कुछ साल पहले, मोबाइल गेमिंग पर दो कंपनियों का दबदबा हुआ करता था: निनटेंडो और सोनी। निंटेंडो के पास अपने निंटेंडो डीएस हैंडहेल्ड का अजेय रथ था, जिसने बदले में कंपनी के गेम बॉय साम्राज्य का निर्माण किया। सोनी, हमेशा की तरह, अपने प्लेस्टेशन पोर्टेबल के साथ उच्च अंत का लक्ष्य रखता था, और जबकि प्लेटफ़ॉर्म ने कभी भी इस तरह से प्रज्वलित नहीं किया निनटेंडो ने किया, फिर भी इसने अपने गेम खेलने की गुणवत्ता और (कभी-कभी) अपने मीडिया के लिए प्रशंसकों को आकर्षित किया क्षमताएं।
पैसा अच्छा था: उपभोक्ता मोबाइल गेमिंग डिवाइस के लिए हर कुछ वर्षों में लगभग $200 और व्यक्तिगत गेम टाइटल के लिए लगभग $40 का खुदरा भुगतान करने के आदी थे।
हालाँकि, इन दिनों निंटेंडो और सोनी खुद को आक्रामकता के बीच सिमटता हुआ पा रहे हैं एंड्रॉयड और iOS डिवाइस: स्मार्टफ़ोन, पोर्टेबल मीडिया प्लेयर और टैबलेट। इन उपकरणों में पोर्टेबल गेमिंग उपकरणों की अधिकांश आवश्यक क्षमताएं हैं - टच स्क्रीन, मोशन सेंसर, एक्सेलेरोमीटर, और तेज़ ग्राफिक्स - मैसेजिंग, इंटरनेट एक्सेस और व्यापक रूप से उपलब्ध गेम्स में विस्फोट के साथ मिलकर सामग्री।
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क्या सोनी और निंटेंडो स्मार्टफोन और टैबलेट के प्रभुत्व वाली पोर्टेबल गेमिंग दुनिया में जीवित रह सकते हैं?
यह कितना बुरा है?
बहुत बुरा। ए फ्लरी एनालिटिक्स से नया विश्लेषण की संयुक्त बाजार शक्ति की तुलना में सोनी और निंटेंडो के लिए एक गंभीर राजस्व तस्वीर पेश करता है
माना जाता है कि उस समय में पोर्टेबल गेम्स का बाज़ार बढ़ गया था, जिसका अर्थ है कि आईओएस और में सभी लाभ नहीं हुए
इकाइयों के बारे में क्या? तस्वीर तो और भी भयावह है. वर्षों की लंबी बढ़त के बावजूद, निंटेंडो डीएस प्लेटफॉर्म और सोनी पीएसपी दोनों की कच्ची इकाई की बिक्री इससे आगे निकल गई है
* इसमें निंटेंडो डीएस, डीएस लाइट, डीएसआई, डीएसआई एक्सएल और 3डीएस शामिल हैं
** इसमें Sony PSP और PSPgo शामिल हैं
*** मुख्य रूप से गार्टनर और एनपीडी द्वारा प्रकाशित आंकड़ों से अनुमान; 2011 की तीसरी तिमाही के लिए अभी तक कोई सुसंगत डेटा नहीं है
**** iPhone और iPad शामिल हैं; आईपॉड टच को हटा दिया गया है
यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यहां जिन आंकड़ों का उपयोग किया गया है
नतीजा: इन चार्टों के आंकड़े निश्चित रूप से आईओएस यूनिट की बिक्री को कम दर्शाते हैं, और संभावित रूप से कम दर्शाते हैं
फिर भी, पिछली चार तिमाहियों में सोनी और निंटेंडो की तस्वीर परेशान करने वाली है:
निःसंदेह, यह सेब-संतरे की तुलना है। हालाँकि यह मान लेना उचित है कि पोर्टेबल गेमिंग डिवाइस खरीदने वाला लगभग हर व्यक्ति गेमिंग में रुचि रखता है, लेकिन ऐसा नहीं कहा जा सकता है
लेकिन स्पष्ट रूप से सोनी और निंटेंडो ने उनके लिए अपना काम खत्म कर दिया है। के लिए
सोनी और निनटेंडो क्या कर रहे हैं?
न तो सोनी और न ही निंटेंडो बिल्कुल हाथ पर हाथ धरे बैठे हैं, जबकि मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम पोर्टेबल गेमिंग बाजार के साथ भाग रहे हैं। हालाँकि, यह स्पष्ट नहीं है कि कोई भी कंपनी ऐसी रणनीति लेकर आई है जो उसके मौजूदा प्लेटफ़ॉर्म को संरक्षित रखेगी।
सोनी और निनटेंडो दोनों ही अपने गेमिंग व्यवसायों के बारे में मशहूर हैं - बस किसी से भी पूछें जो अपने PS3s पर लिनक्स या होमब्रे चलाना चाहता हो। हालाँकि, सोनी ने हाल ही में एक सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट (एसडीके) का एक निजी बीटा लॉन्च किया है जिसे वह प्लेस्टेशन सूट कह रहा है। हालाँकि इसका लक्ष्य डेवलपर्स को इसके लिए शीर्षक बनाने में सक्षम बनाना है आगामी प्लेस्टेशन वीटा, SDK का लक्ष्य "प्लेस्टेशन प्रमाणित" उत्पादों का समर्थन करना भी है। अभी के लिए, इसमें सोनी एरिक्सन भी शामिल है एक्सपीरिया प्ले फ़ोन और सोनी अन्य एंड्रॉइड डिवाइस निर्माताओं के साथ बातचीत चल रही है अधिक डिवाइसों पर PlayStation सुइट की पेशकश के बारे में। हालाँकि, यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि PlayStation Suite शीर्षक गंभीर गेमर्स की ज़रूरतों को पूरा करेंगे या रोज़मर्रा के शीर्षकों के लिए पर्याप्त अच्छा प्रदर्शन भी प्रदान करेंगे। हालाँकि डेवलपर्स C# में अपना स्वयं का संस्करण बना सकते हैं (और अपने विकास को Windows XP या Windows 7 पर होस्ट कर सकते हैं), गेम वर्चुअल मशीन में चलते हैं
इस बीच, निंटेंडो अपनी बंदूकों पर अड़ा हुआ है, अपने निंटेंडो 3डीएस हैंडहेल्ड को दोगुना कर रहा है और आगामी शीर्षकों की घोषणा कर रहा है। इस घोषणा के बावजूद कि कंपनी iOS और के लिए एक पोकेमॉन गेम विकसित करेगी
दीर्घकालिक
गंभीर गेमर्स हमेशा इस ओर ध्यान दिलाएंगे कि, दुर्लभ अपवादों को छोड़कर,
हालाँकि, यह स्पष्ट है कि उपभोक्ता बाज़ार का एक बड़ा (और बढ़ता हुआ) हिस्सा संतुष्ट है सामान्य प्रयोजन के स्मार्टफोन और टैबलेट—और हालांकि वे सभी गेमिंग के लिए उनका उपयोग नहीं कर रहे हैं, बहुत हो गया उन्हें हैं पोर्टेबल गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म की यूनिट की बिक्री में गिरावट और उनके सॉफ़्टवेयर राजस्व में उल्लेखनीय गिरावट देखी जा रही है। यदि यह प्रवृत्ति जारी रहती है, तो तीसरे पक्ष के गेम डेवलपर्स को पैसे का पालन करने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। दुर्भाग्य से पोर्टेबल गेमिंग के लिए, यह स्मार्टफोन और टैबलेट की ओर है।
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