किसी वीडियो गेम शृंखला में पहली प्रविष्टियों को बहुत सी बाधाओं से पार पाना होता है। उन्हें पात्रों, कहानी, दुनिया और विद्या के साथ-साथ सभी अलग-अलग गेमप्ले यांत्रिकी का परिचय देना होगा। वे अक्सर बाज़ार में अलग दिखने के लिए अन्य श्रृंखलाओं की तुलना में कुछ अधिक प्रयोगात्मक करने का प्रयास करते हैं। उन सभी कारणों से, और भी बहुत से कारणों से, आमतौर पर अगली कड़ी आने तक अधिकांश खेल वास्तव में चमकना शुरू नहीं करते हैं। ऐसा तब होता है जब डेवलपर्स वास्तव में शुरू से ही जानते हैं कि उनका गेम क्या है और जो पहले आया था उससे आगे बढ़ सकते हैं, यह जानते हुए कि खिलाड़ी के पास भी वह ज्ञान है। बेशक, इसका मतलब यह भी है कि उम्मीदें बहुत अधिक हैं, कई सीक्वेल को छोड़कर जो इतना अच्छा प्रदर्शन नहीं करते हैं जिससे निराशा होती है।
अंतर्वस्तु
- मेगा मैन 2
- सोनिक 2
- गधा काँग देश 2: डिडीज़ काँग क्वेस्ट
- स्ट्रीट फाइटर 2
- किंगडम हार्ट्स 2
- हत्यारा पंथ 2
- बैटमैन अरखम शहर
- पोर्टल दो
- आधा जीवन 2
- हेलो 2
- निवासी दुष्ट 2
- अज्ञात 2
यहां गेम के कुछ बेहतरीन सीक्वेल हैं जिन्हें अपने पूर्ववर्ती की तुलना में गुणवत्ता में भारी उछाल के रूप में देखा जाता है और शायद यह अब तक की सबसे अच्छी श्रृंखला के रूप में भी खड़ा है।
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मेगा मैन 2
मेगा मैन एक सरल फार्मूला बनाया जो अब एक दर्जन से अधिक खेलों के लिए कायम है। चुनौती देने, उनके मंच से लड़ने, बॉस को हराने, उनके हथियार हासिल करने और दूसरे बॉस को हराने के लिए इसका उपयोग करने के लिए एक रोबोट मास्टर चुनें। छह मालिकों के लिए प्रक्रिया को दोहराएं - या आठ, अगली कड़ी में शुरू करें - अंतिम बॉस तक पहुंचने वाली एक अंतिम चुनौती से पहले। जबकि पहली दो प्रविष्टियों (या उस मामले के लिए पहली कई प्रविष्टियों) के बीच ग्राफिक रूप से कुछ भी नहीं बदला, हुड के तहत सब कुछ सुधार हुआ था। मेगा मैन नियंत्रण करना बेहतर लगा, और चरण अभी भी अविश्वसनीय रूप से कठिन थे, लेकिन परीक्षण और त्रुटि और दुश्मन की विविधता के बारे में कहीं अधिक निष्पक्ष और कम थे। बॉस पैटर्न सीखने और शोषण करने के लिए संतोषजनक थे, और साउंडट्रैक एनईएस के सर्वकालिक क्लासिक्स में से एक के रूप में खड़ा है। किसी भी मेगा मैन प्रशंसक से पूछें कि उनका पसंदीदा कौन सा है, और मेगा मैन 2 कम से कम शीर्ष तीन में होगा.
