PlayStation 5 के लीड सिस्टम आर्किटेक्ट मार्क सेर्नी ने एक झलक दी कि नए कंसोल का आर्किटेक्चर आज गेमर्स को क्या ऑफर कर सकता है।
"द रोड टू" शीर्षक से पहले से रिकॉर्ड किए गए भाषण में PS5,'' सेर्नी ने सोनी के अगले सिस्टम के लक्ष्यों पर चर्चा की। एक महत्वपूर्ण निर्णय विकास और क्रांति को संतुलित करना था। प्लेस्टेशन 4 और PS5 के बीच बैकवर्ड संगतता जोड़ने और आर्किटेक्चर अंतर को कम करने के रूप में विकास आया। सेर्नी का मानना है कि डेवलपर्स को गति प्राप्त करने में एक महीने से भी कम समय लगेगा, जो कि PS4 पर लगने वाले एक से दो महीने से कम है। इस बीच, नई सुविधाओं और उच्च दक्षता वाले हार्डवेयर के रूप में क्रांति आती है।
PS5 के लिए सड़क
उनके भाषण के दौरान, जो मूल रूप से इस वर्ष दिया जाना था गेम डेवलपर्स सम्मेलन, सेर्नी ने खुलासा किया कि डेवलपर्स का नंबर एक अनुरोध एक सॉलिड-स्टेट ड्राइव को शामिल करना था। जबकि PlayStation 4 हार्ड ड्राइव को एक गीगाबाइट डेटा लोड करने में 20 सेकंड लगते हैं, PS5 का SSD एक सेकंड में 5.5GB लोड कर सकता है। SSD के लिए कंपनी का लक्ष्य एक सेकंड में गेम लोड करना, शून्य लोड स्क्रीन की सुविधा देना, गेम डेटा को डी-डुप्लिकेट करना और लंबे पैच इंस्टॉल से छुटकारा पाना था।
संबंधित
- PS5 के लिए सर्वश्रेष्ठ आरपीजी
- इन पारभासी फेसप्लेट के साथ अपने PS5 को रंगीन थ्रोबैक में बदलें
- Xbox गेम्स शोकेस वहाँ सफल हो सकता है जहाँ PlayStation शोकेस को संघर्ष करना पड़ा
सर्नी ने कुछ PS5 विशिष्टताओं का भी खुलासा किया और पुष्टि की कि सिस्टम में 16GB GDDR6 की सुविधा होगी टक्कर मारना, जो वैसा ही है जैसा कि एक्सबॉक्स सीरीज एक्स पैक. इसमें 2.23GHz पर कैप्ड 36 कंप्यूट इकाइयाँ भी होंगी, जिसका अर्थ है
अनुशंसित वीडियो
सिस्टम आर्किटेक्ट PS5 की ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग यूनिट पर भी स्थिति साफ़ करना चाहता था। सेर्नी ने पुष्टि की कि सिस्टम एक कस्टम आरडीएनए 2-आधारित एएमडी जीपीयू का उपयोग करेगा और सोनी ने इसके विकास पर कंपनी के साथ सहयोग किया है। "यदि आप लगभग उसी समय पीसी कार्ड के रूप में एक समान असतत जीपीयू उपलब्ध देखते हैं जब हम अपना कंसोल जारी करते हैं, इसका मतलब है कि एएमडी के साथ हमारा सहयोग दोनों दुनियाओं में उपयोगी तकनीक का उत्पादन करने में सफल रहा," सेर्नी समझाता है. "इसका मतलब यह नहीं है कि सोनी में हमने केवल पीसी पार्ट को शामिल किया है।"
![प्लेस्टेशन 5 के लीड सिस्टम आर्किटेक्ट मार्क सेर्नी](/f/22449931ff24803a131fc34e6708aba7.jpg)
सेर्नी ने यह भी बताया कि सोनी ने आगामी सिस्टम पर बैकवर्ड अनुकूलता कैसे हासिल की। पिछले सिस्टम के चिपसेट को शामिल करने के बजाय जैसे सोनी ने लॉन्च PlayStation 3 सिस्टम के साथ किया था, इसने सिस्टम में पिछले सिस्टम के तर्क को शामिल किया। PS5 में PS4 Pro और PS4 लीगेसी मोड दोनों होंगे और बेहतर प्रदर्शन के साथ टाइटल चला सकते हैं। "हमने हाल ही में प्लेटाइम के आधार पर शीर्ष 100 PlayStation 4 शीर्षकों पर एक नज़र डाली और हम लगभग उम्मीद कर रहे हैं ये सभी PlayStation 5 पर लॉन्च के समय खेलने योग्य होंगे,'' सेर्नी ने कहा कि खेलों का परीक्षण करने की आवश्यकता है।
संपादकों की सिफ़ारिशें
- मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 और सीमित संस्करण PS5 को प्रीऑर्डर कैसे करें
- फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16: रिलीज़ दिनांक, फ़ाइल आकार और प्रीलोड विकल्प
- सभी क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम (PS5, Xbox सीरीज X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16: रिलीज़ दिनांक, ट्रेलर, गेमप्ले, और बहुत कुछ
- प्लेस्टेशन शोकेस ने सोनी की लाइव सेवा के भविष्य का खुलासा किया, लेकिन मैं अभी तक प्रभावित नहीं हूं
अपनी जीवनशैली को उन्नत करेंडिजिटल ट्रेंड्स पाठकों को सभी नवीनतम समाचारों, मजेदार उत्पाद समीक्षाओं, व्यावहारिक संपादकीय और एक तरह की अनूठी झलक के साथ तकनीक की तेज़ गति वाली दुनिया पर नज़र रखने में मदद करता है।