2020 में, डेवलपर शाइनी शू एक आश्चर्यजनक हिट के साथ बाएं क्षेत्र से बाहर आया राक्षस ट्रेन. शिखर को मार डालो-प्रेरित किया कार्ड गेम इस मायने में अनोखा था कि इसमें एक के विचार को जोड़ा गया डेक-बिल्डर एक टावर रक्षा खेल में। हाइब्रिड शैली का आधार प्रतिभा का एक नमूना बन गया, जिससे इसे बाहर निकाला गया शिखर को मार डालोकी छाया और स्टूडियो को अपना नाम बनाने में मदद करना।
अंतर्वस्तु
- अपनी कलम तैयार करो
- संकर विकास
इंकबाउंड की पहली गुप्त झलक!
यह अनुवर्ती खेल है, स्याही से बंधा हुआ, थोड़ा अलग है. यह एक काल्पनिक दुनिया में स्थापित टॉप-डाउन, मल्टीप्लेयर रॉगुलाइट है। हालाँकि इसमें कार्ड नहीं हैं, लेकिन एक हस्ताक्षर विशेषता है जो यह स्पष्ट करती है कि यह शाइनी शू प्रोडक्शन है: यह एक अन्य शैली का मॉश पिट है। रॉगुलाइट होने के अलावा, यह एक रणनीति गेम है जो MMO और MOBA युद्ध से प्रेरणा लेता है। आप इसे एक के लिए भ्रमित भी कर सकते हैं डियाब्लो जैसा कालकोठरी क्रॉलर पहली नज़र में।
अनुशंसित वीडियो
गेम के मल्टीप्लेयर को प्रदर्शित करने वाले एक व्यावहारिक डेमो में, शाइनी शू ने बताया कि स्टूडियो के हाइब्रिड गेम कैसे बने। पसंद
राक्षस ट्रेन, स्याही से बंधा हुआ एक अत्यधिक पुनरावृत्तीय प्रक्रिया का बच्चा है जिसमें शाइनी शू उन खेलों से उधार लेता है जो उसके टीम के सदस्यों को कुछ ऐसा बनाना पसंद है जो पूरी तरह से नया लगता है।अपनी कलम तैयार करो
स्याही से बंधा हुआ परिचित लगता है, लेकिन इसे समझाना जटिल है। यह एक क्लास-आधारित गेम है जहां चार खिलाड़ी टीम बनाते हैं और एक काल्पनिक दुनिया में कूद जाते हैं जहां कहानियां वास्तविकता बन जाती हैं। "इंकवेल" में कूदकर, वे प्रवेश करते हैं दुष्ट जैसा चलता है जहां वे अपग्रेड एकत्र करेंगे, राक्षसों से लड़ेंगे, और अपने "क्विल्स" का उपयोग करके दुनिया के माध्यम से एक रास्ता चुनेंगे। अब तक काफी सरल है, है ना?
असली शाइनी शू फैशन में, युद्ध में खेल अधिक रचनात्मक हो जाता है। दुश्मनों से टकराते समय, खिलाड़ी एक अद्वितीय रणनीति अनुभव में प्रवेश करते हैं। जैसे ही दुश्मन अपनी जगह पर बैठते हैं, खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से मैदान के चारों ओर दौड़ सकते हैं और हमले कर सकते हैं। हालाँकि, उनके पास खर्च करने के लिए 10 टिकों वाला एक मैना बार है (एक इंटरफ़ेस जो इसकी याद दिलाता है चूल्हा). चालें चलाने या निष्पादित करने में अलग-अलग राशि खर्च होगी, इसलिए हमलों को अनुकूलित करने का तरीका ढूंढने का प्रयास करना शामिल है।
![इंकबाउंड में नायकों की एक टीम एक राक्षस से लड़ती है।](/f/e01b59c1f6d80204c608dbdd9f878bed.jpg)
डेमो स्लाइस में मैंने देखा, एक डेवलपर ने एक बर्बर जैसे मैग्मा माइनर को नियंत्रित किया जो एक बड़ा हथौड़ा चलाता है। अगर वह सही स्थिति में हो तो वह इसे गिरा सकता है और एक क्षेत्र में कई दुश्मनों को मार सकता है। उनकी टीम का साथी वीवर था, एक अधिक रेंज-आधारित वर्ग जो पीछे बैठ सकता था और दूर से जादू कर सकता था जबकि मागा माइनर करीब आ गया था। यात्रा के दौरान, दोनों पात्र ऐसी क्षमताओं का "मसौदा" तैयार कर सकते हैं जो किसी हमले को बढ़ा सकती हैं या पार्टी का उत्साह बढ़ा सकती हैं। हालाँकि वहाँ कोई डेक-बिल्डिंग नहीं है, आप वहाँ स्टूडियो के कार्ड की जड़ों को थोड़ा सा महसूस कर सकते हैं।
