हेलो, अनचार्टेड और वीडियो गेम रूपांतरण पर रॉटेन टोमाटोज़ के मार्क एलिस

मार्क एलिस एक हास्य अभिनेता, अभिनेता, पॉडकास्टर और स्व-घोषित हैं।कुत्ता सौतेला पिताजो एक दशक से अधिक समय से पॉप संस्कृति का विश्लेषण कर रहे हैं। में प्रदर्शन करने के अलावा कॉमेडी क्लब राष्ट्रव्यापी, एलिस सह-मेज़बान है सड़ा हुआ टमाटर गलत है, जहां वह गंभीर रूप से ताज़ा और सड़ी हुई दोनों तरह की फिल्मों का विश्लेषण करता है स्पाइडर मैन 3, बिल्ली की, और थोर: अंधेरी दुनियां, और नियमित रूप से दिखाई देता है सड़े हुए टमाटर चैनल (जिसे पीकॉक, द रोकू चैनल, एक्सयूएमओ टीवी और सैमसंग टीवी प्लस पर पाया जा सकता है) इस साल के अकादमी पुरस्कारों से लेकर कठिन आलोचनात्मक स्वागत तक, विभिन्न विषयों पर चर्चा करने के लिए बैटमैन बनाम सुपरमैन: डॉन ऑफ जस्टिस.

एलिस ने रॉटेन टोमाटोज़ के संपादक और संवाददाता के रूप में अपने कर्तव्यों से समय निकाला हाल ही में बड़े और छोटे स्तर पर वीडियो गेम रूपांतरणों के प्रसार के बारे में डिजिटल ट्रेंड्स से बात करें स्क्रीन। एलिस पिछली वीडियो गेम फिल्मों की कम-से-तारकीय प्रतिष्ठा पर ध्यान देती है सुपर मारियो ब्रोस्।, क्यों न सुलझा हुआ यह इस बात पर एक बड़े बदलाव का संकेत दे सकता है कि ये फिल्में स्टूडियो द्वारा कैसे बनाई जाती हैं और दर्शकों द्वारा कैसे प्राप्त की जाती हैं, और क्या कोई वीडियो गेम अनुकूलन कभी ऑस्कर में सर्वश्रेष्ठ चित्र जीत पाएगा या नहीं।

अनुशंसित वीडियो

नोट: यह साक्षात्कार लंबाई और स्पष्टता के उद्देश्य से संपादित किया गया है।

डिजिटल रुझान: अतीत में वीडियो गेम रूपांतरण परंपरागत रूप से बेहद ख़राब रहे हैं। ऐसा क्यों?

मार्क एलिस: बच्चों को उनके पसंदीदा पात्रों को बड़े पर्दे पर देखने की सुविधा देने के लिए वीडियो गेम रूपांतरण की शुरुआत हुई। मुझे लगता है कि यह स्टूडियो की धारणा थी: कि ये [फिल्में] बच्चों के लिए बनाई जाएंगी। पुराने ज़माने में, वीडियो गेम को बस वही माना जाता था जो आप बच्चे होने पर करते थे, और फिर अंततः आप बड़े हो जाते थे और नौकरी पा लेते थे और फिर कभी उन्हें नहीं खेलते थे। खैर, यह स्पष्ट रूप से मेरे किसी भी वयस्क मित्र के मामले में नहीं है जो निंटेंडो या सेगा जेनेसिस या सुपर निंटेंडो या प्लेस्टेशन पर ये गेम खेलते हुए बड़े हुए हैं। और इसलिए, जब हमारे पास था सुपर मारियो ब्रोस्। 1993 में, ऐसा था, "ओह, मारियो और लुइगी को देखना अच्छा है, लेकिन यह फिल्म भयानक है।"

