Xbox 360 का रोलआउट धीमा लेकिन स्थिर रहेगा

आप वास्तव में नया गेमिंग कंसोल कैसे लॉन्च करते हैं? पर माइक्रोसॉफ्टऐसा प्रतीत होता है कि योजना में धीमी शुरुआत करना, फिर जैसे-जैसे सिस्टम गति पकड़ता है, आपूर्ति बढ़ाना शामिल है।

माइक्रोसॉफ्ट की कमाई रिपोर्ट के आंकड़ों के मुताबिक 2006 की पहली वित्तीय तिमाही कंपनी का अनुमान है कि शिपिंग 4.5 से 5.5 मिलियन के बीच होगी एक्सबॉक्स 360 जून 2006 तक कंसोल, लेकिन नए गेमिंग कंसोल की बिक्री को उसके पहले महीनों के दौरान रॉकेट की तरह आगे बढ़ाने की कोशिश नहीं की जा रही है। बल्कि, विश्लेषकों का अनुमान है कि कंपनी लॉन्च के समय 2 मिलियन कंसोल तक शिप करेगी, लेकिन फिर धीरे-धीरे बढ़ेगी Xbox 360 की आपूर्ति, क्योंकि अधिक गेम उपलब्ध हो गए हैं और Sony और Nintendo से प्रतिस्पर्धी कंसोल आ गए हैं बाज़ार।

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क्यों? 22 नवंबर को अमेरिका में लॉन्च हो रहा है, माइक्रोसॉफ्ट का Xbox 360 गेमिंग कंसोल की नई पीढ़ी में से पहला होगा, और यह उपभोक्ताओं की साल के अंत की छुट्टियों की खरीदारी में भाग लेने के लिए समय पर खुदरा विक्रेताओं तक भी पहुंच रहा है। क्या Microsoft के लिए यह उचित नहीं होगा कि वह अधिक से अधिक कंसोल बेचे जबकि Xbox 360 शहर में एकमात्र गेम है?

जरूरी नहीं: वीडियो गेम कंसोल का अर्थशास्त्र इतना सीधा नहीं है। ऐतिहासिक रूप से, अधिकांश वीडियो गेम कंसोल निर्माता बेची गई प्रत्येक इकाई पर पैसा खो देते हैं, जिससे गेम की बिक्री, रॉयल्टी और (हाल ही में) सदस्यता शुल्क में कमी आती है। किसी निर्माता का नुकसान-प्रति-कंसोल तब सबसे बड़ा होता है जब नए सिस्टम पेश किए जाते हैं और हार्डवेयर की लागत उच्चतम होती है। जैसे-जैसे अधिक विनिर्माण क्षमता ऑनलाइन आती है और हार्डवेयर लागत में गिरावट आती है, निर्माताओं को प्रत्येक कंसोल पर कम पैसे का नुकसान होता है, और अंततः सिस्टम पर लाभ कमाना शुरू हो सकता है।

Microsoft के वर्तमान Xbox सिस्टम में हमेशा नकारात्मक सकल मार्जिन रहा है, जिसका अर्थ है कि रेडमंड कंपनी सैद्धांतिक रूप से हर बिक्री पर पैसा खो देती है। Xbox 360 के साथ यह नुकसान और बढ़ जाएगा, जिसकी विनिर्माण, हार्डवेयर और विपणन लागत अधिक है Xbox 360 की बिक्री में शुरुआती बढ़ोतरी से बचकर Microsoft कंसोल बिक्री पर अपने संभावित नुकसान को कम कर सकता है।

यदि Microsoft Xbox 360 कंसोल की बिक्री को 2006 की पहली छमाही तक स्थगित कर सकता है, तो वह दो वित्तीय लाभ प्राप्त करने में सक्षम हो सकता है पुरस्कार: अतिरिक्त विनिर्माण के रूप में प्रत्येक Xbox 360 कंसोल पर बेहतर (हालांकि अभी भी नकारात्मक) मार्जिन के माध्यम से एक से क्षमता सेलेस्टिका, और दूसरा गेम की बिक्री और रॉयल्टी में वृद्धि के माध्यम से, क्योंकि माइक्रोसॉफ्ट की इन-हाउस गेम डेवलपमेंट यूनिट और जैसे डेवलपर्स दोनों से अधिक Xbox 360 गेम टाइटल शिप किए जाते हैं। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट और टेक-टू इंटरैक्टिव. (और माइक्रोसॉफ्ट की तीसरी किस्त प्रभामंडल मताधिकार

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