डेस्टिनी: क्रोटाज़ एंड रेड गाइड फॉर नॉर्मल एंड हार्ड मोड

डेस्टिनी क्रोटा गाइड
तकदीरका पहला विस्तार, द डार्क बिलो, खेल की दूसरी छह-खिलाड़ियों की रेड पेश की: क्रोटाज़ एंड। चंद्रमा की सतह के बहुत नीचे स्थित, खिलाड़ियों को काले अंधेरे में हाइव की सेनाओं का सामना करना पड़ता है, क्योंकि वे लड़ते हैं और योद्धा-देवता क्रोटा, ओरिक्स के बेटे के कक्ष तक पहुंचने के लिए पहेली बनाते हैं।

काफी हद तक कांच की तिजोरी की तरह जो इसके साथ भेजी गई थी तकदीर, क्रोटाज़ एंड बराबर भागों में फायरफाइट गौंटलेट और ब्रेन टीज़र है। समस्या-समाधान उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि कच्ची गोलाबारी, और हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि आप और आपके एकत्रित हमलावरों का समूह पहली बार सहायता के बिना क्रोटा से निपटने का प्रयास करें। यह उस तरह से बहुत अधिक मज़ेदार है।

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जैसा कि कहा गया है, थोड़ी मदद मांगने में कुछ भी गलत नहीं है। और जिन लोगों ने इसे हरा दिया है, उनके लिए अपनी रणनीतियों को बेहतर बनाने के लिए काम करना अभी भी मूल्यवान है। जबकि क्रोटाज़ एंड को हल करने में 10 या अधिक घंटे लग सकते हैं, सही टीम के साथ 30 मिनट से भी कम समय में समस्या को हल करना संभव है, जहां हर कोई जानता है कि वे क्या कर रहे हैं।

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हमलोग यहां सहायता करने के लिए हैं। मिश्रित पहेलियों के समाधान और प्रत्येक युद्ध चुनौती से निपटने के सुझावों के साथ छापे के प्रत्येक अनुभाग की पूरी जानकारी के लिए आगे पढ़ें।

हार्ड मोड युक्तियाँ: हार्ड मोड से निपटने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, यह व्यावहारिक रूप से महत्वपूर्ण है कि आपकी फायरटीम में प्रत्येक व्यक्ति 32 के स्तर पर हो। हार्ड मोड में सभी दुश्मन लेवल 33 के हैं, इसलिए जब पार्टी में एक भी 31 हो तो उन्हें कितना नुकसान होता है और आपको कितनी क्षति का दंड भुगतना पड़ता है, इसका हिसाब लगाना मुश्किल है। इसका मतलब यह नहीं है कि छापे को छह 32 से कम किसी भी चीज़ से हराया नहीं जा सकता; यह बिल्कुल अधिक कठिन है।

इसके अलावा, वॉल्ट ऑफ़ ग्लास हार्ड मोड की तरह, पूरे छापे के दौरान कोई रिवाइव नहीं होता है। यदि फायरटीम के बाकी सदस्य चेकपॉइंट पर पहुंचते हैं, तो गिराए गए पार्टी के सदस्य फिर से जीवित हो जाते हैं, और वॉरलॉक सनसिंगर की खुद को पुनर्जीवित करने की क्षमता बिना पुनर्जीवित होने वाली मौतों को धोखा देना संभव बनाती है। इसके अलावा, कोई पुनर्जीवन नहीं।

क्रोटा के पाताललोक में गोता लगाना

छापेमारी शुरू करने में कुछ भी चुनौतीपूर्ण नहीं है। हम इसे मुख्य रूप से आपको क्रोटाज़ एंड कैसे खेलता है इसकी पूरी तस्वीर देने के लिए शामिल कर रहे हैं।

जब आप पहली बार एक नए प्लेथ्रू में घूमते हैं, तो आप चंद्रमा की सतह पर एक चट्टान की चोटी पर होते हैं, जिसे हेलमाउथ के नाम से जाना जाता है। आरंभ करने के लिए, बस पहाड़ी से नीचे जाएं और चट्टान के किनारे के पास गोलाकार प्लेट पर खड़े हो जाएं। इससे आपके ठीक सामने धीरे-धीरे एक मंच तैयार हो जाता है, जो हेलमाउथ के ऊपर तक फैला होता है। एक बार जब यह पूरी तरह से बन जाए, तो अंत तक पथ का अनुसरण करें और प्लेटफ़ॉर्म के फर्श पर गोलाकार उद्घाटन के माध्यम से गिरें।

शुरू करने से पहले कुछ सुझाव. इस छापेमारी का प्रयास करने से पहले अपने समूह में 30 के स्तर तक के अधिक से अधिक लोगों को शामिल करने का प्रयास करें। स्तर 30 क्रोटा एंड के लिए सामान्य रूप से कठिनाई रेटिंग है, और छापे के अंतिम खंड में स्तर 31 और 32 के खिलाफ सामना करना शामिल है। अपने सर्वोत्तम गियर से सुसज्जित होकर जाना भी एक अच्छा विचार है। वॉल्ट की तरह, क्रोटाज़ एंड में अर्जित करने के लिए कोई XP नहीं है, बस लूटें। इसलिए यहां अपना सामान समतल करने के बारे में चिंता न करें।

इतना ही। क्रोटा के अंत में आपका स्वागत है। यहां से यह बहुत अधिक कठिन हो जाता है।

हार्ड मोड युक्तियाँ: यहां कुछ खास नहीं. बस छेद में कूदो.

घुप-काले रसातल में नेविगेट करना

इससे पहले कि आप इस पहली चुनौती से निपटना शुरू करें, यह समझना महत्वपूर्ण है कि एबिस क्या है और यह कैसे काम करता है।

आपकी टीम एक गोलाकार, अच्छी रोशनी वाले मंच पर शुरू होती है जो चारों तरफ से अंधेरे से घिरा हुआ है। एक बेलनाकार संरचना की ओर जाने वाला एक ही रास्ता है जो सफेद चमक उत्सर्जित करता है; ये "लालटेन", जैसा कि इन्हें कहा जाता है, पूरे रसातल में बिखरे हुए हैं। हम एक क्षण में उनके उद्देश्य के बारे में बात करेंगे।

जैसे ही आप प्रकाश के उस घेरे से बाहर निकलते हैं जिसमें आप शुरू में उभरे थे, आपके चरित्र पर "वेट ऑफ़ डार्कनेस" डिबफ़ लागू किया जाता है (पाठ स्क्रीन के नीचे-बाईं ओर दिखाई देता है)। जैसे-जैसे आप अंधेरे में अधिक समय बिताते हैं, प्रभाव बढ़ जाता है, "अंधेरे का वजन x10" तक। बेस डिबफ़ आपके चरित्र को बुनियादी छलांग से परे किसी भी कूदने की क्षमता का उपयोग करने से रोकता है, लेकिन WoD x10 भी आपको ऐसा करने से रोकता है दौड़ना।

