दुनिया की कुछ सबसे बड़ी गेमिंग कंपनियां संयुक्त राष्ट्र में एक साथ आई हैं जलवायु परिवर्तन से लड़ने और हरित गेमिंग पहल करने का वादा करना.
अंतर्वस्तु
- जलवायु परिवर्तन से लड़ने की योजना
- क्या यह पर्याप्त है?
प्रतिज्ञा करने वाली कंपनियों में PlayStation की Sony, Xbox और Minecraft की Microsoft, एंग्री बर्ड्स निर्माता Rovio, Google और Twitch शामिल हैं। गेमिंग का कार्बन फ़ुटप्रिंट आने वाले वर्षों में बढ़ने वाला है, खासकर क्लाउड गेमिंग की ओर बढ़ने के कारण।
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"मेरा मानना है कि गेम और गेमर्स सामाजिक परिवर्तन के लिए एक ताकत हो सकते हैं, और हमारे वैश्विक समुदाय को हमारे ग्रह को जीवित रहने में मदद करने के लिए एकजुट होते देखना पसंद करेंगे और कामयाब हों,'' सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सीईओ जिम रयान ने संयुक्त राष्ट्र महासभा में कहा, जब संगठन ने जलवायु शिखर सम्मेलन आयोजित किया था सोमवार, यूएसए टुडे के अनुसार
सोनी की पेशकश करने की योजना है प्लेस्टेशन 5 रयान ने कहा, कम-पावर मोड के साथ जो कम से कम दस लाख गेमर्स द्वारा उपयोग किए जाने पर 1,000 अमेरिकी घरों को बिजली देने के लिए पर्याप्त ऊर्जा बचा सकता है।
दुनिया भर में अनुमानित 2 बिलियन लोग नियमित रूप से वीडियो गेम खेलते हैं, कंपनियों का मानना है कि उन्हें हरे रंग के लिए एक कैप्टिव दर्शक वर्ग मिल गया है। पहल जो वास्तव में जलवायु के खिलाफ लड़ाई में अंतर ला सकती हैं - यही कारण है कि वे "प्लेइंग फॉर द प्लैनेट" ले रहे हैं प्रतिज्ञा करना।
जलवायु परिवर्तन से लड़ने की योजना
सोनी के साथ, अन्य कंपनियों ने प्रतिज्ञा ली है और वे अपने समग्र कार्बन पदचिह्न को कम करने या स्थिरता के संदेशों को बढ़ावा देने के लिए हरित पहल पर काम करेंगी।
माइक्रोसॉफ्ट ने कहा कि उसने 825,000 कार्बन-न्यूट्रल Xbox कंसोल बनाने और वास्तविक जीवन स्थिरता पहल को बढ़ावा देने के लिए Minecraft को एक मंच के रूप में उपयोग करने की योजना बनाई है।
Google का Stadia गेम के माध्यम से लोगों को हरित व्यवहार अपनाने के लिए कैसे प्रेरित किया जाए, इस पर शोध के लिए भुगतान करेगा। कंपनी ने कहा कि यूबीसॉफ्ट ने अपने खेलों में "हरित थीम" को शामिल करने और पर्यावरण-अनुकूल कारखानों से सामग्री प्राप्त करने की योजना बनाई है।
रोवियो ने कहा कि वह अपने खिलाड़ियों द्वारा अपने फोन चार्ज करने से उत्पन्न कार्बन उत्सर्जन की भरपाई कर रहा है वर्ष, जबकि अमेज़ॅन की ट्विच ने संदेश फैलाने के लिए अपने लोकप्रिय स्ट्रीमिंग चैनलों का उपयोग करने की योजना बनाई है वहनीयता।
वाइल्डवर्क्स, बच्चों के लोकप्रिय गेम बनाने वाली कंपनी एनिमल जैम, खेल में पुनर्वनीकरण के बारे में जानकारी को बढ़ावा देने की योजना बना रहा है और इसमें शामिल होने वाले प्रत्येक नए खिलाड़ी के लिए एक पेड़ लगाएगा।
क्या यह पर्याप्त है?
सही दिशा में एक कदम होते हुए भी, अरबों डॉलर के उद्योग के लिए ये सभी कदम अपेक्षाकृत छोटे हैं। वास्तविक विनिर्माण के साथ-साथ कंसोल और उनके हिस्से बनाने में भी खर्च होता है - जिसमें बहुत बड़ा हिस्सा होता है कार्बन फ़ुटप्रिंट - ऐसे डेटा केंद्र भी हैं जो क्लाउड सेवाओं की मेजबानी करते हैं, जो कार्बन का एक बड़ा चालक हैं उत्सर्जन.
लॉरेंस बर्कले नेशनल लेबोरेटरी के शोधकर्ताओं ने यह मापने के लिए एक विशेष गेमिंग लैब की स्थापना की कि गेमर्स कितनी ऊर्जा का उपभोग करते हैं और उन्होंने पाया कि, वैश्विक स्तर पर, पीसी गेमर्स हर साल लगभग 75 बिलियन किलोवाट घंटे का उपयोग करते हैं - लगभग 25 विद्युत ऊर्जा संयंत्रों के बराबर. इसमें कंसोल शामिल नहीं है और केवल वृद्धि की भविष्यवाणी की गई है। हमने संयुक्त राष्ट्र के साथ-साथ कई बड़ी गेमिंग कंपनियों से संपर्क किया है, यह देखने के लिए कि वे उस चुनौती का सामना करने की योजना कैसे बनाते हैं और जब हम जवाब देंगे तो इस कहानी को अपडेट करेंगे।
एक अध्ययन में पाया गया कि क्लाउड गेमिंग - जिसे बड़े पैमाने पर उद्योग के भविष्य के रूप में देखा जाता है - ऊर्जा की खपत लगभग 300 प्रतिशत तक बढ़ सकती है। हालाँकि Google जैसी कंपनियाँ अधिक नवीकरणीय ऊर्जा का उपयोग करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि ऐसा है या नहीं मांग में इतनी भारी वृद्धि को कवर किया जाएगा, या यदि उन्हें अधिक जलवायु-अअनुकूल रूपों का उपयोग करना होगा शक्ति।
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