'गॉड ऑफ वॉर' के निर्देशक प्रीक्वल, सीक्वल और क्रेटोस की खूनी पृष्ठभूमि पर बात करते हैं

युद्ध उदगम के भगवान(यदि आपने नहीं खेला है युद्ध के देवता III लेकिन इरादा है, सावधानी से आगे बढ़ें और छोटी-मोटी गड़बड़ी करने वालों से सावधान रहें)।

प्रीक्वल मुश्किल चीजें हो सकती हैं। नई जमीन तलाशने वाली फ्रेंचाइजी के लिए पीछे की ओर जाना हमेशा समस्याग्रस्त हो सकता है। आपको एक सिद्ध संपत्ति के दायरे में काम करने का लाभ है, लेकिन आप यह भी स्वीकार करते हैं कि कहानी केवल मौजूदा कथा को विस्तारित करने के बजाय उसे मजबूत करने का काम कर सकती है। प्रीक्वेल बनाने के बजाय मजबूत करते हैं - कम से कम ऐसे मामलों में जिनमें जार जार नाम के पात्र शामिल नहीं होते हैं।

टॉड पपी
निदेशक टॉड पपी

लेकिन जबकि जॉर्ज लुकास द्वारा मूवी प्रीक्वल हमेशा के लिए दागदार हो सकते हैं, वीडियो गेम प्रीक्वल आमतौर पर उस छाया से बच सकते हैं क्योंकि उन्हें कथा द्वारा परिभाषित करने की आवश्यकता नहीं है। केवल कुछ अपवादों को छोड़कर, हम गेमप्ले के लिए गेम खेलते हैं, और जब गेमप्ले की बात आती है, तो भगवान का वॉर फ्रैंचाइज़ पिरामिड के शीर्ष पर है और इसका सितारा क्रेटोस सबसे प्रसिद्ध एंटीहीरोज़ में से एक है गेमिंग.

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अब तक की सर्वश्रेष्ठ हैक-एंड-स्लैश फ्रेंचाइज़ियों में से एक के रूप में प्रतिष्ठित, गॉड ऑफ़ वॉर एक बहुत ही क्रोधित व्यक्ति की कहानी है उसके पास असाधारण हथियार थे, जिसने वास्तव में क्रूर तरीके से ग्रीक पैंथियन के रैंकों के माध्यम से उसकी हत्या कर दी पहनावा। एक बिंदु पर क्रैटोस ने एक प्रतिद्वंद्वी का सिर फोड़ दिया और शेष खेल के दौरान इसे टॉर्च की तरह इस्तेमाल किया। क्रेटोस गड़बड़ नहीं करता।

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लेकिन हिंसा के बावजूद, जिसमें प्रचुर मात्रा में है, चरित्र अपने अतीत से प्रेरित है, एक ऐसा अतीत जिसने प्रचंड रक्तपात की कहानी को धार्मिक प्रतिशोध में बदल दिया। क्रैटोस की कहानी भी पारंपरिक ग्रीक त्रासदी है जो उसके अपने कार्यों से पैदा हुई है जिसने उसके परिवार को मृत कर दिया, और वह देवताओं के गुलाम से कुछ अधिक नहीं था।

"...यह हमें उन भावनाओं पर वापस लौटने की अनुमति देता है जिनसे हर कोई परिचित महसूस करेगा, बनाम इस गुस्से से भरे गधे के साथ।"

श्रृंखला ने प्रतिशोध की कहानी का पता लगाया है जो थकावट के करीब प्रतीत होगी। तीन कंसोल गेम में एक कहानी चल रही थी, और इसे अंत में हल किया गया था युद्ध के देवता III. जबकि एक नए कथानक के लिए हमेशा जगह होती है जो क्रेटोस की यात्रा को जारी रखेगा, सोनी सांता मोनिका के डेवलपर्स ने इसके बजाय चुनाव किया है वापस जाएं और क्रेटोस की मनुष्य से लेकर देवताओं के हत्यारे तक की यात्रा की एक और कहानी बताएं, और इसे बड़ी कहानी के आने से बहुत पहले सेट करें हल किया। सवाल यह है कि क्यों?