अब, वापस लालटेन पर। लालटेन के पास खड़े होकर अस्थायी रूप से खुद को WoD से मुक्त करना संभव है। जैसे ही आप सफेद चमक में स्नान करते हैं, ढेर धीरे-धीरे खत्म हो जाते हैं। हालाँकि, एक पकड़ है। जब आपके समूह का कोई भी सदस्य काफी करीब आ जाता है, तो लालटेन "सक्रिय" हो जाते हैं, और वे केवल 10 सेकंड के लिए ही जीवित रहते हैं, इससे पहले कि वे घातक बल के साथ विस्फोट करें। जब आप सफेद चमक को नारंगी रंग में बदलते हुए देखते हैं तो आप बता सकते हैं कि एक विस्फोट होने वाला है।

रसातल में नेविगेट करने की तरकीब यह है कि एक समूह के रूप में लालटेन से लालटेन की ओर बढ़ें, काफी देर तक चलते रहें। या तो WoD को पूरी तरह से मिटा दें या इसे इतना नीचे ले आएं कि यह आपके अगले स्प्रिंट के दौरान x10 तक न टिके लालटेन. यह महत्वपूर्ण है कि समूह एक साथ रहे, और इस बात का ध्यान रखे कि लालटेन को तब तक सक्रिय न करें जब तक कि हर कोई उसके पास जाने के लिए तैयार न हो जाए। संचार प्रमुख है. आगे बढ़ने से पहले आपको लालटेन पर चार या पाँच सेकंड से अधिक समय नहीं बिताना चाहिए।

हालाँकि, यह सब नहीं है। जब आप अंधेरे के माध्यम से अपना रास्ता तय करने की कोशिश कर रहे हैं, तो हर दिशा से केवल हाथापाई वाले थ्रॉल और विस्फोट करने वाले शापित थ्रॉल सामने आते हैं। इसलिए जब आप लगातार आगे बढ़ रहे हों तो आपको भीड़ को दूर रखना होगा। जो खिलाड़ी सबसे पहले लालटेन तक पहुंचते हैं, उन्हें घूमना चाहिए और थ्रॉल्स की भीड़ पर फायर करना चाहिए, जो निस्संदेह पीछे रह गए किसी भी व्यक्ति का पीछा कर रहे हैं। और हर किसी को हमेशा वर्तमान लालटेन को देखते हुए अगले लालटेन को देखने के लिए आना चाहिए।

पूरे कक्ष में फैले गड्ढों पर नज़र रखना भी महत्वपूर्ण है। वे आम तौर पर लैंप के प्रत्येक सेट के बीच रणनीतिक स्थानों पर रखे जाते हैं, और उनसे बचा जाना चाहिए (एक में गिरने का मतलब मौत है)। जब आप उन्हें देखें तो उन्हें बुलाएँ, खासकर यदि आप अगली लालटेन की ओर दौड़ने में सबसे आगे हों। एबिस में रिवाइव टाइमर 10 सेकंड तक चलता है, और यदि पार्टी के एक या अधिक सदस्य लालटेन के बीच नीचे चले जाते हैं तो वापस आना कठिन (लेकिन निश्चित रूप से असंभव नहीं) है।

आइस ब्रेकर (ज्यादातर भाग के लिए कोई स्कोप फायर नहीं), फेटब्रिंगर, और कोई भी हथियार जिसमें फायरफ्लाई पर्क होता है (सटीक शॉट विस्फोट के साथ दुश्मनों को मार गिराता है) इस अवधि के दौरान बेहद उपयोगी होते हैं। एक विस्फोटक दुश्मन अक्सर एक श्रृंखलाबद्ध प्रतिक्रिया शुरू करता है जो आसपास के थ्रॉल्स को भी खत्म कर देता है। यदि आपके पास आइस ब्रेकर है - जो दुश्मनों को हेडशॉट के साथ या उसके बिना उड़ा देता है - तो बस तब घूमें जब आपके पीछे एक बड़ा समूह हो और भीड़ में एक शॉट फायर करें। अधिकांश समय, यह उन सभी को खत्म करने के लिए पर्याप्त है, या कम से कम बाकी को प्रबंधनीय बनाने के लिए पर्याप्त है।

आप जानते हैं कि आप रसातल के अंत तक पहुंच गए हैं जब आप उस प्लेट के समान पहुंच जाते हैं जिसका उपयोग आपने चंद्रमा की सतह पर छापेमारी शुरू करने के लिए किया था। जैसे ही एक व्यक्ति इस पर कदम रखता है, अंतिम एबिस अनुक्रम शुरू होता है, एक पुल के साथ जो धीरे-धीरे प्लेट से परे बनता है जबकि हाइव स्पॉन आपकी टीम पर एकत्रित होता है।

इस क्रम के दौरान, थ्रॉल्स और शापित थ्रॉल्स पर ध्यान केंद्रित करने के लिए दो या तीन लोगों को नामित करें। एक या दो अन्य लोगों को अँधेरे में अंडे देने वाले राक्षसों की तलाश करनी चाहिए; इन्हें तुरंत हटाने की जरूरत है। अंतिम खिलाड़ी को हाथापाई करने वाले हमलावरों की मदद करनी चाहिए, लेकिन अधिकतर हाथापाई करने वाले शूरवीरों के एक समूह पर नज़र रखनी चाहिए। ओग्रेस की तरह, इन्हें शीघ्रता से भेजने की आवश्यकता है।

यदि आप कुछ बीमा चाहते हैं, तो एक खिलाड़ी को चट्टान के शीर्ष पर छलांग लगाने के लिए कहें जो कि अंतिम लालटेन के ठीक बाईं ओर है (जब आप ब्रिज प्लेट से इसका सामना कर रहे हों)। WoD स्टैक के साथ भी छलांग संभव है जो आपको डबल-जंपिंग से रोकती है। केवल राक्षस ही चट्टान पर डेरा डाले हुए खिलाड़ी पर हमला कर सकते हैं, इसलिए उस खिलाड़ी को उन पर ध्यान केंद्रित करने दें, अधिमानतः आइस ब्रेकर या अन्य उच्च-क्षति, लंबी दूरी के हथियार के साथ।

कुछ मिनटों के बाद, पुल बन जाता है और सारा WoD मिट जाता है। इस बिंदु पर, हर किसी को हाइव की उपेक्षा करनी चाहिए - जो लगातार पैदा हो रहा है - और पुल पार कर जाना चाहिए। जब तक आपको अनुभाग पूरा करने के लिए अपना इनाम नहीं मिल जाता और एक लोड स्क्रीन पॉप अप नहीं हो जाती, तब तक सीधे सफेद रोशनी की ओर दौड़ते रहें।

