हत्या: आत्मा पर संदेह
"मर्डर्ड: सोल सस्पेक्ट एक भूत जासूस का चतुर आधार लेता है, और अपने ईथर भूत की तरह पतले और नीरस नायक के साथ इसे नष्ट कर देता है।"
पेशेवरों
- अनोखा आधार.
- दृष्टिगत रूप से समृद्ध पर्यावरण डिजाइन।
- आपके पास बिल्लियाँ हैं? जी कहिये।
- ढेर सारी दिलचस्प वैकल्पिक सामग्री।
दोष
- खाली अक्षर.
- शून्य चुनौती.
- गेम आपके द्वारा चुने गए प्रत्येक विकल्प का वर्णन करता है।
- वैकल्पिक सामग्री मुख्य गेम से बेहतर है।
वीडियो गेम में जासूसी कहानियाँ एक खतरनाक जुआ है। यदि कोई गेम विश्वसनीय पात्रों को आकर्षित कर सकता है और आपको उनकी कहानी में शामिल कर सकता है, तो उनकी दुनिया में एक रहस्य को उजागर करना एक संतोषजनक अनुभव हो सकता है। यदि ऐसा नहीं हो सकता, तो आप बस कार्यवाही से गुजर रहे हैं।
हत्या: आत्मा पर संदेह बाद वाली श्रेणी में आता है। इसमें एक महान वीडियो गेम जासूसी कहानी की ताकत है, लेकिन इसके नेतृत्व की खोजों को खिलाड़ी के अनुभव से जोड़ने के लिए सभी महत्वपूर्ण कंडराओं और नसों का अभाव है। कोई भी जासूसी कहानी तब सफल नहीं होती जब दर्शक स्मार्ट महसूस करते हैं और कठोर गमशू एक मूर्ख व्यक्ति की तरह सामने आता है।
एयरटाइट गेम्स के अलौकिक व्होडुनिट में वैचारिक और यांत्रिक दोनों तरह की कई समस्याएं हैं, लेकिन वे सभी गौण हैं इस तथ्य से कि भूतिया जासूस रोनन ओ'कॉनर एक शून्य है, और सिर्फ इसलिए नहीं कि आप सचमुच देख सकते हैं उसे।
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यह कोई बिगाड़ने वाली बात नहीं है, ध्यान रखें। खेल के शुरुआती क्षणों में रोनन भूत जैसा हो गया। सेलम, मैसाचुसेट्स जासूस बेल किलर की तलाश में है, जो प्रसिद्ध शहर को परेशान करने वाला एक सिलसिलेवार हत्यारा है। बिना किसी सहारे के आगे बढ़ते हुए, हत्यारे ने रोनन को सात बार गोली मारने से पहले उसे एक खिड़की से बाहर फेंक दिया, जिससे उसकी आत्मा पर सात चमकती गोलियों के छेद हो गए।
आत्मा पर संदेह गेट के ठीक बाहर चोटियाँ, एक अधिक सार्थक चरित्र की ओर इशारा करते हुए आने वाले गेम से बिल्कुल अलग गेम का सुझाव देती हैं। रोनन की आत्मा को नियंत्रित करते हुए, आप उसे वापस उसके शरीर में फिट करने के लिए व्यर्थ संघर्ष करते हैं, जो उसकी युवावस्था को अपराधी के रूप में चिह्नित करने वाले टैटू से भरा हुआ है। इसके बाद रोनन को अपनी ही हत्या की जांच करनी होती है, लेकिन केवल अपनी मृत पत्नी के भूत से मिलने के बाद, जो उससे एक आखिरी कर्तव्य पूरा करने और उसके साथ रहने से पहले शांति बनाने की विनती करती है।
थे हत्या इन शुरुआती क्षणों में मुक्ति और स्वीकृति की जिस कहानी का संकेत मिलता है, वह शायद कुछ खास रही होगी। दुर्भाग्य से, रोनन कभी भी एक चरित्र के रूप में आगे विकसित नहीं हो सका। उसकी प्रेरणा क्या है? वह अपनी पत्नी के साथ रहना चाहता है. क्यों? क्योंकि खेल ने ऐसा कहा था।
कठोर उबले हुए गमशू एक झुलसते हुए मूर्ख की तरह निकलते हैं।
