साउथ पार्क: सत्य की छड़ी
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"ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट साउथ पार्क: द स्टिक ऑफ ट्रुथ में अपने अब तक के सबसे अच्छे प्रयासों में से एक पेश करता है, भले ही गेम लैंडिंग में काफी हद तक सफल न हो।"
पेशेवरों
- कहानी श्रृंखला के हास्य और भावना को पूरी तरह से दर्शाती है
- नाटक के तत्व कथा के साथ बहुत अच्छी तरह मेल खाते हैं
- यह एक बहुत लंबा, बहुत गंदा एपिसोड चलाने जैसा है, और यह शानदार है
दोष
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में कुछ और पॉलिश का उपयोग किया जा सकता था
- यदि आप पूर्णतावादी नहीं हैं तो सामग्री को छोड़ना आसान है
- कहानी के अंत में मजबूत गति लड़खड़ा जाती है जब कुछ घटनाक्रम अस्पष्ट हो जाते हैं
इसमें कुछ बहुत ही स्वादिष्ट विकृत है साउथ पार्क: सत्य की छड़ी'sdesign एक पारंपरिक टर्न-आधारित आरपीजी के रूप में। यह तथ्य हो सकता है कि ट्रे पार्कर और मैट स्टोन द्वारा बनाई गई नुकीली कॉमेडी सेंट्रल कार्टून श्रृंखला लिफाफे को मोड़ने के बजाय उसे धकेलने के लिए जानी जाती है। या यह ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट का गेमप्ले के प्रति व्यापक रूप से अनुकूल दृष्टिकोण हो सकता है, जो पूरी तरह से सुलभ और सर्वथा चुनौतीपूर्ण के बीच है। निःसंदेह, यह मल भी हो सकता है, और वह सब कुछ जो मल का प्रतिनिधित्व करता है।
साउथ पार्क में कुछ बहुत ही विकृत है: पारंपरिक टर्न-आधारित आरपीजी के रूप में स्टिक ऑफ ट्रुथ का डिज़ाइन।
प्रारंभ में, आप एक ड्यूस-ड्रॉपिंग मिनीगेम के माध्यम से अपना रास्ता बटन-मैश करते हैं जो आपको खोजने योग्य शौचालय में "शिट नगेट" से पुरस्कृत करता है। इस लड़ाकू उपभोज्य को "ग्रॉस्ड आउट" स्थिति प्रभाव डालने के लिए दुश्मन पर फेंका जा सकता है, जिससे प्रभावित पक्ष को प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में स्वास्थ्य संबंधी परेशानी हो सकती है। यह एक निर्विवाद रूप से पारंपरिक गेमप्ले तत्व है जो मोटी गंदगी में लिपटा हुआ है साउथ पार्कका अक्सर गंदा व्यक्तित्व होता है, और यह सावधानीपूर्वक संतुलन बनाने की क्रिया को दर्शाता है जिसे बाकी गेम हासिल करता है।
पार्कर और स्टोन की कहानी - उन्होंने पटकथा लिखी और रचनात्मक पक्ष पर ओब्सीडियन के साथ मिलकर काम किया - अक्सर बेतुकेपन को दर्शाता है उनकी हिट टीवी श्रृंखला की बच्चों जैसी सांसारिकता, यह सब एक महाकाव्य उच्च फंतासी साहसिक में लपेटती है जो डंगऑन और ड्रेगन पर भारी पड़ती है (साथ में) इसके रंग अंगूठियों का मालिक).तथाकथित "स्टिक ऑफ ट्रुथ" - वास्तव में एक साधारण टहनी - शहर में फैले लाइव-एक्शन रोल-प्लेइंग गेम में केंद्रीय मैकगफिन है जिसमें अधिकांश तीसरी कक्षा के लड़के शामिल होते हैं। समानांतर कथानक में एक अधिक भयावह कथानक चलता है, लेकिन बहु-दिवसीय LARP सत्र आपके शहर के नए बच्चे को शो के परिचित चेहरों से परिचित कराने की रूपरेखा स्थापित करता है।