सुपर मारियो ब्रदर्स में जॉन लेगुइज़ामो और बॉब होस्किन्स।

और फिर 1995 आया और हमें मूल का आशीर्वाद मिला मौत का संग्राम। एसo बहुत से लोग, जिनमें मैं भी शामिल हूँ, अभी भी देखने का आनंद लेते हैं मौत का संग्राम और ऐसा महसूस होता है कि वह फिल्म अभी भी एक तरह से कायम है। यह इस तथ्य को दर्शाता है कि प्रशंसक इस चीज़ को आलोचकों की तुलना में कहीं अधिक पसंद करते हैं मौत का संग्राम टोमाटोमीटर पर 45% है, जो सड़ा हुआ है। अब, नया मौत का संग्राम 2021 की फिल्म एचबीओ मैक्स के लिए भी एक बहुत बड़ी फिल्म थी। हो सकता है कि यह इसके रिलीज के समय रहा हो एचबीओ मैक्स पर अब तक की सबसे ज्यादा देखी जाने वाली फिल्म, और वह फिल्म अभी भी 54% पर ताजा क्षेत्र से नीचे है। और इसलिए हमने उस समय में कुछ प्रगति की है, लेकिन फिर से, मुझे लगता है कि हमें अभी इसका एहसास होना शुरू हुआ है सभी उम्र के लोग वीडियो गेम सामग्री को अपना सकते हैं, और इसे केवल एक संप्रदाय के लिए नहीं बनाया जाना चाहिए जनसंख्या।

पिछले कुछ वर्षों में, वीडियो गेम अनुकूलन में सुधार में एक छोटा बदलाव हुआ प्रतीत होता है। जब डिजिटल ट्रेंड्स को स्थान दिया गया अब तक का सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम रूपांतरणइस सूची की लगभग सभी फिल्में पिछले पांच वर्षों में सामने आईं। हाल ही में ऐसा क्या परिवर्तन हुआ है जिसके कारण गुणवत्ता में सुधार हुआ है?

मुझे लगता है कि बदलाव का सबसे बड़ा कारण [गुणवत्ता में] यह है कि निर्माता सामग्री को उतना ही कीमती मानते हैं जितना कि वे अब एक कॉमिक बुक फिल्म को मानते हैं। क्योंकि आप वीडियो गेम फिल्मों के इतिहास और कॉमिक बुक फिल्मों के इतिहास को देख सकते हैं और समानताएं देख सकते हैं। लोगों को ऐसा लगा जैसे कॉमिक पुस्तकें और वीडियो गेम बस वही चीजें हैं जो बच्चे करते हैं, लेकिन वे स्पष्ट रूप से बड़े पैमाने पर आबादी द्वारा प्रिय हैं। वीडियो गेम सामग्री निर्माता एमसीयू और कुछ बेहतरीन डीसी फिल्मों को देख सकते हैं जो हमें पिछले दो में मिली हैं दशकों, आप कह सकते हैं, "ठीक है, ठीक है, वे इस चीज़ को अधिक गंभीरता से ले रहे हैं।" वे उनमें ए-लिस्टर्स डाल रहे हैं चलचित्र। वे स्रोत सामग्री से एक कहानी तैयार कर रहे हैं जो दो घंटे के बड़े स्क्रीन साहसिक कार्य में भी फिट बैठती है। हम वीडियो गेम द्वारा बोए गए इन सभी बीजों के साथ भी यही काम कर सकते हैं।

