क्या सोनी और निंटेंडो अभी भी मोबाइल गेमिंग में प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं?

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कुछ साल पहले, मोबाइल गेमिंग पर दो कंपनियों का दबदबा हुआ करता था: निनटेंडो और सोनी। निंटेंडो के पास अपने निंटेंडो डीएस हैंडहेल्ड का अजेय रथ था, जिसने बदले में कंपनी के गेम बॉय साम्राज्य का निर्माण किया। सोनी, हमेशा की तरह, अपने प्लेस्टेशन पोर्टेबल के साथ उच्च अंत का लक्ष्य रखता था, और जबकि प्लेटफ़ॉर्म ने कभी भी इस तरह से प्रज्वलित नहीं किया निनटेंडो ने किया, फिर भी इसने अपने गेम खेलने की गुणवत्ता और (कभी-कभी) अपने मीडिया के लिए प्रशंसकों को आकर्षित किया क्षमताएं।

पैसा अच्छा था: उपभोक्ता मोबाइल गेमिंग डिवाइस के लिए हर कुछ वर्षों में लगभग $200 और व्यक्तिगत गेम टाइटल के लिए लगभग $40 का खुदरा भुगतान करने के आदी थे।

हालाँकि, इन दिनों निंटेंडो और सोनी खुद को आक्रामकता के बीच सिमटता हुआ पा रहे हैं एंड्रॉयड और iOS डिवाइस: स्मार्टफ़ोन, पोर्टेबल मीडिया प्लेयर और टैबलेट। इन उपकरणों में पोर्टेबल गेमिंग उपकरणों की अधिकांश आवश्यक क्षमताएं हैं - टच स्क्रीन, मोशन सेंसर, एक्सेलेरोमीटर, और तेज़ ग्राफिक्स - मैसेजिंग, इंटरनेट एक्सेस और व्यापक रूप से उपलब्ध गेम्स में विस्फोट के साथ मिलकर सामग्री। एंड्रॉयड और iOS उपयोगकर्ताओं को शीर्षक ब्राउज़ करने के लिए किसी स्टोर पर जाने की आवश्यकता नहीं है; वे कहीं भी गेम ब्राउज़ और डाउनलोड कर सकते हैं जहां उन्हें वाई-फाई मिल सकता है - या, कुछ मामलों में, 3 जी या 4 जी मोबाइल ब्रॉडबैंड। वे फोन, संपर्क प्रबंधक, वीडियो मनोरंजन केंद्र और यहां तक ​​कि वैध उत्पादकता उपकरण के रूप में भी कार्य करते हैं। जैसे अधिकांश लोग अब अलग-अलग कैमरे और मीडिया प्लेयर अपने साथ नहीं रखते हैं, वैसे ही अधिकांश लोग गेमिंग डिवाइस भी अपने साथ नहीं रखते हैं।

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क्या सोनी और निंटेंडो स्मार्टफोन और टैबलेट के प्रभुत्व वाली पोर्टेबल गेमिंग दुनिया में जीवित रह सकते हैं?

यह कितना बुरा है?

बहुत बुरा। ए फ्लरी एनालिटिक्स से नया विश्लेषण की संयुक्त बाजार शक्ति की तुलना में सोनी और निंटेंडो के लिए एक गंभीर राजस्व तस्वीर पेश करता है एंड्रॉयड और आईओएस. फ्लरी के अनुसार (जो अपने विश्लेषण को मार्केट रिसर्च फर्म एनपीडी के आंकड़ों पर आधारित करता है), 2009 में सोनी और निंटेंडो के पोर्टेबल गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म ने पोर्टेबल गेमिंग में सॉफ़्टवेयर राजस्व का 81 प्रतिशत प्राप्त किया बाज़ार। 2011 में, फ़्लरी का अनुमान है कि यह घटकर 42 प्रतिशत रह जाएगी एंड्रॉयड और iOS (संयुक्त) पोर्टेबल गेमिंग सॉफ्टवेयर बिक्री का शेष 58 प्रतिशत हिस्सा है।

