिंग था। यहां हमने उपलब्ध एए विकल्पों: ऑफ, लो, मीडियम और हाई के बीच लगातार, यदि न्यूनतम हो, रिटर्न बढ़ते हुए देखा। AA बंद होने और अन्य सभी सेटिंग्स अधिकतम होने पर, GTX 1080 Ti 1440p पर 93 FPS हिट कर रहा था, जबकि GTX 1060 और Radeon RX 570 दोनों औसतन 47 FPS प्रबंधित कर रहे थे।

एए को उच्च पर ले जाने पर, तीनों कार्डों में महत्वपूर्ण फ्रेम-हानि देखी गई। GTX 1080 Ti घटकर 57 FPS पर आ गया, जबकि GTX 1060 और Radeon RX 570 दोनों ने 1440p पर 24 FPS पर पहुंच गए।

फ़ाइन ट्यूनिंग

छवि गुणवत्ता कम होने से, हमने वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, कोहरा, प्रभाव, मॉडल विवरण, इलाके की विशेषताएं और पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभाव खो दिए।

रिज़ॉल्यूशन के अलावा, जिन दो सेटिंग्स पर आपको सबसे अधिक ध्यान देना चाहिए वे हैं छवि गुणवत्ता और एंटी-अलियासिंग। दोनों का प्रदर्शन पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, लेकिन वास्तविक ग्राफिकल गुणवत्ता में केवल छवि गुणवत्ता ही ध्यान देने योग्य होती है। इसलिए, यदि आपके सिस्टम को संभालने में परेशानी हो रही है युद्ध III की सुबह, हो सकता है कि आप अपनी छवि गुणवत्ता कम करने से पहले एंटी-अलियासिंग को कम या अक्षम करना चाहें।

चूंकि सभी महत्वपूर्ण ग्राफ़िकल सेटिंग्स छवि गुणवत्ता से जुड़ी हुई हैं, न्यूनतम और अधिकतम के बीच प्रत्येक पायदान का रास्ते पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है युद्ध III की सुबह वास्तव में दिखता है. इसलिए यह देखने के लिए अपना खुद का कुछ ए/बी परीक्षण करना सुनिश्चित करें कि छाया और प्रकाश व्यवस्था के विवरण को छोड़ने से आपको जो व्यापक प्रदर्शन लाभ मिलेगा, वह आपके सिस्टम पर गेम कैसा दिखता है, उसके लायक है।

उपलब्ध कुछ अन्य सेटिंग्स के संबंध में, हमने भौतिकी, बनावट विवरण, या इकाई रोड़ा जैसी चीजों को कम करते समय प्रदर्शन या ग्राफिकल निष्ठा में कोई महत्वपूर्ण बदलाव नहीं देखा। आप बनावट विवरण को कम करके कुछ सहज गेमप्ले देख सकते हैं, क्योंकि इससे हमारी न्यूनतम और अधिकतम फ्रैमरेट्स सामने आईं, लेकिन औसत एफपीएस में किसी बड़े सुधार की उम्मीद न करें। इसके अलावा, यदि आपका सीपीयू थोड़ा पुराना हो गया है, तो भौतिकी को बंद करने से आपको कुछ मूल्यवान घड़ी-चक्र की बचत होगी और यह सुचारू भी हो जाएगा चीजें थोड़ी दूर हो गईं - खासकर जब वे शरीर उड़ जाते हैं, इंटेल कोर के लिए धन्यवाद, कुछ ऐसा है जिसके साथ हमें कोई समस्या नहीं हुई i7-6950X.

जमीनी स्तर

युद्ध III की सुबह आपके सिस्टम का परीक्षण करने के लिए पर्याप्त ग्राफिकल विवरण है, खासकर यदि आप 1440p पर चल रहे हैं। लेकिन क्योंकि यह एक आरटीएस है, आप अपने समग्र अनुभव को नुकसान पहुंचाए बिना चीजों को काफी कम करके बच सकते हैं। निश्चित रूप से, आप कुछ वॉल्यूमेट्रिक प्रकाश व्यवस्था और शांत प्रभावों से वंचित रह जाएंगे, लेकिन जब आप इसके बीच में होते हैं तो उच्चतम और निम्नतम सेटिंग्स के बीच अंतर हमेशा ध्यान देने योग्य नहीं होता है।

आख़िरकार, क्या यह वास्तव में मायने रखता है कि आपका खेल कितना अच्छा दिखता है जब आप अपने जूते से ऑर्क का खून निकाल रहे हैं और मनुष्य के सम्राट को गौरवान्वित कर रहे हैं?

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