आप सैन एंटोनियो स्पर्स के सदस्य हैं, जो एनबीए फाइनल में मियामी हीट के खिलाफ मुकाबला कर रहे हैं। किसी क्षण में, जो सात गेमों की एक गहन श्रृंखला हो सकती है, आप घड़ी की ओर देखेंगे और देखेंगे कि केवल कुछ सेकंड शेष हैं; यह निर्धारित करने के लिए एक और कब्ज़ा कि कौन जीतता है और कौन हारता है। जब आप दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी लेब्रोन जेम्स को गेंद लेकर आपकी ओर आते हुए देखते हैं तो आप बचाव की ओर तेजी से लौटते हैं।
आप उसे किस दिशा में बाध्य करना चाहते हैं? आपको कहां प्रयास करना चाहिए और उसे गोली मारनी चाहिए? यदि वह पास हो जाता है, तो गेंद के कहाँ जाने की सबसे अधिक संभावना है? यदि ड्वेन वेड विंग से ड्राइव करता है, तो वह कितनी तेजी से टोकरी तक पहुंच सकता है? आपके टीम के साथी आपके पीछे उचित स्तर की सहायता प्रदान करने में कितनी दूर रह सकते हैं? कितना, कितनी बार, कितना सफल...
स्पोर्टवीयू का पहला नियम है: आप स्पोर्टवीयू के बारे में बात न करें।
आप और आपके साथी कैसे हालात को अपने पक्ष में झुका सकते हैं?
ये विभाजित-सेकंड निर्णय कोचिंग स्टाफ निर्देश और कच्ची बास्केटबॉल प्रवृत्ति के संयोजन से किए जाते थे। आज, स्पोर्टवीयू नामक तकनीक के लिए धन्यवाद, निर्णय लेना एक एल्गोरिथ्म के समान हो सकता है, जो संभावनाओं को निर्धारित करने के लिए डेटा के माध्यम से मंथन करता है।
जैसे लेब्रोन अपनी चाल चलता है, वैसे ही आप भी...
किसी भी अच्छी बास्केटबॉल कहानी की तरह, यह इजरायली सेना की मिसाइलों को ट्रैक करने और मार गिराने की क्षमता से शुरू होती है।
2005 में डॉ. मिकी तामीर द्वारा स्थापित, स्पोर्टवीयू ने मिसाइल ट्रैकिंग के पीछे उन्नत ऑप्टिकल पहचान के समान सिद्धांतों को एथलेटिक्स, विशेष रूप से फुटबॉल की कम खतरनाक दुनिया में लागू किया। तीन कैमरे लगाकर, जिनमें से प्रत्येक मैदान के एक तिहाई हिस्से को कवर करता है, स्पोर्टवीयू ने मैदान पर प्रत्येक खिलाड़ी के साथ-साथ गेंद के एक्स/वाई निर्देशांक को प्लॉट किया, जिससे कुछ स्कैड उत्पन्न हुए। किसी विशिष्ट खिलाड़ी के पास कितनी बार गेंद थी, उस समय उसे चिह्नित करने वाले खिलाड़ी के पास से गेंद कितनी बार चली, पूरे खेल में प्रत्येक शॉट की गति कितनी तेज थी, इसकी जानकारी। जाल।
ज्यादा समय नहीं हुआ जब स्पोर्टवीयू ने दुनिया के सबसे बड़े खेल डेटा और एनालिटिक्स प्रदाताओं में से एक, STATS का ध्यान आकर्षित किया। दुनिया - लेकिन अमेरिकी राष्ट्रीय टीम और के बीच एमएलएस गेम्स या मैत्रीपूर्ण मैचों पर नज़र रखने में अत्यधिक रुचि के कारण नहीं होंडुरास.
