विनम्र कंप्यूटर माउस आज 40 वर्ष का हो गया

आज से चालीस साल पहले - शीना ईस्टन के गीत के रूप में 9 से 5 (सुबह की ट्रेन) संगीत चार्ट पर प्रभुत्व, कैलिफ़ोर्निया ने वेस्टमोरलैंड भूकंप के तत्काल बाद और दुनिया के पहला मॉन्स्टर ट्रक (जिसे बिगफुट कहा जाता है) परित्यक्त कारों की अपनी शुरुआती पंक्ति पर चढ़ गया - कंप्यूटिंग की दुनिया बदल गई हमेशा के लिए। उस समय इस पर बहुत अधिक लोगों का ध्यान नहीं गया था।

अंतर्वस्तु

  • कृंतक क्रांति की भावना
  • बिल्ली चूहे का पीछा करती है
  • विकसित हो रहे डिज़ाइन

27 अप्रैल, 1981 को, दुनिया का पहला व्यावसायिक कंप्यूटर माउस आया, जो बेहद महंगे, पूरी तरह से भविष्यवादी पर्सनल कंप्यूटर से जुड़ा था जो बेचने में पूरी तरह से विफल रहा।

कंप्यूटर था ज़ेरॉक्स स्टार, जिसे 8010 सूचना प्रणाली के रूप में भी जाना जाता है। सॉफ़्टवेयर के साथ इसकी लागत $16,500 थी, जो आज $48,000 के बराबर है। (हालांकि, वास्तव में, लागत अधिक थी, क्योंकि आपको उनका पूरा उपयोग करने के लिए कई स्टार कंप्यूटरों को एक साथ जोड़ने की आवश्यकता थी।)

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स्टार 1.4 मेगाबाइट तक की वास्तविक मेमोरी, 40 मेगाबाइट तक की स्थानीय डिस्क स्टोरेज, 17-इंच की मेमोरी के साथ आया था। डिस्प्ले, आठ इंच की फ्लॉपी ड्राइव, ईथरनेट कनेक्शन, ग्राफिकल यूजर इंटरफेस और, विशेष रूप से, एक मैकेनिकल चूहा। इसने सब कुछ बदल दिया.

कृंतक क्रांति की भावना

ये सभी सुविधाएँ, अपने तरीके से, क्रांतिकारी थीं। लेकिन माउस ने एक सहायक उपकरण के रूप में क्रांति का प्रतीक बनाया, जिसे चुनिंदा सिलिकॉन वैली अनुसंधान प्रयोगशालाओं के बाहर के कुछ लोगों ने पहले देखा था। यह एक छोटा, हाथ में पकड़ने योग्य उपकरण था जो सपाट सतह के सापेक्ष द्वि-आयामी गति का पता लगाने में सक्षम था। विंडोज़, आइकन और ऑन-स्क्रीन कर्सर से युक्त एक ग्राफिकल इंटरफ़ेस के साथ, माउस ने कंप्यूटिंग को एक स्थानिक आयाम दिया जो पहले कभी लोकप्रिय नहीं था। यह कंप्यूटिंग (विशेष रूप से, व्यक्तिगत कंप्यूटिंग) के उपयोग में नई आसानी का प्रतीक है। उपयोगकर्ता अपने हाथ में एक माउस पकड़ सकता है और फिर उसे डेस्कटॉप के चारों ओर घुमा सकता है, स्क्रीन पर एक तीर द्वारा भौतिक गतिविधियों को दर्शाया जा सकता है। जब उपयोगकर्ता माउस छोड़ता है, तो कर्सर स्क्रीन पर वहीं रहेगा जब तक कि उपयोगकर्ता को इसे फिर से स्थानांतरित करने की आवश्यकता न हो।

8010
डिजीबार्न

"चूहे को इसका पता लगाने में थोड़ा समय लगा, लेकिन यह किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में बहुत छोटा था," डेव कर्बोएक पूर्व ज़ेरॉक्स PARC इंजीनियर, जो अब सेवानिवृत्त हो चुका है, ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया। "आप इसे पकड़कर कह सकते हैं, 'मैं इसके साथ क्या करूँ? ओह, यह उस [स्क्रीन पर आइकन] को स्थानांतरित करता है। ठीक है, हाँ, मैं अपना हाथ हिलाता हूँ और यह अनुसरण करता है। [कोई अन्य दृष्टिकोण हमने नहीं देखा] आपकी दुनिया का स्वाभाविक हिस्सा महसूस हुआ।''