टॉम हॉलैंड और मार्क वाह्लबर्ग अनचार्टेड में एक समुद्री डाकू जहाज पर छिपते हैं।

जब आप कुछ इस तरह देखते हैं टॉम्ब रेडर 2018 में, फिल्म निर्माताओं को पिछली टॉम्ब रेडर फ्रैंचाइज़ी को देखने का मौका मिला, जो बहुत [गंभीर रूप से] सड़ी हुई थी और उस पर निर्माण किया गया था। साथ न सुलझा हुआ इस साल की शुरुआत में आने पर, आप देख सकते थे कि यह एक वीडियो गेम रूपांतरण था लंबे समय तक विकास नरक, और वे अंततः दो काम करने में सक्षम हुए। सबसे पहले, उन्हें एक ऐसा सितारा मिल सकता है जो अब तक की सबसे बड़ी फिल्मों में से एक, टॉम हॉलैंड से लोकप्रिय हो स्पाइडर-मैन: नो वे होम, और उसे किसी ऐसे व्यक्ति के साथ जोड़ा जाए जिस पर हम मार्क वाह्लबर्ग जैसी एक्शन फिल्मों पर भरोसा करते हैं। इसके अलावा, उन्होंने यह सुनिश्चित किया कि उनके पास एंटोनियो बैंडेरस के साथ एक ए-सूची खलनायक की उपस्थिति हो। दूसरा, वे इंडियाना जोन्स श्रृंखला और बाद में नेशनल ट्रेजर फिल्मों द्वारा स्थापित एक्शन-एडवेंचर टेम्पलेट का उपयोग कर सकते हैं और उस पर निर्माण कर सकते हैं। तो परिणामस्वरूप, न सुलझा हुआ अब बोफो बॉक्स ऑफिस पर काम कर रही है। रॉटेन टोमाटोज़ पर यह 41% है, इसलिए यह फिल्म आलोचकों द्वारा नए को स्वीकार करने का सबसे अच्छा उदाहरण नहीं हो सकती है फ़िल्म, लेकिन ऐसा लगता है कि दर्शक और उनकी जेबें बहुत ज़ोर-शोर से बोल रही हैं कि वे इसी तरह की और चीज़ें चाहते हैं यह।

आप किसी आलोचना पर कैसे प्रतिक्रिया देंगे? न सुलझा हुआ एक वीडियो गेम का रूपांतरण जो पहले से ही फिल्म जैसा है, आवश्यक नहीं है?

मुझे लगता है न सुलझा हुआ कहने से, पार पाने के लिए बहुत अलग बाधा थी, हेजहॉग सोनिक कुछ साल पहले से. ध्वनि का 63% प्रतिशत पर टोमाटोमीटर पर एक ताज़ा फिल्म है क्योंकि हम वहां गए थे जहां हम सोनिक की दुनिया के बारे में उतने मूल्यवान नहीं थे। अब, निश्चित रूप से, प्रशंसक अनमोल थे ट्रेलर पर सोशल मीडिया पर प्रतिक्रिया के रूप में सोनिक का लुक दिखाया गया, जिसे स्टूडियो ने गंभीरता से लिया और प्रशंसकों को खुश करने के लिए सोनिक का रूप बदल दिया। लेकिन हम जा रहे थे ध्वनि का क्योंकि हम पुरानी यादों को महसूस करना चाहते थे, या हम अपने बच्चों को इसे देखने ले जाना चाहते थे। और हमें वो दोनों चीजें मिल गईं. हमें परिवारों के लिए एक फिल्म मिली, और इसका फल मिला।

सोनिक द हेजहोग में सड़क के किनारे खड़े होकर सोनिक अपनी बाहें फैलाता है।

साथ न सुलझा हुआ, यह एक अधिक वर्तमान वीडियो गेम संपत्ति है और इसके प्रशंसक इसे कहानी के नजरिए से अधिक गंभीरता से लेते हैं। वे वास्तव में पात्रों की परवाह करते हैं न सुलझा हुआ और वे इसे बड़े पर्दे पर सम्मानित होते देखना चाहते हैं। एक फिल्म निर्माता के लिए यह कहना चुनौती है कि मैं उस फिल्म में कितना ज्ञान डाल सकता हूं जो संतुष्ट करने वाली हो कट्टर गेमर्स, लेकिन इसे बड़े पैमाने पर आकर्षित करने के लिए मैं इसमें अपनी रचनात्मकता भी जोड़ सकता हूं श्रोता?

