मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स के पहले सीज़न के बाद बहुत बड़ा है लोकी, जिसने नामधारी असगर्डियन चालबाज भगवान की कुछ मदद से कहानी कहने के ढेर सारे अवसरों का द्वार खोल दिया।
का पहला सीज़न डिज़्नी+ श्रृंखला ने टॉम हिडलेस्टन के लोकी और चरित्र के अन्य रूपों - जिसमें अभिनेत्री सोफिया डि मार्टिनो द्वारा निभाया गया सिल्वी नाम का किरदार भी शामिल है - को एमसीयू में वैकल्पिक समयसीमा के माध्यम से एक जंगली यात्रा पर भेजा। तीसरे एपिसोड में, हिडलेस्टन और डि मार्टिनो के लोकी वेरिएंट ने खुद को चंद्रमा की परिक्रमा करने वाले लैमेंटिस-1 पर फंसा हुआ पाया। विस्फोटित ग्रह, "द" नामक एक विशाल अंतरिक्ष यान के माध्यम से चंद्रमा की सतह से भागने के उन्मत्त प्रयास पर निकलने से पहले सन्दूक।”
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दृश्य प्रभाव स्टूडियो डिजिटल डोमेन - जो पहले मार्वल के साथ काम करता था थानोस को जीवंत करें एवेंजर्स: इन्फिनिटी वॉर और एवेंजर्स: एंडगेम - लैमेंटिस-1 में जोड़े की व्यस्त यात्रा की पृष्ठभूमि में और उनके चारों ओर ग्रह के विनाश को जीवन में लाने का काम सौंपा गया था क्योंकि वे बर्बाद चंद्रमा से रास्ता तलाश रहे थे। डिजिटल ट्रेंड्स ने एपिसोड के सितारों के आसपास एक ग्रह को गिराने वाली कलात्मकता के बारे में और अधिक जानने के लिए एपिसोड पर डिजिटल डोमेन के वीएफएक्स पर्यवेक्षक जीन-ल्यूक डिन्सडेल से बात की।
(टिप्पणी: के एपिसोड 3 की घटनाएँ लोकी इस साक्षात्कार में वर्णित हैं. इसे बिगाड़ने वाली चेतावनी समझें।)डिजिटल रुझान: जीन-ल्यूक, यह एपिसोड कभी-कभी कहानी की गति और हर समय कितना कुछ चल रहा है, के साथ एक विशाल दृश्य प्रभाव जैसा महसूस होता है। आपने इसके लिए कितने वीएफएक्स शॉट्स बनाए?
जीन-ल्यूक डिन्सडेल: चरम पर, मुझे लगता है कि हम केवल 500 से कम शॉट्स पर काम कर रहे थे, लेकिन पुनर्विचार और संपादकीय प्रक्रिया से गुजरने के बाद, मुझे लगता है कि हम एपिसोड के लिए केवल 300 से कम शॉट्स पर ही काम कर पाए। जब तक हमने काम पूरा किया, एपिसोड 3 में 29 मिनट और 15 सेकंड का प्रभाव था, जबकि एक एपिसोड केवल 37 मिनट लंबा था।
यह दृश्य प्रभावों का पूर्ण, फीचर-फिल्म स्तर है...
हाँ थोड़ा सा!
लैमेंटिस-1 की अवधारणा - एक आबाद चंद्रमा जो विस्फोट की प्रक्रिया में एक ग्रह की परिक्रमा कर रहा है - वास्तव में अजीब है और जहां तक इसके स्वरूप और इसके पीछे की कहानी की बात है तो संभवतः यह कुछ विकास से गुजरा है। आप मुझे इस बारे में क्या बता सकते हैं कि समय के साथ चंद्रमा और ग्रह के बारे में बुनियादी विचार कैसे बदल गए?