वर्ष 2009 2011 तक फ़्लरी एनालिटिक्स मोबाइल गेमिंग सॉफ़्टवेयर राजस्व

माना जाता है कि उस समय में पोर्टेबल गेम्स का बाज़ार बढ़ गया था, जिसका अर्थ है कि आईओएस और में सभी लाभ नहीं हुए एंड्रॉयड निनटेंडो और सोनी से आया। फ़्लरी का अनुमान है कि उद्योग 2009 में लगभग $2.7 बिलियन से बढ़कर 2011 में $3.3 बिलियन हो गया। लेकिन इसका मतलब है कि सोनी और निंटेंडो द्वारा एकत्रित पोर्टेबल गेमिंग सॉफ़्टवेयर राजस्व 2009 में लगभग $1.9 बिलियन से घटकर इस वर्ष $1.39 बिलियन हो गया है। यह दो वर्षों के अंतराल में कच्चे राजस्व में 25 प्रतिशत से अधिक की शुद्ध गिरावट है। यह याद रखना भी महत्वपूर्ण है कि सारा पैसा निनटेंडो और सोनी के पास नहीं जाता है - यह दोनों प्लेटफार्मों के लिए तीसरे पक्ष के गेम प्रकाशकों के बीच भी विभाजित होता है।

इकाइयों के बारे में क्या? तस्वीर तो और भी भयावह है. वर्षों की लंबी बढ़त के बावजूद, निंटेंडो डीएस प्लेटफॉर्म और सोनी पीएसपी दोनों की कच्ची इकाई की बिक्री इससे आगे निकल गई है एंड्रॉयड और iOS डिवाइस, और अभी पोर्टेबल गेमिंग डिवाइस की कुल संख्या कभी निंटेंडो और सोनी द्वारा बेची जाने वाली आईओएस और की संख्या 60 प्रतिशत से भी कम है एंड्रॉयड अब तक बेचे गए उपकरण। और यदि बिक्री के आंकड़े कोई संकेत हैं, तो अंतर केवल बढ़ने वाला है:

बेची गई इकाइयों द्वारा मोबाइल गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म की तुलना मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म से की गई

* इसमें निंटेंडो डीएस, डीएस लाइट, डीएसआई, डीएसआई एक्सएल और 3डीएस शामिल हैं
** इसमें Sony PSP और PSPgo शामिल हैं
*** मुख्य रूप से गार्टनर और एनपीडी द्वारा प्रकाशित आंकड़ों से अनुमान; 2011 की तीसरी तिमाही के लिए अभी तक कोई सुसंगत डेटा नहीं है
**** iPhone और iPad शामिल हैं; आईपॉड टच को हटा दिया गया है

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यहां जिन आंकड़ों का उपयोग किया गया है एंड्रॉयड और iOS की बिक्री कुछ हद तक अस्पष्ट है। की समग्र बिक्री के लिए कोई आधिकारिक स्रोत नहीं है एंड्रॉयड उपकरण। इसके बजाय, आंकड़े अलग-अलग निर्माताओं (जैसे सैमसंग, एचटीसी, मोटोरोला, एलजी और अन्य) द्वारा रिपोर्ट की गई बिक्री से एकत्रित किए जाते हैं और बेची गई इकाइयों के बजाय शिप की गई इकाइयों को दर्शा सकते हैं। हाल की तिमाहियों के आंकड़े संख्या के अनुमान में काम करने का प्रयास करते हैं एंड्रॉयड दुनिया भर में उपभोक्ताओं को बेची जाने वाली गोलियाँ; हालाँकि, पहले के आंकड़े मुख्य रूप से दर्शाते हैं एंड्रॉयडस्मार्टफोन बिक्री और संभावित रूप से एंड्रॉइड-आधारित मीडिया प्लेयर के संस्करण चलाने को छोड़ दिया जाएगा एंड्रॉयड 3.0 से पहले (हनीकॉम्ब) और गैर-स्मार्टफोनएंड्रॉयड उपकरण। इसी तरह, जबकि iOS बिक्री के आंकड़ों में iPhone और iPad की बिक्री के ठोस आंकड़े शामिल हैं, उनमें iPod Touch की बिक्री शामिल नहीं है। जबकि Apple की कुल iPod बिक्री में iPod Touch की बड़ी हिस्सेदारी है, Apple ने कभी भी लगातार बिक्री नहीं की है समग्र आईपॉड बिक्री से आईपॉड टच की बिक्री अलग हो गई, और मैं इसका कोई सुसंगत त्रैमासिक विवरण नहीं पा सका बिक्री.