मुझे लगता है कि यह प्रतिक्रिया आप बहुत से लोगों से सुन रहे हैं न सुलझा हुआ प्रशंसकों का मानना ​​है कि कहानी के बहुत सारे बिंदुओं और वीडियो गेम के पात्रों के स्वरूप पर ध्यान केंद्रित करके उन्हें एक "बेहतर" फिल्म मिल सकती थी। उनका तर्क यह है कि फिल्म निर्माताओं को एक अलग कहानी पर काम करने और ऐसे अभिनेताओं को कास्ट करने की ज़रूरत नहीं है जो वीडियो गेम के पात्रों की तरह नहीं दिखते हैं। लेकिन अगर आप फिल्म में टॉम हॉलैंड या मार्क वाह्लबर्ग जैसे हॉट स्टार वाले किसी व्यक्ति को ले सकते हैं, तो यह राहत देने वाली बात है। सिनेमाई रूप से अप्रमाणित संपत्ति में बहुत सारा पैसा निवेश करने और बॉक्स ऑफिस नंबर की गारंटी देने का जोखिम।

यदि कुछ प्रशंसक पहले नमकीन रह गए न सुलझा हुआ, मैं पीछे मुड़कर देखूंगा कि फिल्म निर्माता सोनिक के साथ क्या करने में सक्षम थे जब उन्होंने प्रशंसकों की शिकायत सुनी और वे इसके आसपास पैंतरेबाज़ी करने में सक्षम थे। अगर आप फैन हैं न सुलझा हुआ और जिस तरह से फिल्म को प्रस्तुत किया गया वह आपको पसंद नहीं आया, प्रशंसकों को अपनी राय व्यक्त करने का अधिकार है, और मैं इसे वाक्पटु अंदाज में करूंगा क्योंकि आप कभी नहीं जानते कि स्टूडियो आपकी बात सुन रहे हैं या नहीं नहीं। लेकिन अगर ऊंची आवाज में कहा जाए. “हम अपने अगले से यही चाहते हैं न सुलझा हुआ साहसिक कार्य,'' मुझे लगता है कि वे चेतावनियों पर ध्यान देंगे।

प्रभामंडल वर्षों के विकास नरक के बाद मुक्ति मिलने वाली है। अतीत के अधिकांश वीडियो गेम रूपांतरणों के विपरीत, इसे पैरामाउंट+ पर एक श्रृंखला के रूप में जारी किया जा रहा है। क्या यह हेलो फ्रैंचाइज़ी के लिए एक स्मार्ट कदम है?

मुझे लगता है कि यह हेलो फ्रैंचाइज़ी के लिए एक प्रतिभाशाली कदम है। मैं हेलो वीडियो गेम का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं और इसलिए इसे एक स्ट्रीमिंग सेवा कथा के रूप में देखना, न कि केवल दो घंटे की फिल्म के रूप में, सब कुछ बनाता है दुनिया में समझदारी इसलिए है क्योंकि हेलो अपनी पौराणिक कथाओं में इतनी गहराई तक जा सकता है और वीडियो गेम की तरह कहानी कहने में अपना समय ले सकता है करता है। बस उस वीडियो गेम रनटाइम को देखें जिसे गेमिंग उद्योग बढ़ावा दे रहा है; हम 50, 60, 70 घंटे के गेमप्ले के बारे में बात कर रहे हैं जो इतना अधिक मनोरंजक है कि इसे एक फिल्म में तब्दील नहीं किया जा सकता है जो हेलो के आकस्मिक और कट्टर दोनों प्रशंसकों को संतुष्ट करेगा।

हेलो सीरीज़ के ट्रेलर में एक सैनिक एक हथियार पर निशाना साधता है।

देखने को मिल रहा है प्रभामंडल एक स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म पर जहां आपके पास इस दुनिया में खेलने और दूसरी दुनिया के माहौल को महसूस करने के लिए थोड़ा अधिक समय है, मुझे लगता है कि हेलो ऐसा करने के लिए सही संपत्ति है। जबकि न सुलझा हुआ, आप दो घंटे में एक मज़ेदार और संतोषजनक साहसिक कार्य कर सकते हैं। साथ प्रभामंडल, आप जानना चाहते हैं कि इस दुनिया में क्या चल रहा है, मास्टर चीफ की प्रेरणाएँ क्या हैं, उसे क्या चला रहा है, विरोधी कौन है, आदि? इसमें शामिल होने के लिए बहुत कुछ है। और इसलिए मुझे लगता है कि स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म वीडियो गेम की कहानियों के लिए क्या कर सकते हैं, इसका लाभ उठाने के लिए यह सही समय पर सही संपत्ति है।

