Fortnite और Apex Legends हमारे जीवन पर एकाधिकार जमाने की धमकी दे रहे हैं

शीर्ष महापुरूष मेरे खाली समय में यह एक आश्चर्यजनक उपलब्धि थी। मुझे यह भी नहीं पता था कि यह आ रहा है। फिर, अचानक, मैं बस इतना ही खेल सका।

अंतर्वस्तु

  • बड़े पैमाने पर FOMO का मामला
  • संतुलन बनाना (या, मैं किससे मज़ाक कर रहा हूँ?)

मेरी द्वि घातुमान, हमेशा की तरह, एक नज़र के साथ थी खेलों का बैकलॉग मैंने वर्षों में इसे हासिल किया है, और मैं थोड़ा दुःख महसूस करने के अलावा कुछ नहीं कर सकता। जितना मैं अपने आप से कहना चाहता हूं कि मैं अंततः पूरी विचर या ड्रैगन एज श्रृंखला में खेलने जा रहा हूं, मुझे पता है कि मैं लगभग निश्चित रूप से नहीं करूंगा। मैं उन पसंदीदा खेलों को कभी नहीं खेल पाऊंगा जिन्हें मैं भूल गया हूं क्योंकि आज के सबसे बड़े खेल निरंतर ध्यान देने की मांग करते हैं।

शीर्ष महापुरूष, गान, और प्रभाग 2 कई मायनों में भिन्न हैं. फिर भी उन सभी में एक चीज समान है - वे 'लाइव सर्विस' गेम हैं। हमेशा ऑनलाइन और लगातार विकसित होने वाले, लाइव सर्विस गेम में वर्षों तक उपयोग में बने रहने की क्षमता होती है मौसमी सामग्री अपडेट, सूक्ष्म लेनदेन, सशुल्क सदस्यता और नियमित समायोजन मेटा-गेम। यह एक राजस्व मॉडल है जो अब पक्ष में है, जिससे गेमिंग बैकलॉग वाले सभी लोग निराश हैं।

बड़े पैमाने पर FOMO का मामला

लाइव सेवा समूह में सबसे प्रसिद्ध (हालाँकि शायद ही पहला) है Fortnite. अभी उस गेम का नाम सुनकर मैं थक जाता हूं। प्रत्येक नए सीज़न के साथ नए इवेंट, मोड और विशिष्ट खालें आती हैं। इससे भी बदतर (या बेहतर?) फिर भी, प्रत्येक सप्ताह चुनौतियों का एक नया सेट लेकर आता है। यह मुफ़्त-टू-प्ले गेम के लिए बहुत सारी सामग्री जैसा लगता है, है ना?

तीन बड़ी सीटों के बीच फ़ोर्टनाइट खोज सप्ताह 8 चैलेंज बैटल स्टार

आह - लेकिन जब तक आप मौसमी बैटल पास नहीं खरीदते, तब तक गेम सीमित महसूस हो सकता है। वह इसकी पूरी चौड़ाई को खोल देता है Fortnite's चुनौतियाँ और पुरस्कार। क्या आप वही शानदार त्वचा चाहते हैं जो उन्होंने सीज़न की शुरुआत में पेश की थी? बेहतर होगा कि आप अपने लिए एक बैटल पास प्राप्त करें, हर सप्ताह की चुनौतियों को पूरा करें और सीज़न के 100 स्तरों पर चढ़ें।

इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि हम इस लाइव सेवा मॉडल को अन्य खेलों में लागू होते देखते रहते हैं।

किसी खेल के प्रति समर्पित होने के लिए यह काफी समय है। Fornite सितंबर 2018 में लॉन्च होने के बाद से अपने प्लेयर बेस को बढ़ाने और बनाए रखने में कामयाब रहा है। एपिक यही चाहता है, और वह पैसा कमाना जारी रखता है। इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि हम इस लाइव सेवा मॉडल को अन्य खेलों में लागू होते देखते रहते हैं।

और Fortnite यह एक विशाल हिमशैल का सिरा मात्र है। जल्द ही, हमें दोनों मिल जाएंगे गान और प्रभाग 2, दो विशाल गेम जिनमें मौसमी सामग्री और मुफ्त डीएलसी होगी, जो मेरे खाली समय पर एक बड़ा इनाम रखेंगे। मैं हो सकता है मेरी प्रगति हो रही है ड्रैगन एज: पूछताछ अभियान, लेकिन मैं ऐसा क्यों करूंगा जब मेरा पूरा डिसॉर्डर चल रहा होनव जारी (और शानदार) शीर्ष महापुरूष?

संतुलन बनाना (या, मैं किससे मज़ाक कर रहा हूँ?)