सोनिक 2
यह कहने की आवश्यकता नहीं है कि सोनिक किसी अन्य फ्रेंचाइज़ से बेहतर है, यह पूरी तरह से व्यक्तिपरक है, लेकिन हम यह कहने में काफी आत्मविश्वास महसूस करते हैं सोनिक 2 मूल का बेहतर सीक्वल था हेजहॉग सोनिक बजाय सुपर मारियो ब्रोस्। 2 और ज़ेल्डा 2: द एडवेंचर ऑफ़ लिंक अपनी-अपनी श्रृंखला में थे। जहां उन दो गेमों ने अपने मूल फॉर्मूलों से बड़े पैमाने पर विचलन किया, और मारियो के मामले में यह एक पूरी तरह से अलग गेम की पुनर्रचना मात्र थी, सोनिक 2 अधिक सोनिक था, केवल बेहतर। स्तर अधिक जटिल थे, टेल्स टीम में शामिल हो गए और दो-खिलाड़ियों के सह-ऑप या प्रतिस्पर्धी खेल की अनुमति दी गई, 3 डी शैली के विशेष चरण थे, और हमें सुपर सोनिक से परिचित कराया गया। मूल रूप से, सोनिक टीम ने पहले गेम के बारे में सब कुछ बढ़िया लिया और सोनिक को निनटेंडो के मारियो के सच्चे प्रतिद्वंद्वी के रूप में पूरी तरह से स्थापित करने के लिए अगली कड़ी में इसे सुपरचार्ज किया।
गधा काँग देश 2: डिडीज़ काँग क्वेस्ट
कंसोल युद्धों के निनटेंडो पक्ष पर वापस, रेयर ने पुनः आविष्कार के साथ एक बड़ा झटका मारा था काँग गधा में गधा काँग देश एसएनईएस पर. सबसे बड़ा आकर्षण निस्संदेह पागलपन भरा (उस समय के लिए) ग्राफिक्स था जिसे वे उस समय सामने आने वाली हर चीज की तुलना में हासिल करने में सक्षम थे। खेल अपने आप में भी ठोस था, इसमें खेलने के लिए बहुत सारे अनूठे वातावरण थे। दूसरा भाग, गधा काँग देश 2: डिडीज़ काँगखोज, उस महान खेल को पानी से बाहर उड़ा देता है। डिडी और डिक्सी की जोड़ी के लिए डोंकी कोंग की अदला-बदली, यह नया काँग सरकने की क्षमता के कारण गति में और भी अधिक विविधता की अनुमति दी गई। फिर अपने स्वयं के बोनस चरणों, अधिक जटिल बैरल अनुभागों, बेहतर मालिकों और किसी तरह पहले की तुलना में और भी अधिक रचनात्मक स्तरों के साथ खोजने के लिए और भी अधिक पशु साथी थे। ओह, और ट्रैक ब्रम्बल विस्फोट अकेले इसे कम से कम शीर्ष पांच ओएसटी में स्थान देता है।
स्ट्रीट फाइटर 2
इस सूची के प्रथम युगल खेल शुरू होने पर कम से कम जानते थे कि वे क्या बनना चाहते हैं, लेकिन प्रथम सड़क का लड़ाकू खेल केवल अस्पष्ट रूप से एक उचित लड़ाई वाले खेल जैसा लगता है। यही वह चीज़ है जिस पर छलांग लगाई जाती है स्ट्रीट फाइटर 2, एक ऐसा खेल जिसे पाँच से अधिक पुनरावृत्तियाँ प्राप्त हुईं, बहुत प्रभावशाली। पहले गेम में कुछ बुनियादी चालें थीं, जैसे प्रसिद्ध ड्रैगन पंच और हरिकेन किक, लेकिन आंशिक रूप से नियंत्रण सेटअप के कारण, उन्हें पूरा करना बहुत मुश्किल था। हमले के प्रत्येक स्तर (हल्के, मध्यम और कठोर) के लिए अलग-अलग बटन रखने के बजाय, खिलाड़ी को वास्तव में मजबूत हमले करने के लिए आर्केड पैड को जोर से दबाना होगा। गेम में केवल दो बजाने योग्य पात्र थे, रियू और केन, जो कार्यात्मक रूप से समान थे। सीक्वल ने इस गेम की हर समस्या को ठीक कर दिया, साथ ही फाइटिंग गेम शैली के स्टेपल्स का आविष्कार किया जिनका आज भी पालन किया जाता है। पात्रों की सूची छह तक बढ़ा दी गई, जिनमें से सभी श्रृंखला के लिए प्रतिष्ठित बन गए हैं और सभी अपने स्वयं के व्यक्तित्व और विशेष चाल के साथ।
