किंग्स क्वेस्ट की वापसी के लिए इससे बेहतर पल की कल्पना करना कठिन है। ऐसे समय में जब अधिकांश गेम की कहानियां "राजकुमारी दूसरे महल में है," सिएरा ऑन-लाइन और ए से थोड़ी अधिक थीं। 80 और 90 के दशक के दौरान कुछ मुट्ठी भर अन्य लोग गेमिंग के नवोदित इंटरैक्टिव में सार्थक कहानियाँ बताने के लिए निकले थे रिक्त स्थान अल्पविकसित ग्राफिक्स ने किंग ग्राहम या रोजर विल्को जैसे नामों की टिकने की शक्ति को कम नहीं किया है और अभी भी नहीं किया है। और अब, ऐसे युग में जब नवोन्मेषी नए दृष्टिकोणों ने अनुभवों को जन्म दिया है द वाकिंग डेड और घर चला गया, रोबर्टा विलियम्स की प्रिय रचना ऐसा महसूस करती है जैसे यह वापसी के लिए तैयार है।
यहीं पर अजीब सज्जन आते हैं। लॉस एंजिल्स स्थित स्टूडियो वापस ला रहा है राजा की खोज सह-संस्थापक मैट कोरबा के रचनात्मक निर्देशन में। नए और पुराने विचारों का मिश्रण काम कर रहा है। खेल अभी भी मजबूती से "साहसिक" श्रेणी में है (आराम से, अनंत काल का मुखौटा नफरत करने वाले) और यह अन्वेषण और पहेली सुलझाने पर बनाया गया है। कहानी मायने रखती है, और विकल्पों का कुछ परिणामों पर ठोस प्रभाव पड़ता है, लेकिन द ऑड जेंटलमेन का दृष्टिकोण शब्दों से अधिक कार्रवाई पर आधारित है। इसमें पांच-अध्याय की संरचना भी है जो इस प्रकार के खेलों के बीच बहुत लोकप्रिय हो गई है, लेकिन यह सख्ती से एकल, सन्निहित कथा नहीं है।
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"यदि आप वास्तव में किंग्स क्वेस्ट के प्रशंसक हैं, तो आपको बहुत सारी प्रशंसाएँ मिलेंगी।"
“यह खेल वास्तव में उन कहानियों के बारे में है जो बूढ़े ग्राहम अपनी जिज्ञासु पोती, ग्वेन्डोलिन के साथ साझा करते हैं। और इसलिए प्रत्येक एपिसोड उन कहानियों में से एक पर केंद्रित है। हम मूल खेलों के बीच में कहानियाँ बता रहे हैं, कोरबा डिजिटल ट्रेंड्स को बताता है। “तो हमने इसे पूरी तरह से फिर से कल्पना की, यह एक नया किंग्स क्वेस्ट है, हर चीज पर फिर से विचार किया गया है और यह समान लेकिन अलग दिखता है। लेकिन हम उन विवरणों को रख रहे हैं जो रोबर्टा और केन द्वारा निर्धारित किए गए थे और उन पर विस्तार से चर्चा कर रहे हैं।
पहला अध्याय, जिसमें एक ड्रैगन, एक जादुई दर्पण और एक पुराने कुएं के नीचे छिपा हुआ एक रहस्य शामिल है, ग्राहम के शूरवीर बनने का मार्ग दिखाता है। लंबे समय से प्रशंसक इसे एक तरह के प्रीक्वल के रूप में देख सकते हैं, क्योंकि यह मूल गेम की घटनाओं से पहले ग्राहम की यात्रा का अनुसरण करता है। बाद के एपिसोड यह देखने के लिए सेट किए गए हैं कि भविष्य के राजा ने अपनी रानी, वैलेनिस और विद्या के अन्य महत्वपूर्ण अंशों से कैसे मुलाकात की। इरादा एक ऐसी कहानी प्रस्तुत करने का है जो अपने पैरों पर खड़ी हो और साथ ही वफादार लोगों को वे सभी जानकारी प्रदान कर सके जिनकी वे उम्मीद कर सकते हैं।