यह बहुत बढ़िया है साउथ पार्क. एक काल्पनिक जादुई कलाकृति पर बिना किसी दांव के संघर्ष इन बच्चों के लिए एक सर्वव्यापी फोकस है, लेकिन समय के साथ वे शहर को बचाने की खोज में बेखबर भागीदार भी बन जाते हैं। आपका मूक नया बच्चा - खेल स्वाभाविक रूप से उसकी चुप्पी को एक चलन में बदल देता है - गौरवशाली वफ़ादार 2डी ओपन के चारों ओर भागता है शहर का विश्व मनोरंजन, समस्याओं को सुलझाना और दोस्त बनाना, धीरे-धीरे बड़े पैमाने पर एक प्रमुख खिलाड़ी बनता जा रहा है कहानी।
यह पार्कर और स्टोन कहानीकारों के रूप में अपने स्तर पर सर्वश्रेष्ठ काम कर रहे हैं, जो वीडियो गेम कथा की अनूठी मांगों के लिए अपनी शैली को सक्षम रूप से अनुकूलित कर रहे हैं। किसी एक विषय पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अपने व्यंग्य को डायल करने में लेखन जोड़ी को अतीत में बड़ी सफलता मिली है, लेकिन 15 घंटे का वीडियो गेम हल्के स्पर्श की मांग करता है। उनका ट्रेडमार्क हास्य और (हल्का) संशयवाद वहाँ है, लेकिन आप कभी भी इससे प्रभावित नहीं होते हैं। इसके बजाय, पार्कर और स्टोन ने खुद को साकार करने की कोशिश की साउथ पार्क एक इंटरैक्टिव खेल के मैदान के रूप में, एक स्व-संदर्भित कहानी बनाने के लिए टीवी के 17 सीज़न की सामग्री का उपयोग करना जो अभी भी बड़े कथा साहित्य के भीतर समझ में आता है।
स्पॉइलर में जाने के बिना पार्कर और स्टोन की सफलता की विशिष्टताओं पर चर्चा करना मुश्किल है, और यह तेज लेखन का परिणाम है। कई गेमप्ले सिस्टम सत्य की छड़ी इस तरह से प्रस्तुत किया जाता है जो कहानी द्वारा उचित हो। प्रति दिन एक बार उपयोग किए जाने वाले समन, जो आपको जीसस क्राइस्ट या मिस्टर स्लेव जैसे पात्रों की मदद से लड़ाई को तुरंत समाप्त करने की अनुमति देते हैं, संबंधित चरित्र के साइडक्वेस्ट को पूरा करके अनलॉक किए जाते हैं। अन्य उपकरण, जैसे कि टेलीपोर्टेशन डिवाइस, विशेष रूप से मुख्य कथानक में कारक होते हैं। कहानी गेमप्ले को सूचित करती है, गेमप्ले कहानी को सूचित करता है। यह एक संतोषजनक लूप है जो कहानी को आगे बढ़ाने में मदद करता है। साउथ पार्क में क्या हो रहा है, इसके बारे में आप जितना अधिक जानेंगे, आप वहां होने वाली घटनाओं को प्रभावित करने के लिए उतने ही बेहतर ढंग से तैयार होंगे।
यह पार्कर और स्टोन कहानीकारों के रूप में अपने स्तर पर सर्वश्रेष्ठ काम कर रहे हैं, जो वीडियो गेम कथा की अनूठी मांगों के लिए अपनी शैली को सक्षम रूप से अनुकूलित कर रहे हैं।