के निदेशक टॉड पपी ने कहा, "अपनी मानवता को और अधिक दिखाने के लिए।" युद्ध उदगम के भगवान हमसे कहा। “यह उन चीजों में से एक है जहां आप थोड़ा सा देख पाते हैं स्पार्टा का प्रेत, और आपने इसमें कुछ देखा चैन्स ओफ ओलिंपस. लेकिन वास्तव में इसके बाद [युद्ध का देवता] 1 आपने उसमें बहुत अधिक मानवता नहीं देखी युद्ध का देवता 2 और 3. यह कुछ ऐसा था जिसके साथ हम खेलना चाहते थे, और यह हमें उन भावनाओं को वापस लाने की अनुमति देता है जिनसे हर कोई परिचित महसूस करेगा, बनाम इस गुस्से से भरे गधे के साथ।''

युद्ध का देवता-3स्क्रीनशॉट3उन लोगों के लिए जिन्होंने कंसोल त्रयी खेली है, वास्तव में इसका बहुत अर्थ होना चाहिए। की घटनाओं के बाद युद्ध के देवता 1क्रेटोस का चरित्र आर्क चार्ट से बाहर चला गया। वह अकल्पनीय ऊंचाइयों तक पहुंचे और फिर कुछ अलग बन गए युद्ध के देवता 3, कुछ ऐसा जो वीडियो गेम की सीमा के भीतर काम करता है, लेकिन इसके इर्द-गिर्द एक कथा गढ़ना मुश्किल है। उस आदमी ने अपने रास्ते में आने वाले सभी लोगों और हर चीज की काफी हद तक हत्या कर दी, और उसके पास करने के लिए कुछ भी नहीं बचा। लेकिन इससे आगे उसके साथ संबंध स्थापित करना कठिन होता गया।

यह वास्तव में कोई मुद्दा नहीं था क्योंकि श्रृंखला की शुरुआत से ही कथात्मक आर्क पहले से ही मौजूद था, लेकिन अपनी मानवता से अब तक दूर हो चुके किसी पात्र के साथ एक नई कहानी शुरू करना मुश्किल साबित हो सकता है चीज़। आपको कहानी के पिछले प्रक्षेप पथ को समायोजित करने के लिए लगातार बड़ा होना होगा, और आप भी इसे किसी संबंधित पात्र के लाभ के बिना करना होगा, भले ही वह पात्र किसी प्रकार का बुरा हो गधा

एक आसान उत्तर यह होगा कि श्रृंखला को एक नए चरित्र के साथ पूरी तरह से रीसेट कर दिया जाए। गेमप्ले से समझौता किए बिना श्रृंखला उसी ब्रह्मांड में नए सिरे से शुरू हो सकती है, और फिर भी श्रृंखला के मूल के प्रति सच्ची बनी रहेगी। तो क्या सोनी सांता मोनिका की टीम क्रेटोस के बिना फ्रेंचाइजी जारी रख सकती है?

"मैं कर सकता था," पापी ने जवाब में कहा। "मुझे नहीं पता कि प्रशंसक ऐसा कर सकते हैं या नहीं।"

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पपी 2003 में पहली बार विकास शुरू होने के बाद से गॉड ऑफ वॉर फ्रैंचाइज़ी के साथ रहा है। मिडवे में सात साल बिताने के बाद, वह 2003 में सोनी में शामिल हो गए और उन्हें तत्कालीन अज्ञात नए आईपी पर काम करने का काम सौंपा गया। के पूरा होने के बाद युद्ध के देवता 1 सोनी पर लौटने से पहले, वह कुछ समय के लिए अटारी में शामिल होने के लिए चले गए द्वितीय युद्ध के देवता पूरा होने वाला था. वह तब से फ्रैंचाइज़ी के साथ हैं, और ऐसे कुछ ही लोग हैं जिन्हें पपी की तुलना में चरित्र और फ्रैंचाइज़ी की अधिक गहरी समझ है।

पपी ने गेमिंग उद्योग में अपने करियर के बारे में कहा, "15 महीने दूर रहने के अलावा, मैं गॉड ऑफ वॉर पर काम कर रहा हूं।" “यह एक लंबा समय है, यह लगभग 10 साल है। मैं यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि मुझमें हर दिन मूल रूप से उस खेल पर काम करने का जुनून हो जिसके बारे में मैं वास्तव में उत्साहित महसूस करता हूं। अन्यथा मुझे लगता है कि आप एक घटिया उत्पाद तैयार करने जा रहे हैं। यह ऐसा कुछ नहीं है जो हम कभी करना चाहते हों।"

एक बार युद्ध उदगम के भगवान जारी कर दिया गया है, नियोजित मल्टीप्लेयर डीएलसी पूरा हो चुका है, और सोनी सांता के डेवलपर्स मोनिका एक लंबी, लंबी छुट्टी ले लो, वे फिर से मिलेंगे और तय करेंगे कि वे आगे क्या करना चाहते हैं फ्रेंचाइजी. इसमें एक और प्रीक्वल शामिल हो सकता है, शायद उससे भी छोटे क्रेटोस के साथ। यह सच हो सकता है युद्ध के देवता चतुर्थकी घटनाओं के तुरंत बाद उठाया जा रहा है युद्ध के देवता III. या शायद यह श्रृंखला को बिल्कुल अलग दिशा में ले जाएगा।