ख़ैर, अवधारणा हमेशा अद्भुत थी। प्रोडक्शन टीम ने बड़ी मात्रा में अवधारणा कला के साथ हमसे संपर्क किया था। [वहां थे] ग्रह के चित्र, चंद्रमा की सतह के चित्र, चंद्रमा कैसा दिखता है, साइलो, और पर्यावरण की सामान्य अनुभूति, अन्य तत्वों के बीच। वहां से, हमने अवधारणा कला में प्रस्तुत किए गए कई तत्वों पर काम करने के लिए तुरंत एक अवधारणा टीम को एक साथ रखा।
ग्रह, लैमेंटिस, कई पुनरावृत्तियों से गुज़रा। विस्फोट से पहले प्रोडक्शन टीम को इस बात का प्रारंभिक अंदाज़ा था कि वे ग्रह में क्या देखना चाहते हैं, लेकिन हम उनके साथ अवधारणा पर काम के कुछ दौर से गुज़रे। हमने देखा कि यदि ग्रह पर वायुमंडल होता तो वह कैसा दिखता, या यदि बादल होते और वह एक "जीवित" ग्रह होता तो वह कैसा दिखता। हमने ग्रह पर महासागरों और पेड़ों के साथ एक संस्करण बनाया था। लेकिन कई पुनरावृत्तियों के बाद, हमने अंततः एक ऐसे ग्रह पर विश्राम किया, जिसका खनन किया जा चुका है। जब हम इसे देखते हैं तो इसमें लगभग कुछ भी नहीं बचा होता है।
लोकी | वीएफएक्स ब्रेकडाउन | डिजिटल डोमेन
यह स्पष्ट रूप से इसे एक नई दिशा में ले गया। ग्रह का मूल भाग ख़त्म हो गया था, जिसने तब समझाया कि यह मूल रूप से आत्म-विनाश क्यों करता है। ग्रह पर इतना अधिक खनन किया गया है कि इसमें कोई आंतरिक संरचनात्मक अखंडता नहीं बची है। तो गुरुत्वाकर्षण का बल इसे विखंडित कर देता है।
प्रोडक्शन टीम के साथ काम करते हुए और बहुत सारे कॉन्सेप्ट पर काम करते हुए, हम ग्रह की नहीं बल्कि चंद्रमा की खोज पर निकले वे लैमेंटिस-1 पर हैं, जिसका उद्देश्य हमेशा एक ऐसा खनन वातावरण बनाना था जिस पर कोई जीवन न हो - कोई पेड़ नहीं [और] नहीं वनस्पति। इसलिए चंद्रमा की सतह बहुत अधिक पुनरावृत्तियों से नहीं गुज़री, लेकिन ग्रह कैसा दिखता है और यह कैसे नष्ट हो जाता है।
इस प्रकरण में कुछ अलग अध्याय थे, दृश्य रूप से बोलते हुए, जैसे वे खदान से यात्रा करते हैं लैमेंटिस-1 पर जहां वे पहुंचते हैं, ट्रेन कार के अंदरूनी हिस्से में, नीयन से भरे शहर में शूरू. इन परिवेशों के लिए आपको कुछ दृश्य निर्देश क्या दिए गए थे?
प्रत्येक अनुक्रम कैसा होना चाहिए, इसके बारे में प्रोडक्शन टीम बहुत मजबूत विचारों के साथ हमारे पास आई थी। उद्घाटन एक तरह से माइकल बे-एस्क अनुक्रम जैसा था, जिसमें वे इस तंबू में दिखाई देते थे और फिर, अचानक, वे इस बंजर खदान में क्षुद्रग्रहों से बच रहे थे। वह एक उच्च तीव्रता वाला दृश्य था।
एक और दृश्य जो प्रोडक्शन टीम द्वारा वास्तव में बहुत अच्छी तरह से परिभाषित किया गया था, वह था शूरू में होने वाली हर चीज़। प्रोडक्शन टीम इस बारे में बहुत स्पष्ट थी कि वे उस दृश्य में क्या देखना चाहते हैं, इसकी अजीब इमारतों और अजीब, नीयन रंगों और संकेतों के साथ।
जब वे परिदृश्य से गुजर रहे थे तो उत्पादन टीम द्वारा जो परिभाषित किया गया था वह जरूरी नहीं था कि कुछ मध्यस्थ दृश्य थे। यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं था कि वे परिदृश्य को कैसा दिखाना चाहते थे, उदाहरण के लिए, आपने ट्रेन की खिड़की के बाहर जो देखा वह सामने पूरी तरह से परिभाषित नहीं था। जब वे खदान से बाहर निकल रहे थे, सभी खनन उपकरणों को पार करते हुए, वह भी परिभाषित नहीं था - तो यह हमारे लिए था यह पता लगाने के लिए उनकी प्रोडक्शन टीम और निर्देशक के साथ काम करना कि क्या उनके लिए सबसे अच्छा रहा और किस चीज़ ने पूरी कहानी को बांधा एक साथ।
किसी ग्रह को उड़ाने की अवधारणा संभवतः एक दृश्य प्रभाव टीम के लिए एक आकर्षक, रोमांचक परिदृश्य है, क्योंकि यह वास्तव में आपको विनाश और अराजकता और इस तरह की गतिविधियों से मुक्त कर देती है। क्या ऐसा ही है? क्या यह कुछ अनोखी चुनौतियाँ भी प्रस्तुत करता है?