ओब्सीडियन समयबद्ध बटन-प्रेस यांत्रिकी के साथ युद्ध को उलझाए रखता है जो बारी-आधारित युद्ध को बढ़ाने में मदद करता है, जो आपकी आक्रामक और रक्षात्मक क्षमताओं को बेहतर बनाने या कमजोर करने का काम करता है। आपको सबसे अधिक नुकसान से निपटने के लिए, या आने वाले हमले के एक हिस्से को रोकने के लिए बिल्कुल सही समय पर एक बटन दबाना होगा। आपको यह भी चुनना है कि क्या दयालु आप जो हमला करना चाहते हैं (उस हथियार पर निर्भर करता है जो आपने सुसज्जित किया है), चाहे वह हल्का हो, भारी हो, या जादू-संवर्धित हो (पढ़ें: पाद-उन्नत)। हालाँकि लड़ाइयाँ अभी भी मूल रूप से बारी-आधारित हैं, समय की आवश्यकता आपको हर पल मौजूद और निवेशित रखती है।
लड़ाई के बाहर, यह साउथ पार्क की अक्सर हास्यास्पद खुली दुनिया है जो आपको बांधे रखती है। सत्य की छड़ीदुनिया के आकार और दायरे की तुलना में इसकी गति लगभग सही है। 10-15 घंटे की कहानी अनलॉक से भरपूर है जो धीरे-धीरे केनी के घर से लेकर कनाडा तक परिचित स्थानों की बढ़ती श्रृंखला तक पहुंच खोलती है। वहां बहुत सारी लूट और बिक्री योग्य कबाड़ पाया जा सकता है, लेकिन लंबे समय से देखने वाले विशेष रूप से हर नए स्थान से बाहर निकलने वाले ईस्टर अंडों की अंतहीन धारा को खोदेंगे। श्रृंखला के 17 (और आगे) सीज़न से लिए गए विभिन्न पात्रों के साथ मिलने और संबंध बनाने में समान आनंद मिलता है।
में दोस्त बनाना सत्य की छड़ी कथा के एक उपकरण से कहीं अधिक है। यह नए युद्ध-बढ़ाने वाले फीचर्स के साथ गेम के चरित्र की प्रगति को भी सूचित करता है, जो तब अनलॉक होता है जब आपकी कुल मित्र सूची की संख्या कुछ मील के पत्थर तक पहुंच जाती है। एक अधिक पारंपरिक अनुभव बिंदु-आधारित लेवलिंग प्रणाली भी है, जिसके माध्यम से आप अपने चुने हुए वर्ग (लड़ाकू, जादूगर, चोर और यहूदी) के लिए चार मुख्य क्षमताओं को उन्नत करते हैं। इन सब से अलग अन्य अनलॉक करने योग्य कौशल और उपकरणों का वर्गीकरण है - जिसमें पाद-संचालित भी शामिल है जादू - जो आपको खजाना इकट्ठा करने और खुले में बिखरे हुए दुश्मनों को हराने में बेहतर सक्षम बनाता है दुनिया।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस अपनी समस्याओं से रहित नहीं है। हालाँकि आपकी इन्वेंट्री कभी भी बहुत बड़ी नहीं होती है, लेकिन आपके द्वारा एकत्र की गई विभिन्न प्रकार की वस्तुओं को क्रमबद्ध करने का कोई सुविधाजनक तरीका नहीं है। यह विशेष रूप से निराशाजनक होता है जब आप अपने हथियारों और कवच में सुधार करना चाहते हैं; हथियार स्ट्रैप-ऑन और उपकरण पैच को अंदर और बाहर स्वैप करना काफी आसान है, लेकिन यह क्या करता है यह देखने के लिए आपको प्रत्येक को व्यक्तिगत रूप से स्क्रॉल करना होगा।
हालाँकि, सबसे बड़ी बाधा बाद के घंटों के दौरान आती है, जब यह स्पष्ट हो जाता है कि ओब्सीडियन ने उन खिलाड़ियों के लिए इस आरपीजी में कुछ भी नहीं बनाया है जो एंडगेम सामग्री चाहते हैं। हालाँकि आपको पोस्ट-क्रेडिट क्वेस्ट या न्यू गेम+ या किसी अन्य पारंपरिक विस्तारित प्ले हुक की अनुपस्थिति को माफ करना होगा - ओब्सीडियन को गेम तैयार करने का अधिकार मिला है इसके विशेष दृष्टिकोण के अनुसार, आख़िरकार - डिज़ाइन की स्पष्ट कमियों को नज़रअंदाज करना कठिन है जो खिलाड़ियों को 100-प्रतिशत पूर्णता प्राप्त करने से गलत तरीके से रोकती है।