"हमने इसे संभावित रूप से एक गेम-चेंजर के रूप में देखा क्योंकि यह खेल डेटा संग्रह से संबंधित है," ब्रायन कोप्प, स्ट्रैटेजी और डेवलपमेंट के उपाध्यक्ष, एसटीएटीएस और स्व-वर्णित कहते हैं। स्पोर्टवीयू प्रचारक. “हम हमेशा फुटबॉल जैसे वैश्विक खेल में और अधिक करने की सोच रहे हैं, लेकिन हमने साझेदारी के बजाय इसे हासिल करने का फैसला किया है या कुछ और, हम जानते थे कि इसे अन्य खेलों में भी विस्तारित किया जा सकता है, और इसलिए हम इसे बनाना चाहते थे।''
आँकड़े दिसंबर 2008 में स्पोर्टवीयू का अधिग्रहण किया, और जल्दी ही बास्केटबॉल के लिए सिस्टम को अपनाना शुरू कर दिया।
खेल की प्रकृति में कुछ बदलाव की आवश्यकता थी। तीन कैमरे पूरी फ़ुटबॉल पिच को कवर कर सकते हैं क्योंकि जगह बड़ी है और अधिकांश भाग में खिलाड़ी फैले हुए होते हैं। बास्केटबॉल लगभग बिल्कुल विपरीत है। फर्श केवल 94 फीट लंबा है (अंतर्राष्ट्रीय फुटबॉल मैदान इससे तीन गुना से अधिक हैं), और इसके लिए खेल के अधिकांश भाग में सभी 10 खिलाड़ी और गेंद प्रत्येक बेसलाइन से पहले 28 फीट ऊपर ठुसे हुए होते हैं। त्रिकोणीकरण और अंशांकन प्रोसिलिका कंप्यूटर विज़न कैमरे ताकि प्रत्येक उन X/Y निर्देशांकों को पकड़ सके, खिलाड़ियों के बीच सटीक अंतर कर सके - साथ ही Z (ऊर्ध्वाधर) निर्देशांक बास्केटबॉल जो 3-कैमरा सॉकर सेटअप में मौजूद नहीं था - अंततः छह कैमरों की आवश्यकता हुई, जिनमें से प्रत्येक आधे हिस्से को तीन से कवर किया गया अदालत।
क्योंकि कोई भी दो मैदान बिल्कुल एक जैसे नहीं होते हैं, इसलिए प्रत्येक टीम के लिए कैमरे को समान स्थानों पर नहीं लटकाया जा सकता है। कुछ कोण दूसरों की तुलना में बेहतर हैं (उदाहरण के लिए, कोर्ट के प्रत्येक आधे हिस्से पर ऊपरी दृश्य आदर्श है) और प्रत्येक स्थल पर स्पोर्टवीयू को अपनाने के लिए थोड़ा परीक्षण और त्रुटि की आवश्यकता होती है। फिर भी, कोप्प कहते हैं, हार्डवेयर एक मामूली मुद्दा था, और यह प्रणाली एक हाई स्कूल के छात्र के लिए संचालित करने के लिए काफी सरल है - वस्तुतः। जाहिर तौर पर इस साल एनबीए की एक टीम को 16 साल का एक खिलाड़ी चला रहा था।
किसी भी अच्छी बास्केटबॉल कहानी की तरह, यह इजरायली सेना की मिसाइलों को ट्रैक करने और मार गिराने की क्षमता से शुरू होती है।
स्पोर्टवीयू के एल्गोरिदम वे हैं जहां सांख्यिकीय सॉसेज बनाए जाते हैं, और सॉकर से हुप्स पर स्विच करने का मतलब सामग्री को बदलना है।
“यह मूल रूप से पाँच डेटा बिंदुओं की पहचान कर रहा है। हमारे पास एक टाइम स्टैम्प, एक खिलाड़ी या एक बॉल आईडी है, और फिर एक्स और वाई समन्वय करते हैं और गेंद के लिए, एक जेड समन्वय करते हैं, ”कोप्प कहते हैं। “एल्गोरिदम यह बता रहा है कि किसी विशिष्ट वस्तु के लिए X/Y समन्वय क्या है। यह किसी वस्तु की पहचान करने और फिर उस वस्तु के लिए निर्देशांक की पहचान करने की प्रक्रिया से गुजरता है, और यह ऐसा प्रति सेकंड 25 बार करता है। प्लेयर को ट्रैक करने का अपना काम करने के लिए और गेंद, एल्गोरिदम को अलग-अलग जर्सी के रंगों और अक्षरों, टीम के कोर्ट के फर्श में अलग-अलग रंगों, प्रत्येक भवन में पर्यावरणीय सूक्ष्मताओं के बीच अंतर करना था (प्रकाश, रिबन बोर्ड, और इसी तरह)। जैसे-जैसे डेवलपर्स और ग्राहकों को अधिक चीजें जानने को मिलीं, जो वे जानना चाहते थे, इज़राइल में स्पोर्टवीयू की विकास टीम द्वारा तैयार किए गए एल्गोरिदम का विकास जारी रहा।