यदि आप यह कल्पना करने का प्रयास कर रहे हैं कि लड़ाइयाँ कैसी दिखती हैं, तो कुछ इस तरह सोचें गियर्स रणनीति, जहां तकनीकी रूप से टर्न-आधारित होने के बावजूद कार्रवाई अधिक तेज़ गति से होती है। लेकिन फिर भी एक MMO के बारे में सोचो, जहां हमलों को संख्या कुंजियों पर मैप किया जाता है और हमले की त्रिज्या और बफ़ फ़ील्ड को दर्शाने के लिए रंगीन वृत्त जमीन पर रेखा बनाते हैं।
संकर विकास
शाइनी शू, एक छोटा स्टूडियो, नोट करता है कि उसकी टीम में कई सदस्य MMO पृष्ठभूमि से आते हैं। वह विवरण गेम डिज़ाइन के लिए स्टूडियो के चिमेरा दृष्टिकोण को समझाना शुरू करता है, जिसे अगले स्तर पर ले जाया जाता है स्याही से बंधा हुआ. जब मैंने पूछा कि स्टूडियो ने गेम को एक साथ कैसे जोड़ा, तो क्रिएटिव डायरेक्टर एंड्रयू क्रूसनिक ने बताया कि यह रास्ते से बहुत दूर नहीं था। राक्षस ट्रेन विकसित किया गया था।
“आप जो देख रहे हैं, यह खेल उसी के अनुरूप शुरू हुआ। किसी समय हमारे पास वास्तव में इसमें कार्ड थे, लेकिन यह हमेशा कॉम्बो MOBA/एक्शन आरपीजी/रणनीति/चरित्र निर्माता रहा है। मुझे लगता है कि इससे देखना और पकड़ना आसान हो जाता है,'' क्रूसनिक डिजिटल ट्रेंड्स को बताता है। "के मामले में राक्षस ट्रेन, हमें वास्तव में यह विचार पसंद आया जहां आपके पास एक कमजोर डेक है और आप एक मजबूत डेक बनाते हैं। अन्य शैलियाँ दिलचस्प तरीकों से ऐसा करती हैं, और उन्हें संयोजित करना सम्मोहक लगता है।... बहुत उच्च स्तर पर, हम उस शैली-संकर दृष्टिकोण से शुरू करते हैं और फिर, पुनरावृत्त के माध्यम से प्रक्रिया में, हम उन शैलियों से अलग-अलग टुकड़े आज़माते हैं और देखते हैं कि क्या काम करता है, क्योंकि आप लगभग कभी नहीं कर सकते कहना।"
![इंकबाउंड में पात्र कार्ड जैसी क्षमताओं का मसौदा तैयार करते हैं।](/f/4077df3da0d4024771f86ffec9d33004.jpg)
शाइनी शू उस दृष्टिकोण का इतने प्रभावी ढंग से उपयोग करने में सक्षम है क्योंकि वह अपने समुदाय को अपने खेलों में कितनी जल्दी शामिल करता है। यह स्टूडियो को शैली को एक समस्या-समाधान उपकरण के रूप में मानने की अनुमति देता है, जो विभिन्न खेलों के डीएनए का उपयोग करके अपने खिलाड़ियों के साथ शुरू से ही होने वाले घर्षण को संबोधित करता है।
क्रूसनिक कहते हैं, "जिस तरह से हम विकास कर रहे हैं उसमें एक अच्छी बात यह है कि हम लगातार परीक्षण करते रहते हैं।" “हम लगातार फीडबैक देते हैं, हम बाहरी खिलाड़ियों के साथ वास्तव में शुरुआती अल्फाज़ करते हैं। आप उन शैलियों में डुबकी लगाते हैं, आप छोटे-छोटे टुकड़े निकालते हैं, आप उन्हें डालते हैं, आप देखते हैं कि क्या काम करता है, आप देखते हैं कि आपकी समस्याओं का क्या समाधान होता है और देखें कि आपके पास कौन सी अनोखी समस्याएं हैं।
जबकि स्याही से बंधा हुआ बहुत दूर की बात है राक्षस ट्रेन कागज़ पर वही ऊर्जा मौजूद है जिसने उस खेल को खास बनाया था. शाइनी शू रॉगुलाइक शैली के लिए एक रचनात्मक दृष्टिकोण अपना रहा है, जो निश्चित रूप से गेम की शुरुआती पहुंच अवधि के दौरान विकसित होगा। मैंने जो डेमो देखा, उसके आधार पर ऐसा लगता है कि नींव वहीं है। यह सिर्फ एक मामला है कि शाइनी शू उस संगमरमर को तराशने के लिए किन उपकरणों का उपयोग करता है।
संपादकों की सिफ़ारिशें
- इंकबाउंड की बेहद शक्तिशाली बिल्ड इसे देखने लायक 2023 रूजलाइक बनाती है
अपनी जीवनशैली को उन्नत करेंडिजिटल ट्रेंड्स पाठकों को सभी नवीनतम समाचारों, मजेदार उत्पाद समीक्षाओं, व्यावहारिक संपादकीय और एक तरह की अनूठी झलक के साथ तकनीक की तेज़ गति वाली दुनिया पर नज़र रखने में मदद करता है।