उदाहरण के लिए, जब आप कुछ कालकोठरियों को छोड़ रहे होते हैं तो कोई चेतावनी नहीं होती है कि आप उनमें कभी वापस नहीं लौट पाएंगे। एक संग्रहणीय वस्तु छूट जाए, जैसे कि 30 चिनपोकोमोन में से एक जिसे ढूंढने का काम आपको सौंपा गया है, और आप बाद में इसके लिए वापस नहीं आ पाएंगे। बहुत सारे आरपीजी यह गलती करते हैं, लेकिन उनमें से कई कम से कम खिलाड़ी के प्रति सचेत रहते हैं। जो समस्या बहुत ही सुलझने योग्य लगती है, उसके लिए यह एक दुर्भाग्यपूर्ण भूल है। भले ही आप खिलाड़ियों को कुछ कालकोठरियों से पीछे नहीं जाने देंगे, आप कम से कम उनके जाने से पहले उन्हें चेतावनी तो दे ही सकते हैं।
इस तरह का मुद्दा इस बात की गहरी धारणा को पुष्ट करता है सत्य की छड़ी अधूरापन महसूस होता है. ऐसा लगता है जैसे ओब्सीडियन (और संभवतः पार्कर/स्टोन) के मन में एक लंबी कहानी थी। खेल के उत्तरार्ध में ऐसा प्रतीत होता है कि इसमें तीन-भाग की खोज स्थापित की गई है जिसमें आप अपने पक्ष के लिए लड़ने के लिए तीन गुटों को लाते हैं, लेकिन बेवजह ही उससे पीछे हट जाते हैं। उन गुटों में से पहले के लिए एक विस्तारित खोज को पूरा करने के बाद, कटसीन में एक अप्रत्याशित, अस्पष्ट टिप्पणी आपको सूचित करती है कि अन्य दो भी शामिल हो गए हैं। फिर खेल को पूरा करने के लिए अंतिम कालकोठरी की ओर प्रस्थान होता है। अन्यथा सटीक गति यहाँ प्रदर्शन की अप्रत्याशित कमी के कारण बुरी तरह लड़खड़ा जाती है।
यह अत्यंत स्पष्ट है कि ओब्सीडियन के प्रयासों पर हम जो सबसे बड़ी शिकायत कर सकते हैं वह यह है कि खेलने के लिए और अधिक गेम नहीं है। साउथ पार्क: सत्य की छड़ी यह एक ज़बरदस्त प्रयास है, और संभवतः स्टूडियो द्वारा अब तक किया गया सबसे अच्छा काम है। ऊपर वर्णित कोई भी कमी किसी भी वास्तविक तरीके से अच्छे समय को प्रभावित नहीं करती है। साउथ पार्क: सत्य की छड़ी हो सकता है कि सब कुछ ठीक न हो, लेकिन आप अधिकांश समय इतनी जोर से हंस रहे होते हैं कि आपको पता ही नहीं चलता।
इस गेम की समीक्षा पहली पीढ़ी के एलियनवेयर X51 पर की गई थी गेमिंग पीसी यूबीसॉफ्ट द्वारा प्रदान की गई एक प्रति का उपयोग करना।
उतार
- कहानी श्रृंखला के हास्य और भावना को पूरी तरह से दर्शाती है
- नाटक के तत्व कथा के साथ बहुत अच्छी तरह मेल खाते हैं
- यह एक बहुत लंबा, बहुत गंदा एपिसोड चलाने जैसा है, और यह शानदार है
चढ़ाव
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में कुछ और पॉलिश का उपयोग किया जा सकता था
- यदि आप पूर्णतावादी नहीं हैं तो सामग्री को छोड़ना आसान है
- कहानी के अंत में मजबूत गति लड़खड़ा जाती है जब कुछ घटनाक्रम अस्पष्ट हो जाते हैं
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