स्पोर्टवीयू ने 2009 में अपना पहला एनबीए गेम ट्रैक किया था, और 2010 के अंत में ग्राहकों के साथ डेटा वितरित करने के लिए काम कर रहा था (स्पर्स शुरुआती अपनाने वालों में से थे)। प्रारंभ में, किसी एक गेम से डेटा की डिलीवरी में लगभग 24 घंटे लगते थे। मूर के नियम के लिए धन्यवाद, उस प्रक्रिया में (इसे हल्के ढंग से कहें तो) सुधार हुआ है। कोप्प अपने "इन-गेम" सिस्टम को जो कहते हैं उसका उपयोग करते हुए - वह "वास्तविक समय" कहने में झिझकते हैं क्योंकि अलग-अलग लोग इसका अलग-अलग मतलब निकालते हैं - ट्रैकिंग द्वारा डेटा इकट्ठा किया जाता है कैमरे, शिकागो में STATS कार्यालयों में वापस भेजे गए, सूचना टीमों द्वारा देखने के लिए कहे गए अनुरूप, और लगभग एक मिनट के भीतर प्रिंटआउट या के माध्यम से किनारे पर एक कोच तक पहुंचाए जा सकते हैं। एक आईपैड.
डेटा से पता चल सकता है कि एक शूटिंग गार्ड ने कितनी बार वांछित स्थानों पर गेंद प्राप्त की है, बचाव के लिए टोकरी में कितनी ड्राइव की है अनुमति दी गई है, कि विपक्ष किसी टीम के स्टार खिलाड़ी का बचाव कैसे कर सकता है, और अनगिनत अन्य डेटा बिंदु जो बदलाव की सूचना दे सकते हैं रणनीति। समय के साथ, विभिन्न प्रतिद्वंद्वी शैलियों के खिलाफ टीम के सर्वश्रेष्ठ पांच सदस्यीय लाइनअप संयोजन से लेकर आवश्यक तक हर चीज पर जानकारी संकलित की जा सकती है। अलग-अलग खिलाड़ियों की आदतों के अनुसार आक्रमण और बचाव में खिलाड़ियों के बीच अंतर (वे कहाँ गोली मारते हैं, वे कितना ड्रिबल करते हैं, कितनी बार और कितनी अच्छी तरह पास करते हैं, वगैरह।)। अवसर मिलने पर एक खिलाड़ी कितनी बार रिबाउंड हासिल करता है? वास्तव में कौन हैं बास्केटबॉल में सबसे प्रभावशाली आंतरिक रक्षक? टीमें खिलाड़ी की थकान और फिटनेस को इस आधार पर माप सकती हैं कि वे खेल के दौरान कोर्ट में कितनी तेजी से और कितना घूमते हैं खेल, प्रशिक्षकों को खेल की बेहतर निगरानी के लिए प्रत्येक खिलाड़ी और प्रशिक्षकों के लिए कसरत और पुनर्प्राप्ति योजनाएँ तैयार करने की अनुमति देता है समय। (या, अधिक सनकी ढंग से, जानें कि उनके कौन से खिलाड़ी इस पर ध्यान दे रहे हैं।)
फर्श पर भी असंख्य अनुप्रयोग हैं। स्पोर्टवीयू डेटा एक और उपकरण है जो संगठनों के लिए उपलब्ध है जो यह तय करता है कि ऑफसीजन ट्रेड या फ्री एजेंट साइनिंग में किन खिलाड़ियों को शामिल किया जाए या उनसे बचा जाए, या किसे वार्षिक ड्राफ्ट में लिया जाए। क्या अलग-अलग साथियों से घिरे रहने पर किसी खिलाड़ी की ताकत का पता चलेगा? क्या कमज़ोरियाँ बेहतर ढंग से छिपाई जा सकेंगी? उत्तर तेजी से कीमती पेरोल डॉलर के आवंटन में गंभीर गलतियों से बचने में मदद कर सकते हैं, या इसके विपरीत सफलता को बढ़ावा देने वाले सौदेबाजी के प्रकारों का पता लगा सकते हैं। ऐसा नहीं है कि केवल एथलीटों पर भी नज़र रखी जाती है। टीमें कोचों पर और अच्छे उद्देश्य से डेटा संकलित करती हैं। एनबीए में नौकरी का कारोबार बड़े पैमाने पर है - लीग की 30 टीमों में से 10 ने समापन के बाद अपने मुख्य कोच को निकाल दिया 2012-13 नियमित सीज़न - और यह विश्वास करना उचित है कि एक कोच की अपनी पुरानी नौकरी की प्रवृत्ति आगे भी जारी रहेगी अगला। उसकी शैली, सफलताएँ और असफलताएँ (आखिरकार उसे निकाल दिया गया) एक अलग रोस्टर के साथ कैसे मेल खाएँगी?