यदि आपको रसातल में नेविगेट करने में परेशानी हो रही है, तो आप एक कच्चा नक्शा पा सकते हैं यहीं (धन्यवाद Reddit!) यह भी ध्यान दें कि छापे के इस भाग में एक संदूक भी पाया जाएगा। यह अंधेरे में छुपे कई छोटे कक्षों में से किसी एक में अंडे दे सकता है। इसे पाने का एक आसान तरीका है, चर्चा की गई यहीं, लेकिन ध्यान दें कि चेस्ट को अब केवल रेडियंट एनर्जी/शार्ड्स को गिराने के लिए पैच किया गया है (क्रोटा एंड से अर्जित गियर को अपग्रेड करने के लिए रेडियंट सामग्रियों की आवश्यकता है)।

हार्ड मोड युक्तियाँ: हार्ड मोड में एबिस का मूल प्रवाह समान रहता है, लेकिन सब कुछ बहुत तेजी से चलता है। अंधेरे का भार पहले की तुलना में लगभग दोगुनी दर से बढ़ता है; उदाहरण के लिए, पहले लैंप तक अपनी प्रारंभिक स्प्रिंट के दौरान कम से कम चार स्टैक उत्पन्न करने की अपेक्षा करें। यह अब भी उसी गति से बहता है।

हार्ड मोड में बड़ा अंतर यह है कि प्रत्येक खिलाड़ी को अपना ख्याल रखने में सक्षम होना चाहिए। रिवाइव टाइमर की प्रतीक्षा करने की कोई आवश्यकता नहीं है क्योंकि हार्ड मोड में कोई रिवाइव नहीं होता है, लेकिन आपके द्वारा खोया गया प्रत्येक फायरटीम सदस्य अंतिम ब्रिज मुठभेड़ के दौरान लाइन में बने रहने के लिए एक कम है।

कुछ अन्य परिवर्तन: सभी शापित थ्रॉल्स, शूरवीर, और (पुल मुठभेड़ के मामले में) ओग्रेस मेजर (पीली स्वास्थ्य पट्टी) हैं, जिससे उन्हें मारना बहुत कठिन हो जाता है।

ऊपर सुझाई गई "बीमा" टिप, अंतिम लैंप के पास एक चट्टान पर कूदने की, यहां बेहद उपयोगी है। दो अभिभावकों को वहां लाने का प्रयास करें और उन्हें अपनी सारी ऊर्जा राक्षस पर केंद्रित करने के लिए कहें। इसे हटाने के लिए यह पर्याप्त होना चाहिए। भले ही टीम के बाकी सदस्य भी सफाया कर दें, चट्टान पर मौजूद संरक्षकों को जीवित रहने और छापे के इस खंड को पूरा करने के लिए अंतिम दौड़ में सक्षम होना चाहिए।

एक अन्य नोट: एबिस चेस्ट जो पूरे कक्ष में फैले मुट्ठी भर कमरों में से एक में उत्पन्न होता है, उसे हार्ड मोड में दूसरी बार एकत्र नहीं किया जा सकता है यदि आप इसे सामान्य रनथ्रू के दौरान पहले ही प्राप्त कर चुके हैं।

पुल पार करना

इस अगले भाग का लक्ष्य बहुत सीधा है: आपको अपनी टीम को वहीं से प्राप्त करना है जहां से वे शुरू करते हैं (हम इसे कॉल करेंगे) साइड ए) कमरे के दूसरे छोर (साइड बी) तक, एक पुल का निर्माण करके जो कि दोनों हिस्सों को अलग करने वाले एक गड्ढे को फैलाता है कमरा। जैसा कि क्रोटा एंड के पिछले खंडों ने हमें पहले ही सिखाया था, गड्ढे के ड्रॉप-ऑफ के किनारे पर फर्श पर गोल प्लेट के अंदर खड़े होकर पुल-निर्माण शुरू होता है।

यह लगभग निःसंदेह, यह आसान है। शुरुआत के लिए, हाइव शुरू होता है - थ्रॉल्स और एकोलिट्स के साथ शुरू होता है, लेकिन अंततः शूरवीरों को भी जोड़ता है - जैसे ही पुल का निर्माण शुरू होता है। इसके अलावा, पुल तभी बनता है जब कोई खिलाड़ी प्लेट पर खड़ा होता है, लेकिन ऐसा करने से ब्रिज प्लेट के बाईं और दाईं ओर दो "एनीहिलेटर टोटेम" भी लाल हो जाते हैं। उन्हें लगभग 10 सेकंड से अधिक समय के लिए अकेला छोड़ दें और पूरी टीम ख़त्म हो जाएगी।

पुल के निर्माण के दौरान प्रत्येक के नीचे प्लेट पर कम से कम एक गार्जियन खड़ा होने से एनीहिलेटर टोटेम को रोका जा सकता है। दूसरे शब्दों में, पुल के निर्माण के लिए कम से कम तीन अभिभावकों की आवश्यकता होती है: पुल प्लेट पर एक और दो एनीहिलेटर टोटेम प्लेटों में से प्रत्येक पर एक-एक।

हालाँकि, यह इसका अंत नहीं है। पुल पार करने के लिए आपके पास तलवार होनी चाहिए। आपको एक स्वोर्डबियरर नाइट से मिलता है जो पुल का निर्माण शुरू होने के तुरंत बाद उत्पन्न होता है। इसके अलावा, तलवार ही एकमात्र ऐसी चीज है जो गेटकीपर नाइट को नुकसान पहुंचा सकती है जो तलवार चलाने वाले को मार गिराए जाने के बाद साइड बी पर पैदा होती है। लेकिन गश्ती मोड से क्रोटा तलवारों के ब्लेड की तरह, स्वोर्डबियरर का ब्लेड केवल थोड़े समय के लिए ही रहता है।

इसलिए टीम के एक सदस्य को पार कराने के लिए, आपको पुल का पूरा निर्माण करना होगा, तब स्वोर्डबियरर को ख़त्म करें (जो बहुत लंबे समय तक बिना क्षतिग्रस्त रहने पर स्वास्थ्य को पुनर्जीवित करता है), तब अपने तलवार चलाने वाले को पुल पार करने को कहें और तुरंत द्वारपाल को मार डालें। प्रत्येक पराजित तलवारधारी के लिए एक नया द्वारपाल पैदा होता है, इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि खाई के पार भेजे गए प्रत्येक तलवारधारी अभिभावक के लिए हमेशा एक द्वारपाल मारा जाए। साइड बी पर भी अधिक हाइव पैदा होते हैं, लेकिन केवल द्वारपाल को मारने के लिए तलवार की आवश्यकता होती है।

