यदि आप अपने औसत गेमर से पूछें कि जब आप "FromSoftware" कहते हैं तो उसके मन में क्या आता है, तो संभावना है कि वे यही कहेंगे गंदी आत्माए. जापानी स्टूडियो अपने लंबे करियर के दौरान एक विशिष्ट डेवलपर से एक घरेलू नाम बन गया है और इसकी सफलता का भी इसमें कोई छोटा योगदान नहीं है खेलों की "आत्माएँ" शैली. इसकी अब-हस्ताक्षर शैली 2009 में डेमन्स सोल्स के साथ शुरू हुई और 2022 में फ्रॉमसॉफ्टवेयर की सर्वोच्च उपलब्धि में समाप्त हुई: एल्डन रिंग.
अंतर्वस्तु
- कार्ड लड़ाई
- गेमक्यूब से लिमग्रेव तक
लेकिन स्टूडियो के लंबे समय से प्रशंसक आपको यह बताने में तत्पर होंगे कि FromSoftware केवल उन शीर्षकों के लिए ही उल्लेखनीय नहीं है। कंपनी 1994 से शुरू करके लगभग 30 वर्षों से गेम बना रही है राजा का मैदान. हालाँकि हाल के वर्षों में इस पर अधिक ध्यान केंद्रित किया गया है, डेवलपर्स की सूची में आर्मर्ड कोर श्रृंखला से लेकर काफी विस्तृत प्रकार के शीर्षक शामिल हैं। शाश्वत अँगूठी, एक शीर्षक जो आज थोड़ा प्रफुल्लित करने वाला है।
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सोल्सलाइक के युग में फ्रॉमसॉफ़्टवेयर की छिपी हुई विचित्रताओं को फिर से देखना विशेष रूप से मज़ेदार है क्योंकि वे अक्सर उप-शैली के बारे में आपकी अपेक्षा से अधिक जानकारीपूर्ण होती हैं। इसका स्पष्ट उदहारण:
खोया साम्राज्यएस। गेमक्यूब क्लासिक, जिसे 20 साल पहले उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किया गया था, अब कंपनी के प्रदर्शनों की सूची के एक बाएं-क्षेत्र के टुकड़े की तरह लग सकता है, लेकिन इसमें डीएनए शामिल है जो अभी भी इसके हालिया हिट में मौजूद है।कार्ड लड़ाई
खोये हुए राज्य इनमें से एक के रूप में व्यापक रूप से स्वागत नहीं किया जा सकता है गेमक्यूब की सबसे बड़ी हिट, लेकिन शुरुआत में यह कंसोल के लिए एक महत्वपूर्ण गेम था। एक कंसोल एक्सक्लूसिव, अनोखा शीर्षक निंटेंडो के चमकीले रंगों से सराबोर शुभंकर-संचालित प्लेटफ़ॉर्मर्स से बहुत अलग है। इसके बजाय, यह एक गंभीर आरपीजी था जिसने कंसोल को उसके पहले वर्ष में थोड़ी बढ़त दी थी - एक ऐसा जो परंपरागत रूप से निनटेंडो कंसोल से जुड़ा नहीं था।
यह गेम आज तक आविष्कार किए गए सबसे अजीब परिसरों में से एक है। खिलाड़ी कटिया नाम की एक राजकुमारी को नियंत्रित करते हैं जो अपने राज्य को कोहरे से बचाने के लिए निकलती है। हालाँकि, कटिया कभी भी अपने घर पर आक्रमण करने वाले प्राणियों की सेना पर सीधे हमला नहीं करती है। इसके बजाय, वह कार्ड के माध्यम से अपनी बोली लगाने के लिए अपने ही राक्षसों को बुलाती है।
खोए हुए राज्य / रूण जापानी वाणिज्यिक
आरपीजी एक्शन और का अनोखा मिश्रण डेक निर्माण एक आकर्षक, और कभी-कभी मैला, गतिशील बनाता है। कटिया के साहसिक कार्य के माध्यम से, खिलाड़ी विभिन्न राक्षस कार्ड इकट्ठा करते हैं और एक डेक इकट्ठा करते हैं। जब कटिया एक युद्ध में प्रवेश करती है, तो वातावरण एक छोटे से मैदान में बंद हो जाता है और उसे खुद के हमलों से बचने के लिए सावधान रहते हुए अपने गंदे काम करने के लिए प्राणियों को बुलाना पड़ता है। यदि स्तर के अंत तक उसके कार्ड ख़त्म हो जाते हैं, तो खिलाड़ियों के पास बाहर निकलने और फिर से प्रयास करने के अलावा कोई विकल्प नहीं होगा। यह थोड़ा निराशाजनक है, लेकिन यह खिलाड़ियों को यह समझने के लिए प्रोत्साहित करता है कि प्रत्येक प्राणी क्या करता है और जितना संभव हो उतना कम कार्ड बर्बाद करने के लिए वह क्या मजबूत है।
विभिन्न आरपीजी हुक हैं जो मुख्य युद्ध को गहरा करते हैं। कार्डों का स्तर बढ़ सकता है और वे अधिक शक्तिशाली कार्डों में परिवर्तित हो सकते हैं। शत्रुओं को पकड़कर ताश के पत्तों में बदला जा सकता है। यहां तक कि एक मल्टीप्लेयर घटक भी है जो खिलाड़ियों को अपने सर्वश्रेष्ठ डेक का परीक्षण करते हुए इसे लड़ने की अनुमति देता है।
हाल ही में इसे खेलने के बाद, खोये हुए राज्य एक आकर्षक अनुभव है. इसकी कार्ड यांत्रिकी कभी-कभी व्यावहारिक होने की तुलना में अधिक प्रशंसनीय होती है। मैं अक्सर पाता हूँ कि एक स्तर पर कार्ड ख़त्म हो जाते हैं और मुझे पीछे हटने और फिर से प्रयास करने के लिए मजबूर होना पड़ता है, जिससे साहसिक कार्य के कुछ हिस्से सूखे में बदल जाते हैं। हालांकि, जंग की एक परत के साथ भी, अपनी शर्तों पर कुछ बनाने के लिए स्थापित नियमों को तोड़ने के फ्रॉमसॉफ़्टवेयर के प्रयासों की प्रशंसा करना मुश्किल नहीं है।
जाना पहचाना?
