इस सप्ताह सार्वजनिक किए गए पेटेंट फाइलिंग में, ओकुलस ने कुछ अलग-अलग तकनीकों का वर्णन किया है जो इसकी आभासी वास्तविकता को और भी अधिक यथार्थवादी और व्यापक बना सकते हैं। पेटेंट वीआर वातावरण में स्पर्श का अनुकरण करने के लिए कुछ तरीकों का वर्णन करते हैं, जिनमें से एक में "त्वचा खिंचाव उपकरण" शामिल है।
यह उतना डरावना नहीं है जितना लगता है। अभी अपने पास कोई भी वस्तु उठाएं, ध्यान दें कि आपका हाथ उसे कैसे पकड़ रहा है, आपके हाथ के कौन से हिस्से उसे छू रहे हैं। ये वे छोटे-छोटे विवरण हैं जिनका ओकुलस अनुकरण करना चाहता है। आपके हाथ में एक स्मार्ट फोन एक नारंगी, या पानी की बोतल, या एक कॉफी कप से अलग लगता है। ये सभी वस्तुएं अलग-अलग महसूस होती हैं, आंशिक रूप से क्योंकि हम उन्हें अलग-अलग तरीके से पकड़ते हैं। इसमें यह तथ्य भी जोड़ें कि हर कोई वस्तुओं को थोड़े अलग तरीके से रखता है, और आप देख सकते हैं कि स्पर्श की आपकी भावना का अनुकरण करना कितना जटिल हो सकता है।
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ओकुलस का समाधान एक सरल तरीका है: एक हैप्टिक दस्ताना बनाएं जो वास्तविक वस्तुओं के साथ आपकी बातचीत की निगरानी करके खुद को कैलिब्रेट कर सके। पहला पेटेंट एक ऐसी तकनीक का वर्णन करता है जो उंगलियों, उंगलियों और हथेली में रहेगी
एक हेप्टिक दस्ताना. यह "त्वचा खिंचाव उपकरण" है जो वास्तव में यह मापता है कि जब आप वास्तविक दुनिया की वस्तुओं को उठाते हैं तो आपकी त्वचा कैसे खिंचती है, या सिकुड़ती है। इसे मापकर, यह उस प्रकार के दबाव का अनुकरण करने के लिए खुद को कैलिब्रेट करने में सक्षम है।इसे इस तरह से सोचें: किसी वस्तु को उठाने पर, वह वस्तु मूल रूप से आपके हाथ पर कुछ अलग-अलग स्थानों पर आपकी त्वचा के खिलाफ दब जाती है। ये हैप्टिक दस्ताने मापेंगे कि वस्तु आपकी त्वचा पर कहां और कितनी जोर से दबाती है, और फिर उसका उपयोग करेंगे जानकारी यह अनिवार्य रूप से सीखेगी कि भौतिक अनुकरण करने के लिए अपने आंतरिक "त्वचा खींचने" वाले उपकरणों का उपयोग कैसे करें छूना।
ऐसा करने के लिए, हैप्टिक दस्तानों के पास कुछ अलग-अलग तरीके उपलब्ध हैं। सबसे पहले, ऐसा प्रतीत होता है कि उनकी उंगलियों और दस्ताने की हथेली में कई छोटे "गियर" या "रोलर्स" होंगे, ये दोनों ऊपर वर्णित अंशांकन इंटरैक्शन को रिकॉर्ड करेंगे, और अनुकरण करने के लिए यांत्रिक प्रतिक्रिया प्रदान करेंगे छूना।
पेटेंट आवेदन में लिखा है, "स्किन स्ट्रेच सेंसर में एक तंत्र शामिल होता है जिसमें एक या अधिक गियर और रोलर्स शामिल हो सकते हैं जो उपयोगकर्ता द्वारा किसी वास्तविक वस्तु के साथ इंटरैक्ट करने पर घूमते हैं।" "फीडबैक सतह को सतह के साथ बातचीत से जुड़े बल का अनुकरण करने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है।"
दूसरा पेटेंट दाखिल करना उपयोगकर्ता द्वारा वास्तविक दुनिया की वस्तुओं के साथ इंटरैक्ट करने के बाद इसे रिकॉर्ड और कैलिब्रेट करने के बाद स्पर्श का अनुकरण करने की भी चिंता है। यह पेटेंट फाइलिंग हैप्टिक दस्ताने के अंदर छिपे विस्तार योग्य मूत्राशय का उपयोग करता है जो विस्तार कर सकता है या वास्तविक के साथ बातचीत का अनुकरण करने के लिए अपने हाथों पर दबाव डालने के लिए, लघु गुब्बारों की तरह अनुबंध करें वस्तुएं.
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