माइक्रोसॉफ्ट को कभी भी Xbox नहीं बनाना चाहिए था

मेरी कई लोगों के साथ इस बात पर बहस चल रही है कि क्या Microsoft को कभी Xbox बनाना चाहिए था। मैं इसके ख़िलाफ़ बहस कर रहा हूं, और Xbox के लिए अब तक का सबसे अच्छा तर्क पाया जा सकता है यहाँ जहां अब तक की सभी पोस्ट के लिंक हैं। इस पूरे हंगामे की शुरुआत एक भद्दी टिप्पणी से हुई जो मैंने ट्विटर पर देखने के बाद की थी चार्ट इससे पता चला कि माइक्रोसॉफ्ट के मुनाफे का बड़ा हिस्सा यहीं से आया था खिड़कियाँ और यह कि Xbox निचले स्तर पर बिल्कुल भी योगदान नहीं दे रहा था। वह टिप्पणी इस आशय की थी कि "क्या अब कोई Microsoft के Xbox पर बहस करना चाहता है?" और जाहिर तौर पर एक झुंड ने ऐसा किया। अब महसूस करें कि यह पीछे की बात है और हम मनोरंजन के लिए ऐसा कर रहे हैं, इसलिए कोई भी पक्ष ऐसी भाषा का प्रयोग नहीं कर रहा है जिससे हमारी माताओं को शर्मिंदगी हो। फिर भी, मुझे लगता है कि यह बहस लायक है।

Xbox 360 के लिए तर्क

पीआरजे, जिन्होंने पोस्ट किया नवीनतम स्थिति, उद्यम सार्थक क्यों है इसके पक्ष में सात बिंदुओं पर तर्क देता है। मैं यहां प्रत्येक को संक्षेप में कवर करूंगा, लेकिन आम तौर पर उसकी साइट को सामने लाना और उसके मूल शब्दों को देखना सबसे अच्छा है।

उनका पहला बिंदु यह है कि पीसी गेमिंग कहीं नहीं जा रही है। MMOs के पास जगह है और कुछ समय से पीसी के लिए वास्तव में कोई इनोवेटिव गेम नहीं आया है। यहां तक ​​कि जब कोई गेम सामने आता है तो वह ख़राब होता है और उसमें महत्वपूर्ण पैचिंग की आवश्यकता होती है।

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उनका दूसरा बिंदु, जो पहले से मेल खाता है, वह यह है कि Xbox 360 Microsoft का एकमात्र स्थिर प्लेटफ़ॉर्म है। निर्माताओं से लेकर उपयोगकर्ताओं तक सभी के लिए पीसी को खराब करना और गेमिंग अनुभव को नष्ट करना बहुत आसान है।

तीसरा बिंदु यह है कि हार्डवेयर का स्वामित्व करके, Microsoft हार्डवेयर और गेम दोनों के लिए गुणवत्ता सुनिश्चित कर सकता है। यह गारंटी देता है कि गेम का अनुभव शीर्ष स्तर का है, और सिस्टम Zune और Windows एक्सटेंडर जैसे उत्पादों के लिए भी काम करता है।

यहां प्रस्तुत चौथा बिंदु यह है कि माइक्रोसॉफ्ट Xbox 360 को मुख्य उत्पाद के रूप में चला रहा है, विंडोज़ या पीसी के रूप में नहीं। इसके आपके मीडिया कैबिनेट में होने की अधिक संभावना है और यह अधिक मीडिया कार्य करता है।

उनका अगला और पाँचवाँ बिंदु यह है कि, Xbox प्लेटफ़ॉर्म के साथ, Microsoft ने विंडोज़ की तुलना में बेहतर ग्राहक सहायता और संतुष्टि प्रदान की है। कंपनी को समस्याएं हुई हैं, लेकिन उसने अपने विंडोज़ उत्पादों की तुलना में उन्हें अधिक तेजी से और प्रभावी ढंग से संबोधित किया है।

छठे बिंदु के लिए, उनका कहना है कि यह डेवलपर्स के लिए एक बेहतरीन मंच है और दर्दनाक PS3 प्लेटफ़ॉर्म से कहीं बेहतर है सीमित वाईमैं। निवेश न्यूनतम है और एक्सबॉक्स मार्केटप्लेस इंडी टाइटल को स्थानांतरित करने में प्रभावी और सफल है।