कोरबा कहते हैं, "यदि आप वास्तव में सिएरा के प्रशंसक हैं, आप वास्तव में किंग्स क्वेस्ट के प्रशंसक हैं, तो आपको बहुत सारी प्रशंसाएं मिलेंगी।" सोचने का यह तरीका द ऑड जेंटलमेन की मूल पिच में भी स्पष्ट था, जिसने खेल में दंगाई मौत के दृश्यों की परेड की आवश्यकता की आवाज उठाई थी। पहले के किंग्स क्वेस्ट कारनामों में, मौत हर मोड़ पर खिलाड़ियों का पीछा करती थी। पुराने के अल्पविकसित सेव/रीस्टोर सिस्टम को ऑटोसेव दृष्टिकोण के साथ पुनरुद्धार में बदल दिया गया है, लेकिन उम्मीद है कि ग्राहम अपने निधन को किसी भी हास्यास्पद दर्दनाक तरीके से पूरा करेगा।
अभी और चुटकुले आने बाकी हैं. कोरबा सक्रिय रूप से लिख रहा है राजा की खोज अभी भी, और कुछ विचारों पर विचार किया जाना बाकी है। बीजान्टिन प्रतिलिपि-संरक्षण प्रक्रिया किसे याद नहीं है जिस पर पुराने खेल निर्भर थे? उन यादों के साथ खेले जाने वाले चुटकुले पर कौन नहीं मुस्कुराएगा? कोरबा बताते हैं, "मैंने कॉपी सुरक्षा के बारे में अभी तक कुछ भी नहीं लिखा है, लेकिन मुझे अभी भी बहुत कुछ लिखना है।" “यह एक अजीब मजाक है यदि आपने उन्हें नहीं खेला है, तो यह अभी भी काम करेगा। लेकिन अगर आप वास्तव में जानते हैं कि सभी पुराने किंग्स क्वेस्ट गेम क्या थे, तो आप इसे बिल्कुल अलग स्तर पर प्राप्त करेंगे।
"कहानियाँ फ़्लैशबैक में घटित होती हैं और उस फ़्लैशबैक में आप जो विकल्प चुनते हैं, वह भविष्य को प्रभावित करते हैं।"
प्रक्रिया बदल जाने पर भी बुनियादी बातें वही रहती हैं। पुराने कर्सर आइकन जिनका उपयोग खिलाड़ी चारों ओर घूमने, वस्तुओं की जांच करने, उन्हें उठाने, बोलने और बहुत कुछ करने के लिए करते थे... वे सभी चले गए हैं। उनके स्थान पर 3डी वातावरण के माध्यम से सीधी गति होती है - अब पॉइंट-एंड-क्लिक नहीं - और प्रासंगिक बटन जो ग्राहम को किसी विशेष वस्तु के साथ बातचीत करने या सबसे अधिक होने के लिए प्रेरित करता है उपयुक्त तरीका।
“यह अभी भी एक साहसिक खेल है। वहाँ सूची है, वहाँ पहेलियाँ हैं... आप शारीरिक रूप से ग्राहम को पर्यावरण के चारों ओर घुमा सकते हैं,'' कोरबा कहते हैं। “हमने माउस [कर्सर] का उपयोग किए बिना, कंसोल पर काम करने के लिए इंटरफ़ेस को पूरी तरह से फिर से तैयार किया है। तो आप चीजों तक दौड़ सकते हैं, आप चीजों पर अपनी इन्वेंट्री आइटम का उपयोग कर सकते हैं, आप इस तरह की पहेलियाँ हल कर सकते हैं। अलग-अलग क्रियाओं का चयन करने के बजाय हर चीज़ को एक प्रासंगिक बटन तक सीमित कर दिया गया है। और क्योंकि हमने इंटरफ़ेस को सरल और उपयोग करने में आसान बना दिया है, हम पहेलियों को अधिक गहन और अधिक चुनौतीपूर्ण बना सकते हैं।
इन परिवर्तनों के प्रभाव पहले ही अध्याय में स्पष्ट हैं, जो खिलाड़ियों को एक खुला वातावरण और किसी भी क्रम में काम करने के लिए समस्याओं की एक श्रृंखला प्रस्तुत करता है। कुछ मायनों में, यह प्रशंसक-पसंदीदा के दृष्टिकोण को प्रतिबिंबित करता है किंग्स क्वेस्ट VI: वारिस आज, कल चला जाएगा, जो समान रूप से ओपन-एंडेड था। हालाँकि, द ऑड जेंटलमेन के दृष्टिकोण में, आपकी पसंद का परिणाम होता है। पहले अध्याय में, जिस क्रम में समस्याओं के शुरुआती सेट से निपटा गया है वह कहानी के बाकी हिस्से में प्रतिबिंबित होता है। बिलकुल उस तरीके से नहीं जैसा आप उम्मीद कर सकते हैं।