यह उस तकनीक के लिए संभावनाओं की एक विस्तृत श्रृंखला है जो अभी भी एनबीए परिदृश्य में पूरी तरह से एकीकृत नहीं है। 1,000 से अधिक खेलों के दौरान लाखों X/Y/Z निर्देशांक लॉग किए जाने के बावजूद, स्पोर्टवीयू के डेटा में अभी भी खामियां हैं, ज्यादातर नमूना आकार के मुद्दों के कारण। 15 टीमें सिस्टम का उपयोग करती हैं, जिसका अर्थ है कि 15 अन्य नहीं करते हैं। जबकि गैर-स्पोर्टवीयू टीमों के खिलाड़ी कैमरे से सुसज्जित क्षेत्र का दौरा करते समय अभी भी डेटा में दिखाई देते हैं, वे ऐसा कम बार करते हैं, और हमेशा एक रोड टीम के रूप में करते हैं। (खिलाड़ी सड़क पर कम प्रभावी प्रदर्शन करते हैं। घर पर।)
"जब तक हमारे पास 30 टीमें नहीं हैं, तब तक हमें लगता है कि हम इसके साथ जो कर सकते हैं उसके 5-10 प्रतिशत के दायरे में हैं," मिनिसोटा टिम्बरवॉल्व्स के बास्केटबॉल संचालन सहायक मैट बोलेरो, पिछले वसंत में ईएसपीएन को बताया. (मियामी स्पोर्टवीयू समूह में नहीं है, इसका मतलब है कि सैन एंटोनियो के शोषण के लिए कम डेटा उपलब्ध है।)
बहरहाल, स्पोर्टवीयू जैसे शक्तिशाली विश्लेषणात्मक उपकरणों की क्षमता का सर्वोत्तम उपयोग करने वाली टीमों के लिए पर्याप्त पुरस्कार उपलब्ध हैं। डीन ओलिवर बास्केटबॉल एनालिटिक्स में अग्रणी है। उन्होंने किताबें लिखी हैं, डेनवर नगेट्स के लिए एनबीए फ्रंट ऑफिस में काम किया है, और अब ईएसपीएन के प्रोडक्शन एनालिटिक्स के निदेशक के रूप में कार्य करते हैं। “वास्तव में वह मार्जिन क्या है, यह कहना कठिन है। लेकिन इसमें साल में कई गेम होते हैं,'' ओलिवर कहते हैं। "आप पाँच जीतों के बारे में बात कर रहे हैं, जो निम्न स्तर पर हो सकती हैं, एक वर्ष में पाँच जीतें, आप हर साल लाखों डॉलर के अतिरिक्त राजस्व के बारे में बात कर रहे हैं। तो छोटा नहीं।”
दरअसल, बहुत बड़ा; पांच जीत का मतलब आसानी से प्लेऑफ़ बनाने और चूकने, या सड़क पर पोस्टसीज़न शुरू करने और होम कोर्ट लाभ अर्जित करने के बीच अंतर हो सकता है। उन अतिरिक्त खेलों से प्रति वर्ष लाखों डॉलर का राजस्व प्राप्त होता है, जो बताता है कि टीम के अधिकारी स्पोर्टवीयू को पूरा पैसा क्यों देते हैं फाइट क्लब इलाज। स्पोर्टवीयू का पहला नियम है: आप स्पोर्टवीयू के बारे में बात न करें। संगठन शायद ही कभी उन विशिष्ट तरीकों पर चर्चा करते हैं जिनमें वे स्पोर्टवीयू डेटा को लागू करते हैं क्योंकि इससे होने वाले प्रतिस्पर्धात्मक लाभ में कमी आने का डर होता है।
ओलिवर ने बास्केटबॉल में विश्लेषणात्मक उपकरणों का पूर्ण विकास देखा है और उनका मानना है कि स्पोर्टवीयू का सबसे बड़ा मूल्य इसकी ग्रैन्युलैरिटी है। डेटा माइनिंग के लिए उपलब्ध विकल्प व्यावहारिक रूप से असीमित हैं। कम परिष्कृत गेम ट्रैकिंग विकल्प हैं, लेकिन वे केवल "शॉट्स और रिबाउंड दिखाते हैं, इसमें स्थान हैं और इसमें है इस बारे में जानकारी कि क्या सहायता करने वाले थे, और क्या चोरी और टर्नओवर