जैसे-जैसे वीडियो-आधारित डिस्प्ले टर्मिनल तेजी से आम होते गए, आपकी रुचि को इंगित करने के लिए वस्तुओं की ओर इशारा करने की धारणा कुछ ऐसी चीज थी जिसे कंप्यूटर शोधकर्ताओं ने जल्दी ही महसूस कर लिया था। माउस एकमात्र परिणाम नहीं था। पिछले कुछ दशकों में, स्टार की रिलीज़ से पहले, लाइट पेन, ट्रैकबॉल, जॉयस्टिक, कर्सर कुंजियाँ, यहाँ तक कि टैबलेट टचस्क्रीन पर भी शोध किया गया था। हालाँकि ज़ेरॉक्स माउस के साथ व्यावसायिक रूप से उपलब्ध कंप्यूटर लॉन्च करने वाली पहली कंपनी थी, लेकिन इसने माउस का आविष्कार करने के बजाय उसे केवल परिष्कृत किया।

एसआरआई कंप्यूटर माउस
1960 के दशक की शुरुआत में पहला माउस प्रोटोटाइप बनाया गयाएसआरआई इंटरनेशनल

वास्तव में माउस का आविष्कार 1960 के दशक में एसआरआई इंटरनेशनल के ऑग्मेंटेशन रिसर्च सेंटर में डौग एंगेलबार्ट और बिल इंग्लिश द्वारा किया गया था। इसे पहली बार दिसंबर 1968 के एक प्रदर्शन में दिखाया गया था जिसने सबसे खचाखच भरे एप्पल के मुख्य वक्ता को शर्मसार कर दिया था। माउस के साथ, एंगेलबार्ट ने विंडोज़, हाइपरटेक्स्ट, कंप्यूटर ग्राफिक्स, वीडियोकांफ्रेंसिंग, वर्ड प्रोसेसिंग, सहयोगात्मक वास्तविक समय संपादन और बहुत कुछ प्रदर्शित किया। इतिहास की किताबों में इस घटना को "मदर ऑफ ऑल डेमोज़" के नाम से जाना जाता है।

1968 एसआरआई के डौग एंगेलबार्ट और टीम द्वारा "मदर ऑफ ऑल डेमोज़"।

बिल्ली चूहे का पीछा करती है

जॉन मार्कॉफ़ में डोरमाउस ने क्या कहा: कैसे साठ के दशक के काउंटरकल्चर ने पर्सनल कंप्यूटर उद्योग को आकार दिया, लेखक कृंतक नामकरण की जिम्मेदारी उसके संबंधित ऑन-स्क्रीन कर्सर पर डालता है। उस समय अंग्रेजी के लिए काम करने वाले एक हार्डवेयर डिजाइनर के अनुसार, ऑन-स्क्रीन कर्सर को CAT के नाम से जाना जाता था, हालांकि कोई भी यह याद नहीं कर सकता कि इसका मतलब क्या था। इसलिए यह समझ में आया कि ऑन-स्क्रीन कैट, एक चूहे की हरकतों का पीछा करेगा। इसमें वह अनुगामी, पूंछ जैसा तार जोड़ें जो माउस को कंप्यूटर से जोड़ता था, और नाम एकदम सही लग रहा था।

चूहे ने एसआरआई से अपना रास्ता बनाया प्रसिद्ध अनुसंधान प्रयोगशाला ज़ेरॉक्स PARC अंग्रेजी के साथ, 1973 नामक एक महंगे मिनीकंप्यूटर पर अपनी शुरुआत करने से पहले अल्टो, जिसकी केवल 100 इकाइयाँ ही बिकीं। द स्टार - जो आज 40 साल की हो गई है - को छोटे पैमाने पर एक बड़े पैमाने पर बाजार में बिकने वाली ऑल्टो माना जाता था, हालांकि यह भी पर्याप्त मात्रा में बिकने में विफल रही। फिर भी, चूहा भविष्य का इतना स्पष्ट प्रतीक था कि वह वहाँ टस से मस नहीं हुआ। स्टार के बाद, माउस डीन होवी, जिम यर्चेंको और अन्य द्वारा निर्मित एक बहुत सस्ते मॉडल के साथ ऐप्पल में उतरा।

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जडसन मैक्रेनी

"[उन्होंने] वास्तव में इसे इस हद तक विनिर्माण योग्य बना दिया कि आप इसे कंप्यूटर के बिक्री मूल्य में शामिल कर सकें," जेरी मैनॉक, Apple के औद्योगिक डिज़ाइन समूह के पहले प्रमुख ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया। “उन्होंने इस पर कुछ अद्भुत इंजेक्शन-मोल्ड प्लास्टिक डिज़ाइन बनाया। मैं अब भी आश्चर्यचकित हूं कि यह उतना अच्छा निकला।''

मेरी किताब में सेब क्रांति, होवी ने कैलिफोर्निया के माउंटेन व्यू में वालग्रीन्स फार्मेसी में खरीदे गए अंडरआर्म डिओडोरेंट से पहले प्रोटोटाइप ऐप्पल माउस रोलरबॉल को फिर से तैयार करने को याद किया।