किंगडम हार्ट्स 2
ठीक है, अब कुछ और आधुनिक प्रविष्टियों की ओर बढ़ रहा हूँ। किंगडम हार्ट्स 2 एक ऐसा खेल है जो जितना अच्छा है उतना अच्छा होने का कोई अधिकार नहीं है। पहला केएच शीर्षक एक बहुत बड़ा प्रयोग था, जिसमें फ़ाइनल फ़ैंटेसी और दोनों के साथ क्लासिक डिज़्नी पात्रों का संयोजन किया गया था एक कहानी में पूर्णतः मौलिक पात्र, जो कम से कम शुरुआत में, सरल और दोनों के लिए उपयुक्त थे फ्रेंचाइजी। यह एक बुनियादी एक्शन आरपीजी था, लेकिन गेमप्ले इतना जटिल नहीं था, और यह काफी बुनियादी संरचना का पालन करता था। आप एक दुनिया से दूसरी दुनिया में जाएंगे, लंबे और उबाऊ गमी जहाज खंडों से पीड़ित होंगे, और उस डिज़्नी फ्रैंचाइज़ी के कथानक के संक्षिप्त और परिवर्तित संस्करणों में भाग लेंगे। यह किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में इन दुनियाओं और पात्रों के साथ बातचीत करने की नवीनता के बारे में अधिक था। फिर अगली कड़ी आई और सब कुछ तहस-नहस कर दिया। वहाँ ढेर सारी नई दुनियाएँ थीं, जिनमें लौटने वाली दुनियाएँ भी शामिल थीं, ऐसी कहानियाँ थीं जिन्हें पूरा करने के लिए आपको प्रत्येक दुनिया में कम से कम दो बार लौटना पड़ता था। कहानी के दांव और गुणवत्ता को बढ़ाया गया, लेकिन अभी तक जटिलता के स्तर पर नहीं, जिसने लोगों को प्रभावित किया श्रृंखला से बाहर, और गेमप्ले को अभी भी शिखर के रूप में देखा जाता है कि भविष्य के सभी शीर्षकों को मापा जाएगा ख़िलाफ़।
हत्यारा पंथ 2
यदि कभी कोई गेम था जिसे उस गेम में पूरी तरह से विकसित होने के लिए अगली कड़ी की आवश्यकता थी, तो वह मूल था असैसिन्स क्रीड. उस गेम की इतनी ऊंची महत्वाकांक्षाएं थीं कि वह अपने पहले संस्करण में और शुक्र है कि अगली कड़ी में उस पर खरा नहीं उतर सका। साथ आने और सभी को इस आईपी की पूरी क्षमता दिखाने में सक्षम था जो आगे चलकर सबसे बड़ी में से एक बन जाएगी गेमिंग. पहला गेम अलग दिखने के लिए अपनी अनूठी सेटिंग, ग्राफिक्स, एनीमेशन और पार्कौर सिस्टम पर बहुत अधिक निर्भर था, लेकिन इसमें एक था बहुत कम विविधता और एक ऐसी कहानी के साथ अविश्वसनीय रूप से दोहरावदार गेमप्ले लूप जो वास्तव में केवल शुरुआत में ही दिखाई देता है अंत। अगली कड़ी में जाएं, और हमारे पास और भी बेहतर ग्राफिक्स, अधिक विविध स्थान, बेहतर पार्कौर, अधिक हथियार और एनिमेशन हैं, रास्ता अधिक मिशन विविधता, और एक कहानी और पात्र इतने पसंद किए गए कि उन्होंने उसे खेलों की अपनी त्रयी दे दी।
बैटमैन अरखम शहर
इस तथ्य पर बहस करना कठिन है कि हमारे पास क्या है बैटमैन आर्कीहैम आश्रय सुपरहीरो गेम्स के अंततः गुणवत्ता की उन ऊंचाइयों तक पहुंचने के लिए धन्यवाद, जिसके वे हकदार हैं। वह पहला गेम वास्तव में जानता था कि एक ऐसा अनुभव बनाने के लिए खुद को कैसे और कहाँ नियंत्रित करना है जो उससे कहीं बड़ा महसूस होता है। कला शैली एकदम सही थी, कहानी उतनी जटिल नहीं थी जितनी होनी चाहिए थी (अंत में थोड़ी सी रुकावट को छोड़कर), और इसने एनिमेटेड श्रृंखला से प्रतिष्ठित वॉयस कास्ट को वापस ला दिया। लेकिन यह मुक्त-प्रवाह वाली युद्ध प्रणाली थी जिसने वास्तव में इस गेम को मानचित्र पर ला खड़ा किया। दूसरा