कोरबा कहते हैं, ''कहानियां फ्लैशबैक में घटित होती हैं और उस फ्लैशबैक में आप जो विकल्प चुनते हैं, वह भविष्य को प्रभावित करते हैं।'' "तो प्रत्येक अध्याय में, ग्वेन्डोलिन के पास एक समस्या है जिसका वह महल में सामना कर रही है, और आपके निर्णयों पर आधारित है खेल, यह कहानी के प्रकार को प्रभावित करता है [ओल्ड ग्राहम] उसे बता रहा है, चाहे वह करुणा की कहानी हो, बहादुरी की, या बुद्धि।"
करुणा, बहादुरी और बुद्धिमत्ता द ऑड जेंटलमेन में पसंद के तीन स्तंभों का प्रतिनिधित्व करते हैं राजा की खोज. ग्राहम में बहुत सी चीज़ें हैं, लेकिन वह कभी भी एक "अच्छा" व्यक्ति नहीं है। कहानी बस यह स्वीकार करती है कि "अच्छे" की अवधारणा कई अलग-अलग स्वादों में आ सकती है। इससे यह भी पता चलता है कि ग्वेन्डोलिन एक खेलने योग्य पात्र क्यों नहीं है। जैसा कि कोरबा कहते हैं, "[राजा की खोज यह] सब कुछ इस बारे में है कि आपके द्वारा चुने गए विकल्प और निर्णय और आपके द्वारा बताई गई कहानियाँ आपके बच्चों या आपके पोते-पोतियों को कैसे प्रभावित करती हैं।
हम ऐसे गेम बनाना चाहेंगे जहां कहानी केंद्र में हो और हमें ऐसी अनोखी, मूर्खतापूर्ण दुनिया बनाने को मिले जो मज़ेदार और आकर्षक हों।
यह एक श्रृंखला के लिए एक समझदार विकास है जो खुद को पसंद और परिणाम पर आधारित करता है - यद्यपि अधिक प्राथमिक तरीके से - अपने शुरुआती दिनों में वापस जाता है। जब आप इन खेलों में से किसी एक को छुए बिना 20 या 30 साल बिता चुके हों तो इसे भूलना आसान है, लेकिन कहानी-संचालित रोमांच पर सिएरा का काम अपने स्वयं के, अनूठे तरीके से विकल्पों के साथ किया गया है। कोरबा कहते हैं, "प्रत्येक पहेली को हल करने के लिए उनके पास वैकल्पिक रास्ते थे, यदि आप हिंसक रास्ता अपनाने के बजाय आजमाए हुए और सच्चे ग्राहम तरीके से काम करते हैं तो आपको अधिक अंक मिलते हैं।" "तो हम पसंद और शाखाकरण के साथ बहुत कुछ खेल रहे हैं।"
यह सब सुनकर, यह पहले से कहीं अधिक स्पष्ट हो गया है कि 2015 इसके लिए एक आदर्श क्षण है राजा की खोज, और वास्तव में सिएरा के लिए, वापसी करना। ऑड जेंटलमेन का दृष्टिकोण कुछ इस तरह दिखाई दे सकता है द वाकिंग डेड पहली नज़र में, लेकिन टीम परिचित पांच-भाग संरचना, पसंद-संचालित गेमप्ले का लाभ उठा रही है और कहानी को बहुत अलग तरीकों से प्रभावित कर रही है।
कोरबा बताते हैं, ''अपनी पसंद की ब्रांचिंग संवाद साहसिक प्रकार की चीजें कम और अधिक पहेलियां हैं।'' “हमारे पास कुछ ऐसे हैं जो संवाद पर आधारित हैं, लेकिन उनमें से अधिकतर पहेली को सुलझाने के तरीके बनाम बहुविकल्पीय प्रकार की चीज़ों पर आधारित हैं। यह खेल की एक अलग शैली है।”
वह तुरंत कहते हैं: “हालाँकि यह अभी भी एक खेल है जहाँ कहानी पहले आती है और कहानी इसके लिए प्रेरक बिंदु है। हम इनमें से अधिक खेलों को सफल होते देखने के लिए उत्साहित हैं। मुझे वास्तव में उम्मीद है कि हर किसी को इसमें सफलता मिलेगी क्योंकि हम ऐसे गेम बनाना चाहेंगे जहां कहानी केंद्र में हो और हमें ऐसी अनोखी, मूर्खतापूर्ण दुनिया बनाने का मौका मिले जो मजेदार और आकर्षक हों।