बिल्कुल। इस परियोजना के साथ सबसे बड़ी चुनौती वह थी - जो लगभग साढ़े तीन मिनट तक लगातार चलने वाली प्रतीत होती थी - जब लोकी और सिल्वी शहर से होकर गुजरते थे। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, एक ऐसे शॉट पर काम करना जो लंबे समय तक सभी प्रकार की चुनौतियों का सामना करता है। आम तौर पर जब आप सेट पर इतने लंबे समय तक किसी एक की शूटिंग करते हैं, तो जरूरी नहीं कि आप फिल्म का एक बड़ा टुकड़ा ही करें। आप इसे छोटे-छोटे अनुक्रमों में तोड़ देते हैं, जिसके बीच आप निर्बाध रूप से परिवर्तन करते हैं, जिससे इसे शूट करना प्रोडक्शन पक्ष पर अधिक व्यावहारिक हो जाता है, और हमारे लिए काम करने के लिए भी अधिक व्यावहारिक हो जाता है। हालाँकि, ऐसा करने में चुनौतियों में से एक शॉट के उन सभी अलग-अलग हिस्सों के बीच निरंतरता और लुक को बनाए रखना है।
उदाहरण के लिए, जब उन्होंने उसे शूट किया, तो शहर में बहुत अधिक धुआं और वातावरण फैल रहा था, लेकिन जिस तरह से इसे कई टुकड़ों में शूट किया गया था, उसमें धुएं की मात्रा में बहुत असंगतता थी वायु। इसे बाहर शूट किया गया था, इसलिए प्रोडक्शन टीम ने माहौल को हवा में रख दिया, और टेक होने से ठीक पहले, हवा चली और पूरे माहौल को मिटा दिया। इसलिए जो फ़ुटेज हमें प्रदान किया गया था, उसमें प्रत्येक शॉट में अलग-अलग मात्रा में वातावरण था, जिसका मतलब था कि, सभी दृश्य संपत्तियों के निर्माण और उल्काओं के होने के अलावा नीचे आने और उनके चारों ओर इमारतों के ढहने के कारण, हमें यह भी सुनिश्चित करने की ज़रूरत थी कि धुएं की मात्रा और वातावरण पूरे समय मिनट-दर-मिनट एक समान रहे। दृश्य।
उस दृश्य में नज़र रखने के लिए बहुत कुछ है...
वहाँ है। और निरंतरता की कई अन्य चुनौतियाँ भी हैं। कैमरा मूल रूप से उस दृश्य में एक बड़ा घेरा बना रहा है, और आप अभिनेताओं के साथ शहर के चारों ओर दो-तीन बार दौड़ रहे हैं, लेकिन अंत में आर्क नष्ट होने पर उनकी पीठ को देखते हैं। ऐसा करने में चुनौतियों में से एक यह सुनिश्चित करना था कि जब आप इसे पहली बार देखें तब से साढ़े तीन मिनट तक सेट ड्रेसिंग में निरंतरता बनी रहे। उदाहरण के लिए, जो इमारतें शॉट के पहले ढह जाती हैं, उन्हें बाकी शॉट के दौरान बनाए रखने की आवश्यकता होती है। जब मार्वल ने पहली बार हमसे संपर्क किया, तो वह अनुक्रम हमारे लिए सबसे रोमांचक अनुक्रम था, लेकिन अंततः, वहाँ एक है जब आप शॉट को अंतिम रूप दे रहे होते हैं तो बहुत संतुष्टि होती है और यह तकनीकी रूप से बहुत अच्छा काम करता है कलात्मक रूप से.
इस वास्तव में बड़े क्लिफहैंगर पर एपिसोड का अंत देखकर बहुत संतुष्टि हुई। पूरे एपिसोड में, वे आर्क तक पहुंचने की कोशिश कर रहे हैं, और एपिसोड के आखिरी कुछ सेकंड में, आप पूरी चीज़ को ढहते हुए देखते हैं। उनके भागने की संभावना उनके सामने ख़त्म हो जाती है. भावनात्मक रूप से, यह एक बहुत बड़ा, विशाल क्षण है, और यह सुनिश्चित करने से हमें वास्तव में बहुत संतुष्टि मिली है।
और ऐसा हुआ. आपके पास यह बड़ा, चरम क्षण है जो अचानक उन पर हावी हो जाता है...