जब भी मैं अपने बैकलॉग में कोई नया गेम जोड़ता हूं, तो यह एक तारांकन चिह्न के साथ आता है - "यदि आप अभी यह गेम खेलते हैं, तो संभवतः आप इसे कभी ख़त्म नहीं करेंगे।" मैं बहुत अधिक विचलित हूँ। ऐसा लगता है कि हर खेल मुझसे अन्य सभी चीज़ों में अपनी रुचि छोड़ने का आग्रह कर रहा है।

इसका स्पष्ट उदहारण: नतीजा 76. फॉलआउट परंपरागत रूप से एक एकल-खिलाड़ी श्रृंखला रही है, और फिर बेथेस्डा हमेशा ऑनलाइन, मल्टीप्लेयर प्रीक्वल के साथ अपने हाथों को रगड़ता हुआ दिखाई देता है, जिससे प्रशंसकों में गिरावट आती है। अधिकतर इसलिए क्योंकि इसका लॉन्च वास्तव में खराब था - लेकिन गेम में बहुत संभावनाएं हैं और, एक बार फिर, आपके सभी खाली समय की मांग करता है।

मैं अपने बैकलॉग में जो भी गेम जोड़ता हूं वह एक तारांकन के साथ आता है - "यदि आप अभी यह गेम खेलते हैं, तो संभवतः आप इसे कभी ख़त्म नहीं करेंगे।"

रेड डेड रिडेम्पशन 2 एक समान, यद्यपि बहुत अधिक परिष्कृत, समस्या है। लंबे अभियान को समाप्त करना आपको आगे बढ़ाता है रेड डेड ऑनलाइन, सहकारी मिशनों और ऑनलाइन मोड के साथ फिट जिसमें गन रश नामक बैटल रॉयल शामिल है। आप गेम खरीद सकते हैं और एक साल तक दूसरा गेम नहीं खेल सकते।

ऐसे और भी कई उदाहरण हैं और उनमें से किसी में भी लंबी अवधि के लिए मुझे शामिल करने की क्षमता है। हालाँकि अभी भी बहुत सारे गेम हैं जो मेरा सारा खाली समय बर्बाद नहीं कर रहे हैं, मैं सोच रहा हूँ कि यह कितने समय तक चलेगा।

मैं जानता हूं कि मैं अकेला नहीं हूं जो आगे बढ़ने के लिए संघर्ष कर रहा हूं। अंततः, लोगों को उन खेलों को प्राथमिकता देनी होगी जिनके लिए वे समय निकालना चाहते हैं और जिन्हें वे नहीं चाहते उन्हें छोड़ना होगा। इससे अधिक लोग कम खेलों में बहुत अधिक समय निवेश करने लगते हैं।

पिछले वर्ष की वित्तीय रिपोर्टों से यह पता चला है Fortnite और कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 4 अविश्वसनीय सफलता मिली, जबकि कई प्रतिस्पर्धी इतना गरम नहीं किया. इस प्रवृत्ति के सटीक कारण स्पष्ट नहीं हैं, लेकिन संकेत ऐसे खेलों की ओर इशारा करते हैं Fortnite.

की रिहाई के बाद शीर्ष महापुरूष, Fortnite's ट्विच पर दर्शकों की संख्या में उल्लेखनीय गिरावट देखी गई। बेशक, यह काफी हद तक स्ट्रीमर द्वारा अपना ध्यान केंद्रित करने के कारण है नया और लोकप्रिय खेल, लेकिन यह संभवतः उनके कई दर्शकों को भी ऐसा करने के लिए प्रभावित करेगा। अगर Fortniteलंबे समय से गेमिंग का प्रिय खिलाड़ी, हिट हो रहा है, मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि आगामी शीर्षकों के लिए इसका क्या मतलब है।

ऐसा लगता है कि खिलाड़ियों के पास हाई-प्रोफाइल रिलीज़ के लिए भी समय नहीं होगा।

यहाँ से काँहा जायेंगे? मुझे यकीन नहीं है। मेरे लिए, यह लाइव सेवा में बदलाव स्पष्ट प्रतीत होता है सब कुछ हर किसी के लिए बहुत ज्यादा है. अगर गेम पसंद है गान और प्रभाग 2 तमाम शोर-शराबे के बावजूद सफल साबित हुई तो शायद मैं गलत हूं।

लेकिन ऐसा भी लगता है कि खिलाड़ियों के पास इन हाई-प्रोफाइल रिलीज़ के लिए भी समय नहीं होगा। पर हल्की प्रतिक्रिया गान डेमो दिखाता है कि दर्शक कितने कठोर हो गए हैं। कई गेमर्स को जो पता है उस पर अड़े रहना ठीक लगता है, जब तक कि कोई नई रिलीज़ पूरी तरह से शीर्ष स्तरीय गुणवत्ता वाली न हो।

तब तक, मेरे खेलों का बैकलॉग धूल खाता रहेगा। मैं बहुत व्यस्त हो जाऊंगा शीर्ष महापुरूष.

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