सोनिक फ्रंटियर्स सभी सही स्थानों पर श्रृंखला का नवीनीकरण करता है

सोनिक फ्रंटियर्स के बाद से एक लंबा सफर तय किया है उबड़-खाबड़ निर्माण हमने गर्मियों के दौरान देखा, जब सेगा ने रहस्यमय परियोजना पर से पूरी तरह से पर्दा उठा दिया। जब पिछले सप्ताह मेरा समय इसका एक नया निर्माण चलाने का आया, तो वह जो हमने अब तक देखी थी उससे कहीं अधिक सामग्री प्रदर्शित करेगा इस बिंदु पर, मैं उम्मीद कर रहा था कि "ओपन ज़ोन" गेम पिछले कुछ में हमने जो देखा है उससे बेहद अलग होगा महीने. निश्चित रूप से, ऐसा लगता है कि सोनिक टीम ने तब से गेम को साफ-सुथरे ग्राफिक्स और तेज फ्रेमरेट के साथ बेहतर बनाया है - क्षितिज को अव्यवस्थित करने वाली कम रेल का उल्लेख नहीं किया गया है।

अंतर्वस्तु

  • सोनिक के क्षितिज का विस्तार करने के लिए नए कौशल
  • सोनिक की नई आवाज़ रात और दिन की तरह है
  • गति में अच्छा बदलाव

सोनिक फ्रंटियर्स - कहानी ट्रेलर

सोनिक का नवीनतम साहसिक कार्य दो सप्ताह में शुरू होगा, और इसके साथ बिताए गए मेरे समय (छह घंटे के खेल के समय) के आधार पर, यह ताज़ी हवा का झोंका बनने के लिए तैयार हो रहे हैं, उन खिलाड़ियों को चुनौती दे रहे हैं जो खुली दुनिया के खिताब खेलने के आदी हो गए हैं पसंदद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड, अमर फेनिक्स राइजिंग

, और जेनशिन प्रभाव. यह न केवल खिलाड़ियों को उस हाई-स्पीड एक्शन का अनुभव करने की अनुमति देता है जो वे आमतौर पर अन्य खेलों में देखते हैं, बल्कि यह उनके दिमाग को अलग-अलग स्तर की कठिनाई वाली पहेलियाँ भी सिखाता है। परिणाम एक सोनिक गेम है जो श्रृंखला की मूल बातें बनाए रखते हुए बिल्कुल नया लगता है। यह नए लोगों और श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए समान रूप से सही संतुलन बन रहा है।

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सोनिक के क्षितिज का विस्तार करने के लिए नए कौशल

जैसा कि मैंने अपने लगभग छह घंटे के व्यावहारिक पूर्वावलोकन के दौरान स्टारफॉल द्वीप समूह के पहले तीन क्षेत्रों में खेला - क्रोनोस द्वीप, एरेस द्वीप, और कैओस द्वीप - मैं जल्दी ही समझ गया कि कोई भी इसके बारे में अतिशयोक्ति नहीं कर रहा था जंगली की सांस में प्रभाव फ्रंटियर्स. सोनिक के सिर के बगल में एक बूस्ट गेज तैर रहा है जो सहनशक्ति के रूप में कार्य करता है। अधिकांश समय, बूस्ट गेज सीमित होता है, हालाँकि अन्य समय में यह अनंत होता है। कुछ पहेलियों और चुनौतियों से निपटने के लिए वह मीटर आवश्यक है जिन्हें एक निर्धारित समय के भीतर पूरा करने की आवश्यकता होती है, हालांकि अन्य में टाइमर नहीं होता है।

लंबी दूरी के हमले के साथ सोनिक अटैकिंग एक्सकेवेटर।
सेगा

इसके बावजूद फ्रंटियर्स एक खुली दुनिया के खेल के सभी गुण होने पर, सोनिक टीम के प्रमुख और निर्माता ताकाशी इज़ुका ने उपरोक्त तत्वों को कहा और फिर कुछ - जैसे इसके रैखिक साइबर स्पेस स्तर और बिग द कैट के साथ मछली पकड़ने के मिनी-गेम - जो इसे बेहद लोकप्रिय लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा से अलग बनाते हैं शीर्षक। वह खुली दुनिया के तत्व को आरपीजी और एक्शन शैलियों के विस्तार के रूप में देखता है जिसमें दुनिया है खिलाड़ियों के लिए उन वस्तुओं का पता लगाने और एकत्र करने के लिए पर्याप्त विशाल बनाया और विस्तारित किया गया जो उनके लिए महत्वपूर्ण हैं प्रगति. "खुला क्षेत्र" वह वाक्यांश जिसके साथ संलग्न किया गया है फ्रंटियर्स यहीं पर मतभेद आते हैं।