1984 में पहले मैकिंटोश के साथ अपनी जगह बनाने से पहले माउस को ऐप्पल के लिसा कंप्यूटर (स्टार की तरह, यह बहुत महंगा था) के साथ लॉन्च किया गया था। जब मैकिंटोश अपस्टार्ट डेस्कटॉप प्रकाशन उद्योग में ग्राफिक्स संपादकों के बीच एक प्रिय उपकरण बन गया, तो माउस ने एक बड़ा प्रशंसक आधार तैयार कर लिया। एक बार जब यह माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़ पर आ गया, तो इसका भविष्य सुनिश्चित हो गया।

विकसित हो रहे डिज़ाइन

इन वर्षों में, माउस का डिज़ाइन विकसित होता रहा है। इंग्लिश का मूल प्रोटोटाइप एक लकड़ी का बक्सा था जिसमें एक बटन और आंतरिक पोटेंशियोमीटर से जुड़े पहिए थे। PARC में, इंग्लिश ने जैक हॉले नामक एक इंजीनियर के साथ काम किया (जिसका नाम कई शुरुआती विज्ञापनों का पर्याय बन गया चूहों) ने एक ऐसा संस्करण विकसित किया, जिसमें मापने के लिए दो आंतरिक एन्कोडर्स के साथ रोलरबॉल के लिए दो पहियों की अदला-बदली की गई आंदोलन। 2004 में लॉजिटेक ने पहला लेज़र माउस बनाया। आज, बहुत से सबसे लोकप्रिय चूहे ऑप्टिकल हैं, इन्फ्रारेड या लाल एलईडी पर निर्भर।

Razer

उसी समय, माउस फॉर्म फैक्टर को परिष्कृत करना जारी रहा: तीन बटन, दो बटन, एक बटन। 2014 में, मैं इब्राहीम फराग का साक्षात्कार लिया, Apple के उत्पाद डिज़ाइन के पूर्व वरिष्ठ मैकेनिकल इंजीनियर। फराग ने याद किया कि कैसे, 1990 के दशक के अंत में, स्टीव जॉब्स के एप्पल चलाने के लिए वापस आने के तुरंत बाद, वह जॉब्स को कुछ माउस प्रोटोटाइप दिखाने के लिए एक बैठक में थे, जिन पर वे काम कर रहे थे। संयोग से, प्रोटोटाइप में से एक में अभी तक यह दिखाने के लिए रेखाएँ नहीं खींची गई थीं कि बटन कहाँ जाएंगे। फराग ने कहा, "स्टीव ने संभावित रूपों की लाइनअप को देखा और सीधे अधूरे फॉर्म की ओर रुख किया।" अतिसूक्ष्मवाद से ग्रस्त जॉब्स द्वारा इसे "प्रतिभाशाली" घोषित करने के बाद, Apple ने 2000 में पहला बिना बटन वाला माउस, Apple Pro माउस लॉन्च किया।

Apple प्रो माउस 2000 में बनाया गया
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यहां 2021 में, चूहा यकीनन एक लुप्तप्राय प्रजाति है। 1960 और 70 के दशक की तरह, अन्य पॉइंटिंग डिवाइस भी उपलब्ध हैं - हालाँकि अब वे तब की तुलना में अधिक परिपक्व हैं। सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण है टचस्क्रीन, जो उपयोगकर्ता को अपनी उंगली से रुचि की वस्तुओं को भौतिक रूप से इंगित करने की सुविधा देकर बिचौलिए को खत्म कर देता है। फिर ट्रैकपैड है, आम पर लैपटॉप और डेस्कटॉप पर भी ऐसा तेजी से हो रहा है।

ये दोनों इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि कैसे दुनिया मोबाइल-फर्स्ट बन गई है: चलते-फिरते कंप्यूटिंग करना अब आदर्श है, और भौतिक माउस का विचार उस दुनिया में हमेशा समझ में नहीं आता है। कंप्यूटर इंटरेक्शन के अन्य तरीके हैं - जैसे आवाज नियंत्रण, आंखों पर नज़र रखना, दिमाग पर नियंत्रण और हावभाव नियंत्रण - ये सभी हमारे उपकरणों के साथ इंटरैक्ट करने के नए तरीके प्रदान करते हैं। लेकिन इसके बावजूद, माउस कई लोगों के लिए अपरिहार्य बना हुआ है क्योंकि इसे चलने के लिए केवल छोटी मांसपेशियों की गतिविधियों की आवश्यकता होती है और यह अति सटीक नियंत्रण प्रदान करता है। इस प्रकार, यह दुनिया के सबसे महत्वपूर्ण, और अप्राप्य, व्यक्तिगत कंप्यूटरों पर पहली बार आने के 40 साल बाद भी कायम है।

कभी-कभी ऐसा लगता है कि छोटी-छोटी चीज़ें वास्तव में सबसे बड़ा अंतर पैदा कर सकती हैं।

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