नतीजा: इन चार्टों के आंकड़े निश्चित रूप से आईओएस यूनिट की बिक्री को कम दर्शाते हैं, और संभावित रूप से कम दर्शाते हैं एंड्रॉयड यूनिट सेल्स।

फिर भी, पिछली चार तिमाहियों में सोनी और निंटेंडो की तस्वीर परेशान करने वाली है:

मोबाइल गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म की तुलना मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म से, बिक्री 2q2011-2q2011

निःसंदेह, यह सेब-संतरे की तुलना है। हालाँकि यह मान लेना उचित है कि पोर्टेबल गेमिंग डिवाइस खरीदने वाला लगभग हर व्यक्ति गेमिंग में रुचि रखता है, लेकिन ऐसा नहीं कहा जा सकता है एंड्रॉयड और आईओएस डिवाइस। एंड्रॉयड और iOS उपयोगकर्ता बस एक फ़ोन, मोबाइल इंटरनेट एक्सेस, बने रहने का एक तरीका चाहते हैं फेसबुक हर दिन पूरे दिन, या अपनी फोटो और संगीत लाइब्रेरी को इधर-उधर ले जाने का एक तरीका। बहुत से उपयोगकर्ता बिल्कुल भी गेम नहीं खेलते - यहाँ तक कि नहीं भी एंग्री बर्ड्स।

लेकिन स्पष्ट रूप से सोनी और निंटेंडो ने उनके लिए अपना काम खत्म कर दिया है। के लिए एंड्रॉयड और iOS उपयोगकर्ताओं के लिए, गेम प्रचुर मात्रा में, आसानी से उपलब्ध और सस्ते हैं। यह iOS और के लिए असामान्य नहीं है एंड्रॉयड गेम मुफ़्त होंगे (शायद इन-गेम विज्ञापन द्वारा समर्थित), लेकिन किसी गेम की कीमत $9.99 से अधिक होना असामान्य है। अधिकांश $1.99 या उससे कम हैं। हालाँकि उनमें से कई एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए पोर्टेबल गेम की गहराई और पुनरावृत्ति की पेशकश नहीं करेंगे, लेकिन उनके पास ऐसा करने की ज़रूरत नहीं है। उसी $39.99 में कोई व्यक्ति निनटेंडो या सोनी हैंडहेल्ड के लिए एक विशिष्ट शीर्षक के लिए खर्च कर सकता है, वे शायद अपने लिए एक दर्जन गेम खरीद सकते हैं एंड्रॉयड या iOS डिवाइस.

सोनी और निनटेंडो क्या कर रहे हैं?

न तो सोनी और न ही निंटेंडो बिल्कुल हाथ पर हाथ धरे बैठे हैं, जबकि मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम पोर्टेबल गेमिंग बाजार के साथ भाग रहे हैं। हालाँकि, यह स्पष्ट नहीं है कि कोई भी कंपनी ऐसी रणनीति लेकर आई है जो उसके मौजूदा प्लेटफ़ॉर्म को संरक्षित रखेगी।

सोनी और निनटेंडो दोनों ही अपने गेमिंग व्यवसायों के बारे में मशहूर हैं - बस किसी से भी पूछें जो अपने PS3s पर लिनक्स या होमब्रे चलाना चाहता हो। हालाँकि, सोनी ने हाल ही में एक सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट (एसडीके) का एक निजी बीटा लॉन्च किया है जिसे वह प्लेस्टेशन सूट कह रहा है। हालाँकि इसका लक्ष्य डेवलपर्स को इसके लिए शीर्षक बनाने में सक्षम बनाना है आगामी प्लेस्टेशन वीटा, SDK का लक्ष्य "प्लेस्टेशन प्रमाणित" उत्पादों का समर्थन करना भी है। अभी के लिए, इसमें सोनी एरिक्सन भी शामिल है एक्सपीरिया प्ले फ़ोन और सोनी अन्य एंड्रॉइड डिवाइस निर्माताओं के साथ बातचीत चल रही है अधिक डिवाइसों पर PlayStation सुइट की पेशकश के बारे में। हालाँकि, यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि PlayStation Suite शीर्षक गंभीर गेमर्स की ज़रूरतों को पूरा करेंगे या रोज़मर्रा के शीर्षकों के लिए पर्याप्त अच्छा प्रदर्शन भी प्रदान करेंगे। हालाँकि डेवलपर्स C# में अपना स्वयं का संस्करण बना सकते हैं (और अपने विकास को Windows XP या Windows 7 पर होस्ट कर सकते हैं), गेम वर्चुअल मशीन में चलते हैं एंड्रॉयड डिवाइस, साथ में प्रदर्शन और बैटरी खपत के मुद्दों के साथ। हालाँकि, PlayStation सुइट डिवाइस कुछ PSOne गेम खेलने में सक्षम होंगे - हालाँकि यह स्पष्ट नहीं है कि वे टचस्क्रीन डिवाइस के लिए कैसे अनुकूल होंगे।