प्रस्तुत सातवां बिंदु यह है कि लाभ महत्वपूर्ण नहीं है, लोकप्रियता और बाजार हिस्सेदारी अधिक महत्वपूर्ण है। Xbox 360 की 2009 में लगभग 5 मिलियन इकाइयाँ बिकीं और इसने PS3 को पीछे छोड़ दिया। प्रोजेक्ट नेटल के साथ, यह Wii के संभावित अपवाद के साथ गेमिंग पर हावी होने के लिए तैयार है, जो वास्तव में भारी गेम खिलाड़ियों के लिए कम दिलचस्प गेम के साथ एक अलग तरह का गेमिंग सिस्टम है।

संक्षेप में, जब अद्भुत गेम उपलब्ध कराने की बात आती है तो Microsoft अकेला खड़ा होता है हेलो 3 और निर्बाध, ठोस अनुभव।

Xbox 360 के विरुद्ध तर्क

के बारे में बात करते हैं अवसर लागत, जो कुछ न करने की कीमत है। आइए माइक्रोसॉफ्ट की शुरुआती पसंद पर वापस जाएं, जो कम कीमत पर बाजार में बिक्री के लिए एक अलग गेम प्लेटफॉर्म विकसित करना था छोटे मार्जिन और रॉयल्टी के साथ लाखों, या करोड़ों में भारी मात्रा में बिक्री करने वाले प्लेटफ़ॉर्म पर गेम अनुभव में सुधार करें मार्जिन. यही वह निर्णय था जो लेना पड़ा, और Xbox के निर्माण से, विंडोज़ गेमिंग कम रणनीतिक हो गई। पीआरजे के तर्क एक से चार मान्य हैं, लेकिन केवल इसलिए कि माइक्रोसॉफ्ट ने यह जानबूझकर बदलाव किया है। यदि उन्होंने विंडोज़ गेमिंग में भी वही प्रयास किया होता और समान परिणाम को लक्षित किया होता, तो कंपनी ऐसा कर सकती थी समान अनुभव प्रदान करने के लिए हार्डवेयर प्रमाणन से लेकर वर्चुअल मशीन तक विभिन्न प्रकार के टूल का उपयोग किया गया पर गेमिंग पीसी. पीसी बाजार का उपभोक्ता खंड लगभग 75 मिलियन उपयोगकर्ताओं का है, और माइक्रोसॉफ्ट के पास लगभग 90% बाजार हिस्सेदारी है। हालाँकि, अन्य 10% में से अधिकांश का स्वामित्व Apple के पास है और यह लंबे समय से प्रतिद्वंद्वी प्रीमियम बाजार का लगभग 90% मालिक है।

बाकी बिंदु बताते हैं कि कितना अच्छा है एक्सबॉक्स 360 है, लेकिन Xbox 360 की कीमत अच्छी होने के कारण विंडोज़ गेमिंग और मीडिया दोनों में बेहतर नहीं थी। यदि विंडोज़ पर नकारात्मक प्रभाव केवल 10% होता, तो यह प्रति माह 200-600 मिलियन डॉलर के लाभ का नुकसान होता, या प्रति वर्ष लगभग 5 बिलियन डॉलर का नुकसान होता। इसे पूरा करने के लिए, Microsoft को प्रति वर्ष 100 मिलियन Xbox (प्रत्येक के लिए $50 का लाभ, जो संभवतः अधिक है) बेचना होगा। वे जो पाँच मिलियन बेच रहे हैं।

की ओर देखने के लिए विंडोज फोन सीरीज 7 उत्पाद, जो गेमिंग करता है और iPhone के विरुद्ध स्थित है। यह स्वभाव से उपकरण जैसा है, माइक्रोसॉफ्ट हार्डवेयर को निर्दिष्ट करता है, अनुप्रयोगों को आश्वस्त करता है, और यहां तक ​​कि उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में नाटकीय रूप से सुधार करता है। यदि कंपनी ने पीसी गेमिंग को वित्त पोषित किया होता जैसा कि उसने Xbox 360 को करने के लिए चुना था, तो यह परिणाम विंडोज़ पर हो सकता था, जिसके परिणामस्वरूप विस्टा को अधिक सफलता मिली होती (जो कि होती) अधिक लोकप्रिय और बेहतर केंद्रित) और विंडोज 7 के लिए अधिक उन्नति, जो गेमिंग और मीडिया क्षमताओं दोनों के मामले में वर्तमान की तुलना में और भी अधिक बेहतर हो सकती है है।