थे और खेल में कौन से स्थान और समय थे और कौन था खेल में। लेकिन इसमें इस बारे में कुछ भी नहीं है कि ज्यादातर मामलों में जिन खिलाड़ियों के पास गेंद नहीं थी वे वास्तव में क्या कर रहे थे। इसने आपको इस बारे में कुछ नहीं बताया कि बचाव पक्ष क्या कर रहा था। उन्होंने आपको अंतराल, अवधारणाओं के बारे में कुछ भी नहीं बताया जो कि खेल देखते समय बहुत महत्वपूर्ण होते हैं जो स्पष्ट रूप से उस विश्लेषण में शामिल होते हैं जो आप अन्य चीजों के साथ कर सकते हैं, ”वह कहते हैं।
लेकिन पीटर पार्कर के अंकल बेन की व्याख्या करने के लिए, बड़ी स्पष्टता के साथ बड़ी जिम्मेदारी भी आती है। सूचना का महत्व तभी होता है जब उसे सही तरीके से लागू किया जाए, और जबकि इसके अधिक होने का मतलब नवाचार के लिए अधिक रास्ते होते हैं सुधार, इसका मतलब यह भी है कि खराब विकल्प चुनने या इच्छित लोगों की सर्किटरी को ओवरलोड करने के और अधिक तरीके फ़ायदा।
"कभी-कभी जब कोई डूब रहा होता है," एक कार्यकारी का कहना है, जिसकी टीम स्पोर्टवीयू क्लाइंट है, "आप उन पर 20 अलग-अलग फ्लोटेशन डिवाइस फेंक सकते हैं और वे उन सभी तक पहुंचने की कोशिश में डूब जाएंगे।"
यहां तक कि जब कोई टीम स्पष्ट रूप से अच्छा और दूरदर्शी सोच के साथ कुछ करती है, तो भी उसके स्वचालित रूप से अच्छे परिणाम नहीं मिलते हैं। टोरंटो रैप्टर्स स्पोर्टवीयू डेटा का उपयोग करने वाली सबसे आक्रामक टीमों में से एक रही है, न केवल कैमरे स्थापित करने में बल्कि संख्याओं को कार्रवाई योग्य चीज़ में बदलने में मदद करने के लिए फ्रंट ऑफिस में मालिकाना कोड लिखने वाले लोगों को नियुक्त करना ज़मीन। परिणाम, जैसा कि ग्रांटलैंड.कॉम द्वारा प्रोफाइल किया गया है, चालाक हैं वीडियो अभ्यावेदन न केवल प्रत्येक रैप्टर्स कब्जे के दौरान क्या हुआ, बल्कि उनकी एनालिटिक्स टीम प्रत्येक रैप्टर्स खिलाड़ी पर क्या विश्वास करती है चाहिए उस रात के प्रतिद्वंद्वी के व्यक्तिगत कौशल सेट के आधार पर उन नाटकों के दौरान ऐसा करते रहे हैं।
यह उत्तेजक सामग्री है, लेकिन अंत में विश्लेषणात्मक डेटा की सीमाओं को दर्शाता है। रैप्टर्स ने 2012-13 सीज़न को 34-48 पर समाप्त किया, डिफेंस के साथ लीग वाइड 22वीं रैंकिंग. कहानी का सार: अच्छे विचार स्वचालित रूप से सफलता में तब्दील नहीं होते हैं, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि एनबीए कर्मी सभी चीजों पर हावी रहते हैं। खराब फिटिंग या कम प्रतिभा वाले रोस्टर पर डेटा पेपर की कोई मात्रा नहीं।