जब कैमरा आता है तो लोकी के चेहरे पर क्या नज़र आती है? और सिल्वी? सिल्वी का अभी-अभी हुआ। वह चली जाती है, लेकिन लोकी के साथ, आप उसे ऐसा महसूस करते हुए देख सकते हैं जैसे उन्होंने जो कुछ भी काम किया था वह सब चला गया है। टॉम [हिडलस्टन] और सोफिया [डि मार्टिनो] जबरदस्त अभिनेता हैं और उनकी केमिस्ट्री वास्तव में अद्भुत थी। इस स्मारकीय अनुक्रम के अंत में उनके चेहरों को देखकर, आप बस भावुक हो जाते हैं।
क्या ऐसी कोई चीज़ है जिससे लोग आश्चर्यचकित हो सकते हैं, क्या वह दृश्य प्रभाव नहीं है? कुछ ऐसा जो व्यावहारिक रूप से किया गया था या डिजिटल तत्वों और इन-कैमरा तत्वों को इस तरह से मर्ज करता है कि हमें इसे देखते समय इसका एहसास नहीं हो सकता है?
शूरू सीक्वेंस पर वापस लौटते हुए, जब शहर उनके चारों ओर बिखर रहा था, तो प्रोडक्शन टीम ने उनके साथ काफी मेहनत की प्रैक्टिकल इफेक्ट्स टीम ने सेट पर विस्फोट होने दिया और अभिनेताओं के आसपास की इमारतों के कुछ हिस्से वास्तव में ढह गए अतिरिक्त. जब आप कच्चे फुटेज को देखते हैं, तो यह आश्चर्यजनक है कि शहर को नष्ट करने में उत्पादन पक्ष पर कितना काम किया गया।
लेकिन जब उत्पादन सेट पर करने की हद तक चला जाता है, तो तकनीकी रूप से यह हमारे लिए एक तरह का मिश्रित बैग होता है, क्योंकि एक तरफ, अगर हम सभी पृष्ठभूमि को बदलने और प्रोडक्शन टीम इस सारे धुएं और मलबे को इसमें डाल देती है, इससे इसे दोहराने में हमारा काम बहुत कठिन हो जाता है। पृष्ठभूमि।
क्योंकि आपको उस सारी अव्यवस्था को अपने काम में दोहराना होगा, है ना?
खैर, सबसे पहले, आपको अपना काम करने के लिए इन सब से छुटकारा पाना होगा। आपको स्क्रीन को साफ़ करना होगा ताकि आप पृष्ठभूमि परतें डाल सकें, फिर आपको इसे वापस रखना होगा, और फिर आपको इसे बढ़ाना होगा।
लेकिन इसे एक्टर्स की तरफ से कमाल की प्रतिक्रियाएं मिलती हैं. यह वास्तव में अभिनेताओं को प्रतिक्रिया करने के लिए कुछ भौतिक देता है - और अतिरिक्त के साथ भी ऐसा ही है। इसलिए फ़ुटेज से निपटने में की जाने वाली मेहनत का फल कार्रवाई और अभिनेताओं की प्रतिक्रियाओं के रूप में मिलता है। तभी आप वास्तव में अभिनेताओं को किसी वास्तविक चीज़ पर प्रतिक्रिया करते हुए देखते हैं, और आपको उनसे वास्तविकता का एहसास होता है। यह वास्तव में इसमें किए गए सभी कार्यों के फोटो-वास्तविक पहलू से जुड़ा हुआ है।
तो यह अभिनेताओं की सर्वोत्तम प्रकार की प्रतिक्रियाओं और सर्वोत्तम दृश्य प्रभावों का एक संयोजन है जो उस अनुक्रम के लिए उत्पन्न किया जा सकता है। और यह सब एक साथ मिलकर वास्तव में अद्भुत अनुक्रम बनता है जो बहुत अच्छी तरह से कायम रहता है।
मार्वल का सीज़न 1 लोकी श्रृंखला डिज़्नी+ स्ट्रीमिंग सेवा पर उपलब्ध है।
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