एक बार जब तीन अभिभावक साइड बी के पार आ जाते हैं, तो पूरी प्रक्रिया पहले की तरह जारी रहती है, लेकिन इसके विपरीत। साइड बी में एक ब्रिज प्लेट और एनीहिलेटर टोटेम्स हैं जो मोटे तौर पर साइड ए के लेआउट को प्रतिबिंबित करते हैं। तो साइड बी पुल बनाता है जबकि साइड ए तलवार चलाने वाले से निपटता है, पुल बनने और तलवार हाथ में आने पर गेटकीपर से मुकाबला करने के लिए एक समय में अभिभावकों को भेजता है। यदि आप साइड बी पर हैं और तलवार चलाने वाले का इंतजार कर रहे हैं और एक द्वारपाल आपका पीछा करना शुरू कर देता है, तो बस टोटेम में से किसी एक की ओर जाएं, क्योंकि वे वहां आपका पीछा नहीं करेंगे।

छापे के इस भाग को पूरा करने के लिए आपको वास्तव में सभी छह अभिभावकों को लाने की आवश्यकता नहीं है, हालांकि यह एक बड़ी मदद है। एक बार क्रॉसिंग हो जाने के बाद - या तो क्योंकि सभी छह सुरक्षित रूप से साइड बी पर हैं या क्योंकि साइड ए पर बचे सभी लोग नीचे गिर गए हैं - पूरे समूह को इकट्ठा होना चाहिए और हाइव को मारना शुरू कर देना चाहिए। बायीं ओर एनीहिलेटर टोटेम तैयार होने के लिए एक अच्छी जगह है, क्योंकि इसमें अच्छी मात्रा में कवर उपलब्ध है। शूरवीरों और जादूगरों को उनके पैदा होते ही लक्षित करने को प्राथमिकता दें, लेकिन आप वास्तव में ओग्रेस की तलाश कर रहे हैं।

यदि आप बी की तरफ सभी के आने के बाद काफी देर तक टिके रहते हैं, तो दो राक्षस पैदा होंगे, एक बायीं ओर और एक दायीं ओर। एक बार ऐसा होने पर, सारी आग एक पर केंद्रित होनी चाहिए, फिर दूसरे पर। जैसे ही राक्षस नीचे आते हैं, पूरा परिदृश्य ख़त्म हो जाता है। साइड ए पर गिरा हुआ कोई भी खिलाड़ी स्वचालित रूप से पुनर्जीवित हो जाता है और पुल स्वचालित रूप से बन जाता है, जिससे कोई भी पार कर सकता है। वहाँ एक इनाम भी है जो ओग्रेस की देखभाल के बाद किसी भी अन्य हाइव बलों के डी-स्पॉन के रूप में सामने आना चाहिए।

हार्ड मोड युक्तियाँ: रणनीति के नजरिए से यह पूरा क्रम अपेक्षाकृत अपरिवर्तित है। यदि आप उप-32 पात्रों के साथ खेल रहे हैं, तो उन्हें आखिरी बार तलवार उठाने को कहें। इस बात की अच्छी संभावना है कि वे इतने लंबे समय तक जीवित नहीं रहेंगे, और यदि वे जीवित रहते भी हैं, तो बचाव करने और राक्षसों के प्रकट होने की प्रतीक्षा करने का समय आने पर आपके 32 वर्ष के लोग वास्तविक क्षति करने जा रहे हैं।

हालाँकि परिदृश्य अपरिवर्तित है, यह निर्विवाद रूप से कठिन भी है। स्तर 33 के दुश्मन सभी खिलाड़ियों के लिए एक बड़ा खतरा पैदा करते हैं, चाहे उनका स्तर कुछ भी हो। और एबिस की तरह, थ्रॉल या एकोलिटे से अधिक खतरनाक कोई भी चीज एक पीला स्वास्थ्य बार-असर प्रमुख है।

थ्रालवे से बचे

इस अगले, अपेक्षाकृत संक्षिप्त खंड से निपटने के दो तरीके हैं, जो एक चौड़े, घुमावदार गलियारे में एक छोटी सैर के बराबर है। आसान तरीका है वास्तव में आसान - बस सब कुछ मार डालो और आगे बढ़ते रहो, फिर हाइव को पनपने से रोकने के लिए अंतिम दरवाजे से आगे बढ़ो - लेकिन यह आपकी टीम द्वारा संदूक अर्जित करने के साथ समाप्त नहीं होता है। चेस्ट में हमेशा रेडिएंट एनर्जी या शार्ड्स होते हैं, जो केवल क्रोटा एंड से प्राप्त किए जा सकते हैं (और इसी तरह केवल क्रोटा एंड गियर को अपग्रेड करने के लिए उपयोग किए जाते हैं)।

जो हमें कठिन रास्ते पर लाता है। दालान के अंत में बीच में एक बड़ा गड्ढा वाला एक कमरा है जिसमें आपको छापे के अगले भाग तक पहुंचने के लिए उतरना होगा। जिस कमरे से आप प्रवेश करते हैं उसके ठीक उस पार, गड्ढे के दूसरी ओर, एक बड़ा दरवाज़ा है। संदूक उस दरवाजे के पीछे है, लेकिन दरवाजा बंद होने के बाद आप वहां वापस नहीं पहुंच सकते।

हॉलवे स्वयं थ्रॉल्स और शापित थ्रॉल्स से भरा हुआ है (यहाँ उनका एक अलग नाम है, लेकिन वे यही हैं)। वहाँ दो श्रीकर्स (हीरे के आकार के तैरते हाइव दुश्मन भी हैं जो किसी के बहुत करीब आने पर बैंगनी रंग के होमिंग विस्फोट करते हैं)। दालान के अंत तक पहुंचने और दरवाज़ा बंद होने से पहले छाती तक पहुंचने के लिए, आपको दोनों श्रीकर्स को मारना होगा, जबकि किसी भी शापित थ्रॉल्स को विस्फोट नहीं होने देना होगा।

जब आप एक ही समय में छह अभिभावकों की पूरी टीम को हॉल में भेजते हैं तो यह हिस्सा बेहद अराजक हो सकता है। विशेष रूप से पहला श्रीकर आसानी से किसी के भी दालान में प्रवेश किए बिना छीन लिया जाता है (इसे नीचे गिराने के बाद इसके द्वारा छोड़े जाने वाले घातक विस्फोटों से बचें)। दूसरे के लिए, तीन या चार अभिभावकों का एक समूह - अधिमानतः एक शिकारी सहित जो अदृश्य हो सकता है - को एक चट्टान से दूसरे तक छलांग लगाते हुए, दालान में सावधानी से आगे बढ़ना चाहिए। थ्रॉल्स आपको केवल तभी प्राप्त कर सकते हैं जब आप जमीन पर हों, इसलिए इन पत्थर मार्करों का उपयोग करना महत्वपूर्ण है।

