'गार्जियंस ऑफ़ द गैलेक्सी' में ग्रूट और रॉकेट कैसे बनाए गए

इस वर्ष "विजुअल इफेक्ट्स" श्रेणी में अकादमी पुरस्कार के लिए पांच फिल्मों को नामांकित किया गया है, और उनमें से प्रत्येक को उन अद्भुत तरकीबों पर एक अच्छी नज़र डालें जिन्हें फिल्म निर्माता और उनके प्रभाव टीमें बड़े पैमाने पर लागू कर सकती हैं स्क्रीन। इन फिल्मों और हमारी पसंदीदा ऑस्कर श्रेणियों में से एक की मान्यता में, हम एक पर प्रकाश डाल रहे हैं "विज़ुअल इफ़ेक्ट्स" के नामांकित व्यक्ति प्रत्येक दिन रविवार के प्रसारण की ओर अग्रसर होते हैं और इस बात पर करीब से नज़र डालते हैं कि उन्हें क्या बनाया गया है अलग दिखना।

पहले, हमने फेस-मैपिंग प्रभावों को देखा था कप्तान अमेरिका: शीतकालीन सैनिक और (वस्तुतः) अभूतपूर्व प्रभाव कपियों के ग्रह का उदय. अब, हमें डिजिटल रूप से बनाई गई जोड़ी के बारे में जानकारी मिलती है जो मार्वल के गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी के ब्रेकआउट सितारे थे।

मार्वल स्टूडियोज़ ने अपने तेजी से बढ़ते सिनेमाई प्रदर्शन के साथ हर बार बॉक्स-ऑफिस रिकॉर्ड तोड़ने की आदत बना ली है यूनिवर्स, लेकिन विज़ुअल इफेक्ट्स श्रेणी में कई फिल्मों के नामांकित होने के बावजूद यह अभी तक ऑस्कर घर नहीं ला पाई है साल। 2014 में दो फिल्मों के ऑस्कर नामांकन अर्जित करने के साथ स्टूडियो दोगुना हो गया,

कप्तान अमेरिका: शीतकालीन सैनिक और गार्डियंस ऑफ़ गैलेक्सी, लेकिन उनमें से केवल एक में भारी हथियारों से लैस, बात करने वाला रैकून और सीमित शब्दावली वाला एक विशाल, संवेदनशील पेड़ है।

संभवतः अब तक की किसी भी अन्य मार्वल फिल्म से अधिक, गार्डियंस ऑफ़ गैलेक्सी साबित कर दिया कि मार्वल की टीम में पलटने की अदभुत क्षमता है कोई पात्र - चाहे कम ज्ञात हों या इस मामले में, मुश्किल से ज्ञात - बॉक्स-ऑफिस गोल्ड में।

मार्वल की टीम के पास किसी भी किरदार को बॉक्स-ऑफिस गोल्ड में बदलने की अद्भुत क्षमता है।

जब सीजी (कंप्यूटर जनित) प्राणियों रॉकेट रैकून और ग्रूट की सफलता की बात आती है, तो मार्वल स्टूडियो उन प्रतिभाशाली दृश्य-प्रभाव स्टूडियो को धन्यवाद देता है जो अपने सहायक पात्रों को यहां लेकर आए ज़िंदगी। इन विशेष पात्रों के साथ, मार्वल ने काम को दो अलग-अलग वीएफएक्स स्टूडियो के बीच विभाजित करने का असामान्य कदम उठाया: Framestore, जिसने रॉकेट रैकोन विकसित किया; और एमपीसी, स्टूडियो को ग्रूट बनाने का काम सौंपा गया।

“एमपीसी ने दोनों पात्रों के लिए शुरुआती परीक्षण किए और अच्छा ग्रूट बनाया। फ्रेमस्टोर ने एक बहुत अच्छे रॉकेट का परीक्षण किया,'' वीएफएक्स पर्यवेक्षक स्टीफ़न सेरेटी ने एक साक्षात्कार में याद किया स्टूडियोडेली. “इसलिए हमने लोड को संतुलित करने के लिए दोनों कंपनियों का उपयोग करने का निर्णय लिया। एमपीसी ने ग्रूट बनाया और फ़्रेमस्टोर ने रॉकेट बनाया और फिर उन्होंने साझा किया।

अपनी ओर से, फ़्रेमस्टोर को एक चलने, बात करने वाले रैकून की मूर्खता के बीच संतुलन खोजने का काम सौंपा गया था। बड़े आकार के हथियारों के प्रति आकर्षण और फिल्म में उनकी भूमिका के गंभीर तत्व और ब्रैडली कूपर की आवाज का प्रदर्शन चरित्र।

