कैसे वीएफएक्स ने ब्लैक विडो का रेड रूम बनाया, फिर उसे उड़ा दिया

जब मार्वल का काली माई सिनेमाघरों और डिज़्नी+ स्ट्रीमिंग सेवा पर प्रीमियर होने के बाद, इसने न केवल इसके अगले चरण की शुरुआत की मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स, लेकिन इसने कई प्रशंसकों का लंबे अंतराल के बाद सिनेमाघरों में वापसी का भी स्वागत किया।

काली माई स्कारलेट जोहानसन की सुपरहीरो सीक्रेट एजेंट, नताशा रोमनॉफ का अनुसरण करती है, क्योंकि वह खुद को वापस पाती है रूस उसके बनने से पहले के कुछ पूर्व सहयोगियों के ठिकानों की जांच कर रहा है बदला लेने वाला. फिल्म का विस्फोटक तीसरा भाग तैरते हुए रेड रूम के चारों ओर और नीचे आकाश में एक गुप्त प्रशिक्षण के रूप में स्थापित किया गया है हत्यारों के लिए सुविधा जो नताशा के चारों ओर विस्फोट करती है, उसे भागने के लिए मजबूर करती है, फिर खलनायक के साथ हवा में लड़ाई में संलग्न होती है टास्कमास्टर।

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दृश्य प्रभाव स्टूडियो डिजिटल डोमेन को रेड रूम को डिजिटल रूप से बनाने - फिर नष्ट करने - का काम सौंपा गया था काली माई, उस साझेदारी का विस्तार करना जिस पर स्टूडियो पहले काम कर रहा था कैप्टन मार्वल और अन्य मार्वल फिल्में। डिजिटल ट्रेंड्स ने फिल्म पर स्टूडियो के डिजिटल इफेक्ट्स सुपरवाइज़र हन्झी तांग से इस बारे में बात की विशाल संरचना बनाने और फिर उसे फिल्म के चारों ओर टुकड़ों में उड़ाने की प्रक्रिया पात्र।

मार्वल की ब्लैक विडो फिल्म के निर्माण से एक प्रारंभिक रेड रूम दृश्य प्रभाव अनुक्रम।

डिजिटल रुझान: आपका काम कैसा रहा? काली माई जिन अन्य मार्वल परियोजनाओं पर आपने काम किया है उनकी तुलना करें? क्या इस पर आपकी टीम के लिए अधिक वीएफएक्स शॉट थे, या कम?

हन्झी तांग: मुझे लगता है कि यह लगभग 320 शॉट्स थे। यह एक बड़ा शो था. शॉट गिनती उतनी ऊंची नहीं थी जितनी हमने पहले की थी - हमने पहले 800 शॉट शो किए हैं - लेकिन इस की कठिनाई बहुत अधिक थी। तो ऐसा लगा कि यह सचमुच बहुत बड़ा काम है।

रेड रूम फिल्म के तीसरे एक्ट का एक बड़ा हिस्सा है, और डिजिटल डोमेन ने मार्वल के साथ इसे डिजाइन करने में एक बड़ी भूमिका निभाई। इस विशेष सेट के निर्माण में क्या शामिल हुआ?

हम कुछ ऐसा विशाल बनाना चाहते थे जिसका पैमाना तो हो, लेकिन अविश्वसनीय रूप से जटिल भी हो। यह हम क्या कर सकते हैं इसकी सीमाओं का परीक्षण करने वाला था, इसलिए हमने पहले कुछ महीने यह सब पता लगाने में बिताए और छोटे-छोटे परीक्षण कर रहे हैं जिसमें हमने मॉडल में यथासंभव अधिक से अधिक ज्यामिति डाली और सुनिश्चित किया कि यह काम करे। इसे चेतन करने, इसे नष्ट करने, इसे रोशन करने में सक्षम होने के नाते... बहुत सारे परीक्षण हुए, लेकिन अंततः हम ऐसे थे, "मुझे लगता है कि हम ठीक होने जा रहे हैं।"

मार्वल की ब्लैक विडो फिल्म के निर्माण से एक प्रारंभिक रेड रूम दृश्य प्रभाव अनुक्रम।

रेड रूम के डिज़ाइन के लिए कुछ दृश्य प्रभाव और कसौटी क्या थे?

