ईए ने दो वीडियो गेम स्टूडियो खरीदे

जब भी मैं सुनता हूं कि एक मंगा श्रृंखला को वीडियो गेम अनुकूलन मिल रहा है तो मैं हमेशा थोड़ा रोमांचित हो जाता हूं। एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो वास्तव में मंगा में गहराई तक जाना चाहता है, लेकिन अक्सर वहां मौजूद विकल्पों की प्रचुरता से भयभीत महसूस करता है, गेम मेरे लिए एक आसान प्रवेश बिंदु के रूप में काम कर सकता है। उदाहरण के लिए, मुझे हाल ही में वन पीस ओडिसी की बदौलत पहली बार वन पीस की दुनिया से परिचित कराया गया। इससे मुझे वह प्राइमर मिला जिसकी मुझे हमेशा श्रृंखला पर आवश्यकता थी, जिससे मेरी रुचि इतनी बढ़ गई कि मैं और अधिक जानना चाहता हूं।

सैंड लैंड - गेम अनाउंसमेंट ट्रेलर

इस महीने के ढेर सारे गेमिंग शोकेस के मद्देनजर आज़माने के लिए वर्तमान में ढेर सारे बेहतरीन गेम डेमो मौजूद हैं, लेकिन दो विशिष्ट शीर्षक हैं जो स्टीम नेक्स्ट फेस्ट के दौरान अभी आपकी सूची में होने चाहिए: जुसेंट और सर्माउंट. हालाँकि ये दोनों शीर्षक अलग-अलग डेवलपर्स से आए हैं, लेकिन वे एक आधार साझा करते हैं। दोनों खेल चढ़ाई के बारे में हैं। उनके नियंत्रण की मूल बातें समान हैं, खिलाड़ियों को सतहों को पकड़ने के लिए ट्रिगर या बंपर का उपयोग करने के लिए कहा जाता है, जिससे हाथ से दबाने की भावना उत्पन्न होती है।

उन उच्च-स्तरीय समानताओं के बावजूद, खेल निष्पादन में लगभग पूरी तरह से भिन्न हैं। जुसैंट एक धीमी गति वाला, वायुमंडलीय और यथार्थवादी 3डी चढ़ाई वाला गेम है, जबकि सरमाउंट अपने कार्टूनिस्ट पर ध्यान केंद्रित करता है सौंदर्यशास्त्र, सह-ऑप खेल, और निराला भौतिकी जो खिलाड़ियों को 2डी से झूलने और इधर-उधर घूमने देती है परिप्रेक्ष्य। मैं यहां एक के ऊपर दूसरे की अनुशंसा करने के लिए नहीं हूं; नहीं, इन दोनों डेमो को खेलने से छोटी विकास टीमों के अधिक रचनात्मक खेलों के प्रति मेरी सराहना की पुष्टि हुई, जो सबसे सरल विचारों पर विस्तार करने के लिए सबसे रचनात्मक तरीके ढूंढते हैं।
कैसे चढ़ें
जुसेंट - जिसका खुलासा एक्सबॉक्स गेम्स शोकेस के दौरान किया गया था - डोंट नोड द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है, लाइफ इज़ स्ट्रेंज सीरीज़ और हाल ही में रिलीज़ हार्मनी: द फ़ॉल ऑफ़ के पीछे फ्रांसीसी स्टूडियो है रेवेरी. यह एक सच्चे इंडी स्टूडियो से थोड़ा बड़ा है, लेकिन यह अभी भी कंपनी के लिए एक छोटा, अधिक प्रयोगात्मक प्रोजेक्ट बन रहा है। यदि आप डोंट नॉड जानते हैं, तो आपको यह सुनकर आश्चर्य नहीं होगा कि जुसेंट एक विद्या-भारी, चिंतनशील साहसिक कार्य है। यह लगभग पानी से रहित दुनिया में घटित होता है, जहाँ एक युवा लड़के को पानी जैसा जीव मिलता है जिसे कहा जाता है गिट्टी और इसे एक विशाल टावर के शीर्ष पर ले जाने की कोशिश कर रहा है, जो कभी समुद्र था उससे आकाश में उठ रहा है ज़मीन।

एक स्टैंडअलोन अवधारणा के रूप में फिटनेस - चाहे कोई स्वयं दौड़ रहा हो, जिम जा रहा हो, या बस दैनिक आधार पर चल रहा हो - प्रत्येक व्यक्ति के लिए समग्र रूप से सकारात्मक है। विश्व स्वास्थ्य संगठन का कहना है कि "कुछ शारीरिक गतिविधि न करने से बेहतर है"। लोग शारीरिक गतिविधि से प्रत्यक्ष, शारीरिक लाभ देखते हैं, जिसमें बेहतर स्वास्थ्य, मांसपेशियों की वृद्धि और बेहतर समन्वय और संतुलन शामिल हैं। और जब फिटनेस वीडियो गेम की बात आती है, तो वही लाभ सच होते हैं।

फिटनेस गेम कुछ हद तक 1980 के दशक से ही अस्तित्व में हैं, जब अटारी 2600 के लिए जॉयबोर्ड जैसे शुरुआती संस्करण पहली बार लॉन्च किए गए थे। लेकिन कुछ सबसे उल्लेखनीय शुरुआती फिटनेस गेम जिन्हें वास्तव में सफलता मिली, वे आर्केड हिट डांस डांस रेवोल्यूशन (डीडीआर) और वाईआई फ़िट के रूप में आए। दोनों खेलों को सकारात्मक रूप से स्वीकार किया गया है और खिलाड़ियों को आगे बढ़ने और आगे बढ़ने में प्रभावी ढंग से काम किया गया है, चाहे वह नृत्य के माध्यम से हो या योग और शक्ति प्रशिक्षण जैसे अधिक पारंपरिक कसरत तरीकों के माध्यम से।

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