श्रृंखला को प्राचीन यूनानी सेटिंग द्वारा परिभाषित किया गया है, लेकिन कुछ भी संभव है। ग्रीक कथानक के स्पष्ट निष्कर्ष के साथ, यह अकल्पनीय नहीं है कि क्रेटोस सड़क पर खूनी प्रदर्शन कर सकता है। प्राचीन मिस्र के देवताओं को मारना मज़ेदार होगा, अन्यथा रोम और इटली एथेंस और ग्रीस के लिए उपयुक्त विकल्प हो सकते हैं। यह कल्पना करना भी आकर्षक है कि क्रेटोस ने गधे पर पैर रखकर नॉर्स देवताओं पर हमला किया, शायद पुराने अति-हिंसा के स्थान पर शामिल होने के दौरान थोर के हथौड़े का उपयोग करके उसे पीट-पीट कर मार डाला।

क्रेटोस

इसके लिए कोई वर्तमान योजना नहीं है, लेकिन कम से कम इस पर पहले चर्चा हुई है। "यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में हम हमेशा बात करते रहे हैं," पैपी ने खेल को ऐसे बुनियादी स्तर पर बदलने की तार्किक कठिनाइयों की ओर इशारा करने से पहले पुष्टि की। इसमें वर्षों की योजना बनेगी। यह अभी भी हो सकता है, लेकिन अगर ऐसा होता है, तो इसके जल्द ही घटित होने की उम्मीद न करें। और जबकि फ्रैंचाइज़ी के लिए आगे क्या होगा इस पर चर्चा शुरू करना अभी भी जल्दबाजी होगी अधिरोहण अभी तक रिलीज़ भी नहीं हुआ है, आप निश्चिंत हो सकते हैं कि सोनी जल्द ही PlayStation 4 पर श्रृंखला का एक और गेम देखना पसंद करेगा।

"मैं अब भी चाहता हूं कि लोग एक्शन एडवेंचर गेम बनाएं...लेकिन अगर वे हमारे क्वार्टर में आते हैं तो मैं उन्हें कुचल देना चाहता हूं"

अगला गॉड ऑफ वॉर गेम (इस बीच एक या दो संभावित वीटा गेम को छोड़कर) एक होगा फ्रैंचाइज़ी के लिए महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह एक विशिष्ट शीर्षक होगा जो अधिक बेचने में मदद कर सकता है प्लेस्टेशन 4एस. कुल मिलाकर, जारी किए गए सात गॉड ऑफ वॉर शीर्षकों में से (पीएसपी के लिए दो और दो संग्रहों सहित), फ्रैंचाइज़ी ने लगभग 22 मिलियन प्रतियां बेची हैं। युद्ध के देवता III अकेले लगभग 5.2 मिलियन बिके, जिससे यह सबसे अधिक बिकने वाले प्लेस्टेशन 3 गेमों में से एक बन गया और कुछ से अधिक कंसोल बेचने में मदद मिली। हालाँकि, यह कोई ऐसी चीज़ नहीं है जिसके बारे में डेवलपर्स बहुत अधिक चिंता कर रहे हैं, भले ही सोनी ने निश्चित रूप से इसे ध्यान में रखा हो।

पपी ने आने वाले अगली पीढ़ी के कंसोल के बारे में कहा, "मुझे हार्डवेयर में ज्यादा दिलचस्पी नहीं है," मुझे स्टूडियो में ज्यादा दिलचस्पी है। ऐसा महसूस हो रहा है कि 'ओह, ठीक है, मैं रीबूट कर सकता हूं, मैं एक नई फ्रेंचाइजी शुरू कर सकता हूं, मैं अब कुछ नया करने की कोशिश कर सकता हूं।' मेरे लिए यह सबसे रोमांचक है चीज़।"

लेकिन इससे पहले कि अगली पीढ़ी के युद्ध के देवता के बारे में कोई भी बात गंभीरता से शुरू हो, युद्ध उदगम के भगवान अच्छा करने की जरूरत है. PS3 अपने अंतिम पड़ाव पर है, इसलिए इस गेम के बाद, विशेष PlayStation गेम का कुआँ सूखना शुरू हो जाएगा और PS4 पर चला जाएगा। हम में से अंतिम और दो आत्माओं से परे हो सकता है कि अंतिम PS3 एक्सक्लूसिव बनाया गया हो युद्ध उदगम के भगवान PS3 पर विशेष रूप से अंतिम बड़ी फ्रेंचाइजी।