भाग, अरखम शहर, बड़ा हो गया लेकिन फिर भी जानता था कि कैसे पीछे हटना है। नक्शा इतना बड़ा है कि यात्रा को मज़ेदार बना सकता है और ऐसा महसूस नहीं होगा कि आप बिना किसी कारण के खाली जगह पार कर रहे हैं, और शहर स्वयं विवरणों और खोजने और करने के लिए चीजों से भरा हुआ है। नए गैजेट्स का एक समूह, और भी अधिक चतुर बॉस, एक मनोरंजक बैटमैन कहानी और युद्ध प्रणाली में सुधार शामिल करें जो भविष्य में दर्जनों खेलों को प्रभावित करेगा, और यह बैटमैन गेम सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक है पीढ़ी।
पोर्टल दो
आप इसका सीक्वल कैसे बनाते हैं द्वार? दिमाग चकरा देने वाले पहेली गेम को जीतने के बाद कई लोगों के मन में यही सवाल था। पहला अनुभव एक सच्चे खेल की तुलना में, एक प्रयोग से अधिक था, अपराध के लिए क्षमा करें। आपको पोर्टलों से परिचित कराया गया और फिर उन्हें विभिन्न स्थितियों में लागू करने के साथ एक परीक्षण दिया गया ताकि आप बाहर निकल सकें क्योंकि एआई ने आपको डांटा था। ज़रूर, वे और पहेलियाँ जोड़ सकते हैं, लेकिन क्या यह वास्तव में एक संपूर्ण सीक्वल के लायक होगा? खैर, बनाते समय वाल्व ने "अधिक पहेलियाँ" की तुलना में कहीं अधिक योजना बनाई थी पोर्टल दो. अकेले इंसान होने और मौन रहने के बावजूद, वे एक कहानी में नए, दिलचस्प और प्रफुल्लित करने वाले पात्रों को पेश करने में कामयाब रहे, जिसमें वास्तव में कुछ हिस्सेदारी थी। उन्होंने जोखिम भी उठाया और पहेलियों में कुछ नए तत्व शामिल किए, जैसे जैल और लाइट ब्रिज, लेकिन मूल को इतना सरल बनाए रखने में कामयाब रहे कि आपको हमेशा ऐसा लगे कि आप इसे समझने के कगार पर हैं बाहर। लगभग सभी को आश्चर्यचकित करने वाला एक सह-ऑप अभियान था जिसे एकल-खिलाड़ी की तरह ही कसकर डिजाइन किया गया था।
आधा जीवन 2
वाल्व की प्रतिष्ठा इस बात के लिए हो सकती है कि वह कभी भी किसी श्रृंखला में तीसरी प्रविष्टि नहीं कर पाता, लेकिन जब उनके सीक्वेल इतने अच्छे होते हैं, तो उन्हें कौन दोष दे सकता है? मूल हाफ लाइफ लगभग वही था जो पहले था द्वार एफपीएस गेम्स के लिए था। यह उस समय जारी किए गए सबसे गहन, इंटरैक्टिव और संतोषजनक निशानेबाजों में से एक था। अब पीछे जाकर देखें तो यह स्पष्ट रूप से पुराना है और देखने में केवल प्रभावशाली है। आधा जीवन 2 पहले गेम के सभी नवाचारों को लिया गया और भौतिकी में ऐसा जोड़ा गया जैसा पहले कभी किसी गेम में नहीं हुआ था। ग्रेविटी गन अकेले ही एक ऐसा चमत्कार था जिसकी कई मायनों में तुलना नहीं की गई है, ग्रेविटी दस्ताने के अलावा हाफ लाइफ:एलेक्स, बिल्कुल। हालाँकि इसे चलाने वाले प्रभावशाली इंजन के कारण ही इसे इतिहास में जगह मिल सकती थी, आधा जीवन 2के अभियान ने गेमर्स को शुरू से अंत तक जकड़े रखा। एक अच्छा कारण है कि लोग इस त्रयी के निष्कर्ष के लिए एक दशक से अधिक समय से प्रतीक्षा कर रहे हैं।
हेलो 2