हंटर को बस आगे बढ़ते रहना चाहिए, अधिमानतः अदृश्य रहते हुए, और श्रीकर्स की देखभाल के लिए टीम के बाकी सदस्यों पर भरोसा करना चाहिए। यदि दरवाज़ा पूरी तरह से बंद हो जाता है, तो सुनिश्चित करें कि अंतिम कमरे में प्रवेश न करें - गड्ढे वाले कमरे में - क्योंकि ऐसा करने से चेकपॉइंट चालू हो जाता है। बस हाइव को अपनी पार्टी बाहर ले जाने दें और पुनः प्रयास करें।

आपको बस एक व्यक्ति को संदूक वाले कमरे में लाना है। अगर दरवाज़ा बंद भी हो जाता है, तो बाकी पार्टी के करीब आने पर यह फिर से खुल जाता है। यह पूरा क्रम आसानी से अपना रास्ता बनाकर और छाती को नजरअंदाज करके आसानी से छोड़ दिया जाता है, लेकिन इसे समझने के बाद इसे पकड़ना बहुत मुश्किल नहीं है।

हार्ड मोड युक्तियाँ: थ्रॉलवे में हार्ड मोड पर सबसे अच्छी चीज जो आप कर सकते हैं वह है छाती को परेशान न करना। बस इसे सामान्य मोड में पकड़ें, क्योंकि, एबिस चेस्ट की तरह, यदि आपने इसे आसान कठिनाई पर प्राप्त किया है तो आप डबल-डिप नहीं कर सकते हैं।

यहां हार्ड मोड में अंतर यह है कि आप दो के बजाय तीन श्रीकर्स का सामना कर रहे हैं, और यदि आप उन सभी को नीचे नहीं ले जाते हैं और जल्दी से अंतिम कमरे में नहीं पहुंचते हैं तो श्रीकर्स फिर से उत्पन्न हो जाते हैं। जितना संभव हो सके फर्श से दूर रहने की उसी मूल रणनीति पर टिके रहें। श्रीकर मौत के विस्फोटों से बेहतर ढंग से बचने के लिए, हंटर को अदृश्य होने में मदद मिलती है।

छाती के बारे में चिंता न करने से समीकरण से घड़ी की टिक-टिक दूर हो जाती है, इसलिए बस ध्यान केंद्रित करें श्रीकर्स को साफ़ करना और एक गार्जियन को अंतिम कक्ष तक मुक्का मारना, जिस बिंदु पर सब कुछ डी-स्पॉन्स।

डेथसिंगर का गाना

आप क्रोटा के अंत में अंतिम कक्ष तक पहुंच गए हैं, और छापे में दूसरे से अंतिम अनुक्रम तक पहुंच गए हैं। बधाई हो। दो पुरस्कार कम, दो और जाने बाकी।

कम्पास के संदर्भ में कक्ष के लेआउट को परिभाषित करना सबसे अच्छा है। हम कहेंगे कि आपका छापा समूह एक छोटे से कमरे में शुरू होता है, जो मुख्य स्थान के दक्षिणी छोर पर, जमीनी स्तर पर एक द्वार के माध्यम से पहुँचा जा सकता है। उस शुरुआती कमरे से उत्तर की ओर जाने पर छोटा दालान एक आंगन की ओर जाता है, जिसमें सीढ़ियों का एक छोटा सेट कक्ष के बड़े हिस्से तक पहुंच प्रदान करता है।

दूसरी मंजिल तक जाने वाली सीढ़ियाँ कमरे के पूर्व और पश्चिम की ओर से सुलभ हैं। सीढ़ियों के प्रत्येक सेट (दक्षिण-पश्चिम और दक्षिण-पूर्व) के शीर्ष पर दूसरे स्तर पर द्वार हैं कोने) और उत्तर-पूर्व और उत्तर-पश्चिम में टावरों की एक जोड़ी है जिसमें आप केवल कूदकर ही पहुंच सकते हैं कोने. आंगन के ठीक ऊपर एक खिड़की वाला कमरा भी है जिसके माध्यम से आप एक तैरते हुए जादूगर को देख सकते हैं; वह इर युत है, आपका लक्ष्य।

जब आप पहली बार मुख्य कक्ष में प्रवेश करते हैं, तो आंगन की छोटी सीढ़ियों के किनारे घुटने टेकते शूरवीरों की एक जोड़ी जाग जाती है और गश्त करना शुरू कर देती है। उन्हें नज़रअंदाज करें क्योंकि आपकी टीम तीन के दो समूहों में विभाजित हो जाती है, एक कक्ष के पूर्वी हिस्से के लिए और दूसरा पश्चिम की तरफ के लिए। प्रत्येक त्रिगुट के दो सदस्यों को कमरे के अपनी तरफ के टॉवर में जाना चाहिए और अपनी तरफ के दक्षिणी, दूसरी मंजिल के दरवाजे पर निशाना लगाना चाहिए। तीसरा अंदर (पीली स्वास्थ्य पट्टी) पवित्र जादूगर का ध्यान आकर्षित करने के लिए द्वार से होकर भागता है, फिर वापस बाहर भागता है और अपने समूह के टॉवर में घुस जाता है।

जादूगर, एक बार क्रोधित होने पर, प्रत्येक द्वार से बाहर आते हैं, और खुद को टावरों में डेरा डाले समूहों से हथियारों की आग के सामने उजागर करते हैं। प्रत्येक द्वार के पास घूम रहे कुछ पवित्र शूरवीरों को बाहर निकालना एक अच्छा विचार है, लेकिन जादूगर आपकी प्राथमिकता हैं। प्रत्येक त्रिगुट को अपने जादूगर को हटाना होगा, फिर द्वार के पास मौजूद सभी शूरवीरों और अन्य हाइव को साफ करना होगा।

एक बार जब जादूगर चले जाते हैं, तो प्रत्येक त्रिगुट में से एक या दो को अपने पक्ष के द्वार की ओर जाना पड़ता है (एकोलिट्स और अन्य लोगों से सावधान रहें) शूरवीर) और श्रीकर्स को बाहर निकालें जो केंद्रीय कक्ष के ठीक बाहर हैं जहां इर युत है जबकि टावरों में मौजूद लोग ध्यान केंद्रित करना जारी रखते हैं शूरवीर। श्रीकर्स को साफ़ करने से इर युट का कक्ष खुल जाता है, जिस बिंदु पर सभी को एकजुट होना चाहिए और बॉस विज़ार्ड पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए।