युद्ध के देवता का आरोहणइससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि, केवल नाम पहचान के आधार पर गेम काफी अच्छी तरह से बिकेगा, लेकिन मार्च में इसे कड़ी प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ेगा। Q1 2013 के अंत में वर्ष के कुछ सबसे बड़े गेम रिलीज़ होंगे, जिनकी शुरुआत एक के बाद एक होगी टॉम्ब रेडर और अब तक के सबसे प्रतीक्षित खेलों में से एक के साथ समापन: बायोशॉक अनंत. यह एक बड़ी तिमाही के बाद एक बड़ा महीना होगा, लेकिन पपी और उनकी टीम निडर बनी हुई है।

“मुझे मार्च में शिपिंग हमेशा पसंद थी क्योंकि मुझे लगता था कि हम इसका मालिक बन सकते हैं, लेकिन अब हमारे पास है गियर्स [युद्ध का: निर्णय] हमारे साथ और टॉम्ब रेडर...मुझे लगता है कि मैं प्रतियोगिता का स्वागत करता हूं। मैं अब भी चाहता हूं कि लोग [गॉड ऑफ वॉर] जैसे एक्शन एडवेंचर गेम बनाएं, लेकिन अगर वे हमारे क्वार्टर में आते हैं तो मैं उन्हें कुचल देना चाहता हूं,'' पपी ने हंसते हुए कहा।

क्रैटोस का चरित्र गेमिंग में सबसे प्रतिष्ठित में से एक बना हुआ है, और प्रशंसक इसमें रुचि दिखाते हैं अधिरोहण खेलों से परे फ्रेंचाइजी को आकार देने में भी मदद मिलेगी। श्रृंखला ने पहले ही कॉमिक्स, उपन्यास और यहां तक ​​कि खेलों के साउंडट्रैक को भी जन्म दिया है, लेकिन सबसे बड़ा संभावित रूपांतरण एक फिल्म होगी, जिस पर मूल गेम रिलीज़ होने के बाद से ही काम चल रहा है 2005. नवीनतम समाचार में प्रस्तावित रूपांतरण अभी भी निर्देशक के बिना है, लेकिन लेखक पैट्रिक मेल्टन और मार्कस डंस्टन को जुलाई 2012 में काम पर रखा गया था, और कहा जाता है कि फिल्म का अनुमानित बजट $150 था दस लाख। समस्या यह है कि आप एक ऐसे व्यक्ति के बारे में फिल्म कैसे बनाते हैं जो मूलतः एक निर्दयी हत्यारा है?

"वह एक मजबूत मूक प्रकार का व्यक्ति है," पपी ने आश्चर्यचकित होकर कहा, "तो शायद कॉनन प्रकार की चीज़ के रूप में?"

युद्ध के देवता-आरोहण-मुख्यहालाँकि, अभी के लिए, फिल्म खतरनाक "लिम्बो" क्षेत्र का चक्कर लगा रही है, जबकि सोनी अपनी अधिक गेम संपत्तियों को फिल्मों में बनाने पर जोर दे रही है। गॉड ऑफ वॉर के साथ, डेविड ओ के बाद भी सोनी एक अनचार्टेड फिल्म पर जोर दे रहा है। छोड़ने से पहले रसेल और नील बर्गर कुछ समय के लिए निर्देशन से जुड़े थे। लेकिन यूबीसॉफ्ट द्वारा फिल्मों को समर्पित एक संपूर्ण डिवीजन बनाने के साथ, सोनी पर आगे बढ़ने का दबाव है, और गॉड ऑफ वॉर इसकी सबसे आकर्षक फ्रेंचाइजी में से एक है। यदि ऐसा है, तो संभवतः सोनी सांता मोनिका को परामर्श के लिए बुलाया जाएगा, लेकिन रचनात्मक नियंत्रण फिल्म निर्माताओं के पास रहेगा। इसके लिए विकास टीम के थोड़े से विश्वास की आवश्यकता होगी, जो हॉलीवुड को वीडियो गेम को अपनाने में आने वाली कठिनाइयों के बारे में अच्छी तरह से पता है।

"जाहिर तौर पर, हम इसमें अपना दिल और आत्मा लगा रहे हैं, पपी ने कहा, "इसलिए जब हम उसे अन्य फ्रेंचाइजी को ऋण देते हैं, तो हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि वे उस चरित्र में वही प्यार भरी देखभाल डालें जो हम करते हैं।

हालाँकि, अभी के लिए, ज़िम्मेदारी है युद्ध उदगम के भगवान जब इसे विशेष रूप से PlayStation 3 के लिए 12 मार्च को रिलीज़ किया जाएगा तो यह अच्छा प्रदर्शन करेगा। यदि यह संघर्ष करता है, तो फ्रैंचाइज़ी संभवतः धूमिल हो जाएगी लेकिन जीवित रहेगी। यदि यह सच्ची हिट है, तो अतीत की सफलताएँ केवल शुरुआत हो सकती हैं।

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