पुराने स्कूल और नए स्कूल के बीच अक्सर चर्चा में रहने वाला अंतर उतना बड़ा नहीं है जितना पहले था, या जैसा कि इसे अभी भी चित्रित किया जा सकता है। (इस साल के एमआईटी स्लोअन स्पोर्ट्स एनालिटिक्स कॉन्फ्रेंस में, सांख्यिकीय समुदाय के लिए एसएक्सएसडब्ल्यू की तरह, एक एनबीए टीम - लॉस एंजिल्स लेकर्स - को छोड़कर सभी ने एक प्रतिनिधि भेजा। ओक्लाहोमा सिटी के केविन ड्यूरेंट जैसे सितारे व्यक्तिगत विश्लेषण सलाहकारों को नियुक्त करें. युद्ध समाप्त हो गया है। डेटा जीता।) फिर भी, असमान स्वभाव, कौशल सेट और लॉकर रूम संस्कृति से भरे गेम में, स्पोर्टवीयू डेटा का कार्यान्वयन उतना ही प्रबंधन चुनौती है जितना कि एक्स और ओ में से एक। एक सामान्य कोचिंग कहावत "केवाईपी" है, जिसका अर्थ है अपने कार्मिक को जानें। संदर्भ में, इसका तात्पर्य खिलाड़ियों को प्रतिद्वंद्वी की ताकत और कमजोरियों को समझने से है।
यही सिद्धांत सबसे पहले उन लोगों पर लागू होता है जो यह चुनने के लिए ज़िम्मेदार हैं कि सूचना का कौन सा भाग सबसे अधिक पैक है सफल परिणामों की संभावना, फिर यह सुनिश्चित करने के लिए कि डेटा में उपलब्ध सबक वितरित किए गए हैं और समझा।
“यह जानना है कि कुछ लोगों को कितना देना है, क्योंकि इसके प्रति उनकी भूख और आत्मसात करने की उनकी क्षमता है। कुछ लोग, वे खिलाड़ी महसूस करते हैं। वे वहां जाते हैं और वे खेल खेलने जा रहे हैं। अन्य लोग, वे स्वयं को जानकारी से लैस करना चाहते हैं। कोच भी वैसे ही हैं, जीएम भी वैसे ही हैं। कुछ लोग जब पैकिंग करते हैं तो सब कुछ पैक कर लेते हैं क्योंकि वे किसी भी चीज़ के लिए तैयार रहना चाहते हैं। अन्य लोग? उन्हें एक टूथब्रश और उनका अंडरवियर दीजिए और वे इसका पता लगा लेंगे। आपको अपने संगठन में हर किसी का हिसाब रखना होगा और उनके लिए क्या महत्वपूर्ण है,'' टॉमी कहते हैं शेपर्ड, वाशिंगटन विजार्ड्स के लिए बास्केटबॉल प्रशासन के उपाध्यक्ष, एक अन्य स्पोर्टवीयू दस्ता।
"आपको तुरंत सभी को एक ही पृष्ठ पर लाना होगा और वास्तव में समझाना होगा कि हम ये चीजें क्यों कर रहे हैं और हम इस चीज से क्या हासिल करने की उम्मीद करते हैं।"
2012-13 में, विजार्ड्स, पिछले आधे दशक की सबसे खराब रक्षात्मक टीमों में से एक, रक्षात्मक दक्षता में पांचवें स्थान पर रही (प्रति 100 संपत्ति पर अंक की अनुमति), 16-स्थान की छलांग। यह एक ऐसा सुधार है जिसका श्रेय शेपर्ड कुछ हद तक कर्मियों के सुधार और कोचिंग को देते हैं, साथ ही स्पोर्टवीयू डेटा द्वारा संभव किए गए समायोजन को भी देते हैं। ऐसा कहा जा सकता है कि मोर्टार ईंटों को बांधने में मदद कर रहा है। बस उससे यह अपेक्षा न करें कि वह आपको ठीक-ठीक बताएगा कि वे समायोजन क्या थे। (स्पोर्टवु का पहला नियम देखें।)
प्रत्येक सीज़न में एनबीए टीम को चलाने के लिए आवश्यक करोड़ों की लागत को देखते हुए, ऐसे उदाहरण स्पोर्टवीयू की लागत (लगभग $100,000 प्रति वर्ष) को बिना सोचे-समझे महसूस कराते हैं। लेकिन ओलिवर समझता है कि इतनी सारी टीमों ने अभी भी इस प्रणाली को क्यों नहीं अपनाया है। इसे अच्छी तरह से उपयोग करने के लिए इसके समर्थन के लिए कुछ संगठनात्मक बुनियादी ढांचे की आवश्यकता होती है। वह कहते हैं, ''यह वास्तव में क्या है और इसका उपयोग कैसे करना है, इसे समझने में निवेश की आवश्यकता होती है।'' हर फ्रेंचाइजी वहां नहीं है.