[यह] ज्यादातर सोवियत काल की वास्तुकला थी। यह एक तेल रिग की तरह है, यह एक ऐसी संरचना है जो तत्वों के संपर्क में है, और इसमें वास्तुकला की क्रूर शैली है, साथ ही एक संचार टावर भी है। वहाँ बहुत सारा कांच और स्टील है, लेकिन फिर भी वह बहुत जंग खा चुका है और खराब हो चुका है।

और फिर तुमने इसे उड़ा दिया! क्या इससे किसी चीज़ के विनाश पर काम करना आसान हो जाता है या अधिक कठिन हो जाता है जिसे बनाने में आपका भी हाथ था?

बहुत सारे प्रभाव कलाकारों के लिए, यह एक स्वप्न का काम है: सामान को उड़ाना। सामान को उड़ा देना किसे पसंद नहीं है? लेकिन यह कुछ ऐसा भी है जिसे हमने, एक कंपनी के रूप में, बहुत कुछ किया है और हमारे पास इसे करने का बहुत अनुभव है। जैसी आपदा फिल्मों की ओर वापस जा रहे हैं परसों और 2012, यहाँ के लोग बहुत उत्साहित हो जाते हैं जब उन्हें कोई चीज़ नष्ट करने को मिलती है।

मार्वल की ब्लैक विडो फिल्म के निर्माण से एक प्रारंभिक रेड रूम दृश्य प्रभाव अनुक्रम।

जब रेड रूम में विस्फोट हो रहा होता है और सारे पात्र मलबे के बीच हवा में उछल रहे होते हैं, तब जो दृश्य सामने आते हैं, वे शानदार हैं। क्या वे दृश्य उतने ही जटिल थे जितने लगते हैं?

ख़ैर, [पात्र] वातावरण में ऊँचे हैं, इसलिए यह कुछ नया था। हमें इस बात पर विचार करना था कि क्या वे एयरलाइन क्रूज ऊंचाई पर थे या किसी अन्य ऊंचाई पर, और इसका क्या मतलब हो सकता है - जैसे, यह वास्तव में कितनी ऊंचाई पर है? हमें यह भी पता लगाना था कि उन्हें स्काइडाइव में कितनी देर तक गिरना होगा, क्योंकि यह वास्तव में एक लंबा स्काइडाइव है। उन पंक्तियों के साथ, हमें यह पता लगाना था कि क्या उस स्तर पर हवा की गति आसपास के धुएं को बाहर खींच लेगी, और सभी प्रकार के अन्य छोटे विवरण। जैसे, क्या उन्हें उस ऊंचाई पर ऑक्सीजन मास्क पहनने की ज़रूरत है? क्या यह इतना ऊँचा है?

बादलों के दृश्यों को इसमें मिलाने की कोशिश करना भी हमारे लिए नया था, क्योंकि हमारे पास हर जगह बादल थे और इस वायुमंडलीय ढेर से उन्हें गिरना था। अभिनेता धूप से चले जाते हैं और शीर्ष पर उजागर हो जाते हैं, ठीक सूर्यास्त के समय - मूल रूप से, सुनहरा समय - लेकिन फिर यह हो जाता है उनके पतझड़ के बीच में अधिक बादल छाए रहते हैं, और अंत में, वे नीचे बादलों से बाहर आते हैं और आकाश साफ हो जाता है ऊपर। तो क्या ज़मीन पर उनकी लड़ाई के दौरान वही सुनहरे घंटे की रोशनी अधिक है? पूरे अनुक्रम के दौरान मौसम, प्रकाश व्यवस्था, इन सभी के बारे में सोचना पड़ा।

मार्वल की ब्लैक विडो फिल्म के निर्माण का एक मध्य-वायु दृश्य प्रभाव अनुक्रम।

उनके चारों ओर गिरने वाले सभी मलबे के बारे में क्या? क्या इससे चीज़ें जटिल हो गईं?