गेमक्यूब से लिमग्रेव तक
जबकि खोये हुए राज्य' गेमप्ले अधिक पारंपरिक (या कम से कम प्रत्यक्ष) मुकाबले जैसा नहीं दिखता है खेल जैसे एल्डन रिंग, कुछ स्पष्ट संबंध हैं। सबसे स्पष्ट खेल की दुनिया से आता है, जो स्पष्ट रूप से सॉफ्टवेयर से है। इसके विभिन्न कोहरे से प्रभावित स्थान अंधेरे और जीर्ण-शीर्ण हैं, जो नीरस मिट्टी के रंगों से सराबोर हैं। परिदृश्यों की क्षयकारी वास्तुकला रेखाएँ, और यहाँ तक कि इसके महल भी जितने भव्य हैं उससे कहीं अधिक अशुभ हैं।
जब प्रत्येक स्थान पर क्या हो रहा है, यह गेम इस बात को लेकर सावधान रहता है कि इसे ओवरशेयर न किया जाए, यह एक अन्य FromSoftware स्टेपल है। किसी मिशन को शुरू करने से पहले, खिलाड़ियों को थोड़ी सी विद्या से भरपूर पाठ का एक संक्षिप्त बॉक्स मिलता है। लेकिन प्रमुख एनपीसी से केवल कुछ हस्तक्षेपों के साथ, वातावरण काफी हद तक बात करता है। इसके विश्व निर्माण की लगभग गूढ़ प्रकृति एक परिभाषित विशेषता बन जाएगी गंदी आत्माए, जो आइटम विवरण में अपनी गहरी विद्या को छुपाता है।
सौंदर्यशास्त्र से परे, खोये हुए राज्य एक्शन आरपीजी शैली के लिए FromSoftware के दृष्टिकोण के साथ दार्शनिक रूप से जुड़ा हुआ महसूस करता है। ऐसा कोई मतलब नहीं है कि डेवलपर 2000 की तरह अपने साथियों की सफलता को दोहराना चाह रहा था अंतिम काल्पनिक IX. इसके बजाय, यह एक आविष्कारशील दृष्टिकोण है जो प्रयोग करने के लिए उत्सुक है।
यदि आप बीच में अधिक सीधी रेखा खींचना चाहते हैं खोये हुए राज्य और एल्डन रिंग, पूर्व की कार्ड प्रणाली लगभग एक मोटे मसौदे की तरह महसूस होती है कि क्या होगा उत्तरार्द्ध का प्रिय सम्मन. में एल्डन रिंग, खिलाड़ी दुश्मनों पर हमला करने के लिए वर्णक्रमीय प्राणियों को युद्ध में बुला सकते हैं। उन्हें एक कार्ड जैसी वस्तु के रूप में भी दर्शाया गया है, जो एक स्क्रॉल पर प्राणी को दर्शाती है। हालाँकि यह जानबूझकर किया गया कॉलबैक नहीं हो सकता है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह एक गेम जैसा है
खोये हुए राज्य हो सकता है कि यह इतिहास में FromSoftware के कैनोनिकल क्लासिक्स में से एक के रूप में दर्ज न हो, लेकिन यह इस बात की याद दिलाता है कि पुराने खेलों को फिर से देखना पुरानी यादों के एक कार्य से अधिक क्यों हो सकता है। यह एक जानकारीपूर्ण अनुभव हो सकता है जो हमें यह समझने में मदद करता है कि जिन खेलों को हम पसंद करते हैं वे कैसे बने। शायद वहां और भी रचनात्मक स्क्रैप बंद हैं खोये हुए राज्य'अजीबोगरीब दुनिया बस अगली पीढ़ी को परिभाषित करने वाले खेल में अनुकूलित होने की प्रतीक्षा कर रही है।
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