इस बीच, निंटेंडो अपनी बंदूकों पर अड़ा हुआ है, अपने निंटेंडो 3डीएस हैंडहेल्ड को दोगुना कर रहा है और आगामी शीर्षकों की घोषणा कर रहा है। इस घोषणा के बावजूद कि कंपनी iOS और के लिए एक पोकेमॉन गेम विकसित करेगी एंड्रॉयड (बुलाया पोकेमॉन कहें टैप?), निंटेंडो ने कभी भी मारियो, ज़ेल्डा, डोंकी कोंग और ब्रेन एज जैसी आकर्षक फ्रेंचाइज़ियों का उपयोग नहीं किया है, जिसे वह प्रतिस्पर्धी प्लेटफार्मों के रूप में देखता है। निंटेंडो के विचार में, निंटेंडो हार्डवेयर ड्राइव बिक्री पर इसके गेम फ्रेंचाइजी की विशेष उपलब्धता। निंटेंडो को हाल ही में मजबूर होना पड़ा इसके 3DS हैंडहेल्ड की कीमत कम करें बिक्री बढ़ाने के लिए, और ऐसा लगता है कि इस रणनीति ने कुछ अल्पकालिक सफलता अर्जित की है। इसमें हॉलिडे गेम लाइनअप भी शामिल करें मारियो लैंड 3डीएस,मारियो कार्ट 7,ज़ेल्डा: समय की ओकारिना,डेविल सर्वाइवर ओवरक्लॉक्ड,बच्चा इकारस,जिंदा या मुर्दा, और स्ट्रीट फाइटर 4 और निंटेंडो अपने पोर्टेबल गेमिंग व्यवसाय में कुछ जान फूंकने में सक्षम हो सकता है।

दीर्घकालिक

गंभीर गेमर्स हमेशा इस ओर ध्यान दिलाएंगे कि, दुर्लभ अपवादों को छोड़कर, स्मार्टफोन और टैबलेट गेम गेमिंग-विशिष्ट उपकरणों के लिए विकसित अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए शीर्षकों के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करेंगे। स्मार्टफ़ोन और टैबलेट को सामान्य प्रयोजन उपकरण के रूप में डिज़ाइन किया गया है; पोर्टेबल गेमिंग डिवाइस हैं डिजाइन खेल खेलने के लिए, और वे इसे लगभग हमेशा बेहतर करने वाले हैं।

हालाँकि, यह स्पष्ट है कि उपभोक्ता बाज़ार का एक बड़ा (और बढ़ता हुआ) हिस्सा संतुष्ट है सामान्य प्रयोजन के स्मार्टफोन और टैबलेट—और हालांकि वे सभी गेमिंग के लिए उनका उपयोग नहीं कर रहे हैं, बहुत हो गया उन्हें हैं पोर्टेबल गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म की यूनिट की बिक्री में गिरावट और उनके सॉफ़्टवेयर राजस्व में उल्लेखनीय गिरावट देखी जा रही है। यदि यह प्रवृत्ति जारी रहती है, तो तीसरे पक्ष के गेम डेवलपर्स को पैसे का पालन करने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। दुर्भाग्य से पोर्टेबल गेमिंग के लिए, यह स्मार्टफोन और टैबलेट की ओर है।

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