“खुली दुनिया के खेल, जैसे जेनशिन प्रभाव, पसंद जंगली की सांस - वे सभी इस खुली दुनिया के विचार से पैदा हुए हैं," इज़ुका ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया। "और खुली दुनिया का विचार, मैं वास्तव में [इसे] आरपीजी शैली या एक्शन शैली के विस्तार के रूप में देखता हूं... हालाँकि, सोनिक फ्रंटियर्स उससे भिन्न है. यह एक तरह से 3डी प्लेटफ़ॉर्म एक्शन जॉनर बेस से शुरू होता है, और उस गेमप्ले और इसे विस्तारित करते हुए इसमें जोड़ा जाता है गेमप्ले एक प्रकार का फ्री-रोमिंग तत्व है, और इस ओपन-ज़ोन में एक नए प्रकार का 3D प्लेटफ़ॉर्म एक्शन गेम बना रहा है अनुभव। तो, यह वास्तव में एक खुली दुनिया के खेल के बीच का अंतर है जहां यह दुनिया और दुनिया में होने वाली सभी चीजों की खोज के बारे में है। और ओपन-ज़ोन गेमप्ले वास्तव में 3डी एक्शन प्लेटफ़ॉर्मिंग का विस्तार है जिसके लिए सोनिक जाना जाता है। और वास्तव में जैसे ही आप इसे खेलना शुरू करेंगे, आप देखेंगे कि गेम कैसे बनाया गया है, इसमें आपको अंतर महसूस होगा।

एकमात्र गेमप्ले तत्व जो बनाता है फ्रंटियर्स इसका कौशल वृक्ष अन्य आरपीजी-जैसे ओपन-वर्ल्ड गेम्स से इतना अलग नहीं है, जो इसे सोनिक के 30+ साल के इतिहास में इस तरह की सुविधा वाला पहला गेम बनाता है। सोनिक गिरे हुए दुश्मनों और टूटने योग्य वस्तुओं से कौशल के टुकड़े हासिल करके पेड़ से नए युद्ध कौशल हासिल करता है। गेम में स्किल ट्री को लागू किया गया ताकि न केवल होमिंग से परे सोनिक के मूव सेट का विस्तार किया जा सके हमला, स्पिन डैश, और स्टॉम्प हमले, लेकिन सभी आकार के दुश्मनों के साथ लड़ाई को और अधिक आकर्षक बनाने के लिए खिलाड़ियों। लड़ाई ने विशेष रूप से मेरे लिए काम किया क्योंकि दुश्मन दुनिया भर में स्वतंत्र रूप से घूमते हैं, लगभग उम्मीद करते हैं कि आप आएंगे और उन्हें चुनौती देंगे।

इज़ुका-सान ने कहा कि कौशल वृक्ष का जन्म "खुले क्षेत्र" के विचार से हुआ था, लेकिन क्या यह सुविधा आगे चलकर सोनिक श्रृंखला का मुख्य हिस्सा बन जाएगी, यह अभी तय नहीं है। “गेम डिज़ाइन के नजरिए से सोनिक फ्रंटियर्सउन्होंने कहा, ''खुले क्षेत्र के गेमप्ले का वास्तव में अधिकतम लाभ उठाने के लिए कौशल वृक्ष लगाना महत्वपूर्ण था।'' “तो भविष्य के खेलों के लिए, शायद हमारे पास यह होगा, शायद हमारे पास यह नहीं होगा। यह उस गेम के गेम डिज़ाइन पर अधिक निर्भर करेगा और कौशल वृक्ष का होना महत्वपूर्ण है या नहीं।