उन्हें पकड़ना बुद्धिमानी होगी।
आगे बढ़ने की कुंजी सही प्रश्न पूछना है, ओलिवर का मानना है कि एनबीए टीमें एक दशक या उससे भी पहले की तुलना में कहीं बेहतर प्रदर्शन करती हैं और खेल में डेटा की भूमिका विकसित होने पर ऐसा करना जारी रखेंगी। वास्तव में, उनके पास कोई विकल्प नहीं है, क्योंकि जो फ्रेंचाइजी पिछड़ रही हैं वे महत्वपूर्ण क्षेत्र खो देंगी।
लेकिन उन टीमों के लिए जो स्पोर्टवीयू को अपने बास्केटबॉल संचालन में सफलतापूर्वक एकीकृत कर रही हैं, लगातार प्रतिस्पर्धी बढ़त हासिल करना अंततः जिज्ञासा और रचनात्मकता का अभ्यास बन जाता है।
"आप हथौड़े का उपयोग किस लिए करते हैं?" शेपर्ड पूछता है. "ठीक है, यदि आप वास्तव में रुकते हैं और इसे लिखना शुरू करते हैं, तो आपको एहसास होता है कि आप हथौड़े का उपयोग लगभग 150 चीजों के लिए कर सकते हैं, न कि केवल उस चीज के लिए जिसके लिए इसका 'प्रयोग' किया जाता है। इस जानकारी से मुझे कुछ ऐसा ही पता चला है।"
2013 एनबीए फाइनल कोर्ट पर, किनारे पर और फ्रंट ऑफिस में उच्च स्तरीय प्रतिभा का प्रमाण है। यह बास्केटबॉल में विश्लेषणात्मक सोच का प्रमाण भी है। स्पर्स के पास है लंबे समय तक वक्र से आगे रहते थे, कोर्ट पर और खिलाड़ी कर्मियों में रणनीति विकल्पों में सहायता के लिए उपलब्ध डेटा का उपयोग करना। वे स्पोर्टवीयू कैमरों का उपयोग करने वाले पहले लोगों में से थे, जिससे एनबीए में किसी को भी आश्चर्य नहीं हुआ।
मियामी के पास कैमरे नहीं हैं, लेकिन मुख्य कोच एरिक स्पोलेस्ट्रा किसी भी उपलब्ध बढ़त की तलाश में डेटा के अंतहीन ढेर पर ध्यान देने के लिए जाने जाते हैं। लेब्रोन एक बास्केटबॉल विशेषज्ञ है, जो बिल्कुल सही हुप्स साइबरबोर्ग की तरह जानकारी को अवशोषित करता है। क्रिस बोश के पास है अपना खेल बदल लिया डेटा के आधार पर, जबकि शेन बैटियर ने एनालिटिक्स की गहरी समझ की बदौलत अपने करियर को आगे बढ़ाया है।
दोनों टीमें विस्तार पर गहन ध्यान देती हैं, लेकिन केवल मियामी ही जेम्स का अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण लाभ लाता है, जो आसानी से लीग की सबसे प्रभावशाली ताकत है। ओलिवर चार बार के एमवीपी के बारे में कहते हैं, "यदि आप किसी टीम को आठ से दस अंक देकर खेल शुरू करने जा रहे हैं, तो यह बहुत कठिन हो जाता है।" "वह मूलतः वही है जो वह तुम्हें दे रहा है।"
किंतु कौन जानता है? हो सकता है कि सैन एंटोनियो अपने स्पोर्टवीयू डेटा से थोड़ा ज्ञान प्राप्त कर सके, एक ऐसा हथियार जो हीट के पास नहीं होगा। क्या यह एक महत्वपूर्ण खेल में एक महत्वपूर्ण क्षण को मोड़ने के लिए पर्याप्त हो सकता है?
शायद हाँ शायद नहीं। किसी भी तरह, स्पर्स आपको नहीं बताएंगे।
याद रखें, स्पोर्टवीयू का पहला नियम...