प्रत्येक जांचे गए सबूत के साथ, जब भी वह सड़क पर मदद की ज़रूरत वाले किसी अन्य भूत से मिलता है, या तब भी किशोर मानसिक जॉय के साथ बात करता है जो उसका साथी बन जाता है और जीवित दुनिया से जुड़ जाता है, रोनन के पास कभी भी वास्तविक नहीं होता है रहस्योद्घाटन. यहां तक कि उनकी पत्नी की डायरी के बेवजह बिखरे हुए पन्ने भी, जिन्हें आप उठाते हैं, वे आवारा संग्रहणीय वस्तुएं हैं जो उनके रिश्ते को रोशन करने के लिए बहुत कम हैं। जॉय, जिसका बेल किलर रोनन के मारे जाने के समय शिकार कर रहा था, भी अलग नहीं है। वह और रोनन कभी भी एक सार्थक बंधन विकसित नहीं कर पाते क्योंकि जासूस गेम के सीरियल किलर का पता लगाने के दौरान उसकी लापता मां को ढूंढने में उसकी मदद करने की कोशिश करता है।
हत्या वास्तव में कठोरता से सात स्तरों में सेट किया गया है, जिसके बीच आप सलेम के केंद्र से होकर यात्रा करते हैं। सबसे पहले आती है जांच. स्क्रीन के नीचे एक काउंटर दिखाई देता है जो आपको बताता है कि क्षेत्र में निर्धारित संख्या में सुराग हैं। गेम शुरू होने से पहले ही आपको आपकी जांच की सीमा बताकर भूत को छोड़ रहा है; रहस्य हल्का हो गया है. फिर रोनन को जांच पूरी करने के लिए महत्वपूर्ण सबूतों को जोड़ने के लिए एक मेनू में जाना होगा।
समस्या यह है कि गेम आपको यह भी बताता है कि साक्ष्य कब महत्वपूर्ण है। सेलम संग्रहालय में एक प्राचीन जहाज के लंगर की जांच करने जैसे अर्थहीन साक्ष्य, स्क्रीन पर बस पाठ की एक फ्लैश लाएंगे। इस बीच सार्थक साक्ष्य के बाद एक पूर्ण कटसीन दिखाया जाएगा कि यह किस प्रकार से संबंधित है हत्यारा, या रोनेन के विचारों में कौंधता है, जैसे शादी की तस्वीर में लापता लड़की की याद गोली मार।
हत्या जब आप स्क्रीन पर क्या हो रहा है इसका वर्णन करने के लिए शब्दों का चयन करते हैं तो कार्रवाई रुक जाती है। आपकी पसंद हैं "खुश होना," "डरा हुआ," "छिपना" या "भाग जाना।" सही चुनाव करना कभी मुश्किल नहीं होता. विकल्पों या कार्रवाई में कोई ग्रे शेड न होने के कारण, स्पष्ट बिट्स चुनना ही गेम की सभी पेशकशें हैं। जांच पूरी करते समय, अपनी व्यक्तिगत भावनाओं या किसी अन्य अंतर्दृष्टि को प्रकट करने के बजाय, रोनन बस वही दोहराता है जो आप पहले से जानते हैं। "बेल किलर युवा महिलाओं को निशाना बना रहा है!" रोनेन नामक जासूस चिल्लाता है, जो हत्यारे का पता लगा रहा है कुछ हफ़्ते पहले से ही, पुलिस स्टेशन में इसके लिए समर्पित एक वॉर रूम है, और जो उस किशोर लड़की को पहले से ही जानता है शिकार किया. ओह, रोनन।
