नज़दीकी, छोटी दूरी और लंबी दूरी की जेस्चर ट्रैकिंग कुछ ऐसी चीज़ है जिसके साथ Microsoft कुछ समय से खेल रहा है। हमने Microsoft के Kinect सिस्टम के साथ प्रौद्योगिकी का पहला संभावित व्यावसायिक अनुप्रयोग देखा Xbox 360 और Xbox One पर, लेकिन फर्म का मानना है कि तकनीक इससे कहीं आगे तक जा सकती है वह।
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जबकि अधिकांश लोग जेस्चर नियंत्रण पर विचार करते हैं - विशेष रूप से वीआर में - गेमिंग उद्देश्यों के लिए, माइक्रोसॉफ्ट के एडवांस्ड टेक्नोलॉजीज लैब के निदेशक आदि डायमंट का मानना है कि यह बहुत आगे तक जा सकता है। वह इशारों को रोजमर्रा की गतिविधियों में मदद के रूप में देखता है, जिसमें डिजाइनिंग, स्प्रेडशीट के माध्यम से फ़्लिप करना, लिखना, वेब ब्राउज़ करना और संगीत बनाना जैसे रचनात्मक कार्य शामिल हैं (धन्यवाद)
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ऊपर दिए गए वीडियो शोकेस में कि वह क्या विकसित कर रहा है, माइक्रोसॉफ्ट दिखाता है कि कैसे उसके विकास दुनिया भर के अन्य संस्थानों से आगे निकलने लगे हैं। विशेष रूप से कंपनी ने हाथ ट्रैकिंग की दक्षता में सुधार किया है, जिससे इसकी मात्रा कम हो गई है वह जानकारी जिसे आभासी दुनिया में हाथों और अंकों को पुन: प्रस्तुत करने के लिए एकत्र किया जाना चाहिए भारी मार्जिन. यह सॉफ़्टवेयर को ट्रैकिंग विफलता से अधिक तेज़ी से उबरने की अनुमति देता है।
इससे भी बेहतर, इसका मतलब है कि निम्न-स्तरीय हार्डवेयर अभी भी हैंड ट्रैकिंग चला सकता है, जो इनपुट पद्धति के साथ बड़ी संख्या में लोगों को बोर्ड पर लाने का सबसे अच्छा तरीका होगा। यह देखते हुए कि प्रवेश स्तर की आभासी वास्तविकता के लिए मानक कितना ऊंचा रखा गया है, यह देखना अच्छा है कि भविष्य की प्रौद्योगिकियां इतनी अधिक बोझिल नहीं होंगी।
और हाँ यह गेमिंग के लिए भी अच्छा होगा। जैसा कि माइक्रोसॉफ्ट वीडियो के अंत में दिखाता है, गैर-खिलाड़ी पात्रों की सहायता के लिए डिज़ाइन की गई गेमिंग दुनिया में मानवीय संपर्क हो सकता है यह अपने आप में एक पूरी तरह से नई शैली है, और लोगों को वर्चुअल के साथ बातचीत करने के बारे में सिखाने का एक बहुत ही सहज तरीका प्रदर्शित कर सकती है संसार.
हम बस उस वर्चुअल कीबोर्ड को आज़माने का मौका चाहते हैं।
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