सोनिक की नई आवाज़ रात और दिन की तरह है

मेरे गेमप्ले सत्र के दौरान, मैंने देखा कि सोनिक की गहरी आवाज़ गेम की कहानी के ट्रेलर की तुलना में कहीं अधिक स्पष्ट थी। जितना अधिक सोनिक बोलता था, उतना ही अधिक मुझे महसूस होता था कि युवावस्था ने उस पर एक टन ईंटों की तरह प्रहार किया था, भले ही वह अपने करियर के अधिकांश समय में कैनोनिक रूप से 15 वर्ष का था। वह एक कार्टून चरित्र की तरह कम और अधिक वयस्क लगते हैं, एक अभिनेता की तरह जो विल स्मिथ के कॉमेडी से ड्रामा की ओर बढ़ने की याद दिलाता है। उसे अभी भी रोजर क्रेग स्मिथ ने आवाज दी है, लेकिन मैं समझ गया कि सोनिक की आवाज को उससे मेल खाने के लिए गहरा किया गया था उस स्थिति की गंभीरता जिसमें ब्लू ब्लर खुद को पाता है और उसकी नई रहस्यमयता पर्यावरण। इज़ुका ने स्थापित किया कि स्वर परिवर्तन परिस्थितिजन्य है, यदि सोनिक के चरित्र में स्थायी परिवर्तन नहीं है।

"के लिए सोनिक फ्रंटियर्स, खेल की स्थिति अलग है, यह सामान्य नहीं है, जैसे, मज़ेदार और पॉप और वास्तव में उज्ज्वल कार्टूनी प्रदर्शन जो आसानी से किया जा सकता है, ”उन्होंने कहा। “हम पूरी दुनिया और प्रदर्शनों के लिए बहुत अधिक गंभीर स्वर और बहुत अधिक रहस्यमय प्रकृति चाहते थे। इसलिए, हमने वास्तव में यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी आवाज प्रतिभा के साथ काम किया कि जो गायन प्रदर्शन दिया गया था, वह आ रहा था, लेकिन यह इसका मतलब यह नहीं है कि सोनिक की आवाज़ यहाँ से अधिक गहरी होने जा रही है या इसमें कुछ बदलाव आया है, आप जानते हैं, सोनिक एक के रूप में चरित्र। यह वास्तव में यह सुनिश्चित करने के लिए है कि मनोरंजन के गुण और वे श्रृंखला के साथ जो हासिल करना चाहते थे वह श्रृंखला में दिया जाए।

सोनिक कंकाल ईगल से लड़ता है।
सेगा

इयान फ्लिन, IDW के लेखक हेजहॉग सोनिक हास्य पुस्तकों और पटकथा लेखक के लिए फ्रंटियर्सजब पूर्वावलोकन कार्यक्रम के दौरान मैंने उनसे बात की तो मुझे भी ऐसा ही लगा। फ्लिन ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "रोजर जो समय दे रहा है उससे मैं थोड़ा आश्चर्यचकित था।" “लेकिन शुरू से ही, जैसे-जैसे यह आगे बढ़ता गया, और किशिमोटो ने कहा कि वे एक ऐसी कहानी चाहते थे जो अधिक जमीनी हो, थोड़ी अधिक गंभीर हो, और चीजों के रहस्यमय पक्ष पर एक बड़ा फोकस हो। और मुझे लगता है कि अधिक परिपक्व डिलीवरी उस स्वर में बेहतर फिट बैठती है।

जो नये सुर में भी फिट बैठता है फ्रंटियर्स यह एक ऐसी विशेषता है जो सोनिक के कुख्यात 2006 आउटिंग: दिन-रात चक्र में ठीक से प्रकट नहीं हुई थी। यह फीचर मूल रूप से कुख्यात 15वीं-वर्षगांठ शीर्षक में होना चाहिए था, लेकिन समय की कमी के कारण इसे अंतिम उत्पाद से बाहर रखा गया था। दिन-रात के चक्र का प्रयोग किया जाता था सॉनिक अनलीश्ड, लेकिन इसे केवल हब दुनिया और विश्व मानचित्र के खिलाड़ियों द्वारा नियंत्रित किया गया था। इज़ुका के अनुसार, उन दो सोनिक गेम्स और अन्य खेलों का स्तर बताई जा रही कहानी के आधार पर दिन के समय से तय होता था।