इसमें कोई तर्क नहीं है कि Xbox 360 एक साउंड गेम सिस्टम है, और यह किसी कंपनी के लिए असामान्य नहीं है अपने उत्पाद पोर्टफोलियो को व्यापक बनाने के लिए अपने प्राथमिक उत्पाद के साथ संघर्ष कर रहे हैं और इसके लिए अन्य क्षेत्रों पर ध्यान दे रहे हैं विकास। समस्या यह है कि अवसर लागत आम तौर पर लाभ से अधिक होती है, और यहाँ भी यही स्थिति है। जैसा कि पीआरजे बताते हैं, पीसी गेमिंग वह नहीं है जो इसे होना चाहिए, लेकिन यह Xbox 360 करने की लागत थी, इसलिए Microsoft किसी उत्पाद की सफलता सुनिश्चित करने के लिए अरबों डॉलर उत्पन्न करने वाले उत्पाद का प्रभावी ढंग से त्याग कर दिया लाखों.

Xbox प्लेटफ़ॉर्म का उत्पादन करने के लिए Microsoft की अंतिम लागत एक कमजोर पीसी पारिस्थितिकी तंत्र, Apple में एक मजबूत और अधिक लाभदायक प्रतिद्वंद्वी और कुल मिलाकर खराब कंप्यूटर गेमिंग अनुभव थी। निचली पंक्ति: Xbox की लागत इसके लाभ से काफी अधिक है।

ऊपर लपेटकर

इस प्रकार के तर्क मज़ेदार होते हैं, लेकिन वे द्विआधारी भी होते हैं, और दुनिया उस तरह से काम नहीं करती है। यदि माइक्रोसॉफ्ट ने विंडोज़ में वही प्रयास किया होता जो उसने एक्सबॉक्स प्लेटफ़ॉर्म में किया था, तो संभवतः इसका परिणाम विंडोज़ का एक बेहतर संस्करण होता। हालाँकि, इस परियोजना का नेतृत्व करने वाले लोग एक सांत्वना देना चाहते थे और संभवतः विंडोज़ राजनीति से निपटने के लिए इधर-उधर नहीं लटके होंगे। किसी भी तरह से, इससे यह पता चलता है कि शायद माइक्रोसॉफ्ट को उससे सीखी गई बातों का उपयोग करना चाहिए Xbox प्रोजेक्ट विंडोज़ गेमिंग को बेहतर बनाने और प्लेटफ़ॉर्म को ब्रिज करने के लिए है जैसा कि विंडोज़ मोबाइल के साथ है 7. मैं Xbox गेम खेलने वाले लैपटॉप के लिए अतिरिक्त भुगतान करूंगा, और मुझे यकीन है कि मैं अपने Xbox 360 को क्रॉस-कंट्री फ़्लाइट पर नहीं खींचूंगा। वर्चुअल मशीन और सही हार्डवेयर का उपयोग करके, आप उच्च-प्रदर्शन वाले लैपटॉप या पीसी और Microsoft पर Xbox 360 का अनुकरण कर सकते हैं संभवतः संबंधित ओएस संस्करण के लिए थोड़ा अधिक शुल्क लिया जा सकता है या बस अधिक गेम रॉयल्टी प्राप्त की जा सकती है, जो दोनों लगभग शुद्ध हैं लाभ।

भले ही माइक्रोसॉफ्ट को एक्सबॉक्स करना चाहिए था या नहीं करना चाहिए था, अब क्यों न जो सीखा गया था उसे लाखों कमाने वाले उत्पाद पर लागू किया जाए और इसे और भी बड़ी नकदी मशीन में बदल दिया जाए? हो सकता है कि कंपनी उतने Xbox 360 गेम कंसोल न बेचे, लेकिन मैं शर्त लगा सकता हूँ कि वे अधिक हाई-एंड बेचेंगे विंडोज़ के संस्करण, पीसी ओईएम को अत्यधिक खुशहाल बनाते हैं, ऐप्पल और गूगल को और अधिक परेशान करते हैं, और अधिक बनाते हैं धन। ओह, और अतिरिक्त लाभ के रूप में, मैं भी खेल सकूंगा प्रभामंडल मेरे होटल के कमरे में. आप क्या सोचते हैं?

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