"यदि आप उसके प्रदर्शन को बढ़ा-चढ़ाकर पेश करते हैं और उसे बहुत अधिक कार्टूनी बनाते हैं तो आपने दर्शकों को खो दिया है, लेकिन यदि आप बहुत अधिक वास्तविक हो जाते हैं तो आप अंततः कुछ ऐसा जो मनोरंजक नहीं है या ब्रैडली की आवाज़ के साथ न्याय नहीं करता है,'' फ़्रेमस्टोर के एनीमेशन पर्यवेक्षक, केविन ने समझाया स्प्रूस।

एक बार जब उन्होंने तय कर लिया कि संतुलन कैसे बनाया जाए और निर्देशक जेम्स गन से उन्हें अच्छा दृश्य संदर्भ मिला और मार्वल स्टूडियोज़ टीम, फ़्रेमस्टोर ने रॉकेट को जीवन में लाने की तैयारी कर ली है - हर एक के बाल उसे।

बालों के कुछ हिस्सों का उपयोग करके उसके फर के पूरे कोट को चित्रित करने के बजाय, फ़्रेमस्टोर ने और अधिक के लिए प्रयास किया रॉकेट के शरीर पर हर एक बाल का अनुकरण करके और वे दूसरे के साथ कैसे बातचीत करते हैं, इसका अनुकरण करके यथार्थवादी रूप बाल. उनके विशिष्ट रैकून-पैटर्न अंकन व्यक्तिगत रंग मानचित्रों को बदलने का परिणाम थे कुछ बालों (विशेष रूप से लंबे) पर धब्बेदार लुक बनाने के लिए बाल और मिश्रण प्रभाव का उपयोग करना बाल)।

सेट पर, मानव अभिनेताओं के साथ दृश्यों में रॉकेट की उपस्थिति का अनुकरण करने के लिए विभिन्न तकनीकों का उपयोग किया गया था, जिसमें जेम्स गन का भाई सीन खड़ा था - या बल्कि, धरना दे रहा है - अवसर पर रैकून के लिए।

हालाँकि, गन इस बात पर अड़े थे कि जब रॉकेट को एनिमेट करने की बात आती है तो कम ही अधिक होता है।

स्प्रूस ने कहा, "जेम्स गन को सहज ही इस बात का अहसास था कि रॉकेट के लिए क्या सही है।" “वह अक्सर अति-अभिनय के बजाय उसे आकस्मिक और कम महत्वपूर्ण रखना चाहता था। वह इस बात पर बहुत बड़े थे कि जब आप लाइव एक्शन शूट करते हैं तो अभिनेता हमेशा एक-दूसरे की ओर नहीं देखते हैं वे बात कर रहे हैं, जबकि एनिमेटरों की यह प्रवृत्ति होती है कि वे हमेशा पात्रों का सामना उसी से करवाते हैं जिससे वे बात कर रहे हैं को। एनीमेशन टीम ने रॉकेट में सभी अवलोकन विवरण प्राप्त करने के लिए कड़ी मेहनत की और वास्तव में वह किसी भी स्थिति में क्या करेगा, इसके बारे में सहज ज्ञान प्राप्त कर लिया।

फिर भी, एनिमेटरों के पास चरित्र में अपना स्पर्श जोड़ने का अवसर था, जिसमें लगभग हर समय अपने हाथों में कुछ न कुछ लेकर खेलने की उसकी आदत शामिल थी। के अनुसार एफएक्स गाइड, फ़्रेमस्टोर टीम ने चरित्र को सूक्ष्मता से बनाने के तरीके के रूप में इस छोटी सी विचित्रता को जोड़ने का निर्णय लिया वास्तविक दुनिया के रैकून के साथ जुड़ाव, जिन्हें अक्सर किसी चीज़ के साथ छटपटाहट करते हुए चित्रित किया जाता है पंजे.