हम वास्तव में चाहते थे कि लोग सोनिक के साथ यात्रा करें।

दिन-रात का चक्र फ्रंटियर्स यह उतना ही गतिशील है जितना यह अंदर है अधिकांश खुली दुनिया के खेल, यदि अधिक नहीं तो. जैसे ही मैंने स्टारफ़ॉल द्वीप समूह की विशालता का पता लगाया, यह ठीक से क्रियान्वित हुआ, क्योंकि इससे मुझे घूमने-फिरने के लिए असीमित समय मिला। सोनिक और कैओस एमराल्ड्स, मेमोरी टोकन, साइबर स्पेस स्तर और बाकी सब कुछ इकट्ठा करें जो मुझे कहानी को आगे बढ़ाने के लिए प्राप्त करने की आवश्यकता थी साथ में। जब आप मौज-मस्ती कर रहे होते हैं तो समय तेजी से उड़ जाता है, और यह कहावत विशेष रूप से सोनिक पर सच बैठती है, जैसा कि इज़ुका बताते हैं।

उन्होंने कहा, "हम वास्तव में यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि खिलाड़ी और सोनिक एक साथ जुड़े हुए हों और उन्हें शुरू से अंत तक समान अनुभव हो।" “और आमतौर पर, आपने सुना होगा कि अधिकांश खेलों में, अतीत के खेलों में और यहां तक ​​कि हमारे पिछले खेलों में, कहानी हमेशा समय तय करती है। तो इस बात पर निर्भर करता है कि कहानी क्या है, इस समय कौन सी कहानी बताई जा रही है, इससे यह तय होगा कि यह दिन का समय है या रात का समय है। और जब आप खेल रहे होते हैं तो कहानी की ज़रूरतों के कारण आप हमेशा अटके रहते हैं। लेकिन के लिए सोनिक फ्रंटियर्स, हम वास्तव में चाहते थे कि लोग सोनिक के साथ यात्रा करें। और क्योंकि आप वैचारिक दृष्टिकोण से बहुत प्रारंभिक चरण से, सोनिक के साथ घूम रहे हैं और दौड़ रहे हैं, वे यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि आपको ऐसा महसूस हो जैसे आप सोनिक के साथ थे और आप चीजों का अनुभव कर रहे थे जैसा कि सोनिक अनुभव कर रहा था उन्हें।"

गति में अच्छा बदलाव

सोनिक का निर्माण फ्रंटियर्स मैंने 60 फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) पर खेला, हालांकि गेम निंटेंडो स्विच पर 30 एफपीएस पर चलेगा (संपादक का नोट: इस कहानी के पुराने संस्करण में उल्लेख किया गया था कि गेम सभी प्लेटफार्मों पर 60 एफपीएस पर चलता है। वह विवरण गलती से बनाया गया था, क्योंकि सेगा ने पिछली पीढ़ी के कंसोल पर गेम के फ्रैमरेट की औपचारिक रूप से पुष्टि नहीं की है। PS4 संस्करण है लॉन्च के समय 30 एफपीएस पर चलने की अफवाह थी). मैंने Xbox नियंत्रक के साथ गेम का एक पीसी निर्माण करने का प्रयास किया, और मैंने देखा कि यह इस वर्ष की शुरुआत में जारी फ़ुटेज में मैंने जो देखा था उससे 10 गुना अधिक स्मूथ लगा। मैंने सोचा कि मैंने हाई-स्पीड गेमप्ले देखा है सोनिक एडवेंचर 2, सॉनिक अनलीश्ड, ध्वनि रंग, और ध्वनि बल, लेकिन फ्रंटियर्स सोनिक जो कुछ भी करता है उसे अगले स्तर पर ले जाता है। चाहे मैं कितनी भी बार बूस्ट बटन दबाऊं (या नहीं), वह तेजी से दौड़ता है, और वह अपने दुश्मनों पर और भी तेजी से घूंसे और किक मारता है - यह सब उस गति से होता है जिसकी आप इस बिंदु पर चरित्र से अपेक्षा करते हैं।