निश्चित रूप से। हमारे पास मलबे के टुकड़ों की एक लाइब्रेरी थी और कुछ पूर्वनिर्मित संपत्तियां भी थीं, जो गिरने वाले सामान के पर्दे की तरह कुछ बनाती थीं, ताकि आप प्रत्येक शॉट में गिरने वाले सामान का एक डायरैमा बना सकें। इससे आपके द्वारा शूट किए जा रहे प्रत्येक कैमरे के दृश्य के आसपास रेड रूम के टुकड़े गिरना संभव हो गया।

अधिक पहचाने जाने योग्य आकृतियों वाले बड़े टुकड़ों की भी बहुत अधिक ट्रैकिंग की गई। हमें उन शॉट्स को ट्रैक करना था और यह सुनिश्चित करना था कि वे कुछ हद तक सुसंगत रहें, और बहुत सारे टुकड़े थे सौंदर्य की दृष्टि से मनभावन दिखने के लिए शॉट्स भी लगाए गए और यह सुनिश्चित किया गया कि रास्ते में कुछ भी न आए कैमरा।

ब्लैक विडो | वीएफएक्स ब्रेकडाउन | डिजिटल डोमेन

आपने पहले कुछ पर काम किया था मार्वल फिल्में, और मुझे संदेह है कि आपकी प्रक्रिया के कुछ तत्व तब से बहुत विकसित हो चुके हैं कैप्टन मार्वल और पहले की फिल्में. इस बार सबसे बड़ा बदलाव क्या था?

यह अधिकतर GPU रेंडरिंग था। अभी जीपीयू ढूंढना बहुत कठिन है। हमने इस कंपनी के अधिकांश जीवन में सीपीयू पर रेंडर किया है, लेकिन जीपीयू के साथ आपको जो गति मिलती है, उसे हम नजरअंदाज नहीं कर सकते। साथ ही, जीपीयू के साथ रेंडरिंग इतनी नई है कि हम काम करने के तरीके को तुरंत बदलने का जोखिम नहीं उठा सकते।

हाँ, आप अपने बाकी काम के दौरान उस लहरदार प्रभाव का जोखिम नहीं उठाना चाहेंगे...

बिल्कुल। और क्योंकि कंपनी में बहुत कम जीपीयू हैं, हमें इसे करने के लिए एक बिल्कुल नया रेंडर फ़ार्म बनाना पड़ा। हमने एनीमेशन रेंडरर्स के लिए GPU का उपयोग शुरू किया। वे जनता को कभी दिखाई नहीं देंगे, क्योंकि यह एक आंतरिक सैंडबॉक्स की तरह था जिसका उपयोग हम यह देखने के लिए करते थे कि हम कितनी तेजी से आगे बढ़ सकते हैं। वह लगभग उसी समय की बात है एवेंजर्स: एंडगेम और इन्फिनिटी युद्ध, जब हम अनुमोदन के लिए केवल आंतरिक एनीमेशन रेंडर के लिए GPU का उपयोग करते थे। फिर हम आगे बढ़े कैप्टन मार्वल, जो पहला प्रोजेक्ट था जिसमें हमने अंतिम रेंडरिंग के लिए जीपीयू का उपयोग किया था। आप फिल्म में उनमें से कुछ दृश्य देख सकते हैं - विशेषकर जब स्कर्ल जहाज में विस्फोट हो जाता है।

मार्वल की ब्लैक विडो फिल्म के निर्माण का एक मध्य-वायु दृश्य प्रभाव अनुक्रम।

फिल्म के अंत में जब वे जहाज से भाग रहे होते हैं?

हाँ, हमने वह हैंगर दृश्य किया, जब वे हैंगर से बाहर निकलते हैं और पृथ्वी की ओर उड़ते हैं। हमने कैन्यन चेज़ भी किया दृश्य प्रभाव में कैप्टन मार्वल, और वह सब GPU के साथ प्रस्तुत किया गया था। मूलतः, हमने ये सभी रेंडर समय देखे जो वास्तव में थे बहुत बढ़िया और यह सुनिश्चित करने के लिए कुछ परीक्षण किए कि गुणवत्ता उतनी ही अच्छी थी जितनी कि अगर हमने [इस्तेमाल नहीं किया होता तो] होती जीपीयू]। हमने इसमें कमियां ढूंढने की कोशिश की, क्योंकि किसी भी नई तकनीक में सब कुछ शामिल नहीं होता, लेकिन यह बहुत अच्छा लग रहा था। इसलिए काली माई हमारे लिए अगला था.