जब जांच नहीं कर रहे हैं, हत्या कुछ हल्की-फुल्की पर्यावरणीय चालाकियों से चीजों को मसालेदार बनाने का प्रयास। एक भूत होने के नाते, रोनन कुछ वस्तुओं के बीच से गुजर सकता है, लेकिन इमारतों में बिना सहायता के प्रवेश नहीं कर सकता क्योंकि वे सभी पवित्र हैं। समस्या यह है कि वास्तुशिल्प भूत भी सेलम को परेशान करते हैं। पुरानी इमारतों के मानसिक अवशेष उसका रास्ता रोकते हैं, साथ ही खोई हुई आत्माओं के तैलीय धब्बे जिन्हें अगर छुआ जाए तो रोनन को "मार" सकता है। भूत संरचनाएं वास्तव में प्रदान करती हैं हत्या''यह सबसे अच्छा दृश्य विचित्रता है। एक रात के समय शहर में घूमना, और एक अपार्टमेंट इमारत से बाहर निकलने वाली 17 वीं शताब्दी की पारभासी नाव कार्यशाला द्वारा अपना रास्ता अवरुद्ध करना निश्चित रूप से एक असामान्य दृश्य है।
रोनन को बार-बार पैट्रिक स्वेज़ को भी खींचना पड़ता है, जिससे पोल्टरजिस्ट गतिविधि के कारण लोगों का ध्यान जॉय को देखने से भटक जाता है क्योंकि वह उसे कुछ जांच स्थानों पर ले जाता है। हालाँकि, ये भी समस्याग्रस्त साबित होते हैं। बंद स्थान जल्दी ही भ्रमित करने वाले हो जाते हैं, भूतिया वास्तुकला उचित रास्तों को अस्पष्ट कर देती है। इस बीच, यदि जॉय आसपास नहीं है, तो रोनन हर टेलीफोन, प्रिंटर और सोडा मशीन के साथ गड़बड़ी कर सकता है और एनपीसी को इसकी बिल्कुल भी परवाह नहीं होगी। किसी तरह, वे विकर्षणों को केवल तभी नोटिस करते हैं जब जॉय पास में हो।
ये मूर्खतापूर्ण टुकड़े कुछ समय बाद ढेर लगने लगते हैं। आख़िरकार उनकी मानव खोपड़ी बिना किसी उचित कारण के सैनिटोरियम के एयर वेंट में क्यों बैठी है? भूत कौवे भटकते क्रोधित राक्षसों का ध्यान क्यों भटकाते हैं जो रोनन की आत्मा को भी खा सकते हैं? यदि यह सीरियल किलर इतने लंबे समय से फरार है, तो पूरे सलेम में अभी भी सबूत क्यों बिखरे हुए हैं? कुछ भी समझ में नहीं आता है, और परवाह करने का कोई कारण नहीं है।
कभी-कभी, वैकल्पिक सामग्री वास्तव में मुख्य कहानी से अधिक समृद्ध होती है। खेल के प्रत्येक चरण में छिपी हुई वस्तुओं की एक श्रृंखला होती है जिसे रोनन ढूंढ सकता है, जैसे सेलम के कब्रिस्तानों में पारिवारिक अवशेषों का संग्रह। सभी को एक सेट में एकत्रित करने से ऑडियो के माध्यम से बताई गई एक भूत की कहानी खुल जाएगी। ये वास्तव में मज़ेदार हैं अनसुलझे रहस्य तरह तरह. ऐसे भूत भी हैं जिनकी मौत की जांच करके रोनन आगे बढ़ने में मदद कर सकता है। एक औपनिवेशिक महिला समुद्र तट पर खो गई, एक नशे में धुत्त ड्राइवर संभवतः अपने दोस्तों की हत्या करने के अपराध बोध से ग्रस्त था; ये आंकड़े आपको मिलते हैं हत्यायह केवल सच्ची मानवीय कहानियाँ हैं। वैकल्पिक जांच में उनके साथ क्या हुआ यह पता लगाना बाकी सभी चीजों की तरह ही सरल है, लेकिन अपने आप में फायदेमंद है।
यह कितना निराशाजनक है कि पूरा खेल जिस रहस्य और चरित्र पर टिका है, उसके बजाय यह कुछ छुटपुट पहलू हैं जो यादगार हैं।
उतार
- अनोखा आधार.
- दृष्टिगत रूप से समृद्ध पर्यावरण डिजाइन।
- आपके पास बिल्लियाँ हैं? जी कहिये।
- ढेर सारी दिलचस्प वैकल्पिक सामग्री।
चढ़ाव
- खाली अक्षर.
- शून्य चुनौती.
- गेम आपके द्वारा चुने गए प्रत्येक विकल्प का वर्णन करता है।
- वैकल्पिक सामग्री मुख्य गेम से बेहतर है।
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