जहाँ तक उसके चारों ओर की दुनिया का सवाल है, फ्रंटियर्स यहां शत्रु एनिमेशन और व्यवहार बनाने में कुछ मज़ा आता है। उदाहरण के लिए, जिस शार्क रोबोट से मेरा सामना हुआ, उसके टेलफिन को सोनिक ने पकड़ रखा था और वह एरेस द्वीप के रेतीले रेगिस्तान में तेजी से तैर रहा था। दिशात्मक संकेत उसे सही दिशा में ले जाने और उसके सिर पर हमला करने से पहले संतुलन बनाए रखने के लिए आते हैं। टैंक एक रेतीला बवंडर उठाता है जो सोनिक को हवा में उठा लेता है और हर कुछ सेकंड में घूमना बंद कर देता है ताकि उसे जेट द्वारा कवर नहीं किए गए शेल के क्षेत्रों में होमिंग हमला करने की अनुमति मिल सके। अन्य शत्रु जो कद में छोटे हैं, साइलूप की क्षमता से हवा में ढेर हो सकते हैं, जिससे अनुमति मिलती है सोनिक अपने सोनिक बूम कौशल के साथ नजदीकी दूरी के घूंसे और किक या दूरी पर हमला करता है। मैंने पाया कि कुछ दुश्मन इतनी तेजी से मेरे पास आए कि मैं उनके हमलों को समय पर रोक नहीं सका, लेकिन मुझे यकीन है कि एक बार जब मैं अंतिम संस्करण के साथ अधिक समय बिता सकूंगा तो मैं इस पर काबू पा लूंगा।

सोनिक रेल पीस रहा है।
सेगा

सोनिक फ्रंटियर्स ऐसा लगता है जैसे इसकी हर रणनीति को हटा दिया गया है जंगली की सांसकी प्लेबुक - और इससे प्रेरित अन्य खेलों की प्लेबुक - और श्रृंखला के बुनियादी सिद्धांतों को हटाए बिना उन्हें सोनिक फॉर्मूले में खूबसूरती से लागू किया गया है। सोनिक टीम हमेशा टीम-आधारित गेमप्ले से प्रत्येक सोनिक गेम के लिए अलग-अलग गेमप्ले शैलियों के साथ प्रयोग करने के लिए जानी जाती है (सोनिक हीरोज) रात्रि परिवर्तन के लिए (फैलाया) deviantART-शैली अवतार निर्माण के लिए (ताकतों). अब, ऐसा लगता है कि कंपनी शैलीगत खुली दुनिया की प्रवृत्ति का पालन करके एक बोतल में बिजली पकड़ सकती है पांच साल पुराने गेम द्वारा सेट किया गया, जो सोनिक की प्रतिद्वंद्वी कंपनी द्वारा बनाया गया है और इसे नए प्रशंसकों के लिए चुनौतीपूर्ण बना रहा है पुराना।

यदि ओपन-वर्ल्ड स्टाइल गेम सोनिक के लिए एक नया युग है - या मैं कहने की हिम्मत करता हूं, एक नई सीमा - तो मैं पहले से ही खुले हाथों से इसका स्वागत करने के लिए तैयार हूं जब सोनिक फ्रंटियर्स के लिए 8 नवंबर को लॉन्च होगा PS5, पीएस4, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस, एक्सबॉक्स वन, निंटेंडो स्विच और पीसी।

प्रकटीकरण: सोनिक फ्रंटियर्स का पूर्वावलोकन करने के लिए डिजिटल ट्रेंड्स को हवाई भेजा गया था, जिसमें यात्रा आवास अमेरिका के सेगा द्वारा कवर किए गए थे। इससे खेल के हमारे कवरेज पर कोई प्रभाव नहीं पड़ा।

संपादकों की सिफ़ारिशें

  • सोनिक फ्रंटियर्स को इस सप्ताह एक निःशुल्क अपडेट मिल रहा है, जिसमें नए मोड भी शामिल हैं
  • आगे बढ़ते हुए भी, सोनिक फ्रंटियर्स श्रृंखला के अतीत को कभी नहीं भूलता
  • सेगा अपने सभी चिप्स सोनिक फ्रंटियर्स के साथ मेज पर रख रहा है
  • सोनिक फ्रंटियर्स सोनिक गेम्स की "तीसरी पीढ़ी" की शुरुआत करेगा
  • सोनिक फ्रंटियर्स मेरे द्वारा खेले गए सबसे अजीब खेलों में से एक है

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