यहां बताया गया है कि अनुक्रम इस तरह से क्यों चलता है: जब तक दो जादूगर नहीं चले जाते तब तक श्रीकर्स कोई खतरा नहीं हैं (और इसी तरह, उन्हें मारा भी नहीं जा सकता)। और इर युत के कक्ष को सुरक्षित रखने वाला बल क्षेत्र दोनों श्रीकर्स के चले जाने के बाद ही गिरता है। यह सब इस तथ्य से और अधिक पेचीदा हो जाता है कि यह क्षेत्र शूरवीरों, अनुचरों और थ्रॉल्स से भरा हुआ है। एक अदृश्य समय सीमा भी है; मुख्य कक्ष में प्रवेश करते ही इर युत गाना शुरू कर देता है। उसे बहुत देर तक गाने दें और पूरे समूह को बहुत जल्दी पता चल जाएगा कि उसे "डेथसिंगर" क्यों कहा जाता है।

केंद्रीय कक्ष की ढाल गिरने के बाद इर युट से निपटने में मदद के लिए आप कुछ चीजें कर सकते हैं। एक के लिए, मुख्य कमरे पर नज़र रखें। वहाँ आम तौर पर एक है बड़ा दुश्मनों का समूह, ज्यादातर नाइट और एकोलिट्स, जो पूर्व या पश्चिम सीढ़ियों (यह आमतौर पर पश्चिम है) के आधार पर एक समूह में इकट्ठा होते हैं। आप विपरीत दिशा से इर युत में जाना चाहते हैं।

इसके अलावा, इर युट के कक्ष के अंदर कुछ ऊंची सीढ़ियाँ हैं जिन पर छलांग लगाई जा सकती है। आप वहां हथियारों की गोलीबारी के संपर्क में हैं, लेकिन केवल हाथापाई करने वाले शूरवीरों और थ्रॉल्स की भीड़ आप तक नहीं पहुंच सकती है। इर युत पर हमला शुरू करने से पहले समूह के दो या तीन सदस्यों को कगार पर लाने का प्रयास करें, जबकि समूह के बाकी सदस्य आग पर ध्यान केंद्रित करते हैं जादूगर उसके कक्ष के ठीक बाहर से और, फिर से, उस तरफ से हमला कर रहा है जो उसके विपरीत है जहां मुख्य कक्ष का अधिकांश छत्ता है एकत्र हुए.

एक बार जब इर युत मर गया, तो आपको शेष ताकतों को ख़त्म करना होगा। यह महत्वपूर्ण है कि अभी आराम न करें। हर जगह अभी भी बहुत सारे खतरे हैं, और इर युट का कक्ष विशेष रूप से सुरक्षित नहीं है। एक बार जब वह चली जाए, तो समूह को उत्तर-पूर्व/पश्चिम में दो टावरों में से किसी एक पर पीछे हट जाना चाहिए और धीरे-धीरे, व्यवस्थित रूप से कमरे को साफ़ करना चाहिए। इर युत के गिरने के बाद समय सीमा समाप्त हो जाती है, इसलिए जल्दबाजी करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

हार्ड मोड युक्तियाँ: यहां एक और स्थिति है जहां बहुत कम बदलाव हुआ है लेकिन सब कुछ बहुत कठिन है। बड़ा अंतर डेथसिंगर का गाना है, जो अपने अंतिम, लिटुरजी ऑफ रुइन चरण (जिस बिंदु पर टीम के पास इर युत को मारने के लिए 30 सेकंड का समय होता है) तक सामान्य से कहीं अधिक तेजी से पहुंचता है।

इसके अलावा, 33 के स्तर पर अधिक दुश्मनों और कठिन दुश्मनों का सामना करने की उम्मीद करें। इर युट के गाने के लिए त्वरित समय सारिणी का मतलब है कि आपको यह सब बहुत तेजी से पूरा करना होगा।

वार्ड ऑफ डॉन पर कवच वृद्धि के साथ टाइटन लाना बेहद मददगार है। हथियार क्षति बफ़ मददगार है, लेकिन इर युत के कक्ष के आसपास बहुत सारे हाथापाई दुश्मन दौड़ रहे हैं, और निःशुल्क, तत्काल स्वास्थ्य रीफिल के लिए बुलबुले के अंदर और बाहर जाने में सक्षम होना बहुत बड़ी बात है फ़ायदा।

क्रोटा का अंत

यह रहा। बड़ी मुस्कान। क्रोटा.

लड़ाई शुरू करने के लिए, आपको सबसे पहले सभी को इर युत के कक्ष के केंद्र में बड़े, हरे क्रिस्टल के आसपास इकट्ठा करना होगा। इससे दायीं और बायीं ओर बल क्षेत्र सक्रिय हो जाते हैं, जिससे हाइव के स्पॉन होते समय आप चैम्बर में बंद हो जाते हैं। 10 या 20 सेकंड के बाद, बल क्षेत्र गायब हो जाते हैं और हाइव के बाहर जोरदार हमला होता है। अधिकतर अनुचर, प्रत्येक पक्ष पर दो हाथापाई शूरवीरों के साथ। वे आसानी से प्रतिकर्षित हो जाते हैं।

अब तक, आपने शायद देखा होगा कि समूह में हर किसी के पास "क्रोटा की उपस्थिति" डिबफ़ है। सक्रिय रहते हुए - और यह इस लड़ाई की अवधि के लिए सक्रिय है - स्वास्थ्य पुनर्जनन पूरी तरह से बंद है। कोई भी हथियार या क्षमताएं जो स्वास्थ्य को पुनर्जीवित करती हैं, सामान्य रूप से काम करती हैं, लेकिन तकदीरप्राकृतिक उपचार ट्रिगर नहीं होता है। जब तक कि आप प्रकाश का प्याला धारण नहीं कर रहे हैं, अर्थात।

प्याला मुख्य कक्ष में एकत्र किया गया है; यह भूतल के उत्तरी छोर पर एक कुरसी के ऊपर एक चमकदार, सफेद रोशनी के रूप में दिखाई देता है। आप इसे मिस नहीं कर सकते. जैसे ही इर युट के चैंबर पर हमला करने वाले हाइव से निपटा जाता है, एक खिलाड़ी को चालिस को पकड़ने और समूह में वापस लाने के लिए नीचे जाना चाहिए। जैसे ही आप किसी से चालीसा लेते हैं, उपचार क्षमताएं पुनः सक्रिय हो जाती हैं, और यह पूरी तरह से पर्याप्त है अपने स्वास्थ्य बार को फिर से भरें (जब तक कि आपको कोई नुकसान न हो), भले ही एक या दो सेकंड के बाद कोई और चालिस को पकड़ ले आप कर।

फिर क्रोटा है। जैसे ही आपकी टीम "रत्नों को इकट्ठा" करने का काम करती है, बड़ा आदमी कमरे के उत्तरी छोर पर दूसरी मंजिल के मंच पर प्रकट होता है। जो कोई भी उसके बहुत करीब आ जाता है, वह उस पर तीर से वार करता है और जो कोई भी उसके करीब आता है, उस पर वह अपनी तलवार को एक बड़े, व्यापक चाप (एक-हिट मार) में घुमाता है। वास्तव में बहुत करीब हो जाता है.