पिछले लगभग एक दशक के सबसे अधिक बिकने वाले और सबसे लोकप्रिय खेलों को देखते हुए, यह याद रखना कठिन हो सकता है कि एक समय था जब कंसोल पर एफपीएस गेम ज्यादातर खराब थे। आपको अपना समय-समय पर मिलेगा सोने की आंख यहाँ या वहाँ, लेकिन उन पर भी नियंत्रण करना बहुत बोझिल था। तब प्रभामंडल साथ आये और सबको दिखाया कि यह कैसे किया जाता है। काम करने के लिए अभी भी बहुत सारे कठिन किनारे थे, लेकिन इसने एक मजेदार विज्ञान-फाई साहसिक पेश करते हुए पहले व्यक्ति में जॉयस्टिक को निशाना बनाने की क्षमता दिखाई, जो एक बहुत बड़े ब्रह्मांड का संकेत देता था। हेलो 2 वह आधार लिया और एक एफपीएस बनाने में कामयाब रहा जो आज भी आधुनिक लगता है। गति, लक्ष्य निर्धारण, प्रतिक्रिया, चाल और युद्ध के बारे में सब कुछ पूर्णता के अनुरूप था। शुक्र है, उस गेमप्ले के पास नए Xbox Live के रूप में चमकने के लिए एक आदर्श स्थान था, जहाँ बंगी एक लगभग पूर्ण मैचमेकिंग प्रणाली का आविष्कार करने में भी कामयाब रहा, जिसका आधार कोई पूर्व मॉडल नहीं था। हम दोस्तों को पार्टियों में आमंत्रित करने और यादृच्छिक विरोधियों के साथ इतनी आसानी से मेल खाने की क्षमता को हल्के में लेते हैं, लेकिन हमारे पास है हेलो 2 उस मानक को स्थापित करने के लिए धन्यवाद।
निवासी दुष्ट 2
पहले के बारे में प्यार करने लायक बहुत कुछ है रेसिडेंट एविल. यह किसी भी तरह से पहला सर्वाइवल हॉरर गेम नहीं था, लेकिन निश्चित रूप से इसे सुर्खियों में लाने वाला गेम था। यह, दुर्भाग्य से, कुछ मस्से के साथ आया जो या तो आपको प्रिय लगे, जैसे आवाज का अभिनय, या यह देखकर खुशी हुई कि पीछे छोड़ दिया गया। वे कई मायनों में बहुत समान हैं, लेकिन अगली कड़ी में जो अंतर है, वह इसे अब तक के सबसे महान उत्तरजीविता डरावने अनुभवों में से एक के रूप में सामने लाता है। उदाहरण के लिए, जबकि दोनों खेलों में अपने-अपने अभियानों के साथ दो बजाने योग्य पात्र हैं, RE2 न केवल अभियानों के बीच अधिक विविधता है, बल्कि आप उन्हें किस क्रम में चलाते हैं इसके आधार पर उनमें बदलाव भी किया जाता है। बेशक, दोनों में जॉम्बीज़ थे, लेकिन अगली कड़ी में हमें श्रृंखला के कुछ मुख्य आधार जैसे लिकर मिले। यह विशेष रूप से लंबा अनुभव नहीं है, लेकिन कई अभियानों और अनलॉक करने योग्य गुप्त मोड के बीच, यहां ज़ोंबी का भरपूर आनंद मिलता है।
अज्ञात 2
ठीक है, आप यह तर्क दे सकते हैं कि पहला न सुलझा हुआ कुछ हद तक एक था टॉम्ब रेडर घोटाला, लेकिन इसके बाद स्क्रिप्ट पूरी तरह से पलट दी गई अज्ञात 2 बाहर आया। पहला गेम एक अच्छा तृतीय-व्यक्ति शूटर था जिसमें हल्की पहेली सुलझाना और कुछ अच्छे प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्व थे जो ज्यादातर मजबूत पात्रों द्वारा समर्थित थे। कहानी अंत के करीब थोड़ी कमजोर हो गई, लेकिन यह पूरी श्रृंखला के लिए एक प्रवृत्ति बन गई। सीक्वेल, दिखने में अभी भी बहुत अच्छा दिखने के अलावा, गेमप्ले को मैच के हिसाब से उन्नत नहीं करता है पहले की कहानी और पात्र - सब कुछ गुणवत्ता के ब्लॉकबस्टर स्तर पर ले जाया गया था। शूटिंग सहज महसूस हुई, प्लेटफ़ॉर्मिंग मज़ेदार और उत्साहवर्धक थी, एक्शन सेट के टुकड़े दिल को छू लेने वाले थे, और कहानी पूरी तरह से गतिमान थी। यह वह गेम है जिसकी ओर लोगों ने सबसे पहले तब इशारा किया था जब दावा किया गया था कि गेम एक्शन-एडवेंचर फिल्मों के बराबर नहीं बल्कि बेहतर हैं।
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