हाँ मैं सहमत हूँ। स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म पर वीडियो गेम पर आधारित शो अब एक चलन बनता जा रहा है। बाद प्रभामंडल, पहले से कहीं अधिक छोटे-स्क्रीन वीडियो गेम रूपांतरण मौजूद हैं: हम में से अंतिम, युद्ध का देवता, यहां तक ​​की ट्विस्टेड मेटल. इन रूपांतरणों का आनंद लेने के लिए फिल्म की तुलना में स्ट्रीमिंग को अधिक व्यवहार्य स्थान क्या बनाता है?

वीडियो गेम संपत्तियों के लिए स्ट्रीमिंग अधिक व्यवहार्य है क्योंकि आपके पास नींव रखने और फिर सीज़न एक में जो भी कहानी बताने जा रहे हैं उसे बताने के लिए अधिक समय है। 2021 का सबसे बड़ा ख़तरा मौत का संग्राम क्या यह एक फिल्म है, और इसलिए ऐसा लगा कि इन सभी पात्रों को स्थापित करने के लिए इसे एक नींव रखनी होगी। उन्होंने ऐसा सफलतापूर्वक किया, लेकिन ऐसा करने में पूरी फिल्म लग गई।

जबकि प्रभामंडल या हम में से अंतिम या कोई अन्य वीडियो गेम प्रॉपर्टी जो जल्द ही स्ट्रीमिंग होने वाली है, उसमें पहला एपिसोड लेने और सब कुछ सेट करने की क्षमता है। वे शो बहुत सारे प्रशंसकों को परेशानी में डाले बिना अपनी कहानी शुरू कर सकते हैं। इसका संबंध इस बात से है कि हम इस संपत्ति को कितनी अच्छी तरह जानते हैं और हम इसके लिए किसलिए जा रहे हैं?

Warcraft में एक आदमी और कई जानवर युद्ध की तैयारी करते हैं।

हम देखने जा रहे हैं हेजहॉग सोनिक या और भी द एंग्री बर्ड्स मूवी क्योंकि हम उन पात्रों के साथ एक मज़ेदार साहसिक कार्य चाहते हैं जिन्हें हम जानते हैं। हमें उस दुनिया को स्थापित करने में बहुत सारा समय खर्च करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन कुछ इस तरह से प्रभामंडल, आप कर। आप उस संपत्ति के साथ सम्मानपूर्वक व्यवहार करना चाहते हैं क्योंकि मुझे लगता है कि यह वही समस्या है जो मेरे सामने आई है Warcraft क्योंकि [निर्देशक] डंकन जोन्स को स्पष्ट रूप से Warcraft पसंद है। वह वास्तव में उस फिल्म को बनाने की परवाह करता था, और यदि उसका वश चले तो वह शायद उस फिल्म में 10 घंटे की कटौती चाहता था। ख़ैर, एक नाटकीय फ़िल्म के लिए यह संभव नहीं है। आप किसी फिल्म की 10 घंटे की कटौती कर सकते हैं, लेकिन केवल एक श्रृंखला के रूप में जो स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म के लिए सबसे उपयुक्त है जो इसमें बहुत समय और ऊर्जा निवेश कर सकती है। और यही हमें मिल रहा है प्रभामंडल, और शायद हमें वह मिल जाएगा Warcraft एक बार फिर किसी दिन.