एक बार जब छत्ता डेथसिंगर के कक्ष से साफ हो जाता है, तो पूरे समूह को सीढ़ियों के पश्चिमी सेट के शीर्ष पर डेरा डालना चाहिए, क्योंकि जमीनी स्तर पर कोई भी थ्रॉल्स हमला करने की हिम्मत नहीं करता है। समूह के दो सदस्यों, अधिमानतः आइस ब्रेकर्स से लैस, को पीछे हटना चाहिए और अपना सारा ध्यान उत्तर-पश्चिमी टॉवर पर केंद्रित करना चाहिए।

सबसे पहले, ग्रेनेड लॉन्चर के बराबर हाइव से लैस दो शूरवीरों ("बूमर्स") ने समूह पर एओई विस्फोट किए। उनसे तुरंत निपटने की जरूरत है. उन शूरवीरों के प्रकट होने के कुछ समय बाद, एक तीसरा, तलवार से लैस होकर, टॉवर से छलांग लगाता है और समूह ("ब्रिज नाइट") पर हमला करता है। रेंज वाले शूरवीरों की तरह, इसे भी जल्दी से बाहर निकालें।

इस बीच, शेष चार खिलाड़ियों को अपना ध्यान कक्ष के केंद्र की ओर केंद्रित करना चाहिए, चालिस स्पॉन के पास, तलवार चलाने वाले पर नजर रखने के लिए (बिल्कुल पिछले पुल की तरह)। सामना करना)। क्रोटा को नुकसान पहुंचाने के लिए इसकी तलवार की जरूरत होती है, लेकिन इसे मारने का समय स्थिति के अनुसार अलग-अलग होता है।

यह इस तरह काम करता है: तलवार ही एकमात्र ऐसी चीज है जो क्रोटा के स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचा सकती है, लेकिन केवल बंदूक की गोली ही क्रोटा को बाहर निकाल सकती है ढाल (जिस बिंदु पर बड़ा आदमी कुछ सेकंड के लिए घुटने टेक देता है, जिससे तलवार चलाने वाले को शुरुआत करने का मौका मिलता है काटना)। समय और संचार यहां बिल्कुल महत्वपूर्ण है।

एक बार जब तलवार चलाने वाला पैदा हो जाए, तब तक उस पर शारीरिक प्रहार करें जब तक कि वह पश्चिमी स्थिति में न पहुंच जाए। हेडशॉट्स तलवार चलाने वाले को डगमगा देते हैं, यही कारण है कि आप उसे तब तक रोकना चाहते हैं जब तक कि वह बंद न हो जाए। लेकिन आपके पास भी समय की कमी है और कभी-कभी तलवार चलाने वाला सहयोग नहीं करता है। इस समय यह बहुत बड़ी बात है। क्रोटा अंततः कक्ष के पूर्व की ओर चला जाता है, और विचार यह है कि इससे पहले कि वह तलवार के साथ कम से कम एक बार अंदर जाए।

एक बार जब आपके समूह के किसी सदस्य के पास तलवार हो - क्षति को अधिकतम करने के लिए उच्चतम स्तर का चरित्र - तो तलवार चलाने वाले को पश्चिमी टावर और उस मंच के बीच की जगह पर भागना चाहिए जिस पर क्रोटा खड़ा है। वहाँ एक चट्टान है जिस पर छलांग लगाई जा सकती है और एक छलांग में क्रोटा तक पहुँचने के लिए एक मंच के रूप में उपयोग किया जा सकता है। तलवार चलाने वाले को उस चट्टान पर चढ़कर प्रतीक्षा करनी होगी।

जबकि यह सब हो रहा है, बाकी टीम (पश्चिमी टावर को कवर करने वाली दो को छोड़कर) को क्रोटा में रहना चाहिए केवल प्राथमिक हथियार. यदि आपका समूह 31 से अधिक स्तर 30 है तो आप भारी सामान का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह आदर्श नहीं है। एक स्थिर क्षति-प्रति-सेकंड (डीपीएस) बनाए रखना महत्वपूर्ण है, क्योंकि क्रोटा की ढाल एक या दो सेकंड से अधिक समय तक क्षतिग्रस्त न होने पर लगभग तुरंत पुनर्जीवित हो जाती है।

क्रोटा पर फायरिंग करने वाले समूह के एक खिलाड़ी को कॉल करने वाले के रूप में नामित किया जाना चाहिए, जिससे तलवार चलाने वाले को पता चले कि जब बड़ा आदमी 50-प्रतिशत ढाल पर है, तो 20-प्रतिशत ढाल पर है। 20-प्रतिशत क्षेत्ररक्षक का आर1/आर1/आर2 कॉम्बो के साथ छलांग लगाने और क्रोटा पर हमला करने का संकेत है (वह सबसे अधिक नुकसान करता है)। एक बार कॉम्बो पूरा हो जाने पर, तलवार चलाने वाले को इसकी आवश्यकता होती है तुरंत चारों ओर घूमें और चट्टान पर वापस आएँ।

जैसे ही क्रोटा पहले तलवार के हमले के बाद खड़ा होना शुरू करता है, वह अस्थायी रूप से एक सोने की ढाल में ढका हुआ है जो उसे अजेय बनाता है। यह केवल दो या तीन सेकंड तक रहता है। तलवार के गायब होने से पहले दूसरे तलवार के हमले के लिए क्रोटा को नीचे लाने के लिए आमतौर पर पर्याप्त समय होता है, और यह वह स्थान है जहां टीम अपने पास मौजूद सबसे भारी हथियारों के साथ उसे ढेर करना चाहती है (रॉकेट लॉन्चर, विशेष रूप से गजलहॉर्न, हेज़ेन वेंजेंस, या हंगर ऑफ क्रोटा यहां बेहद उपयोगी हैं)।

यदि टीम इसे सही ढंग से करती है, तो क्रोटा की ढाल दूसरी स्ट्राइक पर इतनी तेजी से गायब हो जाती है कि कॉल करने वाला 50-प्रतिशत/20-प्रतिशत शाउट-आउट पर टिक नहीं पाता है। तलवार चलाने वाले के पास चट्टान पर वापस जाने और वापस मुड़ने के लिए पर्याप्त समय होना चाहिए, इससे पहले कि वे वापस छलांग लगा सकें और क्रोटा पर फिर से हमला कर सकें। हालाँकि, संवाद करना अभी भी महत्वपूर्ण है, इसलिए कॉल करने वाले को तलवार चलाने वाले को अपडेट रखना जारी रखना चाहिए, खासकर यदि क्रोटा उतनी तेज़ी से नीचे नहीं जा रहा है जितनी उसे चाहिए।