रेड रूम के लिए, यह सभी कठोर सतहें, धातु और कांच हैं। इसलिए रेंडर-वार, हमें इसका सामना करने में सक्षम होने का पूरा भरोसा था। [जीपीयू का उपयोग करके] इस विशाल संपत्ति को कई बार प्रस्तुत करने के मामले में वास्तव में हमारे बेकन को बचाया गया। हमने इसे हर दिन दोहराया, और यदि आपको समीक्षा के लिए एक लंबे शॉट का पूरा रेंडर प्राप्त करने के लिए [सीपीयू के साथ] सामान्य दो दिन इंतजार करना पड़ता, तो मुझे लगता है कि हमने अपने लिए जीवन को और अधिक कठिन बना दिया होता।

मार्वल की ब्लैक विडो फिल्म के निर्माण के एक दृश्य प्रभाव अनुक्रम में स्कारलेट जोहानसन।
मार्वल की ब्लैक विडो फिल्म के निर्माण के एक दृश्य प्रभाव अनुक्रम में स्कारलेट जोहानसन।

क्या आपने जिस फिल्म पर काम किया है उसमें कुछ ऐसा है जिसके बारे में लोगों को शायद एहसास भी नहीं होगा कि यह एक दृश्य प्रभाव है?

जैसे ही वे स्काइडाइव के माध्यम से लड़खड़ा रहे हैं, उनमें हाथापाई के कुछ दृश्य हैं, और मुझे नहीं लगता कि आप जरूरी नोटिस करेंगे कि हमने कुछ दृश्यों में पात्रों का पूर्ण प्रतिस्थापन किया है। यह अभिनेताओं और अधिक स्पष्ट स्टंट कार्य के बीच जुड़ा हुआ है। वे कभी-कभी कुछ बहुत कठिन कदम उठाते हैं जो संभवतः अभिनेता नहीं होते हैं, और बीच में कुछ चीजें होती हैं जिन्हें हमने बदल दिया क्योंकि यह आसान था। या तो अभिनेताओं को पृष्ठभूमि के साथ घूमना मुश्किल था या हमें बाल या प्रकाश व्यवस्था पसंद नहीं आई उन पर - शायद बाल गलत दिशा में उड़ रहे थे या उनके चेहरे पर उड़ रहे थे, या ऐसा ही कुछ वह। इसलिए हमने उन्हें प्रतिस्थापित कर दिया।

यह उन रास्तों में से एक है जिनसे आप नीचे जाते हैं क्योंकि आप शॉट्स वापस लेते हैं और निर्देशक कहते हैं, "मुझे बिल्कुल पसंद नहीं है वह मुद्रा, क्या आप इसकी जगह यह या वह ले सकते हैं?" और फिर अंततः आप शुरुआत में आपसे अधिक की जगह ले लेते हैं नियोजित.

मार्वल की ब्लैक विडो फिल्म के निर्माण से एक आंतरिक दृश्य प्रभाव अनुक्रम।

फिल्म में ऐसे कौन से दृश्य हैं जिन पर काम करने पर आपको सबसे अधिक गर्व है?

रेड रूम के अंदर दो शॉट हैं जो एक तरह से विनाश की घटनाएं हैं। एक वह जगह है जहां नताशा और टास्कमास्टर का आमना-सामना हो रहा है, और फिर उसी समय, पूरा कमरा आधा टूट जाता है। वह एकमुश्त काम की अत्यधिक मात्रा थी। हमारे द्वारा विकसित किए गए सभी बाहरी रेड रूम सामान को कई शॉट्स के लिए पुन: उपयोग किया जा सकता है, लेकिन उस शॉट के लिए उस एक दृश्य में बहुत काम था, और वहां वास्तव में बहुत अच्छा विनाश है।

बाद में, जब रेड रूम को नष्ट किया जा रहा था और वहां बहुत सारा मलबा गिर रहा था, तब नताशा एक गलियारे से लड़खड़ाकर गिरती है, और उनमें से कुछ सभी सीजी हैं, जहां हमने नताशा को भी बदल दिया था। वे वास्तव में बहुत अच्छे निकले। मुझे वास्तव में उन पर गर्व है।

मार्वल की ब्लैक विडो फिल्म के निर्माण से एक आंतरिक दृश्य प्रभाव अनुक्रम।

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