क्या आप मानते हैं कि वीडियो गेम हॉलीवुड के लिए सामग्री प्राप्त करने का अगला माध्यम है? वे पहले से ही कॉमिक पुस्तकों को बाएँ और दाएँ अपना रहे हैं। दो सप्ताह में, हमें एक मिल रहा है मॉर्बियस की बड़े स्क्रीन पर व्याख्या और मून नाइट का एक छोटे स्क्रीन रूपांतरण. इन अस्पष्ट चरित्रों को अब जनसंचार माध्यमों में उचित प्रस्तुति और प्रतिनिधित्व मिल रहा है।

मुझे ऐसा लगता है कि वीडियो गेम अगली कॉमिक बुक फिल्में हैं क्योंकि बॉक्स ऑफिस ने स्टूडियो को दिखाना शुरू कर दिया है कि ये संपत्तियां कितनी व्यवहार्य हैं और वे सिर्फ एक विशिष्ट दर्शक वर्ग के लिए नहीं हैं। कॉमिक बुक फिल्मों के साथ हमेशा यह डर रहता था कि अगर फिल्म निर्माता माइकल कीटन को बैटमैन के रूप में लेंगे, तो क्या वे सभी कट्टर बैटमैन प्रशंसकों को खो देंगे? आपके पास एक अंतर्निहित प्रशंसक आधार है, लेकिन आपके पास क्रॉसओवर अपील भी है कि स्टूडियो कुछ इस तरह का रिटर्न देख रहे हैं न सुलझा हुआ, जो इसे दुनिया भर में कुचल रहा है, और हेजहॉग सोनिक, जिसने एक सीक्वल बनाने के लिए काफी अच्छा प्रदर्शन किया, जो बहुत अच्छा प्रदर्शन करने जा रहा है।

मॉर्टल कोम्बैट में गोरो एक लड़ाकू विमान पर हवा में उछलता है।

फिर आपके पास है मौत का संग्राम, जो सिनेमाघरों में भी महामारी के चरम के दौरान प्रदर्शित हुई और अपने बजट से 30 मिलियन डॉलर से अधिक की कमाई की। ये फिल्में पैसा कमा रही हैं और वे इसे वैश्विक स्तर पर कर रही हैं। आप वापस जाकर भी देख सकते हैं रेजिडेंट ईविल फ्रेंचाइजी, और हो सकता है कि वे यहां अमेरिका में जबरदस्त हिट न रहे हों, लेकिन अंतरराष्ट्रीय स्तर पर अच्छा प्रदर्शन किया। यही कारण है कि सोनी ने इतनी सारी फिल्में बनाईं। वैश्विक बॉक्स ऑफिस पर उनका दबदबा है, और इसलिए स्टूडियो जितना संभव हो उतना पैसा कमाने के लिए अंतरराष्ट्रीय बाजारों की ओर देख रहे हैं। वे कह रहे हैं, “ऐसी कौन सी फिल्म है जिसे न केवल अमेरिकी दर्शक देखना चाहते हैं? ऐसी कौन सी फिल्म संपत्ति है जिसे पृथ्वी भर के लोग देखना चाहते हैं? वीडियो गेम फिल्में इसका उत्तर हो सकती हैं।

क्या हम कभी किसी वीडियो गेम फ़िल्म रूपांतरण को सर्वश्रेष्ठ फ़िल्म का पुरस्कार जीतते देखेंगे?

मुझे नहीं लगता कि आप जल्द ही किसी वीडियो गेम रूपांतरण को सर्वश्रेष्ठ पिक्चर का पुरस्कार जीतते देखेंगे। जब कोई कॉमिक बुक फिल्म सर्वश्रेष्ठ पिक्चर का पुरस्कार जीतती है, तो मैं अपना बयान बदलने का अधिकार सुरक्षित रखता हूं। मुझे लगता है कि कॉमिक बुक फिल्मों को पहले उस सील को तोड़ना होगा और फिर शायद एक वीडियो गेम फिल्म, अगर यह काफी अच्छी है, तो सर्वश्रेष्ठ चित्र नामांकन प्राप्त कर सकती है।

आप मार्क एलिस का अनुसरण कर सकते हैं ट्विटर पृष्ठ। यदि आप मार्क से और अधिक सुनना चाहते हैं, सड़ा हुआ टमाटर गलत है पर डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध है सेब, Spotify, और अन्य प्रमुख स्ट्रीमिंग सेवाएँ.

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