यदि सब कुछ सुचारू रूप से चलता है, तो क्रोटा के कक्ष के पूर्व की ओर जाने से पहले पहली तलवार से दो हमले करने के लिए पर्याप्त समय होना चाहिए। उस बिंदु पर, तलवार चलाने वाले पर केंद्रित चौकड़ी को उसका ध्यान आकर्षित करना चाहिए और उसके स्वास्थ्य को कम रखना चाहिए (यह)। यदि कुछ सेकंड के लिए अछूता छोड़ दिया जाए तो पुन: उत्पन्न हो जाता है), लेकिन जब क्रोटा अभी भी पूर्वी दिशा में हो तो इसे मारने से बचें प्लैटफ़ॉर्म। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह केंद्र की ओर वापस न जाने लगे, फिर तलवार चलाने वाले को मारें और ऊपर वर्णित प्रक्रिया को दोहराएं।

तलवार चलाने वाला

एक बार जब दूसरी तलवार तैयार हो जाती है, तो पूरे समूह (टावर पर नजर रखने वालों को शामिल) को ग्राउंड-लेवल मार्ग के लिए एक रास्ता बनाना चाहिए, जहां से आपने डेथसिंगर लड़ाई से पहले पहली बार कमरे में प्रवेश किया था। उस कमरे में वापस जाएँ जहाँ आप थ्रालवे से उतरे थे और उस दरवाज़े को देखें जो उस केंद्रीय कक्ष की ओर जाता है जहाँ से आप अभी आए थे।

आप ऐसा इसलिए करते हैं क्योंकि कक्ष के पूर्वी और पश्चिमी किनारों पर दो राक्षस अंडे देते हैं, हर बार दो तलवारधारियों को मार गिराया जाता है। थ्रालवे से आप जिस प्रारंभिक कक्ष में उतरे, वह एक बड़ी बाधा है; आप अभी भी राक्षसी आग के प्रति संवेदनशील हैं, लेकिन इसे प्रबंधित करना बहुत आसान है।

एक बार जब राक्षस नीचे आ जाएं, तो केंद्रीय कक्ष में वापस आ जाएं। क्रोटा संभवतः आपसे ऊपर है, पश्चिमी मंच पर, इसलिए यह महत्वपूर्ण है दौड़ना और सीढ़ियों के पूर्वी सेट पर चढ़कर डेथसिंगर के कक्ष में वापस जाएँ। रास्ते में बहुत सारे थ्रॉल्स और शापित थ्रॉल्स के साथ-साथ पूर्वी टॉवर में बूमर का सामना करने की उम्मीद करें। जब तक आप डेथसिंगर के कक्ष तक नहीं पहुंच जाते, तब तक आप जो कुछ भी देखते हैं, उससे आगे निकल जाएं, फिर शापित थ्रॉल्स (विशेषकर) और वहां आपको परेशान करने वाले किसी भी अन्य दुश्मन का सफाया कर दें।

राक्षसों के चले जाने और डेथसिंगर का कक्ष साफ़ हो जाने के बाद, पश्चिमी मंच पर वापस जाएँ जहाँ आपने यह पूरी मुठभेड़ शुरू की थी और स्वोर्डबियरर/काट क्रोटा प्रक्रिया को दोहराएँ। यदि आपकी टीम चुस्त-दुरुस्त चल रही है और अच्छी तरह से संवाद कर रही है, तो उसे बड़े आदमी को गिराने के लिए चार से अधिक तलवारें नहीं लेनी चाहिए।

हालाँकि, इस मुठभेड़ में एक और तत्व है जिस पर हर किसी को ध्यान देने की आवश्यकता है: ओवरसोल। डेथसिंगर के कक्ष में हाइव की प्रारंभिक लहर से निपटने और चालिस हाथ में आने के बाद, जब भी टीम का कोई सदस्य मारा जाता है तो क्रोटा एक ओवरसोल को बुलाता है। उस समय, आकाश में विशाल, विस्फोटित ग्रह (यह एक आंख की तरह दिखता है) ऊर्जा का एक विशाल, हरा गोला छोड़ता है।

टीम को तुरंत अपनी सारी ऊर्जा उस ऊर्जा क्षेत्र पर केंद्रित करने की आवश्यकता है। यदि यह बहुत लंबे समय तक (पांच सेकंड या उससे अधिक) तक रुका रहता है, तो पूरी टीम ख़त्म हो जाती है और आपको फिर से मुठभेड़ शुरू करनी पड़ती है।

यदि क्रोटा पांचवीं तलवार से (लगभग) पराजित नहीं होता है, तो वह नियमित रूप से, बहुत कम अंतराल पर अपने ओवरसोल को बुलाना शुरू कर देता है। यह इस लड़ाई का एनरेज टाइमर है, और एक बार शुरू होने के बाद इसे जीतना बहुत मुश्किल है। जब तक क्रोटा को केवल स्वास्थ्य का एक टुकड़ा नहीं मिला, आमतौर पर एनरेज शुरू होने के बाद ही इसे पोंछना सबसे अच्छा होता है।

इसके लिए यही सब कुछ है। यह वास्तव में उतना कठिन नहीं है, बशर्ते आप ऐसी टीम के साथ खेल रहे हों जो अच्छी तरह से संवाद करती हो। इससे पहले कि हर कोई यह समझ सके कि पूरी लड़ाई में समय कैसे बीतता है, इसमें कुछ प्रयास लग सकते हैं, लेकिन इसे जारी रखें और आप क्रोटा को हमेशा के लिए नीचे ला देंगे।

हार्ड मोड युक्तियाँ: क्रोटा लड़ाई में बड़ा बदलाव: कोई चालीसा नहीं। इसका मतलब यह है कि जब तक आपके पास कुछ गियर क्षमता नहीं है जो स्वास्थ्य को फिर से भर देती है - इन्फ्यूजन पर्क वाला कोई भी कवच ​​(जब आप स्वास्थ्य को बहाल करते हैं) प्रकाश का एक गोला इकट्ठा करें) या रेड डेथ और सुरोस रिजीम जैसी विदेशी बंदूकें - आप इस अवधि के दौरान बिल्कुल भी स्वास्थ्य प्राप्त नहीं कर रहे हैं झगड़ा करना।

इसके अलावा, टॉवर में बूमर्स अब प्रमुख हैं, और ब्रिज नाइट जो आपके नीचे आने के बाद पैदा होता है, उसे हॉलोवेड विजार्ड (पीली स्वास्थ्य पट्टी) द्वारा बदल दिया गया है। एक बार जब आप उसे स्वास्थ्य के लिए नीचे ले जाते हैं तो क्रोटा भी अपने ओवरसोल को लगातार ढीला छोड़ देता है (जैसे कि वह क्रोधित हो)।

हम अभी तक बड़े आदमी को हार्ड मोड में हराने में कामयाब नहीं हुए हैं, लेकिन यह उत्कृष्ट रणनीति Reddit पर पोस्ट किया गया एक अच्छी योजना की तरह लगता है।

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