मैं ग्रूट के टर्नटेबल को युगों-युगों तक देख सकता था क्योंकि उसके चेहरे पर वास्तव में भेदने वाली शक्ल और यह बुद्धिमत्ता थी।

जहां तक ​​रॉकेट के पार्टनर-इन-क्राइम, ग्रूट का सवाल है, सबसे महत्वपूर्ण मुद्दा यह था कि एक लंबा, कम से कम अभिव्यंजक, कुछ पंक्तियों वाला एनिमेटेड पेड़ कैसे बनाया जाए, जो मानव जैसा लगे।

एमपीसी ने पहले ही यह स्थापित कर लिया था कि ग्रूट की लकड़ी की रचना उसे उस तरह का लचीलापन और लोच नहीं देगी जो मानवीय पात्रों के चेहरे पर होती है, इसलिए भावनात्मकता एक मुद्दा होगी। एनिमेटरों ने निर्णय लिया कि समाधान उनकी नज़र में होगा।

"हमने बहुत जटिल नेत्र गतिशीलता को डिजाइन करने और बनाने में बहुत समय बिताया," को याद किया एमपीसी दृश्य-प्रभाव पर्यवेक्षक निकोलस ऐथादी। “हमने उसकी बनावट और उसकी आंखों की पुतलियों में विस्थापित होने वाली चीज़ों के बारे में बहुत सारी जानकारी दी है। हम वास्तव में वहां छाया पाना चाहते थे। और हमने समरूपता को तोड़ने की कोशिश पर बहुत काम किया।

उन्होंने आगे कहा, "जब आप इंसानों को देखते हैं तो जो चीज आपकी आंखों को दिलचस्प बनाती है, वह है खामियां।" "इन दोनों आईरिस को एक ही स्थान पर लक्षित न करके उन्हें अजीब बनाने और अधिक मानवीय दिखने की कोशिश की जा रही है... मैं ग्रूट के टर्नटेबल को सदियों तक देख सका क्योंकि उसके पास वास्तव में बहुत ही आकर्षक लुक और यह बुद्धिमत्ता थी चेहरा।"

रॉकेट के लकड़ी के बाकी हिस्सों के लिए, ग्रूट के पौधे-आधारित शरीर की बनावट लंदन के केव गार्डन में विभिन्न प्रकार के पेड़ों पर आधारित थी, जिसमें उच्चारण के लिए पत्तियों और काई के विभिन्न टुकड़े थे। उनका पूरा शरीर लताओं और जड़ों के एक परस्पर जुड़े नेटवर्क के रूप में डिजिटल रूप से तैयार किया गया था - बिल्कुल मानव की तरह त्वचा के नीचे की मांसपेशियाँ - ताकि शरीर के एक क्षेत्र में होने वाली हलचल को अक्सर अन्य क्षेत्रों को प्रभावित करते हुए देखा जा सके उसका शरीर।

ऑस्कर इफेक्ट्स: गार्जियंस ऑफ़ द गैलेक्सी
चमत्कार
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उन्हें सेट पर उपस्थिति देने और मानव कलाकारों को चरित्र निभाने की अनुमति देने के लिए, एक स्टैंड-इन को नियुक्त किया गया था ग्रूट के सिर पर हेलमेट पहनकर दृश्यों में ग्रूट का स्थान बनाए रखें ताकि अभिनेताओं की दृष्टि रेखा हो शुद्ध।

फिर दो वीएफएक्स स्टूडियो के प्रयासों को मिश्रित किया गया, दोनों टीमों ने दो सीजी पात्रों पर अपना काम साझा किया ताकि इसे उन अनुक्रमों में जोड़ा जा सके जिनके निर्माण के लिए प्रत्येक स्टूडियो जिम्मेदार था। कई मायनों में, पर्दे के पीछे होने वाली टीम-अप उतनी ही प्रभावशाली थी जितनी कि स्क्रीन पर होने वाली टीम-अप।

सेरेटी ने फिल्म पर काम करने के अपने अनुभव के बारे में कहा और बताया कि "हमने जो ब्रह्मांड बनाया है, वह व्यापक है, लेकिन मुझे लगता है कि पात्र ही महत्वपूर्ण हैं।" "मुझे लगता है कि [अकादमी पुरस्कार समिति] ने माना कि जब लोग एक रैकून को रोते हुए देखते थे तो वे रोते थे क्योंकि उसका वृक्ष मित्र मर गया था। कौन सोचेगा कि लोग दो सीजी पात्रों को एक-दूसरे पर रोते हुए देखकर इतने भावुक हो जाएंगे? और फिर सभी मज़ेदार चीज़ें। मुझे लगता है कि लोगों ने फिल्म का आनंद लिया। फिल्म में बड़ी संख्या में दृश्य प्रभाव हैं, लेकिन लोगों को इसकी कहानी पसंद आई और मुझे यह तथ्य पसंद आया कि हमने इसका समर्थन किया।''

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