नियति की बंदूकों को फिर से संतुलित किया जाना है और यहाँ एक रंडाउन है

नियति शस्त्रागार बंदूकें नियति में आसन्न परिवर्तन निर्धारित करती हैं
बंगी लॉन्च करने के लिए तैयार है एकदम नया हथियार संतुलन अद्यतन के लिए तकदीर पैच 1.1.1 में, जो फरवरी 2015 के अंत से कुछ समय पहले आने वाला है। यह पिछले कुछ अपडेट जितना नाटकीय नहीं है, लेकिन यदि आप गेम में चीजों की शूटिंग के प्रशंसक हैं - और यदि तकदीर यह एक ऐसी चीज़ है जिसे आप खेलते हैं, तो शायद यही स्थिति है - तो आपको शायद इस पर नज़र डालनी चाहिए।

पैच 1.1.1 में बड़ा विजेता पल्स राइफल है, जिसे लगभग 10 प्रतिशत क्षति मिलती है। बंगी को उम्मीद है कि उठापटक हथियार को खिलाड़ियों के लिए और अधिक स्वादिष्ट बना देगी, जैसा कि यह वर्तमान में है तकदीरसबसे कम लोकप्रिय प्राथमिक हथियार वर्ग। पल्स राइफल्स अच्छे ऑल-अराउंड मटर शूटर माने जाते हैं, जिनका उपयोग मध्यम दूरी पर सबसे अच्छा होता है, लेकिन करीबी और लंबी दूरी पर भी प्रभावी होते हैं।

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बाकी प्रभावित हथियार - यह हर वर्ग के नहीं हैं - क्षति में कमी के लिए आंके गए हैं। निकट/मध्यम दूरी की आग्नेयास्त्रों के रूप में अपने इच्छित उपयोग को बेहतर ढंग से पूरा करने के लिए, ऑटो राइफल्स अपनी क्षति का 2.5 प्रतिशत खो देते हैं और प्रभावी सीमा कम हो जाती है। हाथ की तोपों को भी झटका लगता है; उनका समग्र क्षति आउटपुट वही रहता है, लेकिन उनकी सीमा कम हो जाती है और उनकी क्षति फ़ॉलऑफ़ (यानी सीमा पर क्षति में कमी) बढ़ जाती है।

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कुछ द्वितीयक हथियारों में भी बदलाव की संभावना है। फ़्यूज़न राइफल्स को लंबी दूरी पर अपनी प्रभावशीलता को कम करने के लिए कुछ बदलाव मिलते हैं, प्रत्येक विस्फोट पर एक व्यापक विस्फोट पैटर्न के साथ (यह करीबी/मध्यम दूरी की प्रभावशीलता को प्रभावित नहीं करता है)। शॉटगन भी सीमा पर अपनी क्षति को प्रभावित करते हैं, हालांकि उनकी PvE क्षति दोगुनी हो जाती है। फ्यूजन राइफल्स और शॉटगन दोनों PvE और PvP दोनों में कम आरक्षित बारूद के साथ पैदा होंगे।

बाकी के बारे में क्या? स्काउट राइफल्स, स्नाइपर राइफल्स, हेवी मशीन गन और रॉकेट लॉन्चर के प्रशंसक निश्चिंत हो सकते हैं: कुछ भी नहीं बदला है। आइस ब्रेकर प्रशंसकों, अच्छी खबर है।

बंगी ने परिवर्तनों की अपनी सूची इस स्पष्टीकरण के साथ समाप्त की कि ये संतुलन परिवर्तन क्यों होते हैं। इस बारे में सैंडबॉक्स डिजाइनर जॉन वीस्न्यूस्की का क्या कहना है:

हम सभी गेम मोड में सभी लड़ाकू प्रकारों के विरुद्ध समय नष्ट करने पर पूरा ध्यान देते हैं। यदि हम विशिष्ट परिस्थितियों में होने वाली घातक स्पाइक्स को ध्यान में रखते हुए अन्य सभी हथियारों को लाते हैं, तो हमारा टीटीके (मारने का समय) हर पैच के साथ तेज हो जाएगा। हमारे लिए टीटीके मूल्यों को ऐसे रखना महत्वपूर्ण है कि आपका शस्त्रागार घातक लगे, लेकिन साथ ही दोनों अनुमति भी दें जब आप लड़ते हैं तो कुछ नाटक के लिए, और जब आप लड़ रहे होते हैं तो जवाबी खेल